MARVEL SNAP · 2026-08-25
MARVEL SNAP Draft napokon dolazi s roguelike augmentacijama, izgradnjom deckova bez kolekcije i pet pobjeda za završetak
Najtraženiji mod u povijesti MARVEL SNAP-a konačno je dostupan. Draft je pokrenut 24. kolovoza kao ograničeni vremenski mod koji uklanja jednu od najvažnijih pretpostavki kartične igre: igrači ne donose sastavljeni deck, a njihova osobna kolekcija ne određuje koje karte mogu koristiti. Svaka igra po

Najtraženiji mod u povijesti MARVEL SNAP-a konačno je dostupan. Draft je pokrenut 24. kolovoza kao ograničeni vremenski mod koji uklanja jednu od najvažnijih pretpostavki kartične igre: igrači ne donose sastavljeni deck, a njihova osobna kolekcija ne određuje koje karte mogu koristiti. Svaka igra počinje od nule, najprije odabirom jednog od tri sinergijska osnovna paketa, a zatim odabirom pojedinačnih karata dok se ne sastavi početni deck od 10 karata. Odnosi se na to da svaki meč postaje djelomično borba karata i djelomično roguelike napredovanje, s novim kartama, stat boostovima i augmentacijama koje postupno transformiraju deck dok ne završi s pet pobjeda ili dva poraza. Draft ostaje dostupan do resetiranja servera 8. rujna, dok je njegov Event Shop otvoren do 10. rujna kako bi igrači mogli potrošiti preostalu valutu.
Glavna značajka nije samo nasumično sastavljanje deckova. Second Dinner godinama pokušava riješiti temeljni problem primjene tradicionalnog dizajna drafta na MARVEL SNAP: igra se u velikoj mjeri oslanja na kompaktnu kolekciju od 12 karata i ekstremnu sinergiju, pa bi čisto nasumični odabiri lako mogli proizvesti disfunkcionalne kolekcije karata koje nikada ne formiraju pravi proračun. Odgovor je hibridni sustav. Draft započinje usmjeravanjem igrača prema prepoznatljivim arhetipovima poput Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control i Ongoing, ali zatim destabilizira te poznate strategije kroz rijetkosti karata, duplikate, izmijenjene statistike i augmentacije sposobne dodati potpuno nove sposobnosti. Crni Panter može dobiti još jedan efekt koji udvostručava Moć, karta s On Reveal efektom može se aktivirati dvaput, a normalni komad može se izvući iz procesa drafta s statistikama ili mehanikama koje su nemoguće dobiti u standardnom rangiranju.
Draft uklanja prednost kolekcije prije nego što se odabere prva karta
Najveća strukturalna promjena je također najjednostavnija: vaša kolekcija nije važna. Second Dinner izrijekom opisuje Draft kao ravno igralište gdje netko tko je započeo MARVEL SNAP jučer može draftati iz iste dostupne kartaške ponude specifične za modul kao veteran s godinama akvizicija iz Serije 5, Spotlight nagrada i premium paketa iza sebe.
To daje Draftu fundamentalno drugačiju konkurentsku strukturu u odnosu na Rangiranu i Osvajanje. Složeni MARVEL SNAP traži od igrača da akumuliraju karte, identificiraju jak arhetip, usavrše listu od 12 karata i uče sve optimiziranije uparivanje. Draft uklanja korak akvizicije i veći dio znanja o riješenim deckovima. Relevantna vještina postaje procjena nepotpunih informacija: koja od tri ponuđene karte najbolje poboljšava deck koji se trenutno gradi, je li sirova Moć vrijednija od sinergije, kada neuobičajena augmentacija stvara potpuno novi uvjet za pobjedu i je li se naizgled osrednja karta odjednom pokazala izvanrednom jer je drugi izabrani komad promijenio njen tekst ili trošak.
To također novim igračima omogućava pristup kartama koje možda nemaju u vlasništvu. Voditelj dizajna Sam Stoddard rekao je za Destructoid da Draft započinje s definiranim paketom karata, ali da Second Dinner namjerava mijenjati karte, arhetipove i augmentacije između budućih iteracija, uključujući prilike za igrače da eksperimentiraju s novijim izdanjima koja možda još nisu stekli.
