MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
MY HERO ULTRA RUMBLE Sezona 18 oblikuje bojno polje s Gentle Criminalom i Twiceovim Tžavom Parade
MY HERO ULTRA RUMBLE donosi sofisticiraniji izgled zločina kada Sezona 18 počne 29. srpnja. Gentle Criminal pridružuje se free-to-play battle royaleu kao njegov najnoviji igrani lik, donoseći alat s temeljenim na Elasticity dizajnu, osmišljen za zračno kretanje, elastične barijere, iznenadne od

MY HERO ULTRA RUMBLE donosi sofisticiraniji izgled zločina kada Sezona 18 počne 29. srpnja.
Gentle Criminal pridružuje se free-to-play battle royaleu kao njegov najnoviji igrani lik, donoseći alat s temeljenim na Elasticity dizajnu, osmišljen za zračno kretanje, elastične barijere, iznenadne odboje i privremenu snagu koju mu daje La Brava’s ljubav.
Trailer za Sezonu 18 identificira njegova tri Quirk Vještine kao Gently Arrow, Gently Rebound i Gently Avant. Njegova Specijalna Akcija je Lover Mode, što daje La Bravi direktnu ulogu u njegovoj igri, unatoč tome što ne ulazi u roster kao borac pod njegovom kontrolom.
Bandai Namco također priprema alternativni Battle Style za Twice nazvan Tžava Parade. Njegove pune mogućnosti i datum izlaska još nisu otkriveni, ali ime ukazuje na najrazorniji izraz Twiceove Double Quirk: ubrzanu vojsku klonova sposobnih preplaviti cijelo bojno polje.
Sezona 18 dodatno će predstaviti Chaos City Ver. 02 i još jednu rotaciju kozmetičkih predmeta koja uključuje Gentle Criminalovu Quirk Boost Gear, Shigarakijev kostim Scorching Sands i dodatne sezonske nagrade.
Rezultat je sezona izgrađena oko prekida. Gentle Criminal mijenja način na koji se igrači kreću kroz okoliš, Twice prijeti da napuni taj okoliš duplikatima, a Chaos City se revizije kako bi ugledao novu generaciju sve mobilnijih i mehanički složenijih Battle Styles.
Gentle Criminal nije konvencionalno dodatak timu zlikovaca
Danjuro Tobita nikada se nije smatrao običnim zločincem.
Dejstvujući pod imenom Gentle Criminal, opisivao je sebe kao modernog džentlmena-lopova odlučnog ući u povijest kroz pažljivo inscenirane zločine koje je zabilježila La Brava. Par je postavljao svoje podvige online, iako su njihova ambicija i teatralna prezentacija često nadmašile pažnju koju su ti video snimci primali.
Gentleova zločinačka karijera proizašla je iz neuspjeha, a ne iz okrutnosti.
Izvorno je želio postati heroj, ali imao je poteškoća u akademskom smislu i nije napredovao kroz formalni sustav. Neuspjeli pokušaj spašavanja nekoga nazadovao je njegove šanse, uništio njegovu perspektivu i ostavio ga bez veze s herojskom budućnošću koju je zamišljao.
Postati Gentle Criminal omogućilo mu je da rekonstruiše taj neuspješni identitet.
Njegovi zločini pružili su mu publiku, ulogu i mogućnost da ga netko možda zapamti. La Brava mu je zatim pružila odanost koju nije našao nigdje drugdje, pretvarajući ono što bi mogla biti posve sebična predstava u partnerstvo koje niti jedan lik ne bi mogao održati sam.
To čini Gentle-a različitim od mnogih zlikovaca iz MY HERO ULTRA RUMBLE.
Shigaraki želi uništiti strukture koje ga okružuju. All For One akumulira moć i kontrolira druge ljude. Dabi pretvara obiteljsku traumu u kampanju otkrivanja i osvete.
Gentle želi priznanje.
Čak i kada se bori ozbiljno, prezentacija ostaje dio cilja.
Elasticity je gotovo savršeno dizajnirana za battle royale
Gentleova Quirk omogućuje mu da da elastičnost svemu što dotakne.
To može uključivati čvrste površine i zrak sam.
Jednom kada se promijeni, pogođena površina ponaša se kao nevidljivi trampolin ili barijera, odbijajući ljude i napade koji se sudaraju s njom.
U animeu, Gentle koristi te osobine daleko više od izravne štete.
On se odbija kroz okoliš, mijenja smjer u zraku, stvara elastične površine ispod svojih nogu i pretvara očito prazno mjesto u obrambenu prepreku. Protivnici mogu biti odbijeni od njega, a da ne razumiju odmah što su udarili.
Te funkcije se odlično uklapaju u MY HERO ULTRA RUMBLE.
Battle-i igre nisu ograničeni na razine arena. Igrači se penju po zgradama, prelaze krovove, kreću se kroz tunele i napadaju s vertikalnih pozicija dok se sedam drugih timova natječe za smanjenu sigurnu zonu.
Lik sposoban stvaranja novih površina kretanja može se drugačije interagirati s tom geometrijom od konvencionalnog Rapid borca.
Gentle može koristiti elastičnost za dosezanje povoljnih visina, bježati iz nepovoljnih susreta ili preusmjeriti se nakon što protivnik pomisli da je njegovo kretanje završilo. Ista površina može potencijalno ometati nekoga tko ga pokušava pratiti.
Quirk također mu daje prirodnu ravnotežu između mobilnosti i kontrole.
Ne mora birati između alata za bijeg i obrambene barijere kada isti elastični princip može služiti obje svrhe prema postavci.
Gently Arrow mu daje raspon kako početi predstavu
Gently Arrow je Gentle Criminalova Quirk Vještina Alpha.
Trailer ga predstavlja kao njegov najizravniji način prijetnje neprijateljima prije nego što se odluči za borbu iz blizine. Napad ispaljuje elastičnu silu prema svom cilju, dajući Gentleu opciju na daljinu unutar seta koji je inače definiran kretanjem i manipulacijom okolišem.
Ta prisutnost na daljinu je važna.
Lik izgrađen isključivo oko elastičnih zamki postao bi jako ovisan o protivnicima koji pristupaju na predvidiv način. Timovi koji kontroliraju otvoreno tlo jednostavno bi odbili ući u Gentleovu pripremljenu zonu i napasti ga izvan njegove efektivne dometa.
Gently Arrow mu omogućuje sudjelovanje u tim razmjenama.
Može pritisnuti protivnika dok se Gentle mijenja pozicije, pridonijeti šteti timu i potencijalno stvoriti priliku potrebnu za jednu od njegovih naprednih vještina.
Prava ravnoteža zavisat će o brzini projektila, dometu, streljivu i oporavku nakon ispaljivanja. Bandai Namco još nije objavio numeričke osobine ili potpun opis vještine.
Ne bi trebao postati najsnažniji dio njegovog seta.
Gentleova identitet ovisi o kombiniranju elastičnosti s elegantnim pokretom. Visoko efikasan napad na daljinu koji se može sigurno ponavljati omogućio bi igračima da ignoriraju neobičnije dijelove njegovog dizajna.
Gently Arrow treba započeti interakciju, a ne je zamijeniti.
Gently Rebound pretvara prazan prostor u prepreku
Gently Rebound predstavlja najprepoznatljiviji dio Gentleove Quirk.
Ova sposobnost stvara elastičnu otpornost sposobnu odbiti sve što dosegne. Ovisno o njegovoj konačnoj implementaciji, to može pomoći Gentle-u da blokira projektile, prekine napad neprijatelja ili preusmjeri kretanje kroz područje koje se prije činilo prohodnim.
Strateška vrijednost dolazi iz odbijanja očekivanja.
Igrači razumiju fizička ograničenja zida, krova ili hodnika. Nevidljiva elastična površina mijenja ta ograničenja nakon što je odluka već donesena.
Protivnik može požuriti kroz vrata, očekujući da će doseći Gentle-a i umjesto toga biti odbijen natrag. Projektiv koji je ispaljen duž izgleda slobodnog puta može biti ometan. Netko tko pokušava pobjeći vertikalno može naići na površinu postavljenu kako bi promijenila njihovu putanju.
Gently Rebound može također pružiti zaklon dok Gentle pomaže suigraču.
MY HERO ULTRA RUMBLE često zahtijeva od igrača da oživljavaju suigrače, koriste predmete za liječenje ili ostaju u izloženim pozicijama dok preuzimaju civilnu kartu. Privremena elastična obrana mogla bi učiniti te akcije sigurnijima bez funkcioniranja kao još jedan obični štit.
Igranje protiv nje treba ostati vidljivo.
Potpuno prozirne barijere stvorile bi konfuziju, posebno kada se nekoliko timova bori unutar zatvorenog prostora. Protivnici trebaju čitljiv sjaj, granicu ili aktivacijski efekt koji ukazuje na to da je zrak izmijenjen.
Ova sposobnost može iznenaditi igrače a da ne postane nemoguće razumjeti.
Postavljanje barijera moglo bi učiniti Gentle-a opasnim karakterom u završnoj krug
Elastične barijere postaju dragocjenije kako se sigurna zona smanjuje.
Na početku utakmice, protivnici imaju prostora da izbjegnu pripremljene površine i izaberu drugi kut. Tijekom završnih faza, svaki put postaje važan, a čak i malo pomjeranje može gurnuti nekoga izvan sigurne zone.
Gentle bi mogao biti u mogućnosti bolje iskoristiti pritisak nego što sugerira njegova sirova šteta.
Odbijanje postavljeno blizu granice moglo bi odvojiti neprijatelja od njihovog tima. Obrambena površina može negirati jedan ulaz dok se Gentle koncentrira na drugi. Vertikalna mobilnost može mu dopustiti da zauzme krovove ili platforme koje postaju sve teže napasti.
To ga ne čini nužno čistim podržavajućim ili kontrolnim likom.
Njegove barijere čine se povezane s širim strukturnim kombinacijama. Uspješan odbojak može postaviti protivnika na udaljenost ili kut potreban za Gently Arrow ili Gently Avant.
Najbolji Gentle igrači trebali bi stoga smatrati pomjeranje početkom napada.
Odbacivanje neprijatelja je korisno.
Znanje o tome gdje će neprijatelj sletjeti ono je što pretvara Quirk u cjeloviti plan borbe.
Gently Avant daje Gentle-u ulaz koji njegova osobnost zahtijeva
Gently Avant je najizravnije mobilni dio otkrivenog alata.
Ova sposobnost šalje Gentle-a naprijed s elegancijom i pretjerivanjem koje se očekuje od lika koji svaki zločin doživljava kao predstavu. Elastičnost mu omogućuje ubrzanje, odbijanje i pristup iz pravaca koje bi običnom borcu bilo teško reprodukovati.
To čini vještinu korisnom u nekoliko situacija.
Gentle je može koristiti za zatvaranje udaljenosti nakon što je izveo Gently Arrow, kretanje između visina ili bijeg prije nego ga neprijateljski tim opkoljava. Također se može povezati s drugim napadom kad se koristi agresivno.
Ime pojačava njegovu teatralnu identitet.
“En avant” se povezuje s napredovanjem, a Gentle rijetko čini išta bez davanja do znanja da je pokret namjeran. On ne bježi ili napada bez razmišljanja. Ulazi i napušta scenu kao da Kamerа La Brava već snima.
Mehanički, sposobnost treba imati dovoljno kontrole kako bi nagradila kreativnost.
Fiksni prednji iskorak pružio bi mobilnost bez potpunog predstavljanja Elasticity. Prilagodba smjera, interakcija s okruženjem ili sposobnost povezivanja odboja učinila bi pokret dosljednijim s opisom iz trailera kako se slobodno kreće oko bojnog polja.
Previše slobode stvorilo bi drugi problem.
Likovi sposobni pokrivati velike udaljenosti s minimalnim angažmanom mogu postati izuzetno teški za kažnjavanje, posebno kada također posjeduju obrambene alate. Gently Avant mora izložiti Gentle-a kada igrač odabere lošu rutu ili uđe bez preostalog bijega.
Elegancija bi trebala dolaziti iz izvođenja, a ne iz automatske sigurnosti.
Njegove tri vještine čine se osmišljenima da funkcioniraju kao jedan elastični sustav
Toolkit Gentle Criminala trebao bi se procijeniti kroz njegove interakcije, a ne kao tri izolirane sposobnosti.
Gently Arrow pruža pritisak na daljinu.
Gently Rebound mijenja poziciju i uspostavlja kontrolu.
Gently Avant premješta Gentle-a unutar ili izvan situacije koju kreiraju druga dva.
Osnovna interakcija može započeti s Gently Arrow prisiljavajući protivnika na kretanje. Gentle može zatim postaviti elastičnu otpornost duž vjerojatne rute bijega ili iskoristiti Gently Avant za napad iz drugog ugla.
Secvenca može također raditi defenzivno.
Gently Rebound stvara razdvajanje, Gently Avant pomiče Gentle-a prema sigurnijem terenu, a Gently Arrow obeshrabruje neposredan progon.
Ta fleksibilnost će ga vjerojatno učiniti teškim za klasifikaciju kroz jednu tradicionalnu ulogu.
