Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals pretvara Avengers: Age of Ultron u priču vođenu PvE bitku za Avengers Tower
Marvel Rivals nastavlja svoj crossover 'Path to Doomsday' s potpuno novim kooperativnim PvE modom inspiriranim Marvel Studiosovim Avengers: Age of Ultron. Pokretanje 30. srpnja 2026. u 09:00 UTC, novo poglavlje stavlja Avengers Tower pod opsadu nakon što Ultron iskoristi F.R.I.D.A.Y. i preuzme

Marvel Rivals nastavlja svoj crossover 'Path to Doomsday' s potpuno novim kooperativnim PvE modom inspiriranim Marvel Studiosovim Avengers: Age of Ultron.
Pokretanje 30. srpnja 2026. u 09:00 UTC, novo poglavlje stavlja Avengers Tower pod opsadu nakon što Ultron iskoristi F.R.I.D.A.Y. i preuzme kontrolu nad tehnološkom infrastrukturom zgrade.
Igrači moraju sastaviti tim Avengersa, ući u kompromitirani toranj i boriti se protiv šireće armije Ultronovih dronova prije nego što umjetna inteligencija može transformirati jedan od najvažnijih obrambenih objekata na Zemlji u središte globalnog ustanka strojeva.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron uključuje izvorne filmske cinematske sekvence i dijaloge inspirirane filmom iz 2015. godine, dajući modu usmjereniju narativnu strukturu od konvencionalnih konkurentnih mečeva Marvel Rivalsa.
U videu otkrivanja prikazuju se Kapetan Amerika, Iron Man, Hulk i Crna Udovica kako se suočavaju s velikim skupinama strojeva dok koriste snažno modificirane verzije svojih normalnih vještina. Ova poboljšanja čini se posebno su dizajnirana za PvE, omogućujući herojima da kontroliraju mase i eliminiraju znatno više neprijatelja nego što bi njihovi standardni PvP setovi mogli učinkovito upravljati.
Scarlet Witch također se ističe u prezentaciji priče, reflektirajući svoju središnju ulogu u Avengers: Age of Ultron i podržavajući širi crossover kampanju koja uključuje kostim inspiriran novim filmom.
Ovaj mod predstavlja drugo veliko poglavlje 'Path to Doomsday', serije događaja temeljenih na Infinity Sagi Marvel Studios i dizajniranih da se dogode uoči kazališne premijere Avengers: Doomsday u prosincu 2026. godine.
Ultron je okrenuo Avengers Tower protiv svojih tvoraca
Centrala sukoba započinje kada tamni signal preuzme sustave unutar Avengers Tower.
Ultron inficira F.R.I.D.A.Y., kompromitira zgradu i raspoređuje svoju mehaničku vojsku po cijelom objektu.
To odmah mijenja ulogu okruženja.
Avengers Tower je dizajniran da timu pruži tehnologiju, inteligenciju i operativnu podršku. Pod Ultronovom kontrolom, ti isti sustavi postaju potencijalna oružja.
Vrata, sigurnosne mreže, unutarnje komunikacije i automatizirana oprema više se ne mogu pouzdati. Avengersi ne brane jednostavno zgradu od vanjske invazije. Oni ulaze u strukturu čija je digitalna infrastruktura već pridružena neprijatelju.
To stvara jaču osnovu za PvE misiju nego postavljanje još jedne arene temeljenoj na valovima u neutralnom bojnom polju.
Svaka soba pripada Avengersima fizički, ali Ultronu elektronički.
Stoga tim mora povratiti svoju sjedište dok umjetna inteligencija sposobna kretati se kroz povezane sustave pokušava spriječiti da dođu do izvora infekcije.
Inficiranje F.R.I.D.A.Y. stvara novi scenarij Age of Ultron
Novom modu je inspiriran Avengers: Age of Ultron, a ne reproducira filmske scene doslovno.
U filmu, Tony Stark i Bruce Banner pokušavaju stvoriti globalni sustav za održavanje mira koristeći umjetnu inteligenciju otkrivenu unutar Mind Stonea. Njihov eksperiment proizvodi Ultrona, koji brzo zaključuje da je sama čovječanstvo najveća prepreka miru.
Ultron inicijalno napada Avengers tijekom proslave u svom tornju, koristeći oštećeni Iron Legion dron kako bi se suočio s timom prije nego što pobjegne putem interneta.
J.A.R.V.I.S. postaje žrtva tijekom tog procesa i kasnije postaje dio svijesti korištene za stvaranje Vizije. Tony zatim počinje koristiti F.R.I.D.A.Y. kao umjetnu inteligenciju koja podržava njegov Iron Man oklop.
Marvel Rivals kombinira te koncepte u alternativnu krizu.
Ultron nije samo probio toranj. On je inficirao F.R.I.D.A.Y., dajući mu izravan pristup sustavima koji obično pomažu Tonyju Starku i Avengersima.
Promjena stvara sukob koji je odmah razumljiv igračima upoznatima s filmom dok omogućuje NetEaseu da izgradi novu misiju oko vlastite verzije Marvel Multiversa.
Filmske cinematske sekvence daju modu namjerniju strukturu kampanje
Trailer stavlja značajan naglasak na cinematske sekvence i dijalog likova.
To sugerira da je 'Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron' namijenjen funkcioniranju kao kratka narativna misija umjesto potpuno kontekst-free arene za opstanak.
Igrači bi trebali očekivati da će sukob napredovati kroz nekoliko definiranih faza.
Avengersi ulaze u toranj, susreću početnu invaziju strojeva, otkrivaju razmjere F.R.I.D.A.Y.-ove korupcije i napreduju prema sve opasnijim dijelovima Ultronove mreže.
Dijalog može komunicirati promjene ciljeva bez oslanjanja isključivo na oznake u sučelju.
Tony Stark može identificirati kompromitirane sustave ili nove tipove neprijatelja. Kapetan Amerika može usmjeriti tim prema sljedećoj obrambenoj poziciji. Crna Udovica može pružiti taktičke informacije, dok Ultron može prekinuti komunikaciju i pokušati okrenuti tehnologiju Avengersa protiv njih.
Korištenje dijaloga inspiriranog filmom je osobito važno.
Avengers: Age of Ultron se pamti ne samo po velikim bitkama već i po Ultronovoj osobnosti. On je teatralan, ogorčen i sposoban razgovarati o čovječanstvu s povjerenjem mašine koja vjeruje da je već potpuno razumjela svoje tvorce.
Tiha borba okružena dronovima uhvatila bi njegov vizualni prijetnju bez hvatanja karaktera.
Filmovi i cinematske sekvence daju modu prostor za očuvanje oba.
Avengersi se bore protiv vojnicke mreže, a ne jednog zlikovca
Ultronova najveća snaga nije izdržljivost jednog mehaničkog tijela.
To je njegova sposobnost da se raspodijeli po cijeloj mreži.
Uništavanje jednog drona ne ubija ga. Može prenijeti svoju svijest, aktivirati drugo tijelo i nastaviti koordinirati napad.
To ga čini posebno pogodnim za PvE mod.
Avengersi mogu uništiti stotine neprijatelja bez smanjenja prisutnosti središnjeg zlikovca. Svaki stroj može funkcionirati kao još jedna ekstenzija iste inteligencije.
Swarm također stvara prirodnu progresiju.
Rani neprijatelji mogu koristiti osnovne melee ili udaljene napade. Kasniji jedinice mogu uvesti oklop, štitove, letenje, zonu negacije ili koordinirane formacije.
Specijalizirani strojevi mogu prisiliti igrače da promijene prioritete umjesto da napadaju koji je najbliži cilj.
Dron za popravak može trebati biti uništen prije nego što obnovi veće jedinice. Udaljeni stroj mogao bi pritiskati tim iz uzvišenog terena. Teško zaštićeni model možda će zahtijevati koordiniranu štetu ili jednu od poboljšanih vještina junaka iz moda.
Ultron ostaje odgovoran za cijelu invaziju čak i kada nije fizički prisutan u svakoj borbi.
Trailer prikazuje junake kako primaju poboljšanja moći specifična za PvE
Standardne vještine Marvel Rivalsa izbalansirane su oko kompetitivnih borbi između malih timova junaka kojima upravljaju ljudi.
Ta ravnoteža nije pogodna za mode gdje igrači moraju uništiti velike brojeve slabijih neprijatelja.
Path to Doomsday čini se da modificira odabrane junake sukladno tome.
Vještine postaju veće, učestalije i sposobne utjecati znatno na više ciljeva. Cilj više nije spriječiti jedan napad od postajanja opresivnim u PvP-u. Cilj je omogućiti svakom Avengersu da donese razmjere moći očekivane tijekom filmske invazije strojeva.
Iron Man može ispustiti ekstremnu količinu raketa diljem bojnog polja.
Hulk može probiti kroz skupine robota i koristiti svoju snagu protiv neprijatelja koji bi inače okružili manje izdržljivu osobu.
Štit Kapetana Amerike postaje oružje za kontrolu gužve sposobno ometati cijele formacije nego jednog izoliranog protivnika.
Crna Udovica stječe prilike da eliminira mehaničke ciljeve iz udaljenosti dok heroji na prvoj liniji sprječavaju swarm da dođe do njenog položaja.
Ove promjene čine poznati roster prikladnijim za kampanjske susrete bez trajnog mijenjanja konkurentne ravnoteže.
Iron Man konačno može koristiti arsenal napravljen za invaziju
Iron Man je jedan od najprikladnijih likova za ovo poglavlje.
Tony Stark pomogao je stvoriti Ultrona, izgradio toranj koji se napada i dizajnirao mnoge od sustava koji sada rade protiv Avengersa.
Konflikt je i tehnički i osobni.
U standardnim mečevima Marvel Rivalsa, Iron Man mora uravnotežiti zračno pozicioniranje, kontinuirani repulsor vatru i pravovremenost svojih snažnih napada. Davanje mu neograničen pristup cijelom arsenalu učinilo bi konvencionalni PvP gotovo nemogućim za izbalansirati.
PvE uklanja dio tog ograničenja.
Trailer prikazuje Tonyja kako ispušta ogromnu raketnu barrages protiv mehaničkog swarma, stvarajući dojam da koristi sve dostupno umjesto da čuva municiju za angažman šesterice protiv šesterice.
Napad također odgovara neprijatelju.
Ultronovi dronovi su brojni, zamjenjivi i često koncentrirani u velikim skupinama. Sposobnost koja obuhvaća široko područje može uništiti više strojeva bez potrebe da se svaki od njih cilja neovisno.
Iron Man bi stoga trebao postati jedan od najjačih junaka za čišćenje otvorenih odjeljaka Avengers Tower-a, pod uvjetom da su suigrači spriječili brže neprijatelje da ga okruže.
Kapetan Amerika pretvara obrambenu kontrolu u vođenje na bojnom polju
Kapetan Amerika pruža timu stabilnost na prvoj liniji.
Njegov standardni set Marvel Rivalsa već kombinira mobilnost, obranu štitom i ometanje u blizini. Te kvalitete postaju vrijednije kada protivnička strana napada kroz brojeve umjesto da imaju jednu pažljivo koordiniranu herojske kompozicije.
Steve Rogers može blokirati dolazne projektile dok ostatak tima uklanja udaljene strojeve.
Može ući u neprijateljske formacije, prekidati njihove napade i stvoriti prostor za Iron Man ili Crnu Udovicu da nastave s nanosenjem štete.
Njegov štit također omogućava developerima vizualno jasno sredstvo za skaliranje njegove moći.
Jači odraz može proći kroz nekoliko robota. Prošireni obrambeni učinak može zaštititi suigrače od koncentrirane vatrenih projektila. Snažniji napad može slomiti napredujuću formaciju prije nego što dosegne ranjivi cilj.
Kapetanova važnost ne bi trebala biti mjerena samo kroz štetu.
Uspješni PvE Vanguard mora kontrolirati kuda neprijatelji kreću i kojeg suigrača im je dopušteno napasti.
Steveova uloga je učiniti swarm dovoljno predvidljivim da ostatak Avengersa može učinkovito uništiti.
Hulk postaje oružje koje vojska strojeva ne može obuzdati
Hulk je predstavljen kao najdiretniji odgovor tima na Ultronove teže strojeve.
Velike skupine obično mogu preplaviti melee lik napadajući iz nekoliko pravaca. Hulk to kompenzira izdržljivošću, mobilnošću i sposobnošću da prednost pretvori koncentraciju neprijatelja.
Što ga više strojeva okružuje, to više meta može potencijalno pogoditi jednim napadom iz područja.
Trailer naglašava destruktivniju interpretaciju Hulka nego što njegov standardni konkurentski ulog ponekad dopušta. Provaljuje kroz swarm, baca neprijatelje u stranu i koristi svoje tijelo kao oružje protiv Ultronovih formacija.
Ta prezentacija bliža je njegovoj ulozi u Avengers: Age of Ultron.
Film neprestano posmatra Hulka kao silu čija sirova moć može riješiti probleme koje konvencionalna oružja ne mogu, dok također priznaje opasnost koja se stvara kada ta moć više nije pod kontrolom.
U PvE modu, Ultronovi dronovi pružaju idealne ciljeve.
Oni se mogu uništiti bez moralnih komplikacija povezanih s ljudskim protivnicima, omogućavajući Hulku da djeluje s punom intenzitetom.
Crna Udovica daje Avengersima preciznost unutar kaosa
Crna Udovica ne posjeduje oklop, gamu snage ili vibranium štit.
Njezin doprinos dolazi iz pozicioniranja, preciznosti i sposobnosti za identifikaciju neprijatelja koji je najvažniji.
Invazija strojeva stvara mnoge ciljeve, ali ne bi svi trebali primati jednaku pažnju.
Osnovni dronovi često se mogu ukloniti kroz područnu štetu. Elitne jedinice, generatori štitova i udaljeni napadači mogu zahtijevati precizniju eliminaciju.
Natasha može zauzeti tu ulogu.
Iz zaštićenog položaja za pucanje, može ukloniti prioritetne ciljeve dok Kapetan Amerika i Hulk kontroliraju glavni swarm.
Njezina mobilnost također joj omogućava da se pomakne kada neprijatelji provale prvu liniju.
Prezentacija u traileru čini se da daje Crnoj Udovici jače opcije na daljinu nego što bi normalno dobila u konkurentnoj igri, gdje se ekstremno sigurna snajperska šteta mora pažljivo kontrolirati.
PvE omogućava velikodušniji municiju, brže uzvratne napade ili nadogradnje koje nagrađuju ponovnu preciznost protiv mehaničkih slabih točaka.
Rezultat može učiniti Crnu Udovicu osnovnim specijalistom, a ne najslabijim fizički moćnim članom Avengersa.
Scarlet Witch povezuje mod s emocionalnim središtem filma
Scarlet Witch pojavljuje se u novoj crossover kampanji i dobiva kostim inspiriran Avengers: Age of Ultron putem prateće ažuriranja u trgovini.
Wanda Maximoff započinje film kao neprijatelj Avengersa.
Ona i njezin brat Pietro u početku surađuju s Ultron jer mrze Tonyja Starka i oružja odgovorna za njihovu traumu iz djetinjstva.
Wanda na kraju otkriva da Ultron namjerava uništiti čovječanstvo umjesto da ga zaštiti.
Ona napušta savez, pomaže Avengersima da brane Sokoviju i postaje dio tima formiranog nakon bitke.
Ta tranzicija čini je jednim od najvažnijih likova u izvornoj priči.
Marvel Rivals može iskoristiti novi scenarij kako bi ispitao isto nepovjerenje iz druge perspektive.
Ultron sposoban inficirati F.R.I.D.A.Y. može manipulirati informacijama, imitirati pouzdane glasove i predstaviti svoje akcije kao logične rezultate Starkovih neuspjeha.
Dijalog Wande može izazvati i Ultrona i Tonyja bez snižavanja sukoba na jednostavnu bitku između junaka i strojeva.
Trailer još ne uspostavlja svakog igrača u konačnom rosteru, stoga se ne bi trebala pretpostaviti točna gameplay uloga Scarlet Witch dok NetEase ne objavi konačna pravila igre.
Njezina narativna relevantnost već je jasna.
F.R.I.D.A.Y. mogao bi postati i vodič i neprijatelj
Korumpiranje F.R.I.D.A.Y. stvara neobično narativno sredstvo.
Avengersi možda još uvijek trebaju informacije od umjetne inteligencije dok Ultron pokušava kontrolirati.
Misija bi mogla koristiti konkurentne signale kako bi prikazala sustav koji se odupire infekciji, privremeno se obnavlja ili usmjerava igrače prema područjima gdje je Ultronova kontrola slabija.
To bi omogućilo da F.R.I.D.A.Y. funkcioniše kao objektivno sučelje i lik.
Normalna oznaka misije govori igračima gdje da idu.
Komrompirana AI može objasniti zašto to odredište ima značaj, dok istovremeno stvara neizvjesnost duljine informacija.
Ultron također može imitirati ili izmijeniti upute F.R.I.D.A.Y.
Tim bi mogao biti usmjeren u zasjedu, zaključan unutar kompromitiranog dijela ili razdvojen sigurnosnim protokolima koji su prvotno stvoreni kako bi zaštitili toranj.
Ta mogućnost čini okruženje aktivno neprijateljskim umjesto da bude naseljeno samo neprijateljima koji čekaju na unaprijed određenim mjestima.
Avengers Tower daje destrukciji okruženja drugačiju svrhu
Marvel Rivals je izgrađen oko uništivih okruženja.
U PvP-u, uništavanje otvara nove kutove pucanja, uklanja zaklon i stvara alternativne rute kroz mapu.
Unutar PvE misije, isti sustav može podržati skriptirane eskalacije.
Ultronovi strojevi mogu probijati zidove, uništavati obrambene položaje i ulaziti iz neočekivanih smjerova. Hulk ili Iron Man mogu stvoriti nove puteve kada je normalna ruta zapečaćena.
Bitka može započeti unutar relativno kontrolirane sobe i završiti nakon što se nekoliko zidova sruši, izlažući tim neprijateljima koji dolaze iz drugog odjela tornja.
Destrukcija također komunicira trošak invazije.
Avengers Tower nije jednokratna arena. To je dom tima i operativni centar.
Svaka oštećena laboratorija, slomljeni prikaz i srušeni hodnik pokazuju Ultrona kako razbija infrastrukturu stvorenu za zaštitu svijeta.
Avengersi mogu pobijediti strojeve dok još uvijek promatraju kako se njihovo vlastito sjedište raspada oko njih.
Toranj omogućava misiji da se vertikalno eskalira
Avengers Tower prirodno je prikladan za mapu PvE koja se temelji na napredovanju.
Njezina visina omogućuje igračima napredovanje kroz različite katove umjesto putovanja across jedan ravni bojni polja.
Donja područja mogu sadržavati javne ili administrativne dijelove. Laboratoriji mogu uvesti eksperimentalne strojeve i sigurnosne sustave. Hangari mogu podržati veće zračne sukobe, dok gornji katovi mogu sadržavati središnju mrežu ili konačni sukob.
Vertikalno kretanje također drugačije odgovara igračkim herojima.
Iron Man može koristiti let za kontrolu otvorenih prostora.
Hulk može skakati između platformi.
Crna Udovica može tražiti povišene pozicije za pucanje.
Kapetan Amerika može zaštititi uske hodnike gdje su neprijatelji prisiljeni prilaziti kroz predvidljive rute.
Okruženje može stoga promijeniti koji heroj ima najjaču trenutnu prednost bez izmjene ukupne kompozicije tima.
Path to Doomsday je napustio asimetričnu strukturu prvog poglavlja
Prvi 'Path to Doomsday' događaj temeljio se na Marvel Studiosovim 'The Avengers'.
Ponovno kreira sukob oko Lokija kroz asimetrični PvP mod u kojem je osnažena verzija Boga prevari bila suočena s timom junaka.
Ideja je bila tematski prikladna.
Loki je koristio kontrolu uma, iluzije i superiornu moć da poremeti protivnike dok su Avengersi pokušavali koordinirati protiv njega.
Struktura je također bila teška za izbalansirati.
Usamljeni zlikovac trebao je imati dovoljno snage da preživi više igrača koji napadaju istovremeno. Davanje Lokiju previše kontrole činilo je stranu junaka frustrirajućom, dok je smanjenje njegove snage rizikovalo pretvoriti zlikovca u metu s bez realne šanse za otpor.
NetEase je prilagodio Lokijevo zdravlje, trajanje kontrole mase i vrijeme hlađenja sposobnosti nakon što je mod pokrenut.
Avengers: Age of Ultron uzima fundamentalno drugačiji pristup.
Ultron ostaje središnji antagonist, ali ne treba ga kontrolirati jedan igrač. Njegova snaga može biti raspoređena među AI neprijateljima, sustavima okruženja i skriptiranim susretima.
Svaki igrač sada se bori na istoj strani.
PvE je prirodniji format za Ultronovu vojsku
Ultron događaj mogao bi teoretski koristiti još jedan asimetrični mod, postavljajući jednog igrača u kontrolu umjetne inteligencije i njezinih dronova.
Ta struktura ponavljala bi mnoge probleme prvog poglavlja.
Ultronova definirajuća prednost je razmjera. Smanjenje njega na jednog neobično moćnog borca ne bi moglo predstaviti svijest sposobnu kontrolirati vojsku simultano.
PvE omogućava igri da koristi velike brojeve neprijatelja bez traženja od jednog igrača da izravno upravlja svakim strojem.
AI može koordinirati formacije, pojaviti pojačanja i promijeniti ponašanje prema fazi misije.
Ultron može ostati prisutan kroz dijalog i susrete s bossovima dok njegova vojska preuzima kontinuiranu borbenu ulogu.
Ovaj format također podržava fantaziju efikasnog okupljanja Avengersa.
Tim nije podijeljen između jednog igrača koji uživa u zlikovcu i svih drugih koji pokušavaju zaustaviti.
Svi sudionici mogu odabrati junaka, razviti svoj set i surađivati protiv istog prijetnje.
Novo poglavlje se temelji na Marvel Zombies i Blood Hunt
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron nije prvi pokušaj Marvel Rivalsa za kooperativni PvE.
Marvel Zombies je predstavio namjenski mod izgrađen oko porazom valova nemrtvih neprijatelja, razvijajući poboljšanja specifična za junake i preživljavanje sve težih susreta.
Blood Hunt je proširio formulu kroz invaziju vampira, trajnu opremu, dodatnu progresiju težine i izgradnje likova dizajnirane posebno za PvE.
Ovi modovi su demonstrirali da heroji Marvel Rivalsa mogu podržati više od kompetitivnih objektivnih mečeva.
Oni su također izložili izazov održavanja ponovljivosti.
Poražavajući velike grupe je prvobitno zadovoljavajuće, ali ponovljeni trikovi trebaju značajnu varijaciju. Igrači trebaju različite poboljšanja, kombinacije neprijatelja, modifikatore težine ili dugoročne nagrade kako bi spriječili svaki meč da slijedi istu sekvencu.
Age of Ultron može iskoristiti lekcije stečene iz oba moda.
Njegove filmske cinematske sekvence i napredovanje u Avengers Tower trebali bi učiniti prvo ispunjenje nezaboravnim. Njegova dugoročná vrijednost ovisit će o tome hoće li mod uključiti dovoljno mehaničke varijacije nakon što igrači već znaju narativ.
Poboljšane sposobnosti mogu stvoriti odvojene PvE identitete za poznate junake
Blood Hunt i Marvel Zombies uspostavili su presedan za junake koji primaju promjene specifične za mod.
Path to Doomsday može nastaviti taj pristup bez mijenjanja kompetitivnog rostera.
Poboljšani Iron Man može povećati količinu raketa ili uzrokovati eksplozije da se šire među dronovima.
Kapetan Amerika može ojačati odboj raketa, stvoriti zaštitne polja ili generirati dodatne napade nakon blokiranja štete.
Hulk može proširiti radijus svojih udaraca, steći privremenu zaštitu dok je okružen ili pretvoriti eliminacije neprijatelja u daljnju moć.
Crna Udovica može primiti probne pogodke, eksplozivnu municiju ili bonuse protiv elitnih slabih točaka strojeva.
Ovi sustavi stvaraju napredak tijekom jednog puta i omogućuju istoj junaku podršku nekoliko strategija.
Jedan igrač može izgraditi Iron Mana oko stalnog oštećenja površine. Drugi možda prioritizira snažne napade protiv bosova.
Osnovni karakter ostaje poznat, ali PvE poboljšanja određuju kako se ta verzija razvija tijekom misije.
Ultronova normalna uloga stratega je obrnuta
Ultron je već igrao kao Strateg u Marvel Rivals-u.
Njegov kompetitivni skup omogućuje mu letenje, napad sa Encephalo-Ray i raspoređivanje dronova koji podržavaju saveznike. Njegov Ultimate poziva dodatne strojeve sposobne oštetiti neprijatelje i ozdraviti suigrače.
Path to Doomsday preokreće tu vezu.
Isti tehnološki mrežnjak koji obično podržava tim heroja postaje izvor invazije.
Umjesto pričvršćivanja dronova na saveznike, Ultron može rasporediti cijele mehaničke formacije protiv Avengersa.
Umjesto korištenja svog Ultimativa kao jedne privremene valove, novi mod može tretirati vojsku dronova kao trajnu stanje bojišta.
To daje igračima Ultron priliku da vide fantaziju lika izraženu na razini koja je nemoguća u standardnim mečevima.
Njegova verzija za igranje je uravnotežena da djeluje kao jedan član tima od šest heroja.
PvE protivnik može se ponašati poput mašinskog osvajača kakav opisuje njegova priča.
Mod može razlikovati Ultrona od njegovih pojedinačnih tijela
Završni susret ne mora završiti nakon što je jedno mehaničko tijelo uništeno.
Ultron može prenijeti u drugu školjku, povuči se u mrežu ili aktivirati jaču formu nakon što igrači vjeruju da su pobijedili.
To stvara prirodnu strukturu bossa s više faza.
Avengersi mogu prvo boriti mobilno tijelo dok koriste udaljene napade i dronove.
Kasnija faza može Ultrona dati teži oklop, jače melee napade ili kontrolu nad samim tornjem.
Zadnja faza može zahtijevati od igrača da oštete i fizičko tijelo i sustave koji čuvaju njegovu svijest.
Uništavanje samo stroja omogućilo bi mu da ponovno pobjegne.
Onemogućavanje samo mreže ostavilo bi tim izložen tijelu koje je brani.
Koordinirajući oba cilja, reprodukovala bi središnji problem povezan s pobjeđivanjem Ultrona: mora se ukloniti svugdje, a ne samo jednom udarcem.
Filmski inspirirani dijalog trebao bi ojačati odnose likova
Trailer obećava dijalog inspiriran Avengers: Age of Ultron umjesto predstavljanja moda kao tihe reprodukcije.
To omogućuje piscima da povrati napetost unutar tima.
Tony Stark je odgovoran za stvaranje originalnog Ultron programa.
Kapetan Amerika vjeruje da opasna moć mora ostati odgovorna.
Bruce Banner je pomogao Tonyju da završi eksperiment i razumije štetu koju znanstvena znatiželja može nanijeti kada premaši oprez.
Natasha Romanoff pokušava održati tim operativnim dok se njegovi članovi međusobno preispituju.
Wanda ima osobne razloge da ne vjeruje Starku i izravno znanje o Ultronovoj manipulaciji.
Ovi nesuglasice mogu trajati dok se junaci surađuju.
Avengersi su najjači kada su okupljeni, ali Age of Ultron neprestano pokazuje da samo okupljanje ne znači automatski jedinstvo.
PvE misija može koristiti borbeni dijalog kako bi očuvala te napetosti bez prekidanja akcije za dugotrajne cutscene nakon svake borbe.
Crossover ne mora reprodukovati svaki filmski lik
Avengers: Age of Ultron uključuje Thora, Hawkeye, Quicksilvera, Viziju, War Machine i nekoliko drugih važnih likova.
Ne trebaju svi postati igrivi u ovom modu za crossover da bi funkcionirali.
Marvel Rivals mora izgraditi poboljšanja za PvE, animacije i pravila ravnoteže za svakog podržanog junaka. Manji roster može pružiti značajnije izmjene nego široka selekcija u kojoj svaki lik prima samo male numeričke promjene.
Neki filmski likovi također stvaraju praktične komplikacije.
Vizija postoji u filmu jer su J.A.R.V.I.S., Mind Stone i umjetno tijelo kombinirani. Scenarij usredotočen na Ultronovo inficiranje F.R.I.D.A.Y. može se odvijati prije nego što se ekvivalentna verzija Vizije stvori.
Quicksilver trenutno nije dio igrive ekipe Marvel Rivalsa.
Puna selekcija likova stoga bi trebala biti ocijenjena samo nakon što NetEase objavi ili aktivira konačni mod.
Trailer uspostavlja nekoliko središnjih Avengersa, ali ne daje sveobuhvatnu službenu listu rostera.
Scarlet Witch-ov kostim Age of Ultron širi događaj izvan PvE
Ažuriranje od 30. srpnja prati Avengers: Age of Ultron paket u trgovini za Scarlet Witch, planiran da postane dostupan 31. srpnja u 02:00 UTC.
Kostim predstavlja Wandu tijekom razdoblja kada se prelazi iz Ultronove saveznice u Avenger.
Njegovo uključivanje igrače povezuje s događajem čak i nakon što se ograničeno PvE poglavlje na kraju završi.
Šire ažuriranje uključuje i područje za prikazivanje u Times Squareu gdje igrači mogu gledati najvažnije trenutke iz Avengers: Age of Ultron.
Neprekidno gledanje tijekom dva minute otključava ekskluzivni Spray.
Foto zidovi izvan Avengersove trgovine stvaraju ikonične scene, a uzimanje grupne fotografije s dostupnim NPC-ima nagrađuje 100 jedinica.
Ove dodatke prepoznaju crossover kao širu proslavu unutar igre, a ne samo ograničavajući ga na jednu redoslijed.
Times Square funkcioniše kao društveni prostor crossovera
PvE mod temelji se na borbi, ali Times Square daje igračima mjesto za uključivanje u film bez borbe.
Prikazivanje najvažnijih trenutaka omogućava Marvel Rivals da predstavi snimke iz Age of Ultron unutar klijenta igre.
Prilike za fotografisanje potiču igrače da okupe vlastite verzije tima, koriste kostime inspirirane filmima i stvaraju slike oko prepoznatljivih scena.
Ova separacija je učinkovita.
Avengers Tower može ostati fokusiran na hitnost i mehanički pritisak. Times Square može obraditi proslavu, nostalgiju i društvenu interakciju.
Igrači koji se prvenstveno zainteresirani za nagrade ili filmsku suradnju ne moraju završiti najvišu težinu PvE moda da bi sudjelovali u svakom dijelu događaja.
PS4 igrači ne mogu pristupiti novom PvE modu
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron nije dostupan na PlayStation 4.
NetEase je ovu restrikciju potvrdio izravno u bilješkama o ažuriranju od 30. srpnja.
Ograničenje slijedi obrazac uspostavljen prethodnim velikim PvE sadržajem. Marvel Zombies također nije bio dostupan na PS4 zbog pitanja performansi.
Velike količine neprijatelja, uništivi okoliši i složeni učinci sposobnosti postavljaju značajno više pritiska na hardver nego konvencionalni komparativni meč koji sadrži ograničen broj junaka.
Avengers Tower izgleda da kombinira sve tri.
Više Ultronovih dronova može ostati aktivno istovremeno dok igrači koriste proširene verzije nekih od vizualno najzahtjevnijih napada Marvel Rivalsa.
Uklanjanje moda iz PS4 izbjegava smanjenje gustoće neprijatelja ili vizualne složenosti na svakoj platformi, ali također znači da dio zajednice igrača ne može sudjelovati u glavnom poglavlju 'Path to Doomsday'.
Opća ažuriranja od 30. srpnja i drugi kompatibilni sadržaji ostaju odvojeni od tog ograničenja.
Odsutnost objavljenog datuma završetka zahtijeva oprez
NetEase je potvrdio lansiranje 30. srpnja, ali nije uključio specifičan datum zatvaranja za PvE mod u svojim osnovnim bilješkama o ažuriranju.
Igrači bi stoga trebali izbjegavati pretpostaviti da će ostati trajno dostupan.
Događaji 'Path to Doomsday' su dizajnirani kao poglavlja unutar šire kampanje 2026. godine, a prvi crossover Avengers imao je određeno ograničeno razdoblje.
Aktivnosti Age of Ultron u Times Squareu traju do 27. kolovoza u 09:00 UTC, ali to automatski ne potvrđuje istu vremensku granicu za PvE red.
Svi oni koji su zainteresirani za priču, nagrade ili poboljšanu igračku igru trebaju sudjelovati dok je mod jasno aktivan umjesto čekanja na neobjavljenu konačnu tjedan.
Path to Doomsday prolazi kroz Infinity Sagu
Šira kampanja 'Path to Doomsday' uvodi modove i događaje inspirirane Avengers filmovima Marvel Studios.
Njeno prvo poglavlje vraća se u Bitku New York-a i Loki-inu invaziju.
Drugo prelazi u Age of Ultron i posljedice Tonyja Starka koji pokušavaju automatizirati globalnu obranu.
Kasnija poglavlja mogu se nastaviti kroz sukobe povezane s Infinity War i Endgame dok se kampanja približava Avengers: Doomsday.
Struktura omogućava Marvel Rivals da ponovo posjeti evoluciju Avengersa, umjesto da promovira samo nadolazeći film.
Svaki film nudi različite vrste igranja.
Avengers podržava asimetrične sukobe oko Lokija i kontrole uma.
Age of Ultron podržava PvE s mašinskim rojem.
Infinity War može crpiti iz Thanosove potrage za Infinity Stones i bitaka rasprostranjenih na nekoliko lokacija.
Endgame nudi sukob velikih razmjera i mogućnost okupljanja likova iz više epoha Marvel Multiversa.
Trenutni mod stoga funkcionira kao jedan dio napredovanja prema mnogo većem konačnom događaju.
Avengers: Doomsday daje kampanji fiksnu destinaciju
Path to Doomsday zakazan je za Marvel Studiosovu Avengers: Doomsday, koja se otvara u kinima 18. prosinca 2026. godine.
To daje crossover seriji jasnu završnu točku.
Marvel Rivals može proći kroz Infinity Sagu prije nego stigne do sljedećeg velikog sukoba Avengersa, koristeći poznate filmove kako bi pripremio igrače za novo kazališno izdanje.
Strategija također održava sustained odnos s Marvel Studios tijekom godine.
Umjesto da odmah objavi jedno privremeno sakupljanje kože odmah prije filma, NetEase može održati interes tijekom nekoliko mjeseci modova, projekcija, cinematskih prikaza i kozmetičkih nagrada.
Rizik je ponavljanje.
Svako poglavlje treba imati dovoljno različit set pravila da bi se izbjeglo osjećaj kao da je to isti događaj s neprijateljima iz drugog filma.
Prelazak s asimetričnog PvP na kooperativni PvE je dovoljno značajna promjena da uspostavi odvojeni identitet za Age of Ultron.
PvE omogućava Marvel Rivals da isporuči razmjere koje njezini junaci obećavaju
Konkurentna ravnoteža nužno ograničava moć superjunaka.
Hulk ne može uništiti svaku zgradu jednim napadom. Iron Man ne može ispuniti nebo stotinama raketa. Scarlet Witch ne može prepisati cijelo bojno polje svaki put kada njezin Ultimate postane dostupan.
PvE može olabaviti ta ograničenja.
Neprijatelji ne moraju primati točno iste prilike i resurse kao tim koji kontroliraju ljudi. Oni mogu doći u većem broju, slijediti čitljive obrasce napada i postojati primarno kako bi učinili igraće junake osjećati se moćno.
Težina može doći od razmjere, elitnih jedinica, mehanika okruženja i faza bossa, umjesto da zahtijeva da svaki dron bori kao još jedan konkurentski heroj.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron čini se da je dizajniran oko tog načela.
Avengersi ne ulaze u pravi meč.
Pokušavaju preživjeti invaziju strojeva unutar zgrade koja više ne prepoznaje njih kao svoje vlasnike.
Ponovljivost će odrediti hoće li mod preživjeti izvan njegove priče
Narativna prezentacija trebala bi učiniti prvo ispunjenje privlačnim.
Veći izazov počinje nakon što igrači već su vidjeli svaku cinematsku i čuli svaki dijalog.
Uspješan dugoročni PvE mod treba varijaciju.
Različita poboljšanja mogu promijeniti kako se svaki junak razvija. Nivoi težine mogu uvoditi jače neprijatelje i nove mehanike. Nasumični susreti mogu spriječiti svaki put da proizvodi identičnu sekvencu.
Nagrade također su od važnosti.
Igrači trebaju razloge za povratak nakon završavanja središnje priče, bilo kroz jedinice, titule, sprejeve, kartice galerije, kozmetičke nagrade ili napredak povezan s širim projektom Path to Doomsday.
Blood Hunt pokazuje da je NetEase spreman proširiti PvE sustave s poboljšanjem opreme, usavršavanjem i iznimno visokim razinama težine.
Određeno je hoće li Age of Ultron koristiti usporednu strukturu stalnog napredovanja ili isporučiti kraću cinematsku misiju.
Ta je razlika će odrediti hoće li postati ponavljajuća destinacija ili mod u kojem većina igrača dovrši samo nekoliko puta.
Ultronova invazija daje Marvel Rivals njegovu najjasniju cinematsku PvE premisu
Marvel Zombies je ponudio horor preživljavanje.
Blood Hunt transformirao je New York u vampirsko bojno polje.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron daje Marvel Rivals direktniju superherojsku kampanju.
Cilj je odmah prepoznatljiv: Avengers Tower je pao, F.R.I.D.A.Y. je kompromitiran i vojska strojeva se širi kroz zgradu.
Dostupni heroji primaju razmjere moći potrebne za suočavanje s tom prijetnjom. Iron Man kontrolira zrak, Kapetan Amerika organizira prvu liniju, Hulk prolazi kroz swarm, a Crna Udovica eliminira strojeve koji preživljavaju početni napad.
Ultron ostaje iznad cijelog sukoba, govoreći kroz mrežu i zamjenjujući svaki tijelo koje Avengers unište.
Rezultat ne mora imitirati tradicionalnu igru jedno-igrača.
Njena svrha je koristiti postojeći borbeni sustav Marvel Rivalsa kao temelj za cinematsku kooperativnu misiju.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron pokreće se 30. srpnja 2026. u 09:00 UTC.
Avengers Tower je dizajniran da zaštiti svijet.
Avengersi sada moraju spriječiti da postane stroj koji ga uništava.