Svaka igra počinje odabirom jednog od tri osnovna paketa
Draft igra ne otvara s dvanaest potpuno neovisnih izbora. Igrači prvo vide tri osnovna paketa, svaki dizajniran da pruži temelj prepoznatljive strategije. Nakon odabira jednog, igra nudi dodatne izbore od tri karte dok se početni deck ne postigne na 10 karata.
Predizborna privremena testiranja pokazala su da ti početni paketi slijede koncepte kao što su Swarm, Ramp i Control, s jednom prepoznatljivom kartom kao središnjim elementom. Shacknews je, na primjer, naišao na Control osnovu fokusiranu na Shang-Chija, popraćenu s Star-Lordom i Punisherom prije nego što je započeo individualni izbor karata.
Sustav je važan kompromis između tradicionalnog draftanja i SNAP-ovih zahtjeva za sinergijom. Potpuno neograničen draft mogao bi lako proizvesti deset individualno razboritih karata koje zajedno gotovo ništa ne rade. Davanje svakom igraču početnog arhetipskog usmjerenja povećava vjerojatnost da završna lista zapravo funkcioniše, dok naknadni odabiri karata i dalje stvaraju dovoljno varijacija da dva igrača koja počinju s sličnim temeljima mogu završiti s radikalno različitim deckovima.
Ta varijacija postaje daleko veća kada u plan uđu augmentacije.
Deck započinje s 10 karata, ali se tijekom igre može povećati na uobičajenih 12
Standardni MARVEL SNAP deckovi sadrže 12 karata. Draft namjerno počinje ispod tog broja.
Prva faza draftanja završava na 10 karata, nakon čega igrač počinje borbu. Nakon mečeva, dodatni izbori napredovanja mogu ponuditi više karata dok deck na kraju ne dostigne standardnu veličinu od 12 karata.
To je jedan od najvažnijih roguelike elemenata Drafta jer izgradnja decka ne završava kada se pojavi prvi protivnik. Početna lista je efektivno početna izgradnja. Svaka borba daje više informacija o tome što dobro funkcionira, što nedostaje i koje su karte postale nerazmjerno vrijedne. Igrač koji otkrije da njegovih prvih deset karata ne može pouzdano natjecati za ranu prioritet može tražiti jeftinu Moć tijekom kasnijeg draftanja, dok bi netko čija motorika s On Reveal već radi mogao radije ojačati postojeće dijelove kroz augmentacije nego razvodniti deck s još jednom osrednjom kartom.
Rezultat je bliži izgradnji lika tijekom roguelike igre nego unošenju finaliziranog decka u turnir.
Augmentacije mogu fundamentalno promijeniti što poznate karte rade
Augmentacije su dodane sposobnosti izravno vezane uz karte, a više augmentacija može se složiti na istu kartu. Neke potencijalne karte mogu čak doći s augmentacijom već vezanom.
Trenutni paket uključuje efekte kao što su Encore, koji ponavlja sposobnost On Reveal karte; Amplify, koji uzrokuje da Ongoing efekt vrijedi dodatni put; Wakandan Tech, koji udvostručava Moć karte On Reveal; Superstar, koji garantira da karta počinje u uvodnoj ruci; Maneuverable, koji omogućava karti da se jednom pomakne; i Reality Warp, koji zamjenjuje Lokaciju kada se karta otkrije. Druge augmentacije mogu interagirati s Destroy, Discard, Move, generacijom energije ili manipulacijom ruku, stvarajući kombinacije koje jednostavno ne postoje u normalnom MARVEL SNAP-u.
Primjer iz Second Dinnera jasno pokazuje filozofiju dizajna. Crni Panter obično udvostručava svoju Moć kroz svoju On Reveal sposobnost. Ako mu daš još jednu augmentaciju koja udvostručava Moć, skala postaje znatno eksplozivnija. Wolverine se može modificirati tako da njegova normalna regenerativna identitet zarađuje dodatni destruktivni efekt, potencijalno pretvarajući osnovni arhetipski komad u nešto što se ponaša vrlo drugačije od verzije koju su igrači zapamtili.
To čini konvencionalno procjenjivanje karata manje pouzdanim. Normalno prosječna draft opcija može postati najbolja karta u decku kad se pojavi prava augmentacija, dok se ustaljena meta karta može učiniti manje privlačnom ako je druga karta već stekla više sinergijskih modifikatora.
Višestruke augmentacije na jednoj karti stvaraju najapsurdnije visoke uloge u Draftu
sposobnost stavljanja više augmentacija na jednu kartu posebno je točna kada se uspoređuje s roguelike formatom. Umjesto da raspoređuju svako unapređenje ravnomjerno po decku, igrači mogu potencijalno konstruirati jedan snažno modificirani središnji komad čiji efektivni tekst postaje znatno složeniji od njegove normalne verzije.
Razmotrite On Reveal kartu koja dobiva Encore i zatim prima još jedan efekt koji povećava njenu Moć ili smanjuje njen Trošak. Vrijednost drugog unapređenja pojačava prvog jer karta više ne obavlja svoj uobičajeni posao jednom; postaje specijalizirani stroj oko kojeg se mogu donijeti kasnije odluke. Draft stoga stvara nešto što standardni MARVEL SNAP namjerno izbjegava: stalni napredak karata tijekom nekoliko uzastopnih mečeva.
Protivnik također mora identificirati te promjene. Znatno je kako normalna karta djeluje nije dovoljno kad kopija na stolu može nositi augmentacije koje mijenjaju njezinu funkcionalnost. Draft zadržava standardnu informativnu igru SNAP-a, ali dodaje još jedan sloj nesigurnosti jer poznata umjetnost ne garantira poznato ponašanje.
Stat Boosts su jednostavniji, ali mogu biti jednako važni
Ne svakako unapređenje dodaje novu mehaniku. Stat Boosts mijenjaju Trošak ili Moć umjesto toga, zadržavajući normalnu sposobnost karte dok modificiraju njenu efikasnost. Second Dinner daje Vision kao primjer: kopija uključena pri draftu može koštati 4 umjesto svoje normalne cijene ili doći s 11 Moći.
Ove promjene mogu izgledati manje uzbudljivo od dodatnog On Revela ili nove sposobnosti kretanja, ali ekonomski pritisak šest-turnog rješenja SNAP-a čini male numeričke razlike ogromnima. Smanjenje karte za jedan Energiju može potpuno promijeniti koje kombinacije odgovaraju na Turnu 5 ili Turnu 6, dok dodatna Moć može odrediti prioritet ili pretvoriti inače marginalnu obavezu na putu u pobjedničku jedan.
Stat Boosts također čine odluke o draftu manje automatskim. Karte viših rijetkosti s normalnim statistikama možda neće uvijek biti superiornije od slabijih osnovnih karata koje se pojavljuju s neuobičajenim modificiranim Troškovima ili Moći. Igrači se stoga moraju procijeniti specifičnu ponuđenu verziju umjesto da jednostavno biraju kartu s najboljom reputacijom u konstruiranoj igri.
Draft uvodi rijetkost kako bi kontrolirao koliko često se snažne karte pojavljuju
Karte koje se nude tijekom Drafta podijeljene su u kategorije rijetkosti, uključujući rjeđe Epic i Legendary pojave. Sustav postoji prvenstveno kako bi se upravljalo koliko često posebno poželjne karte ulaze u draft paket, a ne ponavljajući strukturu Serija u kolekciji igrača. Predizborna uvidi napominju da rijetkost postaje još jedan faktor uz augmentacije i izmijenjene statistike prilikom procjene svakog izbora od tri karte.
To rješava još jedan klasični problem ovog ograničenog formata. Ako bi svaka karta imala identičnu vjerojatnost pojavljivanja, najjači ili najkorisniji dijelovi mogli bi previše dosljedno dominirati rundama. Rijetkost daje Second Dinner još jedan balansni mechanizam bez izmjene konstruiranih verzija tih karata.
Stoddard je također naznačio da je promjena paketa karata i dostupnih strategija jedan od načina na koje studio očekuje da osvježava buduća izdanja Drafta. SNAP godišnje izbacuje manje karata nego igre poput Magic: The Gathering, pa Second Dinner ne može osloniti na velika nova ekspanzijska pakiranja kako bi svaki Draft okoliš djelovao drugačije. Rotirajući arhetipovi, dostupnost karata i augmentacije umjesto toga omogućuju ponovnu kontekstualizaciju postojećih karata.
