MARVEL SNAP · 2026-08-28
MARVEL SNAP vodič za Draft Augment objašnjava kako izgraditi karte koje ruše igru
Second Dinner objavio je potpuni vodič o Augment sustavu koji je u središtu MARVEL SNAP Draft . Predstavljen od strane ItsGuestGaming, novi video ispituje svaki trenutno dostupni Augment pojedinačno, objašnjavajući što svaki efekt radi i kako može preoblikovati Draft igru. Augmenti su znatno u

Second Dinner objavio je potpuni vodič o Augment sustavu koji je u središtu MARVEL SNAP Draft. Predstavljen od strane ItsGuestGaming, novi video ispituje svaki trenutno dostupni Augment pojedinačno, objašnjavajući što svaki efekt radi i kako može preoblikovati Draft igru.
Augmenti su znatno utjecajniji od konvencionalnih statističkih nadogradnji. Umjesto da samo smanje Cijenu karte ili povećaju njezinu Snagu, oni pridaju dodatnu sposobnost toj karti. Običan lik može dobiti još jedan On Reveal efekt, ponoviti postojeću sposobnost, kretati se između Lokacija, regenerirati se nakon uništenja ili započinjati svaku borbu u početnoj ruci.
Što je još važnije, karta može nositi do dva Augmenta, uključujući dva primjerka istog. To pravilo stvara kombinacije koje nikada ne bi bile legalne u standardnom MARVEL SNAP, omogućujući relativno nevidljivom izboru tijekom drafta da postane središnji uvjet za pobjedu tijekom cijele igre.
Draft kombinira ograničeno gradjenje dekova s roguelike napretkom
MARVEL SNAP Draft započinje bez izgrađenog deka ili bilo kakvog oslanjanja na osobnu kolekciju karata igrača. Svaka igra počinje nudeći tri različita osnovna stoga, pri čemu svaki stog sadrži tri karte povezane s određenim arhetipom ili strategijom.
Nakon odabira jednog stoga, igrači neprekidno biraju između grupa od tri karte dok ne izgrade početni dek od deset karata. Rezultantna lista se zatim koristi kroz niz borbi, ali izgradnja deka se ne zaustavlja nakon prve igre.
Nakon svake borbe, igrači dobivaju prilike da dodaju još jednu kartu, poboljšaju postojeću putem Stat Boost-a ili pridruže Augment. Dek se stoga razvija tijekom cijele igre, a strategija koja se u početku činila nepotpunom može postati mnogo koherentnija nakon nekoliko uspješnih nadogradnji.
Cilj je postići pet pobjeda prije nego što dobijete dva poraza. Respawn Token može produžiti igru nakon drugog gubitka, ali samo jedan se može koristiti po igri. Ova struktura čini svaku nadogradnju tijekom igre značajnom: odabrati pogrešan Augment ne utječe samo na jednu borbu, već na svaku sljedeću igru koju igrate s tim dekonom.
Augmenti i Stat Boostovi rješavaju različite probleme
Razlikovanje između Augmenta i Stat Boostova je osnovno. Stat Boost mijenja numerički profil karte, obično smanjujući njezinu Cijenu ili povećavajući njezinu Snagu. Vizija s četiri Cijene ili Vizija s jedanaest Snage i dalje obavlja istu osnovnu funkciju kao i izvorna karta, ali to čini učinkovitije.
Augment mijenja ono što karta može zapravo postići. Crni Panter može dobiti dodatni efekt za udvostručavanje Snage, dok lik koji obično nema vezu s Uništavanjem može steći sposobnost koja žrtvuje drugu kartu na svojoj Lokaciji.
Stat Boostovi obično poboljšavaju dosljednost i tempo. Augmenti stvaraju nove interakcije, uvode alternativne obrasce igre i povremeno prepisuju ulogu karte potpuno. Karta za podršku može postati glavni izvor Snage, završetak s visokom Cijenom može postati zagarantirani početni crtež, a cilj uništavanja može dobiti dodatnu sposobnost koja se aktivira svaki put kada se regenerira.
Najjači Draft deckovi obično koriste oba sustava zajedno. Smanjenje Cijene Augmentirane karte olakšava aktiviranje njezine nove sposobnosti, dok povećanje njezine osnovne Snage može pojačati efekte koji kopiraju, prenose ili udvostručuju tu Snagu.
