IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox se ponovno može oživjeti dok Irelia, stara Karma, Quinn i Caitlyn preoblikuju League Classic

Neki od najtemeljitije preuređenih prvaka u League of Legends vraćaju se u verzije koje mnogi današnji igrači zapravo nikada nisu kontrolirali. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn i Caitlyn su sada dostupni u League Classic s Patchom 26.20 , šireći Riotovu namjernu anakronističku rekreaciju ranog Leaguea

Aatrox se ponovno može oživjeti dok Irelia, stara Karma, Quinn i Caitlyn preoblikuju League Classic

Neki od najtemeljitije preuređenih prvaka u League of Legends vraćaju se u verzije koje mnogi današnji igrači zapravo nikada nisu kontrolirali. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn i Caitlyn su sada dostupni u League Classic s Patchom 26.20, šireći Riotovu namjernu anakronističku rekreaciju ranog Leaguea s pet kitova preuzetih iz različitih razdoblja igre.

Nova Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic prezentacija osobito je značajna jer su neki od ovih prvaka gotovo posve različiti likovi u odnosu na svoje moderne inkarnacije. Aatrox je nekada bio fokusiran na osnovne napade, samopovređivanje i pasivno uskrsnuće. Irelia je bila oličenje Trinity Force bruisera s true damageom i uvjetnim crowd controlom. Karma je postajala jača kako joj se približavala smrt, dok je Quinn doslovno mogla napustiti bojište i prepustiti kontrolu Valoru. Caitlyn je najprepoznatljivija u grupi, ali čak i Šerif Piltovera prethodi mehanikama zamki i kombinacija koje definiraju njezin moderni stil igre.

Aatrox se vraća prije nego što je The Darkin Blade postao potpuno drugačiji prvak

Moderna verzija Aatroxa izgrađena je oko pažljivo pozicioniranih Darkin Blade udaraca, liječenja kroz nanesenu štetu, Umbral Dasha i World Endera. League Classic umjesto toga vraća originalnu verziju iz 2013., iz razdoblja kad je Aatrox bio suštinski napadački fokusiran borac čije je vlastito zdravlje funkcioniralo kao jedan od njegovih ofenzivnih resursa.

Riot je pri odabiru snapshot-a otišao neobično daleko unatrag. Prema bilješkama Patcha 26.20, ova verzija Aatroxa potječe otprilike iz razdoblja samo nekoliko patcheva nakon njegovog izvornog izlaska, prije godina balansiranja i prije obaju većih redizajna koji su ga eventualno transformirali. Njegove osnovne sposobnosti troše zdravlje i doprinose Blood Well-u, pasivnom resursu koji daje bonus brzinu napada i, što je najvažnije, Aatroxu vraća nešto o čemu su moderni igrači čuli tek kroz stare League priče: pravo oživljavanje.

Kada Aatrox umre s dostupnim Blood Well-om, on isprazni resurs i odmah se oživi na mjestu smrti. Nije potreban saveznički Zilean, nema Guardian Angela koji zauzima slot predmeta i nema modernog World Ender tumačenja njegovog identiteta. Uskrsnuće je dio njegova osnovnog kita, što odmah mijenja koliko agresivno može pristupati diveovima i produženim borbama.

Blood Thirst i Blood Price čine svaki treći napad odlukom

Stari Aatrox bio je puno povezaniji sa stalnim osnovnim napadima nego njegova današnja verzija. Blood Thirst / Blood Price mogu se prebacivati između dvaju efekata, pri čemu svaki treći napad ili obnavlja zdravlje ili nanosi dodatnu štetu dok Aatroxu troši dio vlastitog HP-a. To stvara konstantnu dilemu između izdržljivosti i agresije, umjesto modernog obrasca traženja Q sweet spotova i liječenja prema nanesenoj šteti.

Blood Thirst postaje jači kad je Aatrox već pri malo zdravlja, što naglašava izvorni prvakov čudan odnos prema opasnosti. Ostanak ozlijeđen može pojačati njegovu sposobnost oporavka, dok prebacivanje u Blood Price povećava prijetnju njegovih sljedećih napada ali gura njegovo zdravlje u drugom smjeru. U kombinaciji s bonusom brzine napada iz Blood Well-a, kit potiče Aatroxa da ostane uključen u produžene borbe gdje je ponovno dosezanje tih trećih napada važno.

Ostatak kita podržava taj pristup bez da ga potpuno dominira. Dark Flight mu daje area knock-up nakon skoka u zrak, Blades of Torment šalje dva konvergirajuća projektila koji nanose štetu i usporavaju neprijatelje, a Massacre nanosi štetu bliskim prvacima dok privremeno povećava brzinu napada i domet napada. Za one koji su navikli isključivo na post-2018 Aatroxa, rezultat se osjeća manje kao starija verzija istog prvaka, a više kao otkriće lika kojeg je Riot na kraju zamijenio.

Njegovo uskrsnuće je upravo onakav mehanik koji League Classic želi sačuvati

Aatrox također pokazuje zašto Riot nije izgradio Classic oko jedne savršeno rekonstruirane povijesne patch verzije. Njegovo uskrsnuće nestalo je prije nekoliko godina, i jednostavno vraćanje jedne specifične sezone značilo bi isključivanje verzija prvaka koje igrači snažno povezuju s različitim erama.

Umjesto toga, Riot opisuje League Classic kao "greatest hits" kolekciju utemeljenu široko oko Sezone 3. Prvaci, predmeti i mehanike mogu potjecati iz različitih trenutaka ranih godina Leaguea sve dok podržavaju sporiji, oštriji stil igre koji Riot nastoji rekreirati. To omogućuje postojanje originalnog Aatroxa uz sustave koji ne moraju nužno dolaziti iz iste stvarne live patcheve u povijesti Leaguea.

To također znači da Classic Aatrox nije zajamčeno netaknut samo zato što je povijesno inspiriran. Riot već balansira mod neovisno od lansiranja, ponekad vraćajući stvarne povijesne vrijednosti, a ponekad stvarajući nove prilagodbe kada je to potrebno. Classic teži očuvanju identiteta starog Leaguea, a ne svake neravnoteže točno onako kako su igrači to doživjeli.

Irelia se vraća kao originalni Trinity Force bruiser

Ako Aatrox predstavlja prvaka čitavog mehaničkog identiteta koji je zamijenjen, Irelia predstavlja jedan od najpoznatijih bruiser redizajna Leaguea. Verzija koja se vraća u Classic je Irelia koja je postojala od 2010. do njenog redizajna 2018., kompletna s Hiten Style, Equilibrium Strike i Transcendent Blades.

Riot je eksplicitno naziva originalnim poster-djetetom Trinity Forcea, i taj opis hvata koliko je drugačije nekad funkcionirala. Stara Irelia nije bila prvenstveno o gomilanju Ionian Fervor kroz sposobnosti prije brzog plesanja između obilježenih meta. Bila je izdržljivi melee borac koji je kombinirao ponovljene Bladesurge resetove s izdržljivošću, true damageom i neobično snažnom sposobnošću borbe dok je bila brojčano nadjačana.

Njezina stara pasiva, Ionian Fervor, daje Tenacity ovisno o broju vidljivih neprijateljskih prvaka u blizini. Umjesto da nagrađuje Ireliu za agresivno skupljanje stackova, pasiva čini crowd control manje učinkovitim kako je više protivnika okružuje. To je mehanika izgrađena eksplicitno oko toga da bude autsajder u borbi, i pomaže objasniti zašto Riot opisuje ovu inkarnaciju kao varljivo izdržljivu unatoč njezinoj mobilnosti.

Hiten Style vraća true-damage osnovne napade

Definirajuća sposobnost je Hiten Style. Njezina pasiva vraća zdravlje kad god Irelia napada, dok aktivacija povećava to liječenje i dodaje bonus true damage njezinim osnovnim napadima. Nema markera za postavljanje niti potrebe za ponovnim cikliranjem kroz sposobnosti prije nego što šteta postane dostupna; jednom kad je Hiten Style aktivan, Irelia postaje izrazito opasna u produženom melee okršaju.

