IDC Games

Marathon · 2026-07-21

Marathon pretvara Cryo Archive u roguelite PvE probnu arenu s Vault Breakerom

Marathon mijenja ritam svoje formule ekstrakcijskog pucača s Vault Breaker , prvim eksperimentalnim PvE modom igre. Dostupan od 21. srpnja do 4. kolovoza , ovaj privremeni mod šalje igrače u Cryo Archive bez neprijateljskih Runners, omogućavajući ekipama, parovima i solo igračima suočavanje s

Marathon mijenja ritam svoje formule ekstrakcijskog pucača s Vault Breaker, prvim eksperimentalnim PvE modom igre. Dostupan od 21. srpnja do 4. kolovoza, ovaj privremeni mod šalje igrače u Cryo Archive bez neprijateljskih Runners, omogućavajući ekipama, parovima i solo igračima suočavanje s rastućim UESC otporom, sigurnosnim sustavima trezora i dubljom prijetnjom koja čeka na kraju runde.

Vault Breaker uklanja PvP, ali održava pritisak

Najvažnija promjena je očita: Vault Breaker nema neprijateljske igrače. To odmah mijenja način na koji igrači pristupaju Cryo Archiveu. U standardnoj verziji krajnje igre Marathon, Cryo je zona visoke intenzivnosti PvPvE u kojoj se sukobljavaju rivalne ekipe, sigurnosni sustavi, mehanike trezora i sporna ekstrakcijska mjesta. Vault Breaker uklanja ljudsku oporbu i preoblikuje brod u čistu izazov preživljavanja.

To ne znači da je način siguran. Igrači se i dalje moraju boriti protiv UESC snaga, rješavati izazove trezora, upravljati vremenom, preživjeti ekstrakciju i gurnuti dublje u postupno teže susrete. Pritisak se pomiče s zasjeda drugih Runners na izvršenje, izdržljivost i planiranje ruta.

Za igrače koji su izbjegavali Cryo Archive zbog njegovih PvP uloga, ovo je velika prilika. Vault Breaker im daje način da nauče raspored, razumiju tempo trezora i dožive najopasniju Marathon okolinu bez brisanja od strane iskusne ekipe koja kampira isti cilj.

Roguelite napredovanje mijenja ekstrakcijski petlju

Vault Breaker nije normalna loot runda. Bungie ga opisuje kao roguelite PvE iskustvo izgrađeno oko višestrukih pokušaja, povećanja težine trezora i napredovanja koje je jedinstveno za ovaj mod. Umjesto da uđu s normalnim teretom, igrači koriste poseban Sponsored Kit pronađen u Vault Breaker Arsenalu.

Ovaj kit započinje slabo. Pruža samo osnovnu opremu, zatim se poboljšava dok igrači zarađuju i troše Vault Data. Putovi nadogradnje su fleksibilni: igrači mogu ulagati u jaču kvalitetu oružja, bolju preživljavanje, implante, jezgre ili druge poboljšanja opreme. To stvara specifičnu moćnu krivulju unutar petlji.

Ključna odluka dizajna je da normalni loot tijekom runde ne ostaje s igračem. Oprema i predmeti pronađeni tijekom Vault Breaker runde ostaju na ekstrakciji, s Vault Data kao glavnim trajnim resursom. To sprječava preplavljivanje šire ekonomije Marathona s niskorizičnim Cryo nagradama, dok još uvijek daje igračima značajno napredovanje unutar događaja.

Vault Data je stvarna valuta moda

Vault Data upravlja cijelom strukturom. Tier 1 Vault Data može se pronaći u trezorima i obično se mora ekstraktirati, iako Bungie također dodjeljuje za ubijanje UESC Commandera čak i ako igrač ne uspije eksfiltrirati. Tier 2 Vault Data teže se zarađuje: igrači trebaju riješiti uzastopne trezore u istoj rundi i uspješno se ekstraktirati, što je posebno kazneno za solo Runners.

Ovaj sustav daje Vault Breakeru jasnu krivulju rizika i nagrade. Igrači se mogu ekstraktirati ranije s sigurnijim napretkom Tier 1 ili gurnuti dublje za jače dobitke Tier 2. Što više trezora runda očisti, to postaje vrednija, ali i veća šansa za gubitak svega zbog tajmera, pritiska neprijatelja ili neuspjele ekstrakcije.