Duplikat karte su dopušteni, čime se krši jedna od temeljnih ograničenja normalnog SNAP-a
Draft također podržava duplikate karata u istom decku. Ta sposobnost zahtijevala je specifičan razvojni rad jer normalan konstruirani SNAP ne dopušta igračima jednostavno koristiti dva primjerka iste karte.
Duplikati su mnogo više od noviteta. Mogu pretvoriti arhetip u nešto što konstruirana igra nikada ne bi mogla replicirati. Dva primjerka važnog inicijatora za uništavanje, ponovljeni dijelovi za ometanje ili više verzija iste karte koje nose različite augmentacije stvaraju situacije gdje predviđanje preostalih resursa protivnika postaje daleko teže.
Igrač koji jednom vidi Shang-Chija više ne može automatski zaključiti da je prijetnja nestala. Drugi primjerak možda još uvijek postoji u decku, potencijalno nosivši različite statistike ili potpuno drugačiji skup augmentacija.
Ta nesigurnost trebala bi učiniti Snapping opasnijim jer jedna od najvažnijih konstruiranih vještina - sužavanje preostalih karata protivnika na temelju poznate liste decka - postaje znatno manje pouzdana.
Runde završavaju na pet pobjeda ili dva poraza
Jednom kada se deck izgradi, osnovna pravila MARVEL SNAP-a ostaju poznata: odigrati šest turnova i pobijediti barem dva od tri Lokacije. Struktura rundi oko tih mečeva nova je. Igrači nastavljaju dok ne dostignu pet pobjeda ili skupe dva poraza.
Svaki dovršeni meč donosi nešto. Pobjeda donosi 15 događajske valute i 15 Draft XP, dok gubitak i dalje daje 8 događajske valute i 8 XP. Nagrade za završavanje runde dramatično se povećavaju s konačnim brojem pobjeda: runda s 0 pobjeda donosi 100 XP, 50 događajske valute i 35 boostera, dok dostizanje pet pobjeda nagrađuje 1,000 XP, 500 događajske valute, 155 boostera, 100 kredita i još jednu Draft kartu. Prva uspješna runda s pet pobjeda unutar svakog 24-satnog razdoblja također nagrađuje s Premium Mystery Variant.
To stvara snažan poticaj da završite runde uspješno bez da su neuspješni pokušaji potpuno beskorisni. Čak i runda 0-2 napreduje stazu nagrada i generira Događajsku valutu, što je važno u modu gdje su nesretni draft ponude neizbježni dio iskustva.
Respawn Tokens mogu spasiti jedan neuspjeli run
Dva gubitka obično završavaju pokušaj, ali Respawn Tokens omogućuju jedno produljenje po rundi. Token se može iskoristiti kada igrač dosegne drugi gubitak, sprječavajući da deck odmah bude odbačen i dajući mu još jednu priliku da nastavi prema pet pobjeda.
Igrači započinju s pet Respawn Tokens, a više se dodjeljuje kroz kalendar prijavljivanja pri lansiranju, besplatnu stazu nagrada i Premium Pass. Pojedinačne tokene također možete kupiti za 100 zlata.
Njihova strateška vrijednost ovisi u velikoj mjeri o kvaliteti runde. Potrošnja jednog na disfunkcionalni 0-2 deck samo odlaže neizbježno, dok korištenje nakon jake izgradnje koja doživi nesretnu drugu pobjedu na četiri pobjede može sačuvati realnu priliku da dosegne najviši nivo nagrade. Budući da je samo jedan Respawn dopušten po rundi, sustav se ne može koristiti za brutalno forsiranje neograničenog broja gubitaka.
Svi započinju s 10 Draft karata
Svaka nova runda košta jednu Draft kartu, ali Second Dinner namjerno je unaprijedio besplatni pristup. Svaki igrač započinje događaj s 10 karata i prima jednu dodatnu besplatnu kartu svakih 24 sata, pod uvjetom da nisu dostigli limit od 20 karata. Kalendar prijavljivanja za pokretanje Drafta pruža još četiri karte, mini-događaji vezani za Cube Collection opskrbljuju šest, a besplatna staza nagrada uključuje još četiri. Premium napredovanje dodaje daljnje karte, ali nije potrebno za nastavak igre.
Dodatne karte koštaju pojedinačno 100 zlata. Event Shop uključuje dnevnu ponudu od pet karata za 350 zlata, dok Glavni Shop može ponuditi paket od osam karata po cijeni od 4,99 dolara koji sadrži jedan Respawn Token.
Ključna informacija za igru besplatno-za-igrati je interakcija dnevnog limita. Besplatna karta svakih 24 sata ne akumulira se ako je igrač već na ili iznad 20 karata, pa skupljanje svega neograničeno može prokockati obnovljive ulaze. Igrači koji namjeravaju provesti značajno vrijeme u Draftu bolje će iskoristiti runde umjesto da trajno ostaju na limitu.
Pet pobjeda može učiniti da uspješna igra bude djelomično samoodrživa
Dovršena runda s pet pobjeda vraća jednu Draft kartu, učinkovito vraćajući njen ulazni trošak prije nego što se uzmu u obzir druge nagrade.
To ne čini Draft beskonačno besplatnim jer je dosljedno postizanje pet pobjeda teško, a gubici troše ulaze bez vraćanja. Međutim, nagrađuje vješte igrače dužim sesijama. Netko tko neprekidno proizvodi deckove s četiri ili pet pobjeda može daleko više iskoristiti prvobitnu dodjelu karata nego netko tko izlazi s nula ili jednom pobjedom.
Prvi rezultat s pet pobjeda tijekom razdoblja od 24 sata posebno je vrijedan zbog Premium Mystery Variant nagrade. Second Dinner stoga koristi nagradu za maksimalne pobjede kako bi potaknuo barem jedan ozbiljan pokušaj svaki dan bez obaveze izrade pet pobjeda neprekidno za ponovljene kozmetičke jackpote.
Draftov Event Pass ima 50 nivoa i Premium stazu od 1,200 zlata
Draft uključuje 50-nivou Event Pass s besplatnom progresijom za sve i opcionalnim Premium Passom koji košta 1,200 zlata. Draft XP zarađen iz mečeva i završetaka rundi napreduje kroz stazu, dok kupnja Premium-a odmah donosi 1,200 XP.
Besplatna staza sadrži Događajsku valutu, Draft karte, Respawn tokene, Kredite, Collector's tokene, Okvire, Mystery Variants i Series 4 Hellcow - Fractured Frontier kartu na Tier 7. Premium dodaje dodatne karte, tokene, valutu i kozmetiku, kulminirajući na Tier 50 s novom animiranom “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier emote.
Ta animirana emote je također značajna izvan samog Drafta. Patch od 18. kolovoza formalno je dodao animirane emote kao novu kategoriju kozmetika i posebno rekao da će prvih nekoliko primjera stići putem predstojećeg ograničenog vremenskog moda i Shop paketa. Draft stoga djeluje kao vozilo za uvođenje još jednog stalnog kozmetičkog sustava.
Event Shop uključuje Series 5 karte, ekskluzivne kozmetike i Draft-specifične nagrade
Svaki meč i runde generiraju Draft Event Currency, koja se može potrošiti do 10. rujna. Svaka preostala valuta nakon zatvaranja trgovine automatski će se pretvoriti u Nasumične Boostere.
Najveća kupovina koja se odnosi na napredovanje u trgovini je Collector's Series 5 Card Pack za 9,000 Event Currency. Dva paketa Series 4 Collector's dostupna su za 4,500 svaki, dok paketi serije 3 koštaju 1,400 i mogu se kupiti do šest puta. Kozmetičke opcije uključuju novu Draft Card Back za 1,800, Magik Pouty emote za 3,800, Wanted Poster varijante za Deadpoola i Ultrona po cijeni od 3,400 svaki, Mystery Variants, Okvire i nekoliko Draft-tematskih naslova uključujući “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” i “Augmented.”
Odjeljak Portal Pull također featuring nove varijante Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket i Mantis Rian Gonzales, svaka dostupna za 2,000 Događajske valute ili 1,200 zlata.
