Wonder Boy: The Dragon's Trap

16/10/2023 - 20:10



Jedna od najikoničnijih igara 8-bitne ere se vratila kako bi eliminirala te platformaše iz prošlosti.

O čemu se radi? Izvorno, Wonder Boy III: The Dragon's Trap bila je izravna nastavka prethodne igre, Wonder Boy in Monster Land, u kojoj se heroj suočava s Mecha Drakom. U svom umirućem dahu, zmaj baca kletvu koja ga pretvara u guštera. Od tada krećemo na avanturu u kojoj ćemo istraživati pustinje, morska dna i tamnice kako bismo pronašli i ubili 5 zmajeva. Svaki put kada ubijemo jednog, bit ćemo transformirani u novu životinju:

  • Gušter: Jedini je bez štita ili mača, ali može pozvati i čučnuti.
  • M mouse: Ne nanosi mnogo štete, ali se može kretati uz određene zidove vertikalno, pa čak i naopako.
  • Piranha: Može zaroniti kako bi dosegla podvodna područja inače nedostupna.
  • Lav: Nanosi više štete i može razbiti posebne blokove koji blokiraju određene rutine.
  • Sokol: Prilično je slab, ali može letjeti.

Korištenjem ovih vještina možemo se kretati kroz otvoreni svijet pun izazova koji u početku nisu dostupni. To nas vodi do razvoja sličnog Metroidvani, koji nas prisiljava da posjetimo iste prostore u različitim prilikama, kako bismo otvorili rute koje su nam prethodno bile zabranjene.

Iako razvoj Wonder Boy: The Dragon's Trap uglavnom kombinira skakanje i napade mačem, postoje određeni dodiri RPG-a. Iz tog razloga, moramo kupovati oklop i štitove koji poboljšavaju našu otpornost, kao i mačeve koji nanose veću štetu. Da bismo stekli ove predmete, morat ćemo ubiti različite neprijatelje koji će nam ispuštati novčiće i, u nekim slučajevima, napadačke predmete, kako bismo ih mogli koristiti kad god nam odgovara.

Također ćemo pronaći ključeve za posebna vrata ili kontejnere za srca koji povećavaju naše zdravlje. Zdravlje… jedan od ključnih elemenata u The Dragon's Trap. Ako izgubimo svih naših srca, vratit ćemo se u grad koji služi kao naša baza operacija i izgubiti sve napadačke predmete koje smo prikupili.

Što se tiče kontrole, ima svojih prednosti i mana. Radi razmjerno točno prilikom skakanja, ali problem je u tome što se naš lik ne pomiče dok zamahnemo mačem. To izaziva osjećaj ukočenosti pred nadolazećim napadom čudovišta i može nas ostaviti na milost neprijatelju više od jednom. Ono što je također zanimljivo je korištenje štita. Kad god se suočimo s neprijateljem i ne napadamo ili letimo, naš štit će zaustaviti projektil koji nam se baca. Na taj način moramo ovladati vrstom koreografije prilikom napadanja, zaštite i kretanja.

Rekavši to, vrijedi napomenuti da, iako se može činiti tako, Wonder Boy: The Dragon's Trap nije igra za svakoga. Zahtijeva strpljenje, strategiju i određenu vještinu. Ako ste među onima koji napreduju suočeni s ovim vrstama izazova, bit ćete u svom elementu. Ako ne, uvijek možete koristiti lakši način (ima 3 razine težine) za podnošljivije iskustvo.

Što se tiče zvuka i slike, uključena je sjajna opcija koju smo već vidjeli u remakeima poput Monkey Island ili Halo: jednostavnim pritiskom tipke možemo prelaziti između originalne Master System grafike i novih, bez pauze. Ista stvar se događa i s glazbom. Dodatno, uključene su neke varijante.

Ukratko, Wonder Boy: The Dragon's Trap je ostvarenje snova za one koji su proveli svoje djetinjstvo u 8 bita, iako nije bez određenih problema, inherentnih originalnoj igri iz koje dolazi.

Je li vam se sviđalo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: