NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29
NARAKA: BLADEPOINT donosi melee borbu ispod površine 1. srpnja
NARAKA: BLADEPOINT proširuje svoj sustav borbe novim Submerged Melee Combat sustavom, koji će biti lansiran 1. srpnja PT kao dio kontinuirane objave sadržaja za 5. godišnjicu igre. Nova funkcionalnost osmišljena je kako bi voda postala više od privremenog izlaza ili prepreke. Igrači će moć

NARAKA: BLADEPOINT proširuje svoj sustav borbe novim Submerged Melee Combat sustavom, koji će biti lansiran 1. srpnja PT kao dio kontinuirane objave sadržaja za 5. godišnjicu igre.
Nova funkcionalnost osmišljena je kako bi voda postala više od privremenog izlaza ili prepreke. Igrači će moći kliziti po površini, roniti ispod nje i prelaziti između ta dva stanja u jednom pokretu, otvarajući nove načine za progon protivnika, prekidanje vida i pretvaranje vodenog terena u aktivni dio borbe.
Prikazivanje okvira sustava temelji se na jednostavnoj ideji: borba se ne zaustavlja kada igrači udare u vodu. Umjesto toga, bojište se proteže ispod površine, s pokretima, melee pritiscima i udarcima vođenim plimom koji postaju dio istog sukoba.
Voda postaje nova dimenzija bojišta
Submerged Melee Combat daje igračima sposobnost klizanja po vodi s pokretom koji se opisuje kao sličan hodanju po zraku, a zatim teče izravno ispod površine bez gubitka zamaha.
Takva promjena mogla bi značajno promijeniti borbe oko rijeka, obala i poplavljenih dijelova karte. U trenutnoj igri, voda može stvoriti razliku između igrača ili ih natjerati da preispitaju progon. Uz uronjene borbe, ona postaje sporna zona gdje mobilnost i pritisak oružja ostaju aktivni.
Ključna prednost je fleksibilnost. Igrač može kretati po površini kako bi zadržao brzinu, zaroniti ispod vode da smanji vidljivost i zatim ponovno izroniti za melee sukob. To stvara više mogućih putanja tijekom progonjenja i daje igračima još jedan način da pobjegnu iz opasne situacije bez oslanjanja isključivo na hvatanje, vertikalni teren ili zaklon.
Za protivnike, to također znači da će voda biti teža za tretiranje kao sigurno sredstvo za povlačenje. Igrači koji se povuku u rijeku ili obalnu zonu i dalje mogu biti ranjivi na progonitelja koji zna kako održavati pritisak iznad i ispod površine.
Fluidne tehnike oštrica nagrađuju održani pritisak
Prikazivanje također ističe novi set melee interakcija temeljenih na vodi izgrađenih oko tekućih napada i kontinuiranog pokreta.
Umjesto da podvodnu borbu prikazuje sporijom ili restriktivnijom od standardnog melee-a, funkcija se čini osmišljenom da zadrži naglasak NARAKA na mobilnosti, vremenskom usklađivanju i visokom angažmanu bliskih razmjena. Igrači mogu iscrpiti mete fluidnim tehnikama oštrica prije nego što iskoriste snagu same vode za završetak sukoba.
Takav pristup je važan jer identitet borbe u NARAKI uvelike ovisi o lancima pokreta, poznavanju oružja i sposobnosti pretvaranja zamaha u odlučujuću prednost. Ako se uronjena borba čini nepovezanom s normalnim melee sustavom, igrači bi mogli smatrati da je to novitet. Ako zadrži istu ritmičnost dok uvodi nove opcije, mogla bi postati značajan dio konkurentne igre.
Trailer sugerira da će borba oko vode nagraditi igrače koji se mogu brzo prilagoditi svom razmaku. Neprijatelj koji klizne pod vodu možda se ne povlači; možda postavlja novi kut za protunapad.
Nova opcija kretanja mogla bi preoblikovati kontrolu karte
Najhitniji strateški učinak Submerged Melee Combat-a mogao bi biti na rotacijama i progonu.
Vodene rute tradicionalno su stvarale prirodnu razdvojenost između igrača, posebno kada jedna strana ima bolji pristup alatima za mobilnost ili uzvišenju terenu. Novi sustav mogao bi smanjiti tu razdvojenost dopuštajući igračima da agresivnije prelaze vodene prostore i održavaju borbenu spremnost tijekom tranzicije.
To ima implikacije i za timove. Timovi bi mogli moći promijeniti položaj kroz vodu bez gubitka tempa, dok izolirani igrači mogu koristiti podvodno kretanje kako bi izbjegli predvidljive rute kroz otvoreni teren.
Funkcionalnost može također stvoriti više prilika za zasjede. Igrač koji se kreće ispod površine može potencijalno prići iz kuta koji bi bio očitiji na kopnu, prisiljavajući protivnike da više pažnje posvete obližnjoj vodi tijekom dvoboja i većih timskih borbi.
Točna ravnoteža ovisit će o brzini, troškovima izdržljivosti, vremenskim prozorima napada i koliko lako igrači mogu pratiti protivnike pod vodom. Ti detalji nisu navedeni u najavi za prikazivanje, tako da je prerano suditi hoće li sustav favorizirati agresivne progonitelje ili igrače koji koriste vodu za izbjegavanje pokreta.
5. godišnjica NARAKE nastavlja dodavati nove načine borbe
Submerged Melee Combat dolazi tijekom 5. godišnjice NARAKA: BLADEPOINT, dodajući još jedan važan sustav igranja u dugotrajnu battle royale formulu igre.
Ažuriranje je značajno jer ne dodaje samo novo oružje, junaka ili kozmetički set. Mijenja način na koji igrači interaguju sa cijelom kategorijom terena. Voda postaje aktivnije borbeno okruženje, s vlastitim opcijama kretanja i ofenzivnim potencijalom.
Za iskusne igrače, sustav će vjerojatno stvoriti još jedan sloj vještine za savladavanje. Za novije igrače, to može učiniti područja bogata vodom opasnima, ali također ponuditi više načina da prežive kada se nađu u lošem položaju.
Prvi pravi test doći će nakon lansiranja 1. srpnja PT, kada igrači počnu otkrivati koja oružja, rute kretanja i timske strategije najbolje funkcioniraju ispod površine. Na papiru, međutim, ažuriranje ima potencijal učiniti već mobilnu melee borbu u NARAKI još manje predvidljivom.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>