Scorn
01/03/2024 - 20:15Godinama je tajanstveni pucač iz prvog lica privlačio mnogo pažnje zahvaljujući svojoj mračnoj prezentaciji, a kako je vrijeme prolazilo, očekivanje je raslo sve dok nije postao jedan od najviše iščekivanih naslova godine, ili barem jedan od najzanimljivijih.
\r\n\r\nScorn, kojeg je razvila srpska studioska Ebb Software i objavila Kepler Interactive, igra je koja postavlja mnoga pitanja; na primjer... Je li to horor igra? Je li to simulator hodanja? O čemu se radi u priči? I iznad svega, vrijedi li istražiti i upoznati ovaj noćni svijet?
\r\n\r\nBez sumnje, najbolja i najupečatljivija stvar kod Scorn-a je to što pruža atmosfersko iskustvo kakvo ne možete naći nigde drugde. Može se klasificirati kao umjetnički naslov, a kao takav, koncept zaista mnogo znači i temelji se na ideji da ste bačeni u nepoznati i truli svijet. Kao da ste se probudili iz noćne more koja je trajala milenijima i morate se suočiti s zbunjujućom stvarnošću, gdje je vaš osećaj sebe odavno iščezao.
\r\n\r\nOvaj osećaj bez sumnje pojačavaju vizuali, koji uključuju arhitektonske dizajne inspirirane H.R. Gigerom, jednim od najuticajnijih dizajnera horora u istoriji. U jednake mere, integrira inspiracije iz nadrealističkog dela poljskog umetnika Zdzislawa Beksińskog, a njegov uticaj je najprimetniji u dizajnima fasada velikih citadela koje monumentalno stoje u okolini. To je nadrealna amalgamacija biomehaničke arhitekture sa snažnom izvikovanom senzualnošću postavljenom u pustoš krajolika.
\r\n\r\nŠto se tiče gamplay-a, konkretne radnje u igri su hodanje, prebacivanje prekidača i upuštanje u grubu borbu s navodno nadnaravnim oružjima koja funkcionišu poput vatrenog oružja iz ranog 19. veka, dok je izazov ostati živ i razabrati čudne biomehaničke mašine koje ometaju naš napredak kroz zbunjujući lavirint.
\r\n\r\nŠto se tiče priče, treba reći da ona ne postoji, barem ne u tradicionalnom smislu reči. A to je zato što je Scorn igra koja će vas naterati da razmišljate dok pokušavate da shvatite svet oko sebe, pitate se o poreklu svog postojanja, svrsi mašina i općenito razumete šta se, dovraga, dešava. To je vizualno iskustvo koje vredi posetiti. Očigledno, Scorn je audiovizualna predstava više nego video igra sama po sebi.
\r\n\r\nScorn se treba igrati sa povećalom i svaki detalj, krivulju, šupljinu, rupu i ligament treba posmatrati. Razmatranje mašina i zamišljanje njihovog porekla ili svrhe je jedini uvid u istoriju koji ćete dobiti. Zanimljivo je i ponekad uznemiravajuće razmišljati o svetu koji nema objašnjenje. Što se tiče toga, istraživanje je ključni element u igri. To je suštinski deo iskustva, otvarajući oči u neprijateljskom i noćnom mestu.
\r\n\r\nZa zaključak, trebate igrati Scorn, ali se opremite strpljenjem i velikom radoznalošću i fascinacijom. To je dobro osmišljen koncept, mračno dizajniran i ukrašen nezaboravnom, poliranom i hladnom vizualnom prezentacijom.
