NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT pretvara Ye Xiua u stručnjaka za kontra napad s Shadow Clone i transformirajućim Kaleidoskopskim Parasolom
NARAKA: BLADEPOINT je potpuno otkrila gameplay Ye Xiua uoči crossovera s The King’s Avatar, potvrđujući tehnički zahtjevnog heroja koji se temelji na izbjegavanju, obmanjujućem kretanju i brzom prilagođavanju između više oblika oružja. Ye Xiu je dostupan putem Test Servera i službeno će se prid

NARAKA: BLADEPOINT je potpuno otkrila gameplay Ye Xiua uoči crossovera s The King’s Avatar, potvrđujući tehnički zahtjevnog heroja koji se temelji na izbjegavanju, obmanjujućem kretanju i brzom prilagođavanju između više oblika oružja.
Ye Xiu je dostupan putem Test Servera i službeno će se pridružiti live rosteru 29. srpnja PT. Dolazi zajedno s Kaleidoskopskim Parasolom, NARAKINIM prvim crossover oružjem koje mijenja oblik i mehaničkim središnjim dijelom njegove tranzicije iz fiktivne konkurentske igre Glory u Morus Isle.
Kompletna demonstracija gameplaya pokazuje da se Ye Xiu ne tretira samo kao promotional kostim preko postojećeg heroja. Njegove sposobnosti recreiraju prepoznatljive tehnike iz The King’s Avatar, uključujući Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head i višeklasni pritisak koji predstavljaju Unspecialized Blitz.
Njegov dizajn odražava reputaciju koju je izgradio tijekom deset godina profesionalne konkurencije. Ye Xiu ne nadmašuje protivnike putem jedne natprirodne moći. Pobjedu postiže identificirajući što situacija zahtijeva, mijenjajući svoj pristup i kažnjavajući protivnika za vjerovanje da su već shvatili njegov plan.
Ye Xiu je kompletan heroj, a ne složena crossover koža
NARAKA kolaboracije su prethodno uvodile kostime likova, oružje, dodatke i događaje inspirirane velikim vanjskim franšizama.
Ye Xiu predstavlja znatno veću predanost.
Ulazi u roster odabranih heroja s posvećenim vještinama, dvije Ultimate varijante, priču o liku i oružjem stvorenom posebno da izrazi njegov identitet. Ta suradnja stoga ima potencijal utjecati na NARAKIN konkurentski okoliš dugo nakon što povezani događaji i kozmetika nestanu iz trgovine.
Ta razlika je posebno prikladna za The King’s Avatar.
Ye Xiu se ne pamti prvenstveno zbog natprirodne transformacije ili ikoničnih fizičkih borbi. Njegov identitet dolazi iz načina na koji igra Glory: iznimna mehanička izvedba, opsežno poznavanje klasa, taktičko pripremanje i sposobnost pronalaženja rješenja dok svi ostali još identificiraju problem.
Obična odjeća bi mogla reproducirati njegov izgled.
Potrebno je kompletno herojsko oružje da bi se reproducirao razlog zašto je postao legenda.
Shadow Clone pretvara defenzivni pritisak u priliku za kontra napad
Shadow Clone je više defenzivna od dvije standardne vještinske varijante Ye Xiua.
U trenutnoj verziji Test Servera, sposobnost mu omogućuje trenutačno kretanje u odabranom smjeru dok je pod napadom. Duplicat ostaje na njegovoj prethodnoj poziciji i sukobljava se s neprijateljem, kupujući Ye Xiua kratku separaciju potrebnu za oporavak ili početak kontra napada.
Ova sposobnost recreira poznatu tehniku iz The King’s Avatar, a ujedno se bavi jednom od najopasnijih situacija u NARAKI.
Jednom kada igrač izgubi inicijativu u bliskoj borbi, protivnik može iskoristiti zamah, lansere, pritisak oružja i koordinaciju sa suigračima kako bi spriječio čist bijeg. Obično kretanje možda neće biti dovoljno kada protivnik već stoji unutar dometa napada.
Shadow Clone mijenja tu interakciju.
Ye Xiu ne povlači se samo. Ostavlja drugu metu koja zauzima prostor iz kojeg se oslobodio, komplicirajući neposredni odgovor protivnika. Netko tko nastavi napadati automatski može se zaletjeti u klon dok se pravi Ye Xiu premješta.
To stvara nekoliko mogućih ishoda.
Može se potpuno povući, obnoviti udaljenost i resetirati sukob. Može se pomaknuti bočno i napasti tijekom oporavka protivnika. U timskom sukobu može prisiliti jednog neprijatelja da se okrene dok njegovi saveznici napadaju s druge strane.
Vrijednost vještine stoga bi trebala dolaziti iz vremena i smjera, umjesto iz sirove štete.
Klon je najkorisniji kada protivnik vjeruje da će se kombinacija nastaviti
Shadow Clone nije samo hitna evakuacija.
Njezina najjača primjena može biti ometanje protivnikove sigurnosti.
Igrači NARAKAE često se obavezuju u sekvencu jer prvi napad potvrđuje da je meta zarobljena u očekivanoj poziciji. Napadač počinje pripremati sljedeći udar prije nego što trenutna animacija potpuno završi.
Ye Xiu može kazniti tu pretpostavku.
Klon zadržava očiglednu metu na izvornoj lokaciji dok se stvarni heroj premješta. Čak i kratka oklijevanja mogu prekinuti ritam napada i dati Ye Xiuu dovoljno vremena da ponovno uđe u razmjenu pod boljim uvjetima.
To se bolje uklapa u karakter nego konvencionalna vještina nepovredivosti.
Fikcionalna prednost Ye Xiua ne dolazi iz imunosti na greške. Ona dolazi iz razumijevanja kada protivnik vjeruje da su osigurali kontrolu i korištenja te sigurnosti protiv njih.
Sposobnost će i dalje trebati značajne ograničenja.
Ako se Shadow Clone može aktivirati tijekom previše oblika kontrole mnoštva, putuje predaleko ili ostavlja duplicat sposoban da štiti Ye Xiua tijekom predugog trajanja, mogli bi izazvati osjećaj da su uspješni inicijatori nespravedni.
Protivnik bi trebao moći prisiliti vještinu, pratiti njen smjer i kazniti Ye Xiua nakon što je njegova zaštita potrošena.
Z-Shuffle recreira jednu od najfrustrantnijih Ye Xiovih tehnika kretanja
Alternativna standardna vještina Ye Xiua je Z-Shuffle.
Brzo se pomiče naprijed ostavljajući nagnute nakon slike iza sebe, rekreirajući neravnomjerno kretanje u cik-cak povezano s njegovom visokom igrom Glory.
Trenutna verzija omogućava još jedan brzi iskorak unutar nekoliko sekundi. Ye Xiu također može prekinuti kretanje laganim napadom, pretvarajući pristup u uzlazni udar prije nego što završi cijela putanja.
To daje Z-Shuffle nekoliko funkcija.
Može zatvoriti razmak protiv izoliranog protivnika, pobjeći iz prijeteće pozicije ili promijeniti kut s kojeg Ye Xiu ulazi u borbu. Kašnjenje drugog aktiviranja također sprječava da se vještina ocijeni kao jedan predvidljivi iskorak.
Nakon prvog pokreta, protivnik mora i dalje uzeti u obzir još jedno moguće pomjeranje.
Ye Xiu može odmah iskoristiti Z-Shuffle za proširenje svog pristupa. Može ga zadržati dok napada, čekati da neprijatelj izbjegne i zatim slijediti njihovo kretanje ili koristiti ga defenzivno nakon što prvi sukob postane nepovoljan.
Odgoda napada dodaje još jedan sloj.
Neprijatelj koji čeka da iskorak završi može biti uhvaćen udarcem prije nego što Ye Xiu dosegne očekivano odredište. Netko tko će pokušati prekinuti rano može umjesto toga prisiliti Ye Xiua da prekine pokret i odmah započne borbu.
Z-Shuffle nagrađuje izbor putanje umjesto jednostavne brzine
Vještine mobilnosti mogu postati mehanički plitke kada im je jedina svrha pomicanje heroja dalje ili brže.
Z-Shuffle se čini dizajniranim oko donošenja odluka tijekom samog kretanja.
Prva aktivacija stvara putanju. Druga može promijeniti nastavak te putanje. Otkazivanje laganog napada omogućava Ye Xiua da pretvori kretanje u napad prije nego što protivnik primi očekivano vrijeme.
Ta struktura odgovara borbi u NARAKI.
Igra već daje svakom karakteru pristup uže, kretanju po zidovima, zračnim napadima, izbjegavanjima i prolasku terenom. Još jedan jednostavan iskorak bio bi koristan bez nužnog stvaranja prepoznatljivog heroja.
Z-Shuffle dodaje nesigurnost toj pokretljivosti.
Protivnik mora procijeniti je li Ye Xiu prešao razmak, mamio napad ili priprema uzlazni odgovor. Ye Xiu mora napraviti istu procjenu s druge strane: nastaviti se kretati, napasti odmah ili sačuvati drugi iskorak za odgovor.
Sposobnost će postati vrijednija kako se znanje igrača povećava.
Novajlija može koristiti Z-Shuffle za ulaz ili bijeg. Iskusni igrač Ye Xiua može iskoristiti isto kretanje za manipulaciju ciljanjem, prisiliti preranu defenzivnu akciju i napasti iz pozicije stvorene tom reakcijom.
Shadow Clone i Z-Shuffle stvaraju dva različita rješenja za pritisak
Varijante vještina nisu samo jače i slabije verzije iste akcije.
Shadow Clone je reaktivna. Omogućuje Ye Xiuu da pobjegne od pritiska i preskoči prostor koji ostavlja iza sebe.
Z-Shuffle je proaktivan. Stvara pokret prije ili tijekom angažmana i omogućuje igraču da odredi kada taj pokret postaje napad.
Ta razlika trebala bi utjecati na odabir načina igre i sastav tima.
Shadow Clone može biti poželjan kada se suočava s agresivnim neprijateljima sposobnim održavati duga melee sekvenciranja. Pruža još jedan sloj zaštite i čini Ye Xiua težim za eliminaciju nakon jednog neuspješnog sukoba.
Z-Shuffle bi trebao nuditi veću inicijativu. Pomaže mu da dosegne ranjive protivnike, prati pomičuće mete i stvara vlastito vrijeme za napad.
Nijedna opcija ne bi trebala biti univerzalno superiorna.
Defenzivni klon ima ograničenu vrijednost kada Ye Xiu ne može započeti borbu. Dodatna pokretljivost je manje korisna kada protivnička kompozicija može zaključati Ye Xiua prije nego što drugi iskorak postane relevantan.
Heroin već traži od igrača da donesu važnu taktičku odluku prije nego što uđu u meč.
Dragon Raises Its Head povezuje Ye Xiua s prošlošću i sadašnjošću
Prva Ultimate varijanta Ye Xiua