IDC Games

IDC Games · 2024-01-12

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

\r\n \r\n \r\n\r\n Jedna od najinovativnijih FPS igara u posljednjih nekoliko godina proizašla je iz Game Jama i ima prilično

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/igo4s_S758c?si=4LQ7EX0LuxKSFero"></iframe>
\r\n</div>

\r\n\r\n

Jedna od najinovativnijih FPS igara u posljednjih nekoliko godina proizašla je iz Game Jama i ima prilično čudnu radnju, a estetika je tako čista da djeluje ravno, s riječima SUPER i HOT koje se neprekidno ponavljaju.

\r\n\r\n

Nakon dvije godine i DLC-a koji nije zapravo DLC, stigao je MIND CONTROL DELETE, s novim sadržajem za fanove koji ne mogu napustiti SUPERHOT.

\r\n\r\n

Moram reći da je SUPERHOT na narativnoj razini otišao korak dalje. Umjesto da inzistira na jasnom pripovijedanju, mi kao igrači (zahvaljujući prijatelju) otkrivamo tajanstveni naslov pod nazivom superhot.exe koji vodi do zavisnosti. Na kraju igre, "Sustav" će nam preporučiti da prenesemo sljedeću poruku:

\r\n\r\n

"SUPERHOT je najinovativniji pucač koji sam igrao godinama". Ali što je zapravo MIND CONTROL DELETE?

\r\n\r\n

Ovaj sadržaj započeo je kao DLC, ali je prerasla u nešto odvojeno od osnovne igre koja zadržava osnovni gameplay SUPERHOT i uključuje nove mehanike koje igru čine raznovrsnijom a da se pritom ne osjeća previše drugačije od originala.

\r\n\r\n

MIND CONTROL DELETE ne pripovijeda priču na klasičan način. U stvari, uzima završetak originalne igre i pretvara ga u izgovor za uništavanje što više neprijatelja koliko možemo u načinu igre koji ima duh vrlo blizak današnjim Roguelite igrama.

\r\n\r\n

U ovoj igri kontrolirat ćemo osobu koja traži "više" SUPERHOT, pa je moguće da je to osoba koja je dosegla kraj superhot.exe i želi nastaviti do svog maksimuma. Meta-narativa kontrole i zavisnosti koja je viđena u originalu ostaje netaknuta ovdje.

\r\n\r\n

Dok ne dođemo do kraja igre.

\r\n\r\n

Ovaj sadržaj ima jedno od najapsurdnijih "završetaka" ikada viđenih i definitivno je njegova najjača točka. Ne samo da su se inspirirali kritikama hvaljenog NieR Automata, već su otišli korak dalje referencirajući na to koliko smo kao ljudi spremni podnijeti zbog svojih zavisnosti.

\r\n\r\n

Njegova meta-narativa svakako je dovoljno zanimljiva, ali igra (poput originala) izvrsno se ističe u svojim mehanikama.

\r\n\r\n

Za razliku od osnovne igre, MCD više liči na Roguelite. Iako se plan razina ne mijenja, igrač se pojavljuje na različitim mjestima svaki put kad uđe u razinu, pa je potrebno prilagoditi se oružju s kojim se brani i znati kako se kretati kako bi dobili prednost.

\r\n\r\n

Igra će nas lansirati u razinu, gdje se moramo suočiti s raznim neprijateljima dok ne uništimo one koje trebamo da napredujemo. Nema mjerača vremena niti vremenskih ograničenja, jednostavno ćemo uništiti sve što nam dođe na put kako bismo nastavili na sljedeću razinu.

\r\n\r\n

Ovaj pristup je prilično zanimljiv jer, unatoč kontinuiranom ponavljanju razina, postoji interes za prisiljavanje igrača da radi različite stvari ili improvizira u hodu na bilo koji način koji može.

\r\n\r\n

Konceptualno, SUPERHOT je prilično jednostavan. Vrijeme prolazi... kada se mi krećemo. To dodaje komponentu zagonetke svim razinama, pa se umjesto da pucamo u sve što se kreće, više radi o razmišljanju o našem sljedećem potezu prema onome što možemo predvidjeti od naših neprijatelja.

\r\n\r\n

Uz to, MIND CONTROL DELETE uključuje nove mehanike koje poboljšavaju ukupno iskustvo i čine ga drugačijim od osnovne igre. Igra će se sastojati od kora i hakova.

\r\n\r\n

Kore će biti "core file-ovi" koji će nam dati prednost na početku igre. Želimo li započeti s više života? Onda ću igrati s MORE.core. Želim li moći napasti svoje neprijatelje? Započet ću s CHARGE.core. Ne samo da to donosi raznolikost u igru, već nam omogućuje usvajanje stilova kako bismo bili učinkovitiji na razinama, ali će to također doći po cijenu.

\r\n\r\n

Kada otključavamo nove kore, također ćemo naletjeti na novu vrstu neprijatelja koji će se nasumično pojavljivati na nekim razinama. Ovaj lik neće moći umrijeti i imati će vrlo slične sposobnosti kao i kore, pa budite još oprezniji kada se ti likovi pojave.

\r\n\r\n

Zatim dolaze hakovi. Ove .hack datoteke fokusiraju se na značajna poboljšanja tijekom igre. Svakih nekoliko razina, igra će vas zamoliti da odaberete jedno od ovih poboljšanja kako bi igranje bilo lakše. Kako je lako stvoriti kombinacije koje mogu slomiti igru, MCD nasumično odabire dva i mi biramo jedan.

\r\n\r

Vizualno, stil SUPERHOT-a ostaje isti. Neprijatelji su crveni, oružje i mi smo tamno sivi, sve u bijelom okruženju. Ova estetika ne samo da ga izdvaja od mnogih naslova, već također čini sve očitijim i mehanički jasnijim, tako da znamo koja su oružja moguća i gdje udariti neprijatelje.

\r\n\r

Bez sumnje, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE donosi nevjerojatno zanimljive stvari i uspijeva kapitalizirati na postojećim mehanikama kako bi poboljšao FPS koji je napravio korak dalje sa svojim originalnim izdanjem. Nažalost, igra ponekad pada pod težinom svog vlastitog sadržaja i ne čini se tako raznolikom i zanimljivom kao što je to bio slučaj s glavnom igrom.

IDC Games← Volver a IDC Plays