Vault Data se može potrošiti u Vault Breaker Arsenalu na nadogradnje Sponsored Kit-a za buduće PvE runde, ili na opremu koja se može koristiti u drugim aktivnostima Marathona. Bungie napominje da samo nadogradnje opreme utječu na sam Vault Breaker teret, dok kupljena oružja i predmeti pripadaju standardnim modovima.

Solo, duo i trio redovi čine mod fleksibilnim

Vault Breaker podržava solo, duo i trio igru, uključujući kako ekipe stvorene putem meča, tako i unaprijed stvorene ekipe. Ta fleksibilnost je važna jer je uobičajena struktura ekstrakcije za Marathon može biti zahtjevna za igrače bez fiksnog tima.

Solo igrači dobivaju izravan test protiv sustava Cryo Archive i UESC snaga, ali Bungie je već upozorio da će neki napredak Vault Data biti posebno težak samostalno. Duosi i trijosi bi trebali imati više prostora za dijeljenje uloga, oporavljanje grešaka i dublje gurnuti u lance trezora.

Ta ravnoteža je pravi pristup za eksperimentalni mod. Omogućuje različitim tipovima igrača testirati istu strukturu bez prisiljavanja svih u jedan red veličine. Također daje Bungieu šire podatke: kako solo igrači angažiraju PvE, kako usklađene ekipe čiste trezore i gdje počinje slabljenje skaliranja težine.

Cryo Archive postaje lakše proučiti bez postajanja trivijalnim

Odabir Cryo Archive je značajan. Bungie je prethodno opisao deck kao prvu zonu krajnje igre Marathona, labirint kriogena, medicinskih odjela i skladišnih krila na napuštenom UESC Marathonu. Standardne Cryo runde su izgrađene oko sigurnosnog odobrenja, ključeva trezora, visoko kvalitetnog plijena, interakcija s zagonetkama i spornom ekstrakcijom.

Vault Breaker zadržava tu postavku, ali mijenja obrazovanje. Bez PvP-a, igrači se mogu usredotočiti na protok trezora, mehaniku sigurnosti, ponašanje neprijatelja i razumijevanje mape. To bi moglo učiniti ovaj mod vrijednim čak i za igrače koji primarno preferiraju standardnu PvPvE strukturu Marathona.

Igrač koji nauči Cryo rute u Vault Breakeru može se vratiti u normalni Cryo Archive s boljom sviješću, većim povjerenjem i jasnijim osjećajem onoga što je važno kada se stvarne neprijateljske ekipe ponovno dodaju u jednadžbu.

Compiler daje događaju cilj krajnje igre

Pregled također ukazuje na konačni izazov: Compiler. To daje Vault Breakeru više strukture nego jednostavnom PvE hordnom modu. Cilj nije samo preživjeti jednu sobu ili farmirati valutu. Cilj je postati jači tokom rundi, probiti dublje trezore i gurnuti prema tajanstvenoj prisutnosti u središtu Cryo Archive.

To je važno jer najsnažnija atmosfera Marathona dolazi iz osjećaja da brod nije samo mapa. To je neprijateljski sustav s zakopanim tajnama, zaključanim komorama i entitetima koji promatraju iz dubljih slojeva. Vault Breaker može se više usredotočiti na tu identitet nego standardne runde ekstrakcije, jer PvE tempo daje igračima više prostora da upiju okolinu.

Test od dva tjedna za PvE budućnost Marathona

Bungie naziva Vault Breaker eksperimentalnim s razlogom. Mod je dostupan samo dva tjedna, a studio kaže da će povratne informacije igrača i podaci pomoći oblikovanju šireg PvE posla planiranog za Sezonu 3. To čini ovaj događaj više od privremenog skretanja. To je uživo test koliko Marathonova publika želi strukturirani PvE zajedno sa svojom ekstrakcijskom jezgrom.

Ulaganja su jasna. Ako Vault Breaker uspije, Marathon dobiva drugi stup: mod koji može uvesti oprezne igrače, dati veteranima lakši Cryo put, i proširiti igru izvan neprestanog PvP napetosti. Ako ne uspije, Bungie će barem imati konkretne podatke prije nego što se obaveže na potpuni PvE rollout.

Za sada, Vault Breaker je najdirektniji odgovor igrača koji vole Marathonov svijet, pucnjavu i atmosferu, ali žele drugačiji tip pritiska. Nema neprijateljskih Runners. Nema normalne ekstrakcije plijena. Samo Cryo Archive, Sponsored Kit, UESC otpor, Vault Data i pitanje koliko daleko je Runner spreman ići prije nego što brod sve uzme.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ec5bLvYiWZo?si=qp5I4RHSpvVzfrr_"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias