Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones pretvaraju svaku pobjedu u još jedno oružje u Marvel Rivals novoj 2v2 borbi za Wakandu
Bitka za Infinity Stones uskoro će postati znatno nepredvidljivija. Marvel Rivals Season 10.5 lansira se 9. listopada s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , novim PvP načinom za 12 igrača koji napušta uobičajenu 6v6 strukturu igre u korist šest dvijučlanih timova koji vode niz kratkih deathm

Bitka za Infinity Stones uskoro će postati znatno nepredvidljivija. Marvel Rivals Season 10.5 lansira se 9. listopada s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, novim PvP načinom za 12 igrača koji napušta uobičajenu 6v6 strukturu igre u korist šest dvijučlanih timova koji vode niz kratkih deathmatch susreta po Wakandi.
NetEase kombinira te dvoboje s roguelite-stil nadogradnjama i svih šest Infinity Stones. Svaki par započinje meč s jednim nasumično dodijeljenim Stoneom, dobiva nove karte između rundi i može ukrasti Stoneove od timova koje eliminira. Što duo dulje preživi, to njegov build može postati moćniji i neobičniji. A Infinity War je tek početak najopsežnijeg Avengers eksperimenta u Marvel Rivalsu: Avengers: Endgame slijedi 22. listopada s 50-igračkom PvE borbom protiv Thanosa, dok Season 10.5 također širi Annihilation, pokreće dva Halloween događaja i uvodi još jednu veliku uravnoteženu izmjenu.
U Wakandu ulaze šest duoa, ali preživjeti može samo jedan
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War stavlja 12 igrača u šest timova po dvoje.
Umjesto konvencionalnog turnira u kojem jedan poraz odmah šalje tim kući, šest duoa rotira kroz kratke head-to-head borbe na bojištu inspiriranom Wakandom iz Avengers: Infinity War.
Svaki par ima ukupnu rezervu zdravlja kroz cijeli susret. Izgubljena runda smanjuje tu rezervu, a kad je potpuno iscrpljena, duo je eliminiran iz meča.
To daje svakom susretu posljedice bez da jedna loša borba nužno znači kraj.
Tim može izgubiti, prilagoditi se i nastaviti dalje.
To postaje posebno važno jer igrači mijenjaju svoje buildove kako meč napreduje. Par koji ima problema u početku može se nekoliko rundi kasnije pojaviti s puno jačom kombinacijom nadogradnih kartica i Infinity Stones.
Suprotno tome, tim koji dominira u početnim rundama postaje sve vrijednija meta jer njegova porazači mogu prenijeti dio akumulirane moći na nekoga drugoga.
NetEase dakle učinkovito spaja tri strukture koje je Marvel Rivals dosad držao odvojene: svoj hero shooter combat, eliminacije po rundama i privremenu progresiju builda već istraženu u eksperimentalnim načinima poput Blood Hunt.
Rezultat bi se trebao osjećati bliže kompaktnom kompetitivnom runu nego običnom Marvel Rivals meču.
Samo 13 heroja može ući na bojište Infinity War
Roster je namjerno ograničen na likove povezane s Marvel Studios’ Avengers: Infinity War umjesto da se način otvori za sve Heroje i Zlikovce dostupne u Marvel Rivalsu.
Igrači mogu birati između Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis i Rocket Raccoon.
To daje 13 dostupnih heroja raspoređenih kroz šest duoa, prisiljavajući igrače da grade kombinacije iz relativno kontroliranog bazena.
Ograničenje također omogućuje NetEaseu da balansira privremene nadogradne karte oko specifičnih likova umjesto pokušaja stvaranja paralelnog sustava progresije za cijeli roster.
Trebao bi proizvesti neke posebno zanimljive parove.
Groot i Rocket Raccoon duo prirodno odgovara izvornoj priči, ali igrači ne moraju reproducirati filmska partnerstva. Doctor Strange može se boriti uz Black Widow. Thor može biti u paru s Mantis. Spider-Man i Black Panther mogu pokušati preplaviti protivnički tim mobilnošću.
Format malih timova čini ta spajanja značajnijima nego u standardnom 6v6.
Samo su dva igrača odgovorna za štetu, preživljavanje i kontrolu, što znači da snage i slabosti određene kombinacije ne mogu lako pokriti još četvoro suigrača.
Svaki tim započinje s jednim Infinity Stoneom
Definirajući mehanizam uveden je čak prije prve borbe.
Svaki duo prima jedan od šest Infinity Stones nasumično.
Stone pruža svoj moćan aktivni efekt i cooldown, zapravo dodajući još jednu sposobnost paru uz postojeće hero kitove.
Svi šest — Power, Space, Reality, Soul, Time i Mind — su zastupljeni, iako NetEase još nije objavio konačan numerički raspored za svaku sposobnost prije izlaska moda.
Više efekata već je vidljivo kroz trailer i promotivni materijal.
Reality Stone može manipulirati područjem bojišta na načine koji ometaju neprijateljske napade, dok njegovo poboljšano ponašanje može ići znatno dalje transformirajući same neprijatelje.
Soul Stone pristupa vrlo drugačije, dopuštajući igraču da žrtvuje značajan dio vlastitog zdravlja kako bi potpuno obnovio suigračevu zdravlje.
Ostali Stones fokusiraju se na koncepte prikladne njihovim filmskim identitetima, uključujući manipuliranje pozicioniranjem, prostorom ili tijekom borbe.
Bitno nije samo da šest timova započinje sa šest različitih moći.
Ti Stones ne moraju nužno ostati kod svojih početnih vlasnika.
Poraziš drugi duo i njihov Infinity Stone postaje tvoj
Kada je tim eliminiran, njegov Infinity Stone može preuzeti tim koji preživi.
To znači da se ravnoteža moći mijenja tijekom meča.
Početne runde započinju s time da svaki duo drži jedan nasumični Stone. Do kasne igre, uspješni timovi potencijalno mogu nakupiti nekoliko njih.
Mehanika daje eliminaciji nagradu koja nije samo uklanjanje protivnika iz natjecanja.
Ako je jedan tim tijekom meča koristio posebno problematičan Stone, njihova eliminacija ne uklanja tu sposobnost iz igre. Ona prenosi moć na nekog drugog.
To bi trebalo učiniti završne runde sve kaotičnijima.
Dva preostala dupla možda više neće nalikovati timovima koji su ušli u bojište nekoliko rundi ranije. Njihove herojske sposobnosti ostaju prepoznatljive, ali oboje su mogli nakupiti nadogradnje likova i višestruke Infinity Stone efekte koji mogu potpuno promijeniti tijek sukoba.
Postoji i zanimljivo strateško pitanje oko ciljanja.
Tim koji nosi nekoliko Stones inherentno je opasan, ali njegovo eliminiranje također čini akumulirane resurse dostupnima. Izazvati najsnažniji duo dakle nosi ogroman rizik i potencijalno ogroman dobitak.
NetEaseov opis eksplicitno naglašava da Stones trebaju stvarati promjenjive scenarije u završnim okršajima umjesto da funkcioniraju kao jednostavan buff raspodijeljen na početku meča.
Nasumične nadogradne karte čine svaki run drugačijim
Infinity Stones su samo polovica sustava progresije.
Između rundi igrači mogu odabrati nasumične nadogradne karte koje mijenjaju sposobnosti i statistike njihovog heroja.
Sustav slijedi ideje već istražene kroz Blood Hunt, gdje su privremene nadogradnje dopuštale poznatim likovima razviti buildove koji nikad ne bi postojali u standardnom kompetitivnom Marvel Rivalsu.
Infinity War prenosi tu filozofiju u mnogo zbijenije PvP okruženje.
Trailer pokazuje karte koje mogu poboljšati specifične sposobnosti uz šire ofenzivne, defenzivne i survival efekte. Black Panther, na primjer, može dobiti nadogradnje povezane s njegovim napadima, dok Captain America ima opcije koje utječu na njegov repertoire zasnovan na štitu.
Općenitije karte također mogu promijeniti profil rizika builda.
To znači da igrač ne odlučuje samo koja karta daje najveće numeričko povećanje.
Treba uzeti u obzir igranog heroja, kompoziciju suigrača, Infinity Stones koje tim trenutno posjeduje i koji su protivnici još živi.
Snažna obrambena karta može biti smislen izbor ako je u paru s agresivnim suigračem.
Build u stilu glass-cannona može postati mnogo opasniji ako je tim već dobio Stone koji pruža obrambeni bijeg.
Heroj koji je obično građen za izdržljivo borenje mogao bi se umjesto toga razviti u prijetnju orijentiranu na burst ako se pojave odgovarajuće nadogradnje.
Budući da su dostupni izbori nasumični, igrači ne mogu jednostavno ući u svaki meč s jednim fiksnim buildom iz vodiča.
Prilagodba je dio moda.
Infinity War gura Marvel Rivals još dublje u roguelite teritorij
Takav dizajn predstavlja sve jasniji smjer za privremene mode u Marvel Rivalsu.