Njegova mobilnost podsjeća na Rapid lika. Njegove barijere i manipulacija podsjećaju na tehničku igru. Njegova potencijalna sposobnost stvaranja mogućnosti kretanja za suigrače nosi elemente koji su obično povezani s podrškom.
Bandai Namco još nije objavio Gentleovu službenu ulogu ili potpune statistike kroz pregled Sezone 18. Trailer ga umjesto toga prodaje kroz funkciju: kreće se elegantno, iskrivljuje bojno polje i koristi Elasticity da ostane teško kontroliran.
Lover Mode osigurava da La Brava ostane ključna
Gentle Criminal ne dolazi sam u bilo kojem značajnom narativnom smislu.
Njegova Specijalna Akcija je Lover Mode, stanje koje se stvara kada La Brava aktivira svoju Love Quirk i izjavljuje svoje osjećaje prema njemu. Njezina ljubav privremeno pojačava snagu osobe koju najviše voli.
Trailer predstavlja stanje kroz vidljivi power-up umjesto da La Bravu pretvara u odvojenog borca koji se kreće oko bojnog polja.
To je najpraktičniji način da je uključite.
La Brava je izuzetna hakerica i Gentle-ova emocionalna centar, ali obično nije front-line borac. Pretvaranje nje u potpuno borbenog lika battle royale-a zahtijevalo bi izumiranje borbenog seta koji ne odražava način na koji ona djeluje u seriji.
Ograničavanje njezine uloge na dijalog u pozadini stvorilo bi suprotan problem. Gentleova najvažnija veza svela bi se na kozmetičku prezentaciju.
Lover Mode čuva oba lika.
La Brava ostaje izvor Gentleove najveće moći, dok Gentle ostaje lik kojim izravno upravlja igrač.
Točne koristi još nisu detaljno objašnjene. Trailer ukazuje na privremeno poboljšano stanje, ali Bandai Namco nije potvrdio povećava li to štetu, pokret, obrambene osobine ili nekoliko atributa istovremeno.
Njihova ograničenja će biti važna koliko i njihova moć.
La Bravina Love Quirk nije nešto što Gentle može neprekidno aktivirati u izvoru materijala. Značajna potreba za mjerenjem ili dugo ponovo napunjavanje očuvalo bi taj osjećaj odlučujuće intervencije.
Lover Mode može promijeniti Gentle-a iz izbjegavajuće kontrole u izravnu prijetnju
Bez Lover Mode-a, Gentle se čini kao dizajniran kako bi pobijedio kroz pozicioniranje.
Preusmjerava napade, mijenja rute kretanja i nadmašuje protivnike dok ulaze u nepovoljni kut.
Povećano stanje može dati toj pripremi opasniji zaključak.
Privremeno povećanje sile Elasticity moglo bi ojačati njegove odboje, produžiti kretanje ili poboljšati pritisak generiran njegovim napadima. Čak i bez promjene svake mehaničke osobine, povećana šteta učinila bi protivnike manje voljnima da izazovu njega dok je stanje aktivno.
To stvara važan ritam.
Gentle provodi dio borbe manipulišući prostorom i čuvajući svoju Specijalnu Akciju. La Brava tada aktivira Lover Mode kada timu treba prekinuti obrambenu poziciju, preživjeti zasjedu ili završiti oslabljenog protivnika prije nego što pobjegne.
Stanje bi trebalo izgledati izvanredno, ne čineći njegovu običnu formu nepotpunom.
Lik koji ne može ništa dok se ne aktivira privremeni bonus postaje frustrirajući tijekom svakog razdoblja kada taj resurs nije dostupan. Gentleov osnovni elastični alat još uvijek treba funkcionirati neovisno.
Lover Mode trebala bi pretvoriti prednost u izvedbu vrijednu snimanja.
Ne bi trebala biti jedini razlog zašto lik može konkurirati.
Gentleova okolišna korisnost može se proširiti na njegove suigrače
Elasticity nije inherentno ograničena samo na Gentle-a.
Elastična površina može utjecati na svakoga tko je dotakne. U MY HERO ULTRA RUMBLE, to otvara mogućnost da suigrači mogu koristiti neke od njegovih kreacija za dodatno kretanje ili zaštitu.
Bandai Namco još nije potvrdio pune interakcije s saveznicima.
Dozvoljavanje im bi dalo Gentle-u dragocjenu funkciju u timu.
Spori lik mogao bi koristiti elastičnu površinu kako bi dosegao krov. Lokacija srušenog suigrača mogla bi biti zaštićena odbojnom barijerom. Koordinirani tim mogao bi iskoristiti Gentleovu postavku za kretanje napadajući iz smjera koji neprijateljski tim nije očekivao.