Repetitivni Augmenti nude neke od najviših mogućih plafona
Several Augmenti se vrte oko ponavljanja ili umnožavanja postojećih efekata. Ovi su među najlakšim za razumjeti, ali njihove interakcije mogu postati izuzetno moćne kada su pridružene pravoj karti.
Wakandanska Tehnologija dodaje On Reveal sposobnost koja udvostručuje Snagu pridružene karte. Ovo je već vrijedno na bilo kojem razmjerno velikom liku, ali njegov plafon se značajno povećava kada karta može otkriti nekoliko puta. Odin, efekti lokacije ili drugi kompatibilni Augment mogu potencijalno ponoviti udvostručavanje umjesto da primijene jedno fiksno povećanje.
Encore uzrokuje da izvorna On Reveal sposobnost karte aktivira još jednom. Njegova vrijednost potpuno ovisi o odabranom liku: ponavljanje malog efekta može proizvesti samo skromnu prednost, dok udvostručavanje velikog povećanja Snage, sposobnosti za generisanje karata ili efekta za ometanje neprijatelja može odlučiti igru.
Amplify obavlja sličnu funkciju za Ongoing likove, uzrokujući da se Ongoing sposobnost pridružene karte primijeni još jednom. Rezultat nalikuje priključenju multiplikatora stila Onslaught izravno na jednu kartu. Međutim, to je vrijedno samo kada izvorni Ongoing tekst koristi ponavljanje; stavljanje ga na lik čija sposobnost ne može skalirati prokocka većinu Augmenta.
Overtime ponavlja sposobnost sa kraja Kruga. Karte poput Doctor Doom 2099, Isca the Unbeaten i The Thing First Steps mogu steći ogromnu vrijednost jer su njihove sposobnosti namijenjene aktivaciji tijekom više rundi. Ponavljanje svakog kruga pretvara postupno povećanje u daleko brži uvjet za pobjedu.
Mentor uzima drugačiji pristup. Kada se pridružena karta otkriva, dodaje Snagu te karte na vrh karakterskog deka igrača. Karta s niskom Cijenom i visokom Snagom može stoga prenijeti značajan bonus na sljedeći crtež dok i dalje doprinosi samoj igri.
Ovi Augmenti ilustriraju zašto njihovo postavljanje ima više važnosti od njihove samostalne reputacije. Encore nije nužno moćan na svakoj On Reveal karti, a Amplify može biti gotovo nevažan na pogrešnom Ongoing efektu. Draft nagrađuje interakciju između karte i Augmenta, a ne naziv Augmenta u izolaciji.
Rally, Reinforce i Overload nagrađuju dugotrajne prednosti
Ostali Augmenti generiraju postupnu vrijednost umjesto jedne eksplozivne aktivacije. Rally daje pridruženoj karti Ongoing efekt koji pruža jednu dodatnu Snagu za svaku drugu prijateljsku kartu na njenoj Lokaciji.
Rally je najjači na jeftinim kartama koje se mogu odigrati prije nego što Lokacija bude ispunjena. Može također podržati strategije koje stvaraju tokene ili neprekidno dodaju likove na ploču. Njegov ukupni učinak je ograničen kapacitetom Lokacije, ali čak i malo povećanje može prekinuti izjednčenje ili natjerati protivnika da pretjerano obaveže resurse.
Reinforce poboljšava karte kada su Ojačane, dodajući jedan dodatni poen Snage iznad normalnog povećanja. Učinak izgleda skromno kada se aktivira jednom, ali se može brzo akumulirati u dekovima izgrađenim oko ponovljenih poboljšanja. Manje je uvjerljiv kada je u nacrtanoj listi samo jedan ili dva načina za Ojačavanje odabranog lika.
Overload generira jednu dodatnu Energiju na početku svake runde ako igrač trenutno pobjeđuje na Lokaciji gdje je pridružena karta. Potencijalna nagrada je značajna jer rane prednosti Energije mogu omogućiti veće karte unaprijed ili stvoriti fleksibilnije završne poteze.
Njezina slabost je uvjetovanost. Karta koja nosi Overload mora se odigrati dovoljno rano da generira ponovljenu vrijednost, a igrač mora nastaviti voditi na svojoj Lokaciji. Ako protivnik odmah napadne ili obrne tu stazu, Augment može provesti ostatak meča bezveze.