Osnovna igra ostaje third-person hero shooter izgrađen oko pomno složenih kitova. Captain America ima isti štit. Spider-Man i dalje ovisi o ekstremnoj mobilnosti. Doctor Strange i dalje manipulira portalima i mističnom energijom.
No NetEase je više puta eksperimentirao sa sustavima koji privremeno ruše te normalne pretpostavke.
Infinity War možda je jedan od najjasnijih primjera dosad.
Heroj ulazi u meč u svom normalnom stanju, zatim postupno napreduje kroz nasumične karte i ukradene Infinity Stoneove.
U završnim rundama igrač možda kontrolira nešto značajno jače i specijaliziranije od verzije tog heroja u Quick Matchu ili Competitiveu.
Takav pristup rješava dva problema za ograničene modove.
Prvo, stvara novost bez potrebe da NetEase gradi potpuno nove igrive likove.
Drugo, daje igračima razlog da ponove događaj jer se isti heroj može razviti drugačije od jednog runa do drugog.
Struktura sa šest timova također znači da se protivnici stalno mijenjaju.
Umjesto da uče kako kontrirati jednoj fiksnoj kompoziciji protivnika kroz cijeli meč, igrači neprestano susreću različite due koji nose različite Stones i kombinacije kartica.
Path to Doomsday prepričava Avengers sagu film po film
Infinity War nije izolirana suradnja.
Predstavlja Fazu Tri Path to Doomsday, veći Marvel Rivals događaj koji se tijekom 2026. kretao kroz glavne Marvel Studios Avengers filmove.
Prva faza lansirana je u travnju s Path to Doomsday: The Avengers.
Taj je način ponovno stvorio konflikt iz 2012. filma kroz asimetričnu 6v1 PvP bitku, s šest Avengera koji su pokušavali pobijediti enormno ojačanog Lokija.
NetEase je značajno modificirao Lokija za susret umjesto da jednostavno stavi njegovu normalnu igrivu verziju protiv šest protivnika. Bog zla je dobio pojačane sposobnosti i pristup jednom Infinity Stoneu, dok je Avengers strana mogla pokretati interakcije inspirirane trenucima iz originalnog filma.
Druga faza pomaknula se naprijed do Avengers: Age of Ultron u srpnju.
Ovaj put NetEase je u potpunosti promijenio žanr.
Umjesto asimetričnog PvP-a, igrači su se borili kroz PvE scenarij unutar Avengers Tower, suočeni s Ultronovim strojnim silama dok su korumpirani sustavi tornja postajali dio susreta.
To je uspostavilo važan presedan.
Path to Doomsday nije jedan način s različitim filmskim skinovima.
Svaka faza može koristiti potpuno drugačiji set pravila.
Infinity War nastavlja tu filozofiju svojim šest-duo kompetitivnim formatom.
Thanos čeka na kraju Path to Doomsday
Progresija neizbježno vodi prema Avengers: Endgame.
NetEase je potvrdio da će četvrta faza Path to Doomsdaya lansirati 22. listopada, manje od dva tjedna nakon Infinity Wara.
I opseg se ponovno dramatično mijenja.
Pedest igrača sastat će se u jednom PvE susretu smještenom među ruševinama Avengers Compounda, gdje će se boriti protiv Thanosa i njegove vojske.
To je ogroman skok u odnosu na standardne brojeve igrača u Marvel Rivalsu.
Normalni mečevi su 6v6. Infinity War stavlja 12 igrača u šest duoa. Postojeći Annihilation može dosegnuti 18v18.
Endgame ide sve do 50 suradničkih igrača.
NetEase još nije otkrio potpunu strukturu tog susreta, pa detalji poput ciljeva, pravila respawna, ograničenja likova i točno kako Thanos funkcionira ostaju nepoznati.
No premise je očita.
Studio pokušava reproducirati razmjere Endgameove završne bitke u igrivom obliku umjesto da je reducira na još jedan konvencionalni šesteročlani timski sukob.
Ako tehnička izvedba ispadne dobro, to bi mogla postati jedna od najambicioznijih PvE eksperimenata koje je Marvel Rivals pokušao.
I daje Path to Doomsday odgovarajuće eskalirajuću strukturu.
Jedan super-otprirodni Loki.
Vojska Ultrona.
Bitka za Infinity Stones.
Potom 50 heroja protiv Thanosa.
Season 10.5 preskače novog heroja kako bi se fokusirao na mode
Količina eksperimentalnog sadržaja također pomaže objasniti neobičnu značajku Season 10.5.
U mid-season updateu nema novog igrivog heroja.
Season 10 je predstavio Gorr the God Butcher 11. rujna, zajedno s Butcher’s Blasphemy storylineom i Godbomb Battle Passom.
Season 10.5 umjesto toga koncentrira razvojne resurse oko Path to Doomsdaya, Halloweena i šireg gameplay sadržaja.
To ga čini nekom vrstom inverzije uobičajene Marvel Rivals mid-season formule.
Roster ne raste, ali broj načina na koji se postojeći likovi mogu igrati raste.
Za igrače koji se prvenstveno zanimaju za skupljanje heroja, update bi mogao na početku djelovati manje značajno.
Za svakoga tko prati eksperimentalne mode, Season 10.5 može biti znatno opsežniji.
Annihilation se širi na Alchemax Headquarters
Postojeći veliki 18v18 Annihilation način također dobiva novo bojište.
Alchemax Headquarters pridružuje se poolu mapa u Season 10.5.
Lokacija je već postojala drugdje u Marvel Rivalsu, ali njezino proširenje u Annihilation znači da još jedno okruženje sada mora primiti 36 heroja koji istovremeno bore za kontrolu.
Annihilation je NetEaseu omogućio istraživanje tipa kaosa koji je temeljito drugačiji od pomno strukturiranih sukoba standardnog Marvel Rivalsa.
Sposobnosti dizajnirane za šesteročlane timove preklapaju se na mnogo većoj skali, Ultimate kombinacije postaju znatno teže predvidjeti, a bojne fronte mogu uključivati ogroman broj likova odjednom.
Dodavanje još jedne mape pojačava dojam da NetEase ne vidi format kao jednokratni eksperiment.
U kombinaciji s predstojećim 50-igračkim Endgame modom, Season 10.5 postaje svojevrsna izložba koliko daleko Marvel Rivals može otići izvan 6v6.
Halloween počinje manje od tjedan dana nakon updatea
Avengers nisu jedini dio listopadskog sadržaja.
Marvel Rivals također priprema značajnu Halloween proslavu koja započinje ubrzo nakon lansiranja Season 10.5.
Prvi događaj, All Hallows’ Glow, počinje nakon 15. listopada updatea.
Igrači će moći dovršavati event sadržaj za Halloween-tematske kozmetičke nagrade, dok će širi set novih sezonskih kostima biti distribuiran tijekom mjeseca.
Likovi prikazani u Halloween liniji uključuju Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch i Black Cat.
Dizajni variraju u tonu.
Blade se prirodno naginje prema nadnaravnom hororu, dok drugi likovi dobivaju mnogo razigranije reinterpretacije. Rocket Raccoonov Halloween izgled, na primjer, gura lika prema prikladno apsurdnoj, smećem nadahnutoj nakazi umjesto konvencionalnog gotičkog horora.
Nisu svi kostimi još dobili konačan datum izdavanja ili način nabave, pa bi bilo prematurno pretpostaviti da su svih devet plaćeni store skinovi ili da su svi besplatne event nagrade.
NetEase je, međutim, potvrdio da će Halloween kozmetika biti dostupna kroz sezonske aktivnosti kao i kroz širi listopadski rollout.
Night of Illusions pretvara Halloween u interaktivnu misteriju
Drugi Halloween događaj dolazi kasnije.
Night of Illusions počinje 29. listopada i opisuje se kao suspenzom vođeno interaktivno puzzle iskustvo.
To ga odmah čini zanimljivijim od još jednog checklista zasnovanog isključivo na dovršavanju mečeva.
Marvel Rivals sve više koristi svoje social prostore i privremene događaje za aktivnosti izvan konvencionalne hero-shooter borbe, a Night of Illusions čini se kao nastavak te eksperimentacije.
NetEase još nije otkrio potpune mehanike, što je vjerojatno primjereno za nešto izgrađeno oko zagonetki i otkrivanja.
Događaj dolazi samo tjedan dana nakon Endgameovog 50-igračkog okršaja, što znači da će druga polovica listopada brzo mijenjati vrste sadržaja.
9. listopada donosi kompetitivni 2v2 Infinity War.
15. listopada započinje All Hallows’ Glow.
22. listopada lansira se ogroman Endgame PvE susret.
29. listopada stiže Night of Illusions.
Za mid-season update bez novog heroja, kalendar je neuobičajeno gust.
Iron Man dobiva novu raketnu mehaniku u balans patchu
Season 10.5 također donosi još jedan opsežan balans patch heroja.
Iron Man prima jednu od vidljivijih mehaničkih prilagodbi, pri čemu NetEase uvodi novu komponentu vezanu uz projektile u njegov kit.
Potpun balans post također mijenja heroje u Vanguard, Duelist i Strategist ulogama.
Gorr the God Butcher se tonalno smiruje nakon svog debija u Season 10. Shadow Scythe gubi dio štete, trajanje njegovog Ultimatea je smanjeno, a Living Abyss prima promjene u cooldownu i kretanju.
Devil Dinosaur gubi malu količinu osnovnog zdravlja, s 850 na 825.
Hulk dobiva poboljšanja brzine projektila Bruce Bannera i generiranja energije za Gamma Grenade, dok njegov Team-Up s Wolverineom postaje snažniji.
Hawkeye dobiva brže projektile i nekoliko poboljšanja sposobnosti.
Phoenix prima ofenzivne prilagodbe, dok Jubilee dobiva snažniju izvedbu vezanu uz liječenje.
Brojne Team-Up sposobnosti također se retoniraju, nastavljajući NetEaseovu aktualnu strategiju tretiranja Team-Upova kao glavnog balansnog poluga umjesto statičnih sezonskih gimmicka.
Vremenski raspored ima smisla.
Ograničeni hero pool Infinity Wara sadrži nekoliko likova koji su već pogođeni nedavnim radom na balansu, iako njegov sustav nadogradnih kartica znači da se unutarnji balans ne može procjenjivati jednako kao u standardnom PvP-u.
Infinity Stones čine pobjedu sve opasnijom
Najperspektivnija ideja iza Infinity Wara možda je njegova snowball struktura.
Obično dopuštanje da najsnažniji tim postane progresivno jači predstavlja rizičan dizajn.
Marvel Rivals upravo to radi.
Pobijediš dovoljno borbi i duo dobiva bolje nadogradnje.
Eliminiraš drugi tim i može dobiti još jedan Infinity Stone.
Nastaviš preživljavati i build postaje kompleksniji.
Ali budući da mečevi rotiraju kroz različite protivnike i Stones se prenose kad timovi umru, moć nikad nije potpuno sigurna.
Dominantan duo istovremeno postaje jači i crta veći cilj na sebi.
Pobijediti taj tim može iznenada preraspodijeliti nekoliko najmoćnijih alata u lobiju.
Tu Path to Doomsday – Avengers: Infinity War diferencira sebe od jednostavnog 2v2 turnira.
Cilj nije samo pronaći najsnažniji par heroja i bolje izvesti njihove uobičajene sposobnosti od svih ostalih.
Igrači se moraju reagirati na nasumične karte, pratiti koje su Stones promijenile ruke, prilagoditi se različitim kombinacijama protivnika i odlučiti koliko agresivno iskoristiti privremeni build koji im meč daje.
Stav iz trailera o kovanju novog puta svake igre stoga je više od marketinškog jezika.
Nasumičnost je ugrađena u strukturu.
Infinity War možda je najjasniji primjer dosad da Marvel Rivals odbija ostati jedna igra
Marvel Rivals je lansiran kao 6v6 hero shooter, ali njegov post-launch sadržaj postupno je izazivao koliko je taj opis zaista ograničen.
NetEase je izgradio PvE sadržaj.
Eksperimentirao je s ogromnim timovima.
Uveo je formate preživljavanja vođene progresijom.
Stvorio je socijalne aktivnosti i interaktivne story događaje.
Path to Doomsday se sada premjestio od asimetričnog 6v1 PvP-a do kinematografskog PvE-a, zatim u šestotimski 2v2 turnir, i završit će ovo poglavlje s 50 ljudi koji zajedno napadaju Thanosa.
Podložni likovi ostaju povezivo tkivo, ali pravila oko njih stalno se mijenjaju.
To čini Infinity War posebno zanimljivim.
Njezini 2v2 okršaji trebali bi izložiti snage i slabosti heroja mnogo agresivnije nego 6v6, dok Infinity Stones i sustav kartica sprječavaju da se ti okršaji svedu na potpuno predvidljiv kompetitivni meta.
I u igri sudjeluje samo 13 heroja, što daje NetEaseu upravljivu sandbox okolinu za eksperimentiranje.
Hoće li ostati zabavan nakon što novost krađe Infinity Stones utihne ovisit će o tome koliko su karte i matchupi zaista raznoliki.
Ali kao koncept, znatno je ambiciozniji od pukog ponovnog stvaranja Wakande i traženja da dva tima guraju još jedan cilj.
Marvel Rivals Season 10.5 lansira se 9. listopada 2026., s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War dostupnim odmah. Avengers: Endgame slijedi 22. listopada, dovodeći 50 igrača zajedno protiv Thanosa i njegovih snaga.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Y54gzyEnPc?si=u4AoDB7EwC2kZjoy"></iframe> </div>