To daje igračima pravi problem prioritizacije. Svako ko još razvija svoju kolekciju može razumno valorizirati Series 5 paket više od kozmetičkih predmeta, dok etablirani računi mogu ignorirati akviziciju karata i potrošiti ograničenu valutu na vizualne nagrade ekskluzivne za događanje.
Današnji prvi Draft mini-događaj nagrađuje Series 5 Collector’s Pack
Second Dinner okružuje Draft nizom kratkih dvodnevnih mini-događaja koji se mogu završiti putem Drafta ili Rangiranog. Prvi počinje 25. kolovoza i nagrađuje Series 5 Collector’s Pack za sticanje potrebnog Draft XP.
Daljnji događaji zakazani su za 28. kolovoza, nagrađujući karte Draft Tickets kroz Cube Collection; 31. kolovoza, nagrađujući Zombie Mister Fantastic osnovnu kartu; 3. rujna, nudeći još jedan set Draft Tickets; i 8. rujna, kada Hyper Cube Rush donosi Bonus Cube.
Važan dio je da Second Dinner ne prisiljava svakog igrača u Draft kako bi primili ove nagrade. Studio izričito navodi da se mini-događaji također mogu završiti kroz Rangiranu igru, što pomaže spriječiti da ograničeni mod postane obavezan za ljude koji jednostavno preferiraju konstruirani SNAP.
Pet potpunih deckova se daje samo za logiranje
Draftova filozofija bez kolekcije prati neobično agresivna kampanja onboarding. Second Dinner daje pet potpunih konstruiranih deckova svakom igraču kroz bonuse za prijavu, podijeljene u dva razdoblja prijave od 24. kolovoza do 6. rujna i od 7. do 28. rujna.
Najava Drafta otkrila je dva od tih dodatnih deckova: Mister Negative list fokusiranu na inverziju odnosa Troška i Moći karata, i Victoria Hand deck orijentiranu na poboljšanje karata stvorenih tijekom meča. Tri druga potpuna popisa prethodno su najavljena uz sezonu Fractured Frontier.
Vremensko usklađivanje je namjernjeno. Draft može omogućiti igraču koji je novi pristup kartama koje ne posjeduju, ali davanje svima punih konstruiranih deckova osigurava da prednosti događaja traju i nakon što Draft nestane 8. rujna. Second Dinner koristi taj mod kao privremenu alternativu natjecanju temeljenom na kolekciji i kao način za ubrzanje novijih računa u običnu Rangiranu igru.
Draft namjerno ignorira vaše varijante karata i Splits u pokretanju
Jedno ograničenje ove prve implementacije je da osobne varijante karata i Splits trenutno nisu uključeni u Draft. Igrači mogu posjedovati visoko prilagođene verzije karte u svojoj redovnoj kolekciji, ali početno izdanje koristi prikaz Drafta umjesto da prenosi sve te osobne kozmetičke izbore u generirani deck.
Second Dinner već je identificirao ovo kao nešto što želi poboljšati u budućim verzijama. To je važno jer je vizualna prilagodba postala značajni dio dugoročnog napredovanja kolekcija SNAP-a, a traženje od veterana koji igraju veći dio događaja koristeći osnovne prikaze može učiniti da Draft izgleda odvojeno od kolekcije čak i izvan njegove namjeravane neovisnosti u igri.
Ograničenje također naglašava da Second Dinner smatra ovu verziju izvodom, a ne dovršenim trajnim modom.
Second Dinner pokušava učiniti Draft funkcionalnim od 2024. godine
Draft je bio jedan od najdugovječnijih zahtjeva zajednice, a Second Dinner je prvi put priznao verziju koncepata u svojoj roadmapi 2024. godine. Voditelj dizajna Sam Stoddard kaže da je trenutna implementacija prošla kroz više iteracija i da je konkretno u razvoju otprilike godinu dana, s nekoliko tehničkih sustava stvorenih tijekom putovanja kako bi se omogućile ideje poput duplikata karata i persistentnih unapređenja tijekom runde.
Stoddard naziva Draft naj ambicioznijim ograničenim modulom studija do sada, ali također priznaje značajne "poznate nepoznanice" oko toga koliko često bi se trebao vraćati i koliko svjež format može ostati tijekom dužih razdoblja. Relativno mali mjesečni tok novih kartica SNAP-a otežava ovo u odnosu na draftne okruženja u igrama koje izbacuju stotine karata po ekspanziji. Trenutno rješenje Second Dinnera je rotirati ne samo karte već i arhetipove i augmentacije, efektivno mijenjajući kontekst oko iste šire kolekcije.