Ovo čini Overload dobrim primjerom efekta čija maksimalna proizvodnja ne bi trebala biti zbunjena s očekivanom proizvodnjom. Mogućnost nekoliko dodatnih poena Energije je izvanredna, ali samo dek sposoban uspostaviti ranu prednost može dosljedno ostvariti taj plafon.
Quickdraw Augmenti pretvaraju vrijeme crteža u tempo
Quickdraw je uveden kao dio sezone Fractured Frontier. Quickdraw efekt je aktivan tijekom prvog poteza u kojem je karta izvučena, ili na sljedećem potezu ako su karte već počele otkrivati.
Draft uključuje dva Augmenta temeljena na ovom ključnom pojmu. Quickdraw: Discount smanjuje Cijenu pridružene karte za dva kada se igra tijekom svog aktivnog prozora. Quickdraw: Power umjesto toga dodaje tri dodatne Snage.
Smanjenje Cijene ima veći potencijal za promjenu poteza. Izvlačenje skupe karte u pravom trenutku može omogućiti da se igra znatno ranije, ili ostaviti dovoljno Energije dostupne za drugu kartu. Nedostatak je u tome što učinak gubi vrijednost kada igrač ne može odmah uklopiti kartu u krivulju.
Quickdraw: Power je lakše koristiti jer karta zadržava svoju normalnu Cijenu i dobiva jednostavno povećanje. Tri Snage su korisne, ali rijetko transformiraju strategiju tako dramatično kao značajan popust.
Oba Augmenta postaju manje pouzdana u proširujućem Draft deku. Svaka dodana karta mijenja vjerojatnosti crteža i otežava planiranje točne krivulje. Igrači stoga trebaju razmotriti ne samo je li Quickdraw efekt jak, već koliko često se odabrana karta može realno odigrati na potezu kada postane aktivna.
Superstar i Clone manipuliraju dosljednošću na suprotan način
Superstar jamči da njegova karta počinje u otvarajućoj ruci igrača. Ovo može biti neprocjenjivo kada dek ovisi o jednom ranom omogućitelju, skalirajućem karakteru ili efektu koji se gradi oko nečega.
Augment nosi trošak prilike. Stavljanje Superstara na skupu kartu zauzima jedno od ograničenih mjesta u otvarajućoj ruci s likom koji možda neće biti igrački prvi nekoliko poteza. Također može smanjiti vjerojatnost prirodnog izvlačenja drugih ranih karata.
Clone dodaje neizmijenjen primjerak pridruženog karaktera u dek na početku igre. Ovo osigurava redundanciju kada strategija ne može funkcionirati bez određene karte i stvara mogućnost odigravanja istog efekta dvaput.
Međutim, dodatni primjerak također povećava dek. Ako lik nije bitan, Clone može učiniti ukupno izvlačenje manje dosljednim smanjenjem šanse da se pronađu vrijednije karte. Generirani primjerak također se opisuje kao neizmijenjen, što znači da igrači ne bi trebali pretpostavljati da će svaki Stat Boost ili pridruženi Augment biti reproduciran.
Superstar jamči pristup uz trošak fleksibilnosti otvarajuće ruke, dok Clone povećava pristup dodavanjem drugog cilja za izvlačenje. Nijedna od njih nije automatski ispravna. Njihova vrijednost ovisi o tome je li odabrana karta dovoljno važna da opravda promjenu normalne strukture izvlačenja deka.
Move deckovi primaju tri specijalizirana Augmenta
Afterimage stvara neizmijenjeni primjerak pridružene karte na njenoj prethodnoj Lokaciji svaki put kada se pomakne. Efektivno pretvara jedno uspješno kretanje u dodatnu prisutnost na ploči, nalik na prostornu vrijednost koja se obično povezuje s Multiple Man.
Primjerak može pružiti učinkovitu Snagu na više Lokacija, ali također troši prostor na ploči. Ponovno pomicanje može ispuniti put brže no što je planirano, potencijalno sprječavajući igrača da odigra važniju kartu tijekom završnih poteza.
Hot Pursuit smanjuje Cijenu svoje karte za tri ako je druga karta pomaknuta tijekom prethodnog poteza. U namjenskom Move deku, taj se uvjet može namjerno uspostaviti i koristiti za stvaranje značajnog skoka tempa. Izvan tog arhetipa, popust postaje nepouzdan jer dek možda neće sadržavati dovoljno efekata pokreta.
