IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Evolucija NARAKA: BLADEPOINT ažuriranja donosi Wanchu i nestabilan novi bazen Tehnika

24 Entertainment predstavio je sljedeće veliko proširenje za Evoluciju, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike inspiriranu casual način. Ažuriranje dodaje Wanchu u rotaciju mapa uz veliku kolekciju Tehnika sposobnih za stvaranje trajne nevidljivosti, velike ofenzivne bonuse, produžene Ultimative, oprostiv

24 Entertainment predstavio je sljedeće veliko proširenje za Evoluciju, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike inspiriranu casual način. Ažuriranje dodaje Wanchu u rotaciju mapa uz veliku kolekciju Tehnika sposobnih za stvaranje trajne nevidljivosti, velike ofenzivne bonuse, produžene Ultimative, oprostive Kontrere i nekoliko neobičnih gradnji za preživljavanje.

Wanchu je pomorska mapa predstavljena s ažuriranjem za petu godišnjicu NARAKA: BLADEPOINT, a ne novi igrivi junak. Kada 24 Entertainment kaže da Wanchu ulazi u borbu, to znači da mapa postaje igriva unutar Evolucije. Utakmice će nasumično odabrati ili Wanchu ili Perdoria, dajući modu drugo okruženje s vlastitim sustavima kretanja, borbenim predmetima i mogućnostima nadogradnje specifičnim za mapu.

Sadržaj je ušao u testiranje 27. kolovoza PT, a službeno izdanje zakazano je za 2. rujna PT. Kao što upozoravaju bilješke testnog servera, pojedinačni brojevi, prevedena imena Tehnika i čak neki efekti mogu se promijeniti prije nego što dođu do uživo igre.

Wanchu mijenja više od scenografije Evolucije

Wanchu je prvotno predstavljena kao redovita Survival mapa 2. srpnja 2026. Njena uključenost u Evoluciju sada donosi borbu i mehaniku izrade mape u način izgrađen oko sve moćnijih gradnji likova.

Likovi mogu boriti i na površini i pod vodom. Testna verzija uvodi pokretne Napunjene Napade za oružje tijekom plivanja ili ronjenja, omogućujući igračima da zadrže Horizontalni Napad i nastave napredovati tijekom punjenja. Vrijeme za vertikalne i horizontalne napade pod vodom također je prilagođeno, uz ranije prozore otkazivanja i glađe prijelaze u kretanje na površini vode.

Ti sustavi čine Wanchu mehanički drugačijom od Perdoria, umjesto da jednostavno pružaju novu pozadinu. Tehnike temeljene na Koralin materijalima, morskom oklopu i Starim Oracle predmetima iz Wanchua povezuju napredak likova izravno s okruženjem.

Ažuriranje također dodaje više mehanizama Uspon Armova i premješta nekoliko Scout Zvona. Ove promjene trebale bi olakšati vertikalno putovanje i prikupljanje informacija, posebno tijekom utakmica u kojima timovi trebaju brzo prelaziti između ciljeva i područja resursa.

Stari Oracle·Primal Echo, Stari Oracle·Ethereal Descent i more Katastrifa mogu se koristiti više puta u testnoj verziji. Svaka nosi vrijeme hlađenja od 120 sekundi i trajanje od 360 sekundi, iako je njihova učinkovitost smanjena kako bi se nadoknadila mogućnost korištenja više od jednom.

Obnova Primal Echoa pada s 250 na 200, dok se povezana redukcija za primljenu natopljenu štetu smanjuje s 33 % na 15 %. Množitelj udarca za Ethereal Descent smanjuje se s 4.5 na 2.25, a šteta po sekundi za more Katastrifa pada s 80 na 50.

Ovo je važna razlika u balansu. Ažuriranje povećava pristup najjačim borbenim predmetima iz Wanchua, ali smanjuje njihov trenutni učinak, potičući ponovnu stratešku upotrebu umjesto jednog velikog aktiviranja.

Evolucija ostaje način izgradnje tijekom utakmice

Evolucija funkcionira drugačije od standardnih Survival načina NARAKA: BLADEPOINT. Igrači prikupljaju Suštinu Kulture kroz borbu, istraživanje i ciljeve, evoluirajući kroz sve jače Nivoe tijekom utakmice.