Ovo eksperimentalno stanje objašnjava prekid 8. rujna. Second Dinner otvoreno traži od igrača da prate ankete nakon događaja i sugerira da snažne povratne informacije mogu pomoći brzom povratku Drafta.
Draft je kulminacija višegodišnjeg eksperimentiranja s ograničenim modulima
Mod također koristi tehničke temelje izgrađene kroz prethodne LTGM-ove. MARVEL SNAP je eksperimentirao s High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown i Team Clash, svaki mijenjajući različiti dio standardnog seta pravila. Draft istovremeno kombinira mnogo više sustava: odvojena ekonomija ulaza, persistencija napredovanja rundi, dinamička izgradnja decka, modificirane karte, podrška duplikatima, događajna propusnica, posvećena trgovina i alternativne mogućnosti nakon meča.
Stoddard to opisuje kao “sljedeću evoluciju” tog nagomilanog rada, napominjući da su značajke stvorene za prethodne ograničene modu postupno omogućile nešto tako kompleksno kao Draft tehnički izvedivo. Također sugerira da bi set pravila mogao na kraju absorbovati elemente iz drugih modova - na primjer, buduća iteracija Drafta izgrađena oko mehanika povezanih s Grand Arena.
To otvara daleko više dizajnerskog prostora od jednostavanog rotiranja iste kartice svaka nekoliko mjeseci. Budući Draft potencijalno bi mogao promijeniti dostupne arhetipove, augmentacije, rijetkosti karata, posebna pravila ili čak osnovne mehanike meča bez napuštanja osnovnog koncepta izgradnje runde iz ničega.
Odsutnost konstruirane mete možda je Draftova najveća snaga
Rana iskustva naglašavaju jedan od posljedica sistema: igrači ne mogu jednostavno uvoziti najbolji deck s statističke stranice i ući u red. Shacknews je opisao iskustvo kao osvježavajući predah od ponovnog suočavanja s onim što se čini dominacijom trenutne konstruirane mete, jer svaki igrač radi s nesavršeno setom ponuda.
To ne eliminira optimizaciju. Ako Draft ostane popularan dovoljno dugo, igrači će neizbježno identificirati najsnažnije početne jezgre, najvrednije augmentacije i najisplativije kombinacije karata. No, sistem ponude znači da poznavanje teoretski najbolje strategije ne osigurava pristup tome. Vještina postaje maksimiziranje onoga što se zapravo pojavljuje.
Ta razlika je osobito dragocjena u MARVEL SNAP-u jer normalni deckovi sadrže samo 12 karata. Konstruirane liste brzo se usavršavaju, a male promjene ravnoteže mogu proizvesti izrazito ponavljajuća okruženja. Draft ubrizgava nesigurnost na razini izgradnje decka prije nego što Lokacije i potezi uvode svoju vlastitu nasumičnost.
Snapping postaje teže kada se protivnikov deck ne može pouzdano identificirati
Potpisni mehanizam MARVEL SNAP-a također se neizravno mijenja. U normalnom Rangiranju, iskusni igrači često mogu identificirati arhetip unutar prvih nekoliko okreta i inferirati mnoge preostale karte. Vidjeti Deadpoola, X-23 i inicijatora za uništavanje drastično sužava vjerojatne mogućnosti na Turnu 6; prepoznavanje Negative liste čini isto za njezine mogućnosti visokih uloga.
Draft razbija tu sigurnost. Protivnik može imati duplikate karata, izvan-arhetipske odabire nametnute lošim opcijama drafta, izmijenjene Troškove, dodatnu Moć ili augmentacije koje mijenjaju što karta može učiniti. Čak i ako se prva dva okreta čine poznatom konstruiranom arhetipu, pretpostavljanje da ostatak decka slijedi standardnu listu postaje opasno.
To čini Snap i odluke o povlačenju više usredotočenim na specifične informacije otkrivene u trenutnom meču i manje na pamćenju očekivanih preostalih karata na temelju poznate liste decka. Trebalo bi nagraditi fleksibilnu procjenu rizika, što se prirodno podudara s draft formatom.