Ta jednostavnost čini itemizaciju posebno važnom. Brzina napada, izdržljivost i Spellblade efekti svi su mogli doprinositi istom bruiser identitetu, dok je Bladesurge pružao mobilnost potrebnu da ostane zalijepljena za mete. Stari Q i dalje krene prema neprijatelju, primjenjuje on-hit efekte i vraća svoj cooldown kad ubije metu, tako da lančanost miniona i precizni reseti ostaju dio njezine gameplay mehanike čak i bez modernog sustava markova.

Poznati Equilibrium Strike također se vraća. Normalno nanosi štetu i usporava neprijatelja, ali ako cilj trenutno ima veći postotak zdravlja nego Irelia, usporavanje postaje stun. Taj uvjetni efekt hvata cjelokupnu filozofiju starog prvaka: zaostajanje u trenutnom okršaju može zapravo otključati moćnije alate za preokret borbe.

Transcendent Blades daje Irelii četiri projektile umjesto Vanguard’s Edge

Njezin Ultimate je još jedna značajna diferencija. Moderni igrači poznaju Vanguard’s Edge, ogromni zid oštrica koji oštećuje prvake, označava ih i kažnjava neprijatelje koji pokušaju prijeći njegov perimetar. Classic Irelia umjesto toga koristi Transcendent Blades, koji pohranjuje četiri odvojena bacanja oštrice koja se mogu ispaliti u liniji.

Svaka oštrica nanosi štetu svakom neprijatelju kroz kojeg prođe i liječi Ireliu, što Ultimate čini višestruko upotrebljivim. Može omekšati protivnika prije dvoboja, održavati Ireliu kroz borbu ili očistiti cijelu valju miniona dok obnavlja zdravlje. Riot se u bilješkama za patch čak našalio da to "definitivno nije samo alat za čišćenje vala", priznajući jednu od najupečatljivijih praktičnih upotreba koju su igrači pronašli za sposobnost.

Skupa, Hiten Style, Equilibrium Strike i Transcendent Blades rekreiraju eru koja je proizvela jedan od najstarijih memeova Leaguea: "better nerf Irelia." Njezina povijesna reputacija proizlazi iz poteškoće pronalaska ugodne ravnoteže za prvaka s izdržljivošću, true damageom, mobilnošću, Tenacityjem i uvjetnim crowd controlom, sve upakirano u bruiser kit. Classic sada može otkriti koliko od te reputacije preživljava u potpuno drugačijem ekosustavu igrača.

Karma se vraća iz vremena prije njezinog redizajna 2013.

Najstariji dizajn u ovom valu od pet prvaka može se činiti još čudnijim. Classic Karma koristi verziju koja je postojala samo malo više od dvije godine prije nego što ju je Riot redizajnirao početkom 2013., što znači da igrači upoznati s modernim Inner Flame, Focused Resolve i Inspire zapravo uče drugog prvaka.

Riot originalnu Karmu opisuje kao jednog od prvih battlemageova Leaguea, i njezina pasiva to pokazuje. Inner Flame daje joj dodatni Ability Power ovisno o tome koliko joj zdravlja nedostaje, čineći Karmu sve opasnijom kako joj se bliži smrt. Mehanika potiče rizični srednji put gdje preživljavanje na niskom zdravlju može dramatično ojačati i njezine ofenzivne i obrambene sposobnosti.

Njezina stara Heavenly Wave ispaljuje štetu u konusu umjesto poznatog projektila modernog oblikovanja Karmine sposobnosti. Osnaživanje te sposobnosti s Mantrą dodaje područje iscjeljenja za saveznike, pri čemu iscjeljenje postaje jače prema nedostajućem zdravlju. To odmah komplicira pozicioniranje: Karma želi ući u borbu dovoljno blizu da pogodi neprijatelje, a istovremeno pokriti ozlijeđene suigrače Mantra verzijom.

Spirit Bond pretvara drugog prvaka u pokretnu liniju crowd controla

Stara Karmina najčudnija sposobnost vjerojatno je Spirit Bond. Povezuje je s drugom jedinicom, ubrzavajući savezničke ciljeve ili usporavajući neprijateljske, dok stvara vidljivu konopčanu vezu između oba lika. Svatko tko prođe kroz tu vezu također biva pogođen, pretvarajući prostor između Karme i njezine mete u pokretni objekt igranja umjesto da se veza tretira samo kao buff ili debuff.

Interakcija postaje još snažnija kroz Mantru, koja udvostručuje učinke kretanja. Soul Shield joj daje konvencionalniju zaštitu, ali osnaživanje tog štita uzrokuje da eksplodira i nanese područnu štetu oko recipijenta. Mantra sama po sebi dostupna je od razine jedan i može držati dvije charge, dajući staroj Karmi pristup osnaženim osnovnim sposobnostima prije nego što bi moderni igrači uopće razmišljali o otključavanju Ultimatea.

Ta verzija stoga igra mnogo bliže kao kratkokružni AP battlemage/support hibrid nego kao moderna Karma fokusirana na poke. Želi iskoristiti nisko zdravlje, manipulirati pozicioniranjem i odlučiti koji od nekoliko korisnih Mantra efekata vrijedi potrošiti u svakom trenutku.

Quinn je nekad nestala kako bi Valor mogao postati prvak

Classic inkarnacija Quinn sadrži možda najupečatljiviji vraćeni mehanik od svih. Prije njenog ažuriranja 2015., prvak je formalno bio Quinn and Valor, i ta se razlika shvaćala doslovno: aktivacija njezinog Ultimatea uzrokovala bi da Quinn napusti bojište dok bi Valor preuzeo njezino mjesto.

Njezina normalna forma ostaje prepoznatljiva. Harrier označava mete za bonus napadačku štetu, Blinding Assault šalje Valora naprijed da ošteti i zaslijepi neprijatelje, Heightened Senses pruža viziju i pasivni napadački/pokretni speed nakon okidanja Harriera, a Vault šalje Quinn prema protivniku prije nego što se odskoči i primijeni još jedan mark.

Na šestom levelu, međutim, Tag Team temeljito mijenja lik. Quinn se povlači, a Valor postaje direktno kontrolabilan kao iznimno brz melee skirmisher s modificiranim verzijama njenih sposobnosti. Valor dobiva značajnu brzinu kretanja i trajno osnaženu verziju napadačkog bonusa Heightened Senses, što mu omogućuje da juri izolirane protivnike na način na koji rasponska Quinn ne može.

Ponovna aktivacija Ultimatea pokreće Skystrike, nanoseći područnu štetu prije nego što vrati Quinn na bojište. Moderni Quinn-ov Behind Enemy Lines zadržao je roaming fantaziju ali napustio stvarnu igrivu transformaciju, pa Classic čuva jedan od mehanika koje čak i dugogodišnji igrači možda samo nejasno pamte.

Stara Quinn nije jednostavno moderna Quinn s drugim brojkama

Ta razlika trebala bi značajno promijeniti način na koji se igra. Moderna Quinn ostaje u rasponu dok brzo putuje s Valorom, dajući joj izvanredan pokret po karti bez temeljnog mijenjanja dometa borbe. Classic Quinn zapravo sadrži dvije forme s različitim profilima rizika: rasponsku marksmanku sposobnu za kiteanje i harassanje, i melee Valor formu koja mnogo više riskira pri potjeri mete.

Tag Team je stoga bio puno prikladniji za roaming, assassination i čišćenje borbi nego za ulazak u svaki pet-na-pet sukob čim sposobnost postane dostupna. Prebacivanje u melee raspon protiv organiziranog suparničkog tima moglo je biti izuzetno opasno, dok hvatanje izolirane mete dopuštalo da ogromna brzina Valora postane puno prijetnja.

Takav eksperimentalni dizajn upravo je ono što moderni League ima tendenciju izgladiti tijekom redizajna prvaka. Classic daje Riotu mjesto gdje to može sačuvati.

Caitlyn je poznata dok igrači ne počnu gledati detalje

U usporedbi s ostala četiri prvaka, Caitlyn je gotovo umirujuće normalna. Riot koristi verziju njezina kita koja je postojala između 2011. i 2015., i nekoliko osnovnih koncepata ostaje i danas: Headshot nagrađuje ponovljene napade, Piltover Peacemaker pruža dalekometno čišćenje vala, 90 Caliber Net gura Caitlyn unatrag i Ace in the Hole cilja protivnika s ekstremne udaljenosti.

Razlike se pojavljuju u načinu na koji ti alati međusobno djeluju. Stari Headshot jednostavno se aktivira svakih nekoliko napada, pri čemu napadi iz grmova ubrzavaju brojač. Yordle Snap Trap korjeni i oštećuje neprijatelja koji stane na nju, ali Caitlyn može držati samo dvije zamke i ne dobiva modernu Headshot interakciju koja je transformirala postavljanje zamki u temeljni dio njezinih burst comboa.

Piltover Peacemaker također gubi štetu kako prolazi kroz uzastopne mete, dok Ace in the Hole zadržava poznatu mogućnost da ga presretne drugi neprijateljski prvak. Općenito, igra puno više kao izuzetno dalekometni konvencionalni marksman čija snaga proizlazi iz kontrole trake i sigurnih osnovnih napada umjesto iz moderne verzije s razrađenim sekvencama zamki/net Headshota.

Ta relativno jednostavna konstrukcija može Caitlyn zapravo učiniti jednim od najlakših dodataka za igrače koji se vraćaju da razumiju, osobito uz Karma i Quinn, čiji su originalni kitovi nestali prije više od desetljeća.

Pet dodataka povećava Classic na 77 prvaka

League Classic lansiran je u srpnju s 60 prvaka, kombinirajući izvornijih 40 s još 20 odabranih iz likova izdanih između 2009. i 2013. Riot je uvijek govorio da je početni roster namjerno ograničen i da će se proširivati dodatnim prvacima iz ranog razdoblja Leaguea, a taj je proces otad brzo napredovao.

Patch 26.16 dodao je Akali, Kennen i Shena. Patch 26.18 donio je Fioru, Galioa, Poppy, Shyvanu i Xin Zhaa. Patch 26.19 slijedio je s Fizzom, Namijem, Nautilusom i pre-rework Gravesom. Dodavanje Aatroxa, Caitlyn, Irelie, Karmy i Quinn u 26.20 stoga dovodi igrivi Classic roster na 77 prvaka, pritom i dalje favorizirajući likove čije ranije verzije nude bitno drukčiji gameplay od njihovih modernih pandan.

Izbor također pokazuje da Riot ne napreduje kronološki kroz povijest Leaguea. Karma predstavlja dizajn uklonjen početkom 2013., Aatrox dolazi iz neposrednog razdoblja nakon njegova debija 2013., Quinn koristi svoju 2013.–2015. formu, Caitlyn vadi elemente iz šireg razdoblja 2011.–2015., a Irelia se proteže sve do 2018. Classic namjerno miješa te snapshotove zajedno.

Riot balansira nostalgiju umjesto čuvanja muzejske izložbe

Taj pristup već je postao središnji za League Classic. Riot je započeo sa Sezonom 3 kao konceptualnim sidrom, ali nikada nije obećao točnu rekreaciju servera. Mod kombinira stari Summoner’s Rift, klasične predmete, stare Rune i Masteries i rane kitove prvaka s modernim poboljšanjima uključujući aktualnu server infrastrukturu, promjene matchmakinga, moderne pingove, spell buffering i opcionalno WASD kretanje.

Balans slijedi istu filozofiju. Riot je više puta vraćao povijesno točne vrijednosti kad rekreacija odudara previše od sjećanja, ali je spreman i stvarati promjene koje nikada nisu postojale u izvornom Leagueu. Patch 26.17, na primjer, dao je Classic Lux modernizirane interakcije bacanja i dodatni rast brzine napada specifično da otvori nekonvencionalne buildove, dok je isto ažuriranje promijenilo generiranje zlata, kule i progresiju prema tome kako je novi Classic okoliš zapravo performao.

To znači da vraćeni prvaci nisu zauvijek zaleđeni na svojim listopadskim 2026. vrijednostima. Ako se Aatroxovo uskrsnuće pokaže opresivnim, Irelia preuzme top lane ili stara Karma ne može funkcionirati protiv trenutnog Classic rostera, Riot si ostavlja prostora za intervenciju bez da povijesna čistoća postane važnija od održivosti moda.

Ovaj patch također pokušava obuzdati postojeće outlier-e Classic-a

Patch 26.20 ne uvodi samo pet prvaka. Riot nastavlja prilagođavati okoliš u koji oni ulaze, pri čemu Fiora prima još jedan nerf nakon što je ostala dominantna top lanerica Classic-a unatoč prethodnim promjenama. Riposte-ov bonus Attack Damage smanjen je na svakoj razini, namjerno izbjegavajući dodatni udarac na Blade Waltz dok sužava njezinu općenitiju borbenu snagu.

Graves se također vuče natrag nakon iznimno snažnog povratka. Njegov osnovni Attack Damage, rast Attack Damage-a i rast Attack Speed-a svi su smanjeni, dok konusni dio Collateral Damage gubi skaliranje i baznu štetu na visokim rangovima. Riot kaže da želi sačuvati njegov izvorni shotgun-like burst identitet dok smanjuje sustain štetu koja mu je dopuštala prečesto dominiranje.

Fizz dobiva još par AP-orijentiranih nerfova namijenjenih očuvanju i fighter i assassin buildova dok smanjuju zajamčeni burst dostupan kroz stare Classic predmete. U međuvremenu, Kennen dobiva pomoć posebno usmjerenu na AD buildove, a Nautilus prima zbir buffova i popravaka namijenjenih poboljšanju njegove performanse u džungli i solo-laneu bez da ga jednostavno pretvore u jačeg supporta.

Rezultat je sve više igra s vlastitim metagameom umjesto arhivskog kurioziteta. Classic prvaci možda počinju iz starih kitova, ali ti kitovi sada konkuriraju u kombinacijama koje možda nikada nisu postojale povijesno.

Akt II već čeka iza sljedećeg patcha

Riot je također potvrdio da će League Classic Act II Battle Pass stići s Patchom 26.21, umjesto da se pokrene zajedno s ovim valom prvaka. To drži Patch 26.20 fokusiranim prvenstveno na proširenje rostera i balans prije nego mod prijeđe u svoju sljedeću progresijsku fazu.

Dugoročni smjer djelomično je i dalje pod kontrolom The Council, Riotovog sustava glasovanja u klijentu za League Classic. Igrači stječu veći utjecaj u glasanju provodeći više vremena u modu i mogu se izjašnjavati o temama uključujući buduće prvake, kozmetiku i promjene gameplaya, dok Riot zadržava konačnu kontrolu nad zdravljem i balansnim odlukama.

Ta je dogovorenost važna jer je Classic već prešao daleko iznad originalnog eksperimenta s 60 likova. Sa sada 77 dostupnih prvaka i Riotovim nastavkom miješanja različitih povijesnih razdoblja, budući dodaci će sve više određivati što "classic League" zapravo znači umjesto da samo popunjavaju očite praznine u početnom rosteru.

Povratak pet prvaka, ali četiri od njih donose cijele izgubljene stilove igre

Caitlyn se može činiti poznatom, ali ostatak Patcha 26.20 zapravo je izložba mehanika koje je League uklonio tijekom godina modernizacije prvaka. Aatrox se može sam oživjeti. Irelia se liječi kroz Hiten Style dok razbija protivnike true-damage osnovnim napadima. Karma dobiva Ability Power kako joj zdravlje nestaje. Quinn fizički napušta Rift i dopušta Valoru da se bori umjesto nje.

Nijedan od tih sustava nije preživio netaknut u modernom Leagueu. Neki su nestali jer je Riot pronašao bolje načine da izrazi istu fantaziju, dok su drugi stvarali probleme s balansom, čitljivošću ili gameplayem koji su na kraju opravdali njihovu zamjenu. League Classic ne mora pretvarati da ti redizajni nikada nisu imali dobre razloge; njegova je svrha dati igračima drugi okoliš u kojem te starije ideje mogu ponovno postojati.

To je ono što ovaj val čini zanimljivijim od pukog povećanja broja prvaka. Netko tko je prestao igrati 2013. može prepoznati likove koje je izgubio prije godina, dok netko tko je započeo s Leagueom puno kasnije napokon može razumjeti zašto igrači još uvijek pričaju o Aatroxovom uskrsnuću, staroj Irelii, battlemage Karmi ili razdoblju kad je Quinnin Ultimate zapravo značio postati Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma i Quinn su sada dostupni u League Classic s Patchom 26.20, proširujući mod na 77 prvaka i vraćajući nekoliko najradikalnije promijenjenih kitova u povijesti League of Legends.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias