Voidigo
16/06/2023 - 20:10Video igre su pune dobrih zvukova i audio zapisa. Iskrivljena eksplozija raketa u Quakeu, zastrašujući udarac u glavu u Gears of Waru, ikonični vici Marija... Sve to služi kao mamac koji nas uvlači u svjetove naših omiljenih igara.
Puno suptilnih animacija također služi ovoj svrsi: podrhtavanje ekrana u Vlambeerovim pixel art arkadnim igrama, pauze prilikom udaranja i oštri zvučni signali iz borbe u Hadesu. Sve to pojačava svaku akciju i unosi osjećaj kretne energije i nagrade u svaki doživljaj.
Voidigo kombinira sve to i čini svaku prostoriju da rezonira i odjekuje kaosom kukavica, urlika i cvrčanja prije nego što se digne, otresu prašinu i ponovo napravi sve iznova.
Svaki kadar roguelikea Semiwork Studija pun je pokreta i aktivnosti; podsjećajući na jittery, valovitu animaciju Klasky Csupa, dok objekti i likovi skaču i ljuljaju se prije nego što ih ti pošalješ u zrak udarcem u lice.
Voidigo je roguelike sličan drugim pucanjima iz gornjeg kuta poput Nuclear Throne i Enter the Gungeon. Igrat ćemo kao Drash, malu ružičastu pticu koja se ne sjeća svoje prošlosti, ali ju je Antivoid odabrao da pomogne u borbi protiv Voida, sveproždirućeg zla koje je uništilo stvarnost. Da bismo to učinili, morat ćemo proći kroz razine u obliku kotača, svaka s jezgrom u sredini povezanu s prstenom. Svaka razina ima šefa i velikog lovca, zvijer korumpiranu warpom. Kada naiđeš na šefa, koji može biti u bilo kojem obliku, poput divovske kraljice mrava ili mesožderne biljke s mamcem ribljeg ulov, možeš početi da ga rastrgaš.
Šefovi imaju prilično velike fragmente zdravlja i širok spektar telegrapiranih napada koje je teško izbjeći. Primijetit ćeš prilično brzo da imaju veliku traku zdravlja prekrivenu lokotima. To je zato što svaka mapa ima skup Void-korumpiranih monolita koji štite šefa. Naravno, morat ćeš ih razbiti prije nego što možeš potpuno pobijediti konačnog neprijatelja razine.
Ali čekaj! Monoliti su često zaključani ključem koji drže određene vrste miniona koji se mogu naći u području oko glavne središnje točke. Stoga je cilj igre pronaći monolite, nabaviti ključ, eliminirati ga i loviti šefa. Nije to tako jednostavno, jer šefovi nisu statični, oni lutaju mapom, uznemiravajući te kada se osjećaju hrabrima ili bježeći da se sakriju i ozdrave.
Ciklus funkcionira kao mješavina Monster Huntera i Nuclear Throne, skup mikrociljeva koji te prisiljavaju da sudjeluješ u paklenim bitkama punim agresivnih stabala, pešadije u oklopu i bučnih svinja, dok istovremeno tražiš nove vrtloge plijena. da uzmeš oružje ili trgovine da napuniš svoj broj municije (ili izdržljivost za melee oružje).
Kao i većina roguelike igara, možeš također dobiti puno pasivnih nadogradnji: dragulje koji ispaljuju lasere, gumbe koji aktiviraju nasumične ekološke efekte, nadogradnje za brže pucanje ili produženje ruku...
Borba je haotična i kinetička s projektilima i neprijateljima koji pucaju jedni u druge, ali ti si opremljen s nekoliko lijepih opcija za kretanje, uključujući sprint, skok koji također služi kao izbjegavanje, i Mario-stil udarca koji ometa neprijatelje. Kao i sa svim velikim roguelike igrama, sinergije između oružja i efekata omogućava ti stvaranje zabavnih kombinacija.
Voidigo je definitivno igra koju vrijedi isprobati, stoga ne dopusti da te nerealna estetika iz 90-ih odvrati. Ima mnogo potencijala za izvanredno iskustvo, a česti šefovi koji te progoniti nikada ne postaju dosadni. Sve se čini pomalo maničnim, a to ide ruku podruku s mrtvim i ponovnim pokušavanjem koje prati roguelike.
