NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael će proždrijeti svoje neprijatelje dok se NARAKA: BLADEPOINT priprema za veliku novu sezonu
Devourer , nova sezona NARAKA: BLADEPOINT , počinje 8. listopada po PT , donoseći opsežnu nadogradnju borbe, produbljene mehanike pod vodom, novo oružje na daljinu, velike ekspanzije za nekoliko pomoćnih modova i opsežnu suradnju s kineskom animiranom serijom The Legend of Qin . Njezin vodeći nov

Devourer, nova sezona NARAKA: BLADEPOINT, počinje 8. listopada po PT, donoseći opsežnu nadogradnju borbe, produbljene mehanike pod vodom, novo oružje na daljinu, velike ekspanzije za nekoliko pomoćnih modova i opsežnu suradnju s kineskom animiranom serijom The Legend of Qin. Njezin vodeći novajlija, Kael, potom će ući u roster sredinom sezone s setom sposobnosti doslovno izgrađenim oko konzumiranja neprijatelja i rastu u snazi.
Prije svega toga, 24 Entertainment i NetEase slave natjecateljski uspjeh NARAKA na Azijskim igrama 2026. s Golden Triumph Week. Svaki igrač koji se prijavi tijekom promocije može dobiti 2.000 ograničenog zlata, dok će kontinuirana igra otključati devet besplatnih kozmetičkih predmeta, uključujući Extreme Outfit za Viper Ning. Također su planirana tri Seasonal Choice Chesta za 1. listopada.
To stvara neobično velikodušan prijelaz u Devourer, ali sama nova sezona djeluje znatno ambicioznije od običnog resetiranja lika i Battle Passa. Podvodna borba na Holorothu se preoblikuje, Harpoon će konačno uvesti oružje dizajnirano posebno za susrete u vodi, korisnici Longsworda dobivaju novu obrambenu opciju, Homologous Weapon prebacivanje postaje sofisticiranije, a nekoliko sekundarnih moda dobiva značajne sadržajne ekspanzije.
I onda je tu Kael.
Njegov Ultimate radi upravo ono što naslov sezone sugerira.
On proždire ljude.
Kael ne dolazi zajedno sa sezonom — stiže sredinom sezone
Devourer preview stavlja Kaela u središte sezonskog marketinga, ali postoji važna razlika za igrače koji planiraju oko 8. listopada: Kael je trenutno zakazan kao heroj sredine sezone, a ne dodatak na dan lansiranja.
To daje 24 Entertainmentu vremena da uspostavi novo borbeno okruženje prije nego uvedu jedan od svojih neobičnijih dizajna heroja.
Kael dijeli porijeklo s Wuchenom i Tessom, povezujući ga s postojećim dijelom NARAKA-inog lorea umjesto da ga predstavljaju kao izoliranog novajliju. Njegova igra tematizira se oko dvaju koncepata: proždiranja i rasta.
Njegov obični Skill priziva glavu zvijeri i šalje je žestoko naprijed. Stvorenje može apsorbirati resurse, što omogućuje da sposobnost postane jača dok ga Kael hrani.
Samo to već daje njegovom kitu zanimljiv element upravljanja resursima. Igrač ne pritiskuje jednostavno kontrolu mase kad god je cooldown dostupan; čini se da postoji vrijednost u pripremi ili osnaživanju stvorenja prije nego se odluči kad ga upotrijebiti.
Njegov Ultimate ide znatno dalje.
Njezin Ultimate može progutati druge Heroje
Kaelov Ultimate — čiji kineski naslov otprilike znači Devouring Heaven and Earth — prikazuje ga kako jaše prizvano stvorenje i lansira niz naleta preko bojišta.
Meta uhvaćene na njegovom putu mogu biti progutane.
To očito uključuje Heroje koji su trenutno u transformacijskim Ultimate stanjima.
Implikacija je značajna jer transformacijski heroji često ovise o svom Ultimate stanju kako bi stvarali ogroman pritisak tijekom timskih borbi. Kael potencijalno uvodi novu vrstu odgovora: umjesto da samo oštećuje transformiranog protivnika ili pokušava povući dok Ultimate ne istekne, može izravno ometati lik kroz vlastiti mehanizam proždiranja.
Kako će ta interakcija biti balansirana imat će ogromnu važnost. NARAKA-ine timske borbe već se grade oko preklapajućeg crowd controla, transformacijskih stanja, prozora neosjetljivosti, Focus mehanika i Ultimateova koji dramatično preoblikuju sukob.
Heroj koji može konzumirati drugog lika riskira postati opresivan ako je mehanika prejednostavna za potvrditi.
Rani opis sugerira da će stoga pozicioniranje i tajming biti temelj Kaelove učinkovitosti.
Varijanta crne rupe čini Kaela još opasnijim u timskim borbama
Njegove alternativne staze sposobnosti čini se da idu još dublje u kontrolu bojišta.
Jedna otkrivena varijanta može stvoriti crnu rupu koja privlači neprijatelje prema sebi, istovremeno apsorbirajući dolazeće projektilе. Kad se dovoljno energije akumulira, pohranjena snaga može se osloboditi kroz snažan nastavak napada.
To Kaelu daje nekoliko potencijalnih funkcija odjednom.
Može poremetiti položaj neprijatelja.
Može stvoriti zonu koju protivnici možda moraju poštovati.
Može ometati pritisak iz daljine.
I može pretvoriti ono što apsorbira u ofenzivni zamah.
Također to ojačava širi koncept „proždiranja“ umjesto da se sekundarna mehanika nasumično prikači uz njegov kit. Kael ne samo da konzumira likove. Dizajnerska filozofija čini se da se vrti oko uzimanja resursa, napada ili tijela s bojišta i transformiranja tih elemenata u vlastitu snagu.
To ga može učiniti posebno opasnim u Triosu, gdje privlačenje nekoliko neprijatelja zajedno može stvoriti trenutne prilike za koordinirane Ultimateove i area napade.
Dok 24 Entertainment ne objavi Kaelove konačne brojčane vrijednosti, cooldown-ove i potpune opise sposobnosti, prerano je suditi njegov natjecateljski utjecaj. Konceptualno, ipak, već izgleda kao jedan od najsnažnijih disruptora timskih borbi ove sezone.
Devourer dodatno ulaže u podvodnu borbu
Novi heroj možda dominira promotivnim materijalom, ali neke od najvažnijih mehaničkih promjena događaju se pod vodom.
NARAKA: BLADEPOINT je tijekom 2026. postupno razvijala podvodnu borbu, osobito oko Holorotha, a Devourer predstavlja još jednu veliku iteraciju umjesto da sustav napusti nakon njegove početne implementacije.
Brzina plivanja tijekom korištenja određenih Ultimateova se povećava, smanjujući osjećaj da aktiviranje moćnog stanja automatski otežava kretanje kroz vodu.
Likovi s velikim transformiranim oblikom ili neobičnim kretanjem — uključujući Shen Miao, Tianhai i Shaylu — također imaju prilagođeno ponašanje pri spuštanju pod vodu.
To je važno jer se borba vertikalno u vodi razlikuje od obične NARAKA borbe. Na kopnu igrači instinktivno razumiju visinu kroz platforme, zidove i grappling rute. Pod vodom, protivnici mogu biti gotovo bilo gdje iznad ili ispod igrača, što čini brzinu vertikalnog pristupa puno važnijom.
Nove promjene imaju cilj napraviti spuštanje na protivnika praktičnijim i poboljšati prijelaze u napade koji hvataju ili pritiskaju neprijatelje odozgo.
Harpoon će biti NARAKA-ino posvećeno podvodno oružje na daljinu
Najznačajniji dodatak za borbu pod vodom stiže sredinom sezone: Harpoon.
24 Entertainment ga opisuje kao novo oružje na daljinu dizajnirano posebno s obzirom na podvodnu borbu.
To popunjava očitu prazninu u trenutnom sustavu.
Tradicionalni popis oružja u NARAKA-i stvoren je prvenstveno za borbu na čvrstom tlu. Premještanje tih oružja pod vodu zahtijevalo je prilagodbu postojećih napada radikalno drugačijem okruženju. Oružje razvijeno nakon što je podvodna borba već postojala može biti dizajnirano oko jedinstvenog kretanja i udaljenosti susreta podvodnih borbi od samog početka.
Puni mehanički detalji još nisu objavljeni, pa su njegove karakteristike paljbe, ponašanje streljiva i učinkovitost izvan vode nejasni.
Ipak, njegovo postojanje pokazuje da podvodna borba nije privremena novotarija.
Razvijanje posvećenog oružja zahtijeva od 24 Entertainmenta da podvodne susrete smatra trajnim dijelom NARAKA-inog sandboksa — nečim što vrijedi podržati vlastitom opremom umjesto samo prilagođavanja starih sustava dok ne rade prihvatljivo ispod površine.
Korisnici Longsworda dobivaju novi način obrane tijekom napada u napadu
Devourer ne ostavlja klasičnu melee borbu netaknutom.
Longsword dobiva novi odgovor kad ga napadnu tijekom napada u napadu (charged move). Ako igrač reagira pravilnim tajmingom, moći će pokrenuti kontra-napad umjesto da jednostavno izgubi zamah.
To zvuči kao mali dodatak, ali NARAKA-ina borba vrti se oko upravo takvih interakcija.
Nabijanje (charging) stvara pritisak jer protivnici moraju protumačiti hoće li napad biti pušten, otkazan ili pretvoren u drugi niz. Biti prekinut tijekom tog procesa jedan je od prirodnih rizika.
Omogućavanje obrambenog odgovora temeljenog na tajmingu ubacuje još jednu odluku u tu razmjenu.
Napadač više ne može pretpostaviti da uspješno izazivanje charga automatski prekida sekvencu.
Longsword korisnik, s druge strane, treba dovoljno svijesti i tajminga da iskoristi novi mehanizam, a ne dobije bezuvjetnu zaštitu.
To nastavlja širi pristup balansiranju oružja u NARAKA-i: jačanje opcija kroz dodatne interakcije umjesto oslanjanja isključivo na promjene štete.
Homologous Weapon prebacivanje postaje dio combo igre
Homologous Weapon system također se širi.
Ovaj mehanizam omogućuje igračima prijelaz između oružja koja pripadaju povezanim kategorijama, ali Devourer uvodi novu Souljade koja čini te prijelaze znatno agresivnijima.
Nova Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade omogućuje prebacivanje tijekom napada ili dok se puni, stvarajući prilike za uplesti drugo oružje izravno u sekvencu umjesto tretiranja promjene oružja kao zastoja između sukoba.
Može također primijeniti efekt sličan Silence koji ograničava protivnikov pristup normalnim i Focus napadima na određeno vrijeme.
To trenutno čini prebacivanje oružja više od stilskog ukrasa.
Umjesto mijenjanja opreme zato što drugo oružje bolje odgovara sljedećoj situaciji, igrači mogu namjerno graditi ofenzivne sekvence oko samog swap-a.
NARAKA-ini najsnažniji borbeni sustavi češće nagrađuju takvo slojevito donošenje odluka. Mehaničko izvođenje je važno, ali najopasniji protivnici često su oni koji točno razumiju koji je obrambeni odgovor koji drugi igrač očekuje i namjerno stvaraju sekvencu koja ga kažnjava.
Souljade koja uvodi još jednu točku prijelaza širi te mentalne igre.
The Legend of Qin suradnja počinje s novom sezonom
Devourer također pokreće veliku suradnju s The Legend of Qin, dugovječnom kineskom animiranom kung-fu serijom poznatom i kao Qin’s Moon.
Crossover počinje uz novu sezonu u azijskim regijama 9. listopada, što odgovara lansiranju sezone 8. listopada po PT.
Umjesto da suradnju ograniči samo na kostime likova, NARAKA ugrađuje materijal iz serije izravno u igrivi sadržaj.
Jedan scenarij inspiriran je Blood Battle at Qin Camp, izazivajući igrače da pobjegnu iz neprijateljskog teritorija koristeći posebnu ograničenu Souljade temeljenu na tehnici Hundred-Step Flying Sword.
Crossover će također uključiti sadržaj povezan s pet martial artists i tri slavna mača iz originalne serije.
To je znatno složeniji pristup od pukog stavljanja prepoznatljivih kostima u Trgovinu.
NARAKA-ina borba kung-fua daje prirodnu kompatibilnost s The Legend of Qin, dopuštajući tehnikama i legendarnim oružjima iz animirane serije da se prevedu u mehanike bez da djeluju potpuno odvojeno od osnovne igre.
Hongmen Banquet pretvara povijest u igru strategije i izdaje
Suradnja se dodatno širi krajem listopada novim modom inspiriranim Hongmen Banquet.
Povijesni banket zauzima važno mjesto u kineskoj povijesti i književnosti, postavši sinonim za navodno diplomatsko okupljanje koje skriva smrtonosne političke namjere.
NARAKA-ina interpretacija naginje upravo tom napetom osjećaju.
Igrači će ući u banket gdje sheme, izdaje i individualne odluke mogu utjecati na tijek događaja, stvarajući nešto strukturno drugačije od standardne Battle Royale petlje.
24 Entertainment još nije otkrio svako mehaničko pravilo iza moda, pa je nejasno koliko iskustvo uključuje izravnu borbu, društveno donošenje odluka ili razgranate ciljeve.
Premisa je svejedno još jedan primjer kako studio koristi ograničeni sadržaj da razvuče igru izvan jednostavnih eliminacijskih mečeva.
NARAKA je postupno akumulirao duele, PvE sustave, ekstrakcijski Rift Traversal gameplay i eksperimentalne formate događaja oko svoje izvorne Battle Royale osnove.
Hongmen Banquet nastavlja tu diverzifikaciju.
Martial Cutie postaje puno veći
Jedno od čudnijih odmaka igre također dobiva ogromno proširenje.
Martial Cutie izvorno je pretvorio NARAKA-ine Heroje i ljubimce u lakšu stratešku sporednu aktivnost izgrađenu oko opreme, nadogradnji i borbi ljubimaca. Igrači prikupljaju Paw Tally, unapređuju svoje stvorenja i napreduju kroz posvećene stadije umjesto da se natječu u standardnoj melee Battle Royale strukturi.
Dana 22. listopada, mod dobiva svoje najveće proširenje do sada.
Ažuriranje dodaje 60 novih komada opreme.
Uvodi 80 dodatnih stadija.
Novo Heng Sword pridružuje se poolu oružja.
Novi ljubimac po imenu Mo Lin postaje dostupan.
A matchmaking sam po sebi se preradjuje.
Obim je dovoljno značajan da verzija od 22. listopada nalikuje još jednoj velikoj iteraciji moda, a ne tek nekoliko naknadnih stadija.
Za igrače nezainteresirane za Martial Cutie, ništa od toga neće zamijeniti NARAKA-inu glavnu borbu.
Ali njegov daljnji razvoj pokazuje koliko se 24 Entertainment udobno osjeća u podršci sporednim iskustvima koja bi prije nekoliko godina djelovala potpuno nepovezano s originalnim identitetom NARAKA-e.
Showdown vraća Suffer No Demon
PvE igrači imaju svoje razloge za praćenje Devourer-a.
Suffer No Demon vraća se u Showdown, dodajući još jedan izazov u kooperativni PvE ekosustav igre.
Trenutna Showdown struktura već je postala znatno dublja kroz Sandforge season, s novim Souljade-ima, Potentialima, bossovima i visokorazinskim izazovnim sustavima. Nadolazeća sezona nastavlja tu podršku umjesto da PvE razvoj stavi na čekanje dok natjecateljski dio dobiva Kaela.
Kasnije u Devoureru, Takeda Nobutada postat će igriv u Showdownu.
Uvođenje postojećeg PvP heroja u PvE nije jednostavno kopiranje istih Skill i Ultimate vrijednosti. Showdown heroji sve češće dobivaju mehanike i progresiju namijenjene posebno za borbu protiv čudovišta i bossova, dopuštajući da se fantasije lika ponašaju drugačije od njihovih Survival inačica.
Takeda stoga PvE igračima daje još jedan potpuni build za razvijati, a ne samo još jedan kozmetički izbor lika.
Rift Traversal opet širi svoj pool oružja
Rift Traversal također nastavlja rasti.
Tijekom Devourer se mode će dodati Umbrella, Staff i Zhanmadao u svoj dostupni ekosustav oružja.
Rift Traversal postao je jedno od najsloženijih sekundarnih iskustava NARAKA-e, kombinirajući ekstrakcijske mehanike, loot, PvE prijetnje, PvP napetost i progresiju kroz sustave koji funkcioniraju vrlo drugačije od Survival-a.
Tijekom 2026. 24 Entertainment proširio ga je novim mapama, sustavima kolekcionarstva, Relic mehanikama, odvojenim Solo strukturama i kontinuiranim prilagodbama njegove ekonomije rizika-protiv-nagrade.
Povećanje dostupnog poola oružja stoga je značajnije od pukog dodavanja tri dodatne animacije.
Svako oružje treba se uklopiti u hijerarhiju plijena moda, ekonomiju predmeta i build sustave.
Rezultat je verzija NARAKA-e u kojoj iste temeljne melee mehanike sada podržavaju nekoliko vrlo različitih žanrova.
Tjedni zadaci postaju manje restriktivni
Devourer uvodi i promjenu kvalitete života koja se tijekom cijele sezone može pokazati vrijednijom od još jednog kozmetičkog predmeta.
24 Entertainment je već najavio redizajn tjednog napredovanja zadataka.
Umjesto da zahtijevaju od igrača da dovrše svaku specifičnu tjednu zadaću, pojedinačni zadaci će dodjeljivati Activity Points. Dosezanje potrebne količine Activity Pointsa otključava tjedne nagrade.
To znači da igrači mogu potencijalno ignorirati zadatke koje ne vole bez žrtvovanja cijelog tjednog paketa nagrada.
Dovršavanje tjednog sadržaja dodatno će doprinijeti prema Legend Jade, pri čemu četiri tjedna napretka daju jednu.
Promjena rješava jedan od najčešćih problema sustava izazova u live-service igrama: aktivnosti namijenjene poticanju raznolikosti mogu postati obvezni poslovi kada igrači nemaju alternativni put do pridruženih nagrada.
Model Activity Pointsa čuva poticaj za redovito angažiranje dok dopušta veću slobodu u načinu na koji se to angažiranje ostvaruje.
Devourer Battle Pass donosi nove izglede za tri heroja
Naravno, nova sezona znači i novi sezonski reward track.
Devourer Battle Pass sadržavat će tematske Outfite za Shen Miao, Ziping Yin i Takeda Nobutada, uz uobičajenu širu kolekciju sezonskih kozmetika i nagrada napretka.
Dodatne prilagođene kozmetike stvorene oko svjetskog prvaka J Cupa 2025. planirane su također za listopad, nastavljajući sve bližu povezanost NARAKA-e između profesionalne natjecateljske scene i kozmetičkog ekosustava.
Te esports kozmetike dolaze u prikladnom trenutku.
Devourer slijedi neposredno nakon NARAKA-inog pojavljivanja na 20. Azijskim igrama u Aichi-Nagoyi, gdje je naslov ponovno pokazao koliko je neobičan njegov natjecateljski identitet postao. Malo Battle Royale igara traži od igrača da ovladaju tolikom gustoćom melee razmaka, pariranja, Focus napada, spektakularne mobilnosti, usporedbi oružja i koordinacije timskih borbi.
Tournament također objašnjava zašto igrači prije početka nove sezone dobivaju toliko besplatne valute.
Golden Triumph Week daje svima 2.000 ograničenog zlata
Proslava neposredno prije Devourera neuobičajeno je velikodušna za NARAKA standarde.
Nakon završetka natjecanja na Azijskim igrama i Kinezove zlatne medalje, 24 Entertainment i NetEase pokrenuli su Golden Triumph Week.
Samo prijavljivanje tijekom promocije dodjeljuje 2.000 ograničenog zlata.
Ta je distinkcija važna. To nije nužno ekvivalent trajnom kupljenom zlatu koje se može gomilati neograničeno; igrači bi trebali provjeriti in-game uvjete isteka i prihvatljive načine uporabe povezane s promotivnom valutom.
Igranje tijekom proslave također može otključati devet besplatnih ograničenih kozmetika, pri čemu je glavna nagrada Extreme Outfit za Viper Ning.
Extreme kozmetike nalaze se na višem kraju NARAKA-ine vizualne hijerarhije i često uključuju znatno složenije efekte i prezentaciju od običnih skinova, što čini besplatno stečeni Viper Ning Extreme posebno zapaženim.
Zatim, 1. listopada, igračima je najavljeno da će dobiti tri Seasonal Choice Chesta, omogućujući im odabir iz prošlih sezonskih nagrada.
Cilj je prilično jasan: napuniti račune nagradama neposredno prije još jednog velikog sezonskog reseta i dati povratnim igračima poticaj da ponovno instaliraju igru prije 8. listopada.
Golden Triumph Week je također kraj trenutačne sezone
Više tekućih događaja već otkucava prema Devoureru.
Trenutačne rujanske aktivnosti — uključujući Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station i Eternal Glory — uglavnom završavaju oko prijelaza 8. listopada.
Race to Gold dopušta igračima da zarade Chosen One Gold Medals i zamijene ih za nagrade poput Viper Ning-ove Legendary frizure, dok Treasure Chase ima vlastiti sustav napredovanja i opcionalni Advanced Pass.
Nedavno dodani Mooncake Mania produljen je dalje u listopad, dopuštajući igračima da prikupe Moonfruit Dust kroz Survival, Rift Traversal, Showdown i Casual Mode prije nego kombiniraju sastojke u neobičnoj merge-stil minigri.
To preklapanje znači da Devourer neće startati u praznom kalendaru događaja.
Umjesto toga, 24 Entertainment namjerno dopušta sezonske, svečane i Mid-Autumn aktivnosti da se presjeku oko prijelaza.
Sezona počinje 8. listopada po PT, no mnoge regije će vidjeti 9. listopada
Postoji jedna razlika u datumu vrijedna pojašnjenja.
Globalni promotivni kanali 24 Entertainmenta navode Devourer kao dolazak 8. listopada po PT.
Službena azijska priopćenja umjesto toga opisuju novu sezonu kao početak 9. listopada, što odražava razliku u vremenskim zonama, a ne zasebno regionalno kašnjenje.
Za igrače u Europi konačni prozor održavanja i dostupnosti trebalo bi potvrditi kroz konačne patch note-ove kada 24 Entertainment objavi puni raspored lansiranja.
Isti princip odnosi se i na nekoliko kasnijih dodataka. Kael i Harpoon potvrđeni su za sredinu sezone, ali njihovi točni datumi izlaska još nisu objavljeni.
Preview je karta puta za Devourer, a ne konačni dokument patch note-ova.
Devourer izgleda puno veći od svog novog heroja
Kael je lako za marketinške materijale.
Gledati ogromno spektralno stvorenje kako proguta drugog Heroja stvara onaj trenutak iz trailera koji ljudi odmah pamte.
Ali Devourer postaje zanimljiviji kad se pojedinačni sustavi oko njega razmotre zajedno.
Podvodna borba premješta se iz eksperimentalne dodatka prema pravilno podržanom borbenom okruženju s posvećenim balansnim promjenama i na kraju vlastitim oružjem na daljinu.
Longsword i Homologous Weapon mehanike dodaju nove opcije u osnovnu melee mentalnu igru.
The Legend of Qin crossover uvodi i borbeni sadržaj i neobičan povijesni strateški mod.
Martial Cutie dobiva 80 stadija i 60 dijelova opreme.
Showdown prima vraćajuće izazove i još jednog heroja.
Rift Traversal ponovno se širi.
Tjedno napredovanje postaje fleksibilnije.
I sredinom sezone stiže heroj čitav kit izgleda izgrađen oko pretvaranja neprijateljskih resursa u vlastiti zamah.
To je puno širi sezonski update nego samo resetiranje rangirane progresije i dodavanje još jednog Battle Passa.
Nešto veliko doista čeka na horizontu
NARAKA: BLADEPOINT proveo je godine šireći se izvan jednostavnog opisa „melee Battle Royale”.
Osnova ostaje neupitna: grappling hooks, pariranja, Focus napadi, spektakularna mobilnost i borbe gdje djelić sekunde razdvaja savršeni parry od eliminacije.
Ali oko te osnove sada postoji zapanjujuće širok skup eksperimenata — natjecateljski duele, podvodna borba, kooperativni PvE, ekstrakcijski gameplay, borbe ljubimaca, povijesni događaji i sve složeniji crossover modovi.
Devourer stiže 8. listopada po PT, a njegova karta puta gura gotovo sve te smjerove naprijed istovremeno.
Prije toga, svakog igrača čeka 2.000 ograničenog zlata kroz Golden Triumph Week, devet besplatnih kozmetika koje može osvajati i tri Seasonal Choice Chesta koja dolaze 1. listopada.
Nakon toga, bojište počinje mijenjati oblik.
I negdje sredinom sezone, Kael ulazi u igru.
Ako vas novi heroj zatekne na putu svog stvorenja, gubitak borbe možda više neće biti najgori dio.
Možda ćete jednostavno nestati unutra.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>