Tehnike se biraju kako se ti Uređaji dosegnu. Mogu dodati dodatne statistike, modificirati osnovne mehanike borbe, poboljšati određena oružja ili značajno promijeniti Ultimate nekog junaka. Različite kvalitete određuju snagu i rijetkost dostupnih efekata.

Ovaj način stoga kombinira normalnu melee borbu NARAKA s roguelike sustavom gradnje. Dva igrača koja koriste istog junaka i oružje mogu završiti utakmicu s radikalno različitim sposobnostima, ovisno o Tehnika koje pronađu i rizicima koje preuzmu dok istražuju.

Wanchu proširuje tu strukturu s 15 općih Tehnika u trenutnoj testnoj verziji, plus dvije ekskluzivne opcije za crossover junaka Ye Xiua. Nekoliko njih je osmišljeno oko pomorske mape, dok druge značajno mijenjaju univerzalne sustave poput izbjegavanja, nevidljivosti, generacije Ragea i Kontriranja.

Hidden Edge nagrađuje stalni ofenzivni pritisak

Jedna od najviše promoviranih dodataka je Hidden Edge. Udarac tri Neopterećena udarca na neprijatelje daje četiri sekunde nevidljivosti.

Službeni promotivni materijal spominje “nevidljivost punog radnog vremena,” ali opis testnog servera ne dodjeljuje bezuvjetnu stalnu nevidljivost. Efekt se prvo mora pokrenuti uspješnim napadima i traje ograničeno vrijeme. Igrači mogu potencijalno održavati ili ponovo aktivirati efekt nastavljajući izvoditi potrebne udarce.

Ova razlika je važna za to kako će Tehnika vjerojatno funkcionirati u praksi. Hidden Edge nagrađuje agresivne igrače koji mogu održavati kombinaciju, ostati blizu svog cilja i izbjegavati udarce. Ne čini se da daje pasivnu nevidljivost dok je igrač izvan borbe.

Ako se efekt može osvježiti prije nego što prethodna aktivacija istekne, brza oružja i junaci sposobni zadržati pritisak mogli bi ostati skriveni tijekom većeg dijela borbe. To bi značajno otežalo vizualno praćenje bez uklanjanja potrebe za zarađivanjem efekta.

Mehanika također uvodi potencijalni problem čitljivosti. NARAKA: BLADEPOINT već zahtijeva pažnju na animacijske stanje, razine fokusa i vrijeme napada. Ponovljena nevidljivost tijekom melee razmjene mogla bi učiniti osnaženog protivnika znatno teže razumljivim, posebno kada se nekoliko likova bore u zatvorenoj zoni.

Iznimna ravnoteža ovisit će o detaljima koji još nisu potvrđeni, uključujući hoće li nevidljivost prestati pod svakim tipom napada, kako lako može biti osvježena i pružaju li učinci područja pouzdane kontrapreplaye.

Solid Fundamentals pretvara obranu u ofenzivni bonus

Solid Fundamentals daje povećanje napada od 8% nakon uspješnog Izbjegavanja ili Kontra. Bonus nestaje kada se lik ispusti.

Tehnika nagrađuje obrambenu izvedbu bez prisiljavanja igrača na pasivni stil. Dobro tempirano Izbjegavanje ili Kontra odmah poboljšava ofenzivni učinak, potičući igrača da iskoristi tu kratkoročnu prednost umjesto da se povuče.

Uklanjanje bonusa nakon ispucavanja daje protivnicima jasan način za okončanje efekta. Osnaženi igrač mora održavati kontrolu pozicije i izbjegavati gubiti razmjenu, čineći povećanje napada ovisnim o kontinuiranoj izvedbi umjesto da funkcionira kao bezuvjetno statističko poboljšanje.

Solid Fundamentals mogao bi postati osobito učinkovit u kombinaciji s Tehnikama koje čine Izbjegavanje ili Kontriranje održivijima. S lakoćom se smanjuje potrošnja izbjegavanja izdržljivosti za 25% dok lik ostaje pun zdravlja, potencijalno dopuštajući učestaliji obrambeni pokret prije nego što se odluče za napad.

Counter King mijenja Kontru u stav koji se može držati dulje vrijeme. Održavanje troši izdržljivost, a stav se može ručno otkazati.

To bi trebalo učiniti tajming Kontriranja manje strogo, ali ne uklanja troškove resursa ili strateški rizik. Držanje stava predugo može iscrpiti izdržljivost potrebnu za bijeg ili nastavak napada, dok bi protivnik jednostavno mogao odgoditi očekivani Fokusu Napad.

Zajedno, tri Tehnike mogu stvoriti gradnju temeljenu na obrambenim reakcijama koje generiraju ofenzivni moment. Njihova interakcija zahtijeva pomno praćenje jer duži prozor Kontriranja, jeftinija Izbjegavanja i povećanje napada za uspješno izvođenje bilo koje akcije mogu se međusobno pojačati.

Junaci transformacije dobivaju trajni pristup Kontri

Transformacija Trick omogućuje Tianhaiu, Yueshanu i Inoru Wanu da Kontriraju nakon aktiviranja svojih Ultimativa. To se bavi jednom od ranjivosti povezanih s ulaskom u transformirano stanje, dajući tim likovima još jedan obrambeni odgovor na nadolazeće Fokusu napade.

Wording sugerira da Tehnika mijenja njihovu Ultimativnu formu, umjesto da dodaje univerzalni bonus na Kontru svakom junaku. Stoga nema vrijednosti bez jednog od podržanih likova, ali bi mogla postati definira dio njihovih Evolucijskih gradnji.

Battle Fervor pruža još jednu veliku korist junacima orijentiranim na transformaciju. Dok je Tianhai, Yueshan, Feria Shen ili Inor Wan u Ultimativnom stanju, svaki 600 štete produžava Ultimativ za tri sekunde.

To stvara izravnu povratnu spiralu. Uspješan Ultimativ traje duže, a dodatno trajanje pruža više vremena za nanošenje sljedećih 600 štete potrebnih za proširenje ponovo. Pod povoljnim uvjetima, igrač koji kontinuirano povezuje napade može zadržati Ultimativ daleko iznad svog normalnog trajanja.

Mehanika nije potpuno samoodrživa jer igrač mora nastaviti nanositi štetu. Protivnici mogu smanjiti njezinu učinkovitost povlačenjem, koristeći mobilnost da uskrate ciljeve ili spriječavajući transformiranog lika da uspostavi moment.

Međutim, u gužvi timskih borbi, broj dostupnih ciljeva može učiniti ponovnu produžetku znatno lakšom. Battle Fervor bi stoga mogao biti puno jači u timskim načinima nego u izoliranim sukobima.

Posljednji Stanje pruža snažno hitno preokret

Posljednji Stanje aktivira se kada zdravlje igrača padne ispod 10%. Daje 60% Rage i ispaljuje sve obližnje neprijatelje, s vremenom hlađenja od 240 sekundi.

Tehnika kombinira preživljavanje, stvaranje prostora i generaciju Ultimativa. Odbacivanje protivnika može prekinuti pokušaj završne sekvence, dok injekcija Ragea može odmah pružiti pristup Ultimativu ili približiti igrača značajno bliže jednome.

Pošto je prag aktivacije izuzetno nizak, Posljednji Stanje ostaje rizično. Snažan napad mogao bi eliminirati igrača bez ostavljanja dovoljno vremena da učinak ima značaj, ovisno o tome kako je konačna okidač implementirana. Također se aktivira samo jednom svaka četiri minute, sprječavajući da postane rutinski odgovor u svakoj borbi.

Interakcija s Battle Fervor je potencijalno značajna. Posljednji Stanje može osigurati Rage potreban za aktivaciju Ultimativa, nakon čega Battle Fervor može produžiti njegovo trajanje kontinuiranom štetom. Lik blizu poraza mogao bi se stoga izravno prebaciti u trajno ofenzivno stanje.

Valuta može postati obrambeni resurs

Bog kockara nasumično množi igračev Dark Tide Coins s vrijednošću između 0.1 i 50, s maksimalnim konačnim saldom od 100.000. Opseg čini Tehniku namjerno nestabilnom: može dramatično povećati igračev ugled ili ga smanjiti na djelić prethodne vrijednosti.

Valuta preživljavanja se vraća kao još jedna Tehnika, omogućujući igraču da potroši 20.000 Dark Tide Coins kad primi smrtonosnu štetu. Aktivacija negira tu štetu, ispaljuje obližnje neprijatelje i obnavlja 1.000 zdravlja.

Te dvije Tehnike čine očiglednu visoko rizičnu kombinaciju. Povoljni rezultat Boga kockara može financirati više kupovina i osigurati da Valuta preživljavanja ima 20.000 kovanica potrebnih za spriječiti smrt. Nepovoljni rezultat može umjesto toga ukloniti resurse potrebne za obrambeni efekt.

Ovo je jedan od najsvjetlijih primjera Evolucije koja prioritetizira neobične, specifične gradnje umjesto predvidljive konkurentne ravnoteže. Kombinacija može proizvesti izuzetno moćnu sigurnosnu mrežu, ali zahtijeva obje Tehnike i dovoljno valute za preživljavanje nasumičnog množioca.

Također tjera igrače da preispitaju odluke o trošenju. Dark Tide Coins obično su ekonomski resurs, ali Valuta preživljavanja pretvara 20.000 od njih u dodatni život. Kupovina opreme može stoga izravno smanjiti sposobnost igrača da prežive smrtonosni napad.

Wanchuove Tehnike povezuju borbu s izradom

Several additions are specifically tied to Wanchu’s resources and map mechanics.

Seafood Bundle grants Rare Soul-Devouring Armor that will not be dropped on defeat. It also provides two Golden Flame Coralline, three Violet Coralline and four Azure Wave Coralline. These materials can be used to craft Thick Hide Armor and Habitat Armor at Wanchu’s Foundry.

Tehnika nudi kako trenutnu zaštitu, tako i put prema dodatnoj opremi. Njena vrijednost ovisit će o tome koliko brzo igrači mogu doći do Tvorca i podržava li izrađena oklopa njihov odabrani gradnju, ali početni paket resursa uklanja većinu normalnog zahtjeva za prikupljanje.

Urchin Buffet opskrbljuje dva Željezna Určina svake 40 sekundi. Ponovljena generacija može pružiti stalan izvor borbenih predmeta tijekom duže utakmice, iako će nosivost i stvarna korisnost Určina odrediti ostaje li Tehnika vrijedna tijekom cijelog trčanja.

Goddess’s Grace grants either Ancient Oracle·Primal Echo or Ancient Oracle·Ethereal Descent, with a small possibility of receiving both. The effect carries a 90-second cooldown, creating another renewable source of Wanchu’s map-specific powers.

One-Shot Wonder provides a Ballista combat item every 120 seconds. Since the item summons a Ballista rather than simply improving the character’s conventional attacks, it introduces a deployable threat capable of changing how a team controls open ground or approaches an objective.

Tehnike usmjerene na oružje pružaju trenutnu orijentaciju

Phoenix Blast·Skyveil gives the player a Souljade of the same name and a Rare Longsword. Overlord·Might follows a similar structure, supplying its associated Souljade and a Rare Greatsword.

Obje Tehnike pružaju potpunu početnu orijentaciju umjesto općenitog statističkog efekta. Oprema igraču relevantnim oružjem i Souljade potrebnom za modificiranje njegovih napada smanjuje ovisnost o povoljnoj pljački.

To ih čini relativno pouzdanim ranijim izborima. Igrač koji odabere bilo koju Tehniku odmah zna koje oružje bi trebalo biti temelj gradnje i može procijeniti kasnije nadogradnje oko te odluke.

Ažuriranje također konsolidira nekoliko Tehnika oružja Legenda. Prethodne verzije Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades i Katana spojene su u jedan Legendarni Scroll, koji daje slučajnu scroll oružja iz tih pet kategorija i povećava štetu scrolla za 21%.

Slučajni odabir smanjuje kontrolu u usporedbi s odabirom specifične Tehnike oružja. U zamjenu, objedinjena opcija stvara širu nagradu i sprječava nekoliko usko povezanih Tehnika da zauzimaju odvojena mjesta u izbornoj grupi.

Ye Xiu dobiva dvije ekskluzivne Evolucijske Tehnike

Crossover junak Ye Xiu dobiva dvije Tehnike povezane s NeSpecijaliziranim Blitzom.

NeSpecijalizirani Blitz·Zmajeva Momentum obnavlja napunjenosti Zmajskih Uspona kada Ye Xiu zaradi eliminacije tijekom svog Ultimativa. Ovo stvara još jedan snježni efekt: uspješna ubijanja obnavljaju resurs potreban za nastavak korištenja jedne od važnih akcija Ultimativa.

NeSpecijalizirani Blitz·Jahanje Momentum umjesto toga ubrzava oporavak Punjenja Feint Combo dok je Ultimativ aktivan. Čini se da je osmišljen za dosljedniji pritisak umjesto da nagrađuje samo konačne eliminacije.

Ove Tehnike pojačavaju postojeći identitet Ye Xiua umjesto da dodjeljuju efekte koji nisu povezani s njegovim kitom. Njihova ekskluzivnost također znači da neće razvodniti opcije gradnje igrača koji koriste druge junake.

Neki od najspektakularnijih efekata još su uvijek privremeni

Ažuriranje je trenutno predstavljeno podacima testnog servera, a 24 Entertainment izričito navodi da prilagodbe testiranja nisu konačne. Nekoliko imena Tehnika na engleskom također je označeno kao doslovni ili neslužbeni prijevodi u dostupnoj transkripciji zakrpe.

Promjene ravnoteže već su prisutne uz novi sadržaj. Jabbing·Proći ima svoj povećavač štete smanjen s 5.04 na 4.65, dok Tempest Kick·Hlad tako pada s 0.89 pomnoženih kroz sedam udaraca na 0.79 kroz sedam udaraca.

Guerilla i Dodge Master uklonjeni su iz bazena Tehnika u testnoj verziji. Nove Hidden Edge i Solid Fundamentals učinci zauzimaju sličan dizajnerski prostor, ali ih ne treba tretirati kao jednostavne preimenovanja jer se njihovi uvjeti aktivacije i bonusi razlikuju.

Najvažnije varijable bit će učestalost s kojom se najjače Tehnike pojavljuju i koliko lako igrači mogu kombinirati. Stalna nevidljivost, ponovljive produžetke Ultimativa, zadržani Kontri i zaštita protiv smrtonosne štete mogu biti upravljive pojedinačno, ali daleko disruptivnije kada se skupljaju u jednoj optimiziranoj gradnji.

Evolucija postaje način više ovisan o mapi

Dodavanje Wanchua ne povećava samo raznolikost okruženja. Postavlja model u kojem se dostupne Tehnike Evolucije mogu mijenjati ovisno o odabranoj mapi.

Kolekcija Tehnika dobiva filter za mape, omogućujući igračima pregled opcija koje pripadaju svakom okruženju. To ukazuje da Perdoria i Wanchu neće jednostavno dijeliti jedan univerzalni bazen.

Gradnje specifične za mape mogu poboljšati ponovnu igru jer igrači moraju prilagoditi više od nasumičnog odabira Tehnika. Pomorska borba Wanchua, Koralin materijali, Tvornička oklopa i Stari Oracle predmeti potiču različite prioritete nego u Perdoria utakmici.

Rizik je da Evolucija postane teže razumljiva. Novi igrači već moraju naučiti stotine Tehnika, junakovih specifičnih učinaka, razina rijetkosti i neobičnih borbenih interakcija. Razdvajanje tih informacija preko više mapa povećava količinu pripreme potrebne.

Ažuriranje pokušava umanjiti tu složenost kroz Kolekciju Tehnika i preporučene setove. Novi računi također su imali zahtjev za otključavanjem ovog načina smanjen na razinu 8, dajući igračima pristup relativno rano u svojoj napredovanju.

Wanchu gura Evoluciju prema ekstremnijoj borbi

Prikaz predstavlja ažuriranje izgrađeno oko eskalacije. Hidden Edge može nagraditi neprekinut pritisak ponovnom nevidljivošću, Battle Fervor može produžiti već moćne Ultimative, Counter King čini obrambeno tajmiranje fleksibilnijim, a Valuta preživljavanja može pretvoriti akumulirano bogatstvo u zaštitu od smrti.

Ovi efekti odgovaraju roguelike identitetu Evolucije. Način nije namijenjen reprodukciji kontrolirane ravnoteže rangiranih Survival utakmica; dizajniran je da igračima omogući sastavljanje pretjeranih gradnji tijekom pojedinačne runde.

To ne čini ravnotežu nevažnom. Ako mala skupina Tehnika postane dramatično jača od svake alternative, značajan odabir gradnje može nestati. Roguelike sustav najbolje radi kada se više kombinacija čini moćnima iz različitih razloga, a ne kada svaki uspješan pohod ovisi o pronalaženju iste nevidljivosti ili efekta preživljavanja.

Wanchu i nove Tehnike bit će testirane prije nego što budu objavljene. Konačno ažuriranje zakazano je za objavu 2. rujna PT, donoseći pomorsku mapu, progresiju usredotočenu na vodu i prošireni bazen Tehnika u Evoluciju.


IDC Games← Volver a Noticias