Maneuverable omogućuje da se pridružena karta pomakne jednom. Ovo je manje eksplozivno, ali više fleksibilno. Igrač može ispraviti ranu obvezu, pobjeći iz nepovoljne Lokacije ili redistribuirati Snagu tijekom završnog poteza.
Tri efekta ispunjavaju različite funkcije. Afterimage nagrađuje ponovljeno kretanje, Hot Pursuit nagrađuje sekvenciranje, a Maneuverable pruža neovisno premještanje. Odabir ispravnog ovisi o tome treba ли dek dodatnu isplatu, jeftiniji potez ili još jednog omogućitelja pokreta.
Strategije uništavanja dobivaju regeneraciju, žrtvovanje i automatsko izvođenje
Regeneracija daje karti ponašanje u stilu Wolverine. Kada se lik odbaci ili uništi, vraća se na nasumičnu Lokaciju s dvije dodatne Snage.
Interakcija postaje posebno snažna kada regenerirana karta nosi On Reveal sposobnost. Povratak na ploču može ponovno aktivirati taj efekt, dopuštajući Regeneraciji da djeluje kao zaštita i ponovljivo okidanje.
Njezina nasumična odredišna Lokacija ostaje pravo ograničenje. Regenerirana karta može ući na Lokaciju koju je igrač namjeravao ostaviti otvorenom, zauzeti konačno mjesto u važnoj stazi ili distribuirati Snagu negdje gdje više nije bitno. Dekovi uništavanja su najbolje opremljeni za iskorištavanje efekta jer ga mogu namjerno aktivirati i mogu imati načine da žrtvu ponovo žrtvuju.
Salvage dodaje On Reveal efekt koji uništava igračeve karte s najnižom Snagom na istoj Lokaciji i dodaje pridruženom karakteru četiri Snage. U pravom dekvu uništavanja, ta žrtva može aktivirati Wolverine, X-23, Deadpool ili neki drugi cilj koji želi biti uklonjen.
U običnom deku, Salvage može postati teret. Učinak je obavezan kada su njegovi uvjeti ispunjeni, a karta s najnižom Snagom ne mora nužno biti zamjenjiva. Uništavanje važnog karaktera podrške za povećanje od četiri Snage može oslabiti ploču umjesto da je poboljša.
Tag In omogućava pridruženoj karti da uđe iz ruke ili deka kada je druga prijateljska karta uništena, zamjenjujući je na istoj Lokaciji. Ovo može donijeti besplatan tempo i efikasno razrediti dek, ali je njegova automacija opasna. Karta se može pojaviti prije nego igrač želi da se njen efekt aktivira, ili zauzeti Lokaciju gdje je planirana druga žrtva.
Ovi Augmenti pokazuju zašto se sinergija uništavanja mora procijeniti kao kompletna sekvenca. Efekt koji spominje uništavanje nije automatski koristan za svaki dek uništavanja, a nekontrolirano okidanje može ometati pažljivo uređene kombinacije.
Reality Warp, Regroup i Sidekick mogu proizvesti jednako problema koliko i rješenja
Reality Warp zamjenjuje svoju Lokaciju s novom kada se pridružena karta otkrije. Nudi odgovor na neprijateljske Lokacije bez potrebe za Scarlet Witch, Rhino ili drugim posvećenim oblikom kontrole Lokacije.
Efekt je još uvijek nepredvidiv. Zamjena štetne Lokacije može proizvesti povoljan rezultat, neutralan ili čak nešto gore. Može također izbrisati Lokaciju koja već pomaže igraču, pa se pridružena karta mora pažljivo postaviti.
Regroup vraća kartu prijatelja s najnižom Cijenom na njenoj Lokaciji u ruku i daje toj karti tri dodatne Snage. Bounce strategije mogu ponovo koristiti On Reveal efekt ili povratiti jeftinu kartu koja se skalira, ali dekovi bez tih sinergija mogu jednostavno ukloniti vlastitu prisutnost na ploči i potrošiti Energiju ponovo je igrajući.
Sidekick dodaje nasumičnog lika u ruku i smanjuje njegovu Cijenu za dva. Karta koja se generira po povoljnijoj cijeni može pružiti neočekivano rješenje, ali učinak uvodi još jedan sloj nasumičnosti u format koji je već definiran nesigurnim ponudama karata. Najkorisniji je kada dek ima koristi od generisanja karata ili hitno treba dodatne opcije za igru.
Ovi Augmenti nisu nužno slabi, ali njihova vrijednost je mnogo situacijskija od izravnog multiplikatora. Traže od igrača da prihvate varijaciju ili restrukturiraju normalno sekvenciranje u zamjenu za fleksibilnost.
Silence i Deadlink su vezani uz rjeđe prilike
Neki Augmenti se ne pojavljuju tako često kao standardni skup. Silence uklanja izvorni tekst pridružene karte, omogućujući igračima da neutraliziraju nedostatak ili eliminiraju sposobnost koja više ne odgovara razvoju deka.
Uklanjanje teksta nije inherentno pozitivno. Primjena Silence na važnu kartu motor može uništiti razlog zbog kojeg se ta karta drafta. Njeni idealni ciljevi su karte s jakim osnovnim statistikama i restriktivnim efektima, ili karte čija je izvorna sposobnost postala nevažna dok se razvoj odvijao u drugom smjeru.
Deadlink je povezan sa strategijama Zombie Horde i dodaje On Reveal efekt koji dodaje Horde četiri dodatne Snage. Njegova rijetka dostupnost dio je njegove snage: obično se nudi u arhetipu sposobnom za njegovo korištenje, umjesto da se pojavljuje kao generička opcija u nepovezanim dekovima.
Postojanje arhetipski specifičnih i rijetkih događajskih Augmenta znači da igrači neće nužno naići na svih 23 efekta u jednom razdoblju. Potpuni vodič je koristan jer objašnjava opcije koje se mogu pojaviti samo nakon draftanja određenog osnovnog ili postizanja neobične nadgradnje.
Stacking Augmenta je gdje Draft postaje stvarno nepredvidljiv
Svaka karta može nositi do dva Augmenta, potencijalno uključujući dva identična efekta. Drugi Augment stoga treba procijeniti kao interakciju, a ne kao još jedan neovisan bonus.
Encore može ponoviti i izvorni On Reveal efekat karte i druge kompatibilne On Reveal tekstove pridružene kroz Augment. Wakandanska Tehnologija postaje opasnija kada drugi efekt omogući ponovnu aktivaciju. Superstar može jamčiti pristup karti koja nosi Mentora, osiguravajući da se prijenos Snage postane dio redovne otvarajuće sekvence deka.
Neke kombinacije su manje konstruktivne. Tag In može povući kartu u igru prije nego što se njen drugi Augment može optimalno koristiti. Reality Warp pridružen nekom bitnom komadu kombinacije može prisiliti igrača da bira između aktiviranja karte i očuvanja korisne Lokacije.
Koncentracija obaju Augmenta i nekoliko Stat Boostova na jednom liku može stvoriti izvanrednu uvjet za pobjedu, ali također proizvodi jednu točku neuspjeha. Ako ta karta nije izvučena, onemogućena, uništena u pogrešno vrijeme ili neutralizirana od strane Lokacije, mnogo akumulirane snage tijekom igre nestaje.
Uspješan Draft dek treba imati dovoljno sinergije za iskorišćavanje najbolje Augmentirane karte bez postajanja potpuno ovisnim o njoj.
Najjači izbor nije uvijek najsnažniji generički Augment
Rane liste razina stavljaju efekte poput Wakandanske Tehnologije, Encore, Mentora, Regeneracije i Overtimea među najšire moćne opcije. Te ocjene su korisne kao početna referenca, ali su to uredničke procjene, a ne službene kategorije ravnoteže.
Draft kontekst može preokrenuti očigledni redoslijed. Amplify može biti jači od Wakandanske Tehnologije kada se primijeni na odlučujući Ongoing efekt. Hot Pursuit može učinkovito biti slobodna Energija u dosljednom Move deku, ali beskoristan u listi koja ga ne može aktivirati. Regroup može aktivno naštetiti konvencionalnoj ploči dok postaje učinkovito sredstvo za reciklažu u Bounce.
Igrači trebaju prvo identificirati što njihov dek već može učiniti. Sljedeće pitanje je jača ли ponuđena Augment ta plan, ispravlja slabost ili stvara dovoljno snažnu alternativnu strategiju.
Uzimanje najučinkovitijeg efekta bez razmatranja ciljne karte može stvoriti slabiji dek od odabira skromnog Augmenta s jamčenom sinergijom. Prava vrijednost vodiča nije samo identificiranje koji su efekti jaki, već pokazati zašto se isti Augment može kretati od bitnog do štetnog ovisno o tome gdje je povezan.
Način independen od kolekcije i dalje stvara značajnu prazninu u znanju
Draft ne zahtijeva od igrača da posjeduje karte koje se nude, čineći ga pristupačnijim od načina izgrađenih oko konstruisanih kolekcija. Novi igrač može teoretski draftati iste likove kao netko tko ima nekoliko godina napretka.
To ne čini način potpuno izjednačenim. Iskusni igrači još uvijek razumiju interakcije karata, rizike Lokacija, zahtjeve arhetipa i sekvenciranje poteza dublje. Augmenti uvode još jedan sloj znanja jer svaka karta može ponašati drugačije od svoje standardne verzije.
Vodič po efektima pomaže smanjiti tu prazninu. Znajući da Afterimage stvara neizmijenjeni primjerak, da Clone mijenja veličinu deka ili da Tag In automatski aktivira može spriječiti greške koje nisu očite s opširnim opisom mehanike.
Ovaj obrazovni zahtjev također je dio privlačnosti Drafta. Igrači ne sastavljaju samo poznati arhetip iz nepotpunih dijelova; ocjenjuju privremene karte koje možda nikada više neće postojati u istom obliku.
Ograničeno razdoblje čini brzu Augmentinu znanja posebno dragocjenom
Inauguralna verzija MARVEL SNAP Draft bit će dostupna do 8. rujna na resetiranju poslužitelja. Njegova Event Shop bit će otvorena još 48 sati, dajući igračima dodatno vrijeme za potrošiti svoju nakupljenu valutu nakon zatvaranja meča.
Svaki igrač počinje s deset Draft ulaznica i može dobiti jednu besplatnu kartu svake 24 sata, pod uvjetom da ne premaši maksimalno. Više ulaznica je dostupno putem nagrada za prijavu, mini-događaja, besplatnih i premium nagradnih staza ili izravnih kupovina.
Postizanje pet pobjeda prije drugog gubitka daje najbolje nagrade za igru, uključujući Draft XP, Event valutu, Boostere, Kredite i još jednu ulaznicu. Premium Mystery Variant također je dostupna kao pet-dnevni bonus za pobjede.
Sistem ulaznica daje Augment vodiču praktičnu važnost. Svaka loša interakcija potroši dio ograničene igre, dok razumijevanje cijelog bazena olakšava identifikaciju visokovrijednih ponuda prije nego što se obavežu na kartu.
Augmenti pružaju identitet Draftu koji mu je potreban
Konvencionalni draft način izgrađen isključivo oko odabira karata već bi stvorio raznolikost, ali Augmenti daju MARVEL SNAP Draft osobniju roguelike identitet. Dek ne postaje samo veći nakon svake bitke; njegove postojeće karte evoluiraju u verzije koje nikada ne bi mogle postojati u normalnoj igri.
Ta sloboda također uvodi volatilnost ravnoteže. Jedan igrač može izgraditi kartu s dva savršeno usklađena Augmenta i nekoliko Stat Boostova, dok drugi dobiva nadogradnje koje samo djelomično podržavaju odabrani arhetip. Neki mečevi će neizbježno biti odlučeni kvalitetom akumulirane igre umjesto jednakim početnim resursima.
Pojava izgledap da namjerno prihvaća tu visoku varijansu. Njegov cilj nije reproducirati rangirane s privremenim dekovima, već stvoriti kratkotrajne kombinacije dovoljno snažne da postanu nezaboravne.
Potpuni pregled Augmenta ItsGuestGaming dolazi u pravom trenutku u tom procesu učenja. Igrači sada razumiju osnovnu strukturu Drafta; sljedeći izazov je prepoznati koje nadogradnje samo poboljšavaju kartu, a koje mogu reorganizirati cijeli dek oko sebe.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rrStHJ-nsbs?si=-aILh5sthwfJRcdo"></iframe> </div>