Augmentacije stvaraju probleme ravnoteže koje Second Dinner može riješiti bez doticanja Rangiranog
Još jedna značajna prednost je izolacija. Ako augmentacija poput Amplify, Encore ili Wakandan Tech proizvede apsurdne interakcije, Second Dinner može prilagoditi ili ukloniti taj modifier iz Drafta bez umanjivanja osnovne karte u Rangiranoj igri. Slično, prosječna konstruirana karta može postati izuzetno poželjna u ograničenom modu jer augmentacija kompenzira njezinu slabost.
To daje dizajnerima prostora za prihvaćanje kombinacija koje bi bile nezdrave u trajnom natjecateljskom okruženju. Standardni SNAP mora razmotriti Rangirane, Osvajanje i širu ekonomiju kolekcije svaki put kada se karta promijeni. Draft namjerno može dopustiti eksplozivne, privremene gluposti jer svaka runda resetira i nitko trajno ne posjeduje augmentiranu verziju.
Ta distinkcija je središnja za roguelike fantaziju. Mod bi trebao proizvesti deckove moćnije od onih koje bi normalni SNAP dopuštao, ne samo nesavršene verzije konstruiranih lista. Second Dinner izrijekom opisuje Draft kao kombinaciju napetosti ograničenog okruženja s mogućnošću visoke moći roguelike.
Pet pobjeda će testirati prilagodljivost više nego dubinu kolekcije
Prva verzija MARVEL SNAP Draft u konačnici postavlja drugačije pitanje od svakog glavnog moda koji je igra ponudila do sada. Rangirane pitaju koliko učinkovito igrač može upravljati i Snapati s rafiniranim konstruiranim deckom. Osvajanje testira ponovnu prilagodbu protiv jednog poznatog protivnika. High Voltage mijenja ekonomiju Energije. Sanctum Showdown mijenja uvjet pobjede. Draft postavlja pitanja može li igrač izgraditi nešto funkcionalno iz nesavršeno odabranih opcija i zadržati ga kao runda evoluira.
Kompletni krug je kompaktan, ali neobično dubok. Odaberite jedan od tri osnovna paketa, draftite pojedinačne karte dok ne dostignete 10, borite se u meču, dodajte karte ili unapređenja, složite augmentacije, promijenite Troškove i Moć s Stat Boosts, na kraju dostignete 12 karata i pokušajte akumulirati pet pobjeda prije dva gubitka. Jedan Respawn Token može spasiti rundu nakon drugog gubitka, dok svaki meč i dalje proizvodi XP i valutu čak i kada deck propadne.
Za događaj pokretanja, igrači započinju s 10 karata i pet Respawn Tokena, dobivaju obnovljive i bonuse pri prijavi, napreduju kroz 50-nivou besplatnu stazu, mogu opcionalno kupiti Premium Pass od 1,200 zlata i imaju pristup Event Shopu koji sadrži Series 5 Collector’s Pack, ekskluzivne Draft kozmetike, Wanted Poster varijante i druge materijale za napredovanje. Draft sam završava na resetiranju servera 8. rujna, dok trgovina ostaje dostupna do 10. rujna.
Činjenica da je privremeno može biti najkontroverzniji element. Second Dinner otvoreno priznaje da još uvijek treba odrediti koliko često bi se Draft trebao vraćati i kako ga održati svježim s relatiefno malim tempom ispuštanja SNAP-a. Rani pregledi već su izlazili s tvrdnjama da se modul osjeća dovoljno drugačije od standardne igre da zaslužuje nešto trajnije.
Za sada, međutim, ta dugoročna odluka dijelom pripada igračima. Second Dinner kaže da će nakon prve runde slijediti ankete i izravno naglašava da dovoljna entuzijazam može brzo vratiti Draft.
Nakon godina zahtjeva, MARVEL SNAP napokon ima format u kojem posjedovanje savršenog decka nije relevantno. Umjesto toga, gradite jedan, otkrivate što postaje smiješno i pokušavate ga održati na životu za pet pobjeda.
Onda će cijeli eksperiment nestati, a draftna ploča započeti ponovno.