Isti sustav stvara potencijalnu frustraciju.
Saveznik koji nenamjerno dotakne elastičnu površinu mogao bi biti poslan daleko od zaklona ili izgubiti kontrolu nad napadom. Prijateljske interakcije trebaju djelovati namjerno kako ne bi postale još jedna okolišna opasnost koje se tim treba izbjegavati.
Vizualna jasnoća i kontrola postavljanja odredit će hoće li Gentle postati cijenjeni omogućitelj tima ili nepredvidiva prisutnost sposobna ometati obje strane podjednako.
Gentleov ulazak upotpunjuje puno dužu priču o iskupljenju
Gentle Criminal prvi se pojavljuje u My Hero Academia kao glavni antagonist U.A. School Festival priče.
Planira infiltrirati školu i snimiti čin, vjerujući da će kršenje njezine sigurnosti naposljetku dati povijesnu važnost koju je tražio. Deku ga zaustavlja prije nego što uspije doći do događaja.
Sukob otkriva da Gentle nije ravnodušan prema posljedicama svojih postupaka.
Kada postane neizbježno poraz, pokušava zaštititi La Bravu smanjujući njezinu odgovornost. Njegova predaja započinje postupnu tranziciju udaljenu od identiteta koji je stvorio kroz javno neuspjeh i online izvedbu.
Gentle se kasnije vraća tijekom konačnog sukoba i koristi Elasticity da spriječi padajuću U.A. tvrđavu. La Brava istovremeno pomaže herojima kroz svoje tehničke sposobnosti.
Onaj te isti lik koji je jednom namjeravao infiltrirati U.A. radi pažnje pomaže joj spasiti kada nije potrebna publika.
MY HERO ULTRA RUMBLE ne funkcionira pod strogo kanonskim vremenskim redoslijedom, dopuštajući herojima i zlikovcima iz različitih faza priče da se bore zajedno. Ipak, Gentleovo uključivanje dolazi nakon što je anime pokazao puni opseg njegovog razvoja.
Igrači ne dobivaju jednodimenzionalnog komičkog zločinca.
Dobivaju nekoga čiji neuspjeh da postane heroj nikada nije potpuno uklonio instinkt koji ga je vodio prema toj ambiciji.
Sezona 18 je izgrađena oko zlikovaca koji se ne mogu smanjiti na jednu etiketu
Gentle Criminal i Twice dijele važnu narativnu kvalitetu.
Oba su službeno tretirana kao zlikovci, ali ni jedan nije definiran samo željom da naude drugima.
Gentle je stvorio zločinački identitet nakon što je izgubio svoju izvorno budućnost. Twiceova mentalna nestabilnost nastavila je nakon traumatskog kolapsa uzrokovanog vlastitim duplikatima, dok je Liga Zlikovaca postala prva zajednica u kojoj se osjećao prihvaćenim.
Njihova odanost usmjerena je prema ljudima, a ne apstraktnoj zlikovačkoj ideologiji.
Gentle će se predati kako bi zaštitio La Bravu.
Twice će ugroziti sebe za članove Lige koji su mu dali mjesto kojem pripada.
Sezona 18 stavlja te odnose izravno u igru.
Lover Mode predstavlja vezu između Gentle-a i La Brave. Tžava Parade predstavlja trenutak kada Twiceova odanost i povratno samopouzdanje omogućava njegovoj Quirk da se proširi izvan prethodne psihološke granice.
Obje mehanike postaju moćnije jer se lik prestaje ponašati sam.
Tžava Parade obećava radikalno drugačiji Twiceov Battle Style
Twice već ima Original Battle Style izgrađen oko Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost i Mad Imitation.
Ta verzija miješa raspon noževa, mobilnost i stvaranje duplikata. Njegova Specijalna Akcija može proizvesti imitaciju poraženog protivnika, omogućavajući Twice-u proširenje svog tima kroz likove susretnute tijekom utakmice.
Tžava Parade sugerira drugačiji prioritet.
U izvorinom materijalu, tehnika omogućuje Twiceu stvaranje ogromnog broja duplikata. Ti duplikati mogu stvarati daljnje duplikate, generirajući brzo rastuću silu koja postaje gotovo nemoguće zadržati kroz običnu borbu.
Novi Battle Style stoga je malo vjerojatno da će biti zadovoljan jednim pratiteljem klonom.
Njegova identitet treba komunicirati eskalaciju.
To bi moglo uključivati stvaranje nekoliko slabijih duplikata, omogućujući klonovima da se množe pod određenim uvjetima ili korištenjem napada za masovno prizivanje kao jedne od glavnih vještina. Službeni trailer još ne otkriva potpuni set, ulogu ili datum izlaska, pa te mogućnosti ostaju analiza, a ne potvrđene mehanike.
Ono što je potvrđeno je pravac.
Alternativni Battle Style nazvan je prema najvećem izrazu Twiceove Quirk umjesto jednog od njegovih uobičajenih nožnih ili pokretačkih tehnika.
Sezona 18 namjerava staviti više Twice-a na bojno polje.
Vojska klonova stvara ozbiljne probleme s čitljivošću
Tžava Parade je očigledna fantazija za Twiceove igrače i neuobičajeno teška mehanika za developere battle royale-a.
MY HERO ULTRA RUMBLE već sadrži 24 igrača podijeljenih među osam timova. Svaki lik može proizvesti projektile, trajne efekte, strukture ili prizvane objekte. Više Twice-a već može stvoriti dodatne klonove.
Battle Style centriran na masovnoj duplikaciji mogao bi značajno povećati tu vizualnu gustinu.
Igrači trebaju razlikovati:
- Pravi Twice od vlastitih duplikata.
- Neprijateljske klonove od savezničkih.
- Privremene borbene duplikate od kloniranih likova stvorenih kroz drugu sposobnost.
- Meta će koristiti vještine iz vizualnih ometanja koja nestaju nakon ograničene štete.
- Izvorni neprijateljski igrač od duplikatnih verzija koje zauzimaju isti prostor.
Bandai Namco je prethodno priznao da je prepoznavanje Twice-a i njegovih klonova dovoljno teško da utiče na to kako druge vještine funkcioniraju.
Tžava Parade ne može riješiti svoju fantaziju jednostavno ispunjavanjem ekrana identičnim telima pune snage.
Trajnost klonova, šteta, trajanje, umjetna inteligencija i pravila usmjeravanja će svi trebati pažljiva ograničenja.
Vojska bi se trebala činiti preplavljujućom, a da ne učini meč nečitljivim.
Tžava Parade mogao bi transformirati zone negiranja
Čak i slabi klonovi mogu biti strateški važni kada nekoliko njih zauzima istu lokaciju.
Mogu prekinuti liječenje, otkriti skrivene igrače, blokirati uske puteve ili natjerati protivnike da troše napade identificirajući pravu prijetnju. U završnoj krug, svaki dodatni lik komplicira ciljanje i kretanje.
Klon usmjeren na Twice stoga može funkcionirati manje kao konvencionalni nanosi i više kao kontrola područja.
Klonovi se mogu kretati dok pravi igrač ostaje za zaklonom. Protivnici moraju ili ih uništiti, udaljiti se ili riskirati dopuštajući cijeloj grupi da dođe blizu.
Ovaj pritisak mogao bi stvoriti prilike za Twiceove suigrače.
Neprijatelj koji se fokusira na klonove postaje ranjiv na napade iz drugog smjera. Povlačenje ekipe može biti natjerano iz obrambene zgrade. Igrač koji je pao može postati težak za oživljavanje dok duplikati nastavljaju ulaziti u područje.
Opasnost je automatska vrijednost.
Ako klonovi lociraju neprijatelje, primenjuju značajan pritisak i ne zahtijevaju značajnu direktivu od Twice-a, Battle Style može nagraditi aktiviranje više od donošenja odluka.
Tžava Parade trebala bi zahtijevati od igrača da odabere kamo ide masa i koji taktički cilj služi.
Novi Battle Style mora ostati različit od Original Twice
Alternativni Battle Styles su najuspješniji kada mijenjaju prioritete lika, a ne zamjenjuju originalni set boljim verzijama istih sposobnosti.
Original Twice već stvara osobni duplikat i kopira poražene neprijatelje kroz Mad Imitation. Njegova identitet kombinira imitaciju s direktnom borbom.
Tžava Parade trebala bi se pomaknuti dalje od strukture individualnog klona.
Stil masovne proizvodnje može žrtvovati trajnost ili sofisticiranost svakog duplikata u zamjenu za količinu. Moglo bi smanjiti Twiceovu osobnu mobilnost ili dosljednost na daljinu dok povećava njegovu sposobnost zauzimanja prostora.
To bi stvorilo stvaran izbor.
Original Twice bi ostao prikladan za igrače koji žele svestranog borca sposobnog stvoriti moćne klonske likove.
Tžava Parade bi služila igračima koji preferiraju pritisak, obmanu i velika uznemiravanja.
Alternativa ne bi trebala učiniti Mad Imitation zastarjelom. Kopiranje neprijateljskog lika drugačija je fantazija od preplavljivanja područja s Twiceovim vlastitim licem.
Chaos City Ver. 02 daje oba lika komplicirano bojno polje
Trailer Sezone 18 također otkriva Chaos City Ver. 02.
Izvorni Chaos City predstavljen je u Sezoni 9 kao treća glavna etapa igre. Njegov dizajn naglašava podzemne prostore, mješoviti teren i važnost razumijevanja kreću li neprijatelji iznad ili ispod trenutne pozicije igrača.
Revidirana verzija može se bavi time kako se roster i sustavi kretanja razvijali od tog izdanja.
Gentle Criminal trebao bi biti posebno učinkovit u gustim urbanim okruženjima.
Zgrade pružaju površine i visine kroz koje njegova elastičnost može stvoriti nekonvencionalne pokrete. Ulice i tuneli povećavaju vrijednost odbojnih barijera. Podzemne rute daju mu načine da nestane s jednog nivoa i ponovo se pojavi s drugog.
Twice ima koristi iz suprotnog razloga.
Zatvoreni prostori otežavaju izbjegavanje grupama klonova. Više ulaza omogućuje duplikatima da priđu s nekoliko strana, dok gusta arhitektura može otežati identifikaciju pravog igrača.
Bandai Namco još nije detaljno promijenilo što Ver. 02 mijenja.
Strukture, modificirane podzemne rute, izmijenjen razaranje, dodatni elementi mobilnosti ili drugačiji obrazac sigurnih područja su sve moguće, ali nijedna ne bi trebala biti tretirana kao potvrđena prije nego što budu objavljene napomene i stranica Sezone 18.
Revidirana oznaka potvrđuje da se ovdje ne radi samo o reviziji kruženja.
Chaos City se mijenja.
Gentle može riješiti neka od prvotnih oštrih podjela mobilnosti
Vertikalna struktura Chaos Citya prirodno je favorizovala likove sposobne za brzo penjanje, letenje ili iznošenje velikih udaljenosti.
Manje mobilni Battle Styles mogli bi postati zarobljeni ispod uzvišene neprijateljske ekipe ili prisiljeni kroz predvidljive stepenice i pristupne točke.
Gentleova Elasticity može ponuditi drugo rješenje.
Ako njegove stvorene površine mogu pomoći suigračima, može pružiti vertikalni pokret bez zahtijevanja da svaki član tima ima predanu sposobnost leta ili hvatanja.
Čak i kada površine utječu samo na Gentle-a, njegova sposobnost skautiranja i natjecanja na visokim pozicijama može smanjiti pritisak na sporijim saveznicima.
Revidirana karta također može sadržavati strukture namjerno osmišljene oko njegovog izdavanja.
Nova otvorena okna, slomljeni krovovi ili prošireni podzemni izlazi pružili bi Gently Avant i Gently Rebound više prilika za utjecaj na prohodnost.
Dizajniranje karte oko jednog sezonskog lika bila bi pogreška ako bi se učinilo da se svi ostali osjećaju nepotpunima. Ažuriranje geometrije kako bi više stilova kretanja ostalo izvedivo koristilo bi cijeli roster.
Shigaraki ulazi u kolekciju Scorching Sands
Rotacija kostima Sezone 18 uključuje Scorching Sands izgled za Tomuru Shigarakija.
Kolekcija je već reinterpretirala nekoliko zlikovaca kroz odjeću za pustinju, slojevite tkanine i opremu za preživljavanje prikladnih za ekstremnu vrućinu. Premještanje Shigarakija u istu vizualnu liniju proširuje koordinarne opcije dostupne zlikovačkim timovima.
Kontrast je prikladan.
Shigarakijev Decay uništava sve što dotakne, dok je pustinjskom okruženju već definirano erozijom, izlaganjem i materijalom koji se postupno raspada s vremenom.
Gentle Criminal dobiva Quirk Boost Gear, dajući njegovom izdanju tehnološki fokusiraniju alternativu njegovom prvobitnom izgledu džentlmena-lopova.
Dizajn je posebno važan za lika čija je izvorna silueta toliko prepoznatljiva.
Njegova formalna odjeća, maska, plašt i pažljivo oblikovana brada uspostavljaju predstavu prije nego što koristi jednu jedinu vještinu. Quirk Boost Gear treba zadržati tu identitet dok oprema izgleda sposobna podržati Elasticity u zahtijevnijem borbenom okruženju.
Trailer obećava dodatne kostime osim ta dva naslova. Njihova potpuna vremenska razdoblja, kategorije rijetkosti i uvjeti stjecanja bit će razjašnjeni kroz raspored Sezone 18.
Nov корак lik ulazi kroz ekonomiju vođenu roletama
MY HERO ULTRA RUMBLE ostaje free-to-play igra strukturirana oko sezonskih Rolet i alternativnih Rolet Battle Styles i Kostima.
Trailer sezone 18 potvrđuje Gentle Criminala kao osobu koja rasvijetljava, ali još ne pruža potpunu trajanje bannera, uvjete ispuštanja ili detalje razmjene s odustajanjem.
Igrači trebaju pregledati informacije o rolama nakon održavanja umjesto da pretpostavljaju da je stjecanje novog lika u sezoni automatsko.
Posljednje sezone postavile su svoj glavni lik unutar Originalne Rolne sa spremljenim PUR kostimima. Battle Styles dolaze kroz odvojene Alternative Role kasnije u sezoni.
Tžava Parade stoga treba smatrati neovisnim ciljem stjecanja, osim ako konačni raspored Sezone 18 ne navodi drugačije.
Neko ko je zainteresiran i za Gentle i novu Twiceovu Battle Style moraće podijeliti Rolne karte između različitih prozora izdanja.
Revelacijski trailer postavlja što dolazi.
Ne postavlja da će svaki novi predmet biti dostupan kroz jedan zajednički banner.
Gentle će se ocjenjivati po tome koliko kontrole njegova elastičnost zapravo pruža
Gentle Criminal je jedan od konceptualno najprikladnijih likova koje MY HERO ULTRA RUMBLE može dodati.
Njegova Quirk interagira s pokretom, projektilima, terenom i pozicioniranjem—četiri sustava koja definiraju većinu battle royale susreta prije nego što se razmatra sirova šteta.
Ta prikladnost također stvara velika očekivanja.
Gently Rebound treba osjećati kao površinu koju je Gentle stvorio, a ne kao još jedan privremeni štit. Gently Avant treba imati dovoljno slobode kako bi podržao inventivne rute. Gently Arrow mora mu dati kredibilni domet bez da postane jedina sposobnost vrijedna nadogradnje.
Lover Mode treba učiniti La Bravu bitnom, a ne ostaviti Gentle slabim kad god nije dostupan.
Kit će uspjeti kada igrači osjete da kontroliraju gdje se sljedeća razmjena odvija.
Neće uspjeti ako Elasticity postane skupina običnih dasaka i projektila s prozirnim vizualnim efektima.
Gentle je nezaboravan jer okoliš pretvara u dio njegove predstave.
Njegova verzija u Ultra Rumble-u treba učiniti isto.
Sezona 18 omogućuje svojim zlikovcima da preuzmu kontrolu nad scenom
Gentle Criminal ulazi u MY HERO ULTRA RUMBLE 29. srpnja s jednim od najneobičnijih sustava kretanja u rostu.
Gently Arrow mu daje raspon za otvaranje. Gently Rebound oblikuje zaraćeni prostor. Gently Avant mu omogućuje kretanje kroz bojno polje s teatralnom samopouzdanjem koje se očekuje od samoproklamiranog džentlmena-lopova.
Lover Mode osigurava da La Brava ostane uz njega kada predstava dolazi do svoje najopasnije faze.
Twice će uslijediti sa Tžava Parade, zamjenjujući kontroliranu duplikaciju svog Originalnog Battle Style s konceptom povezanom s eksponencijalnim haosom. Chaos City Ver. 02 daje oba zlikovca revidiranom urbanom bojnom polju ispunjenom zatvorenim rutama i vertikalnim pozicijama sposoblima pojačati njihove snage.
Sezona 18 ne uvodi najkonvencionalnije destruktivnu liniju u povijesti igre.
Možda uvodi jedan od najuznemirujućijih.
Gentle mijenja gdje se igrači mogu kretati.
Twice mijenja koliko meta moraju obraditi.
Chaos City mijenja teren ispod oboje.
Gentle Criminal proveo je godine pokušavajući stvoriti događaj dovoljno važan da povijest zapamti njegovo ime.
29. srpnja, sedam suprotstavljenih timova bit će prisilено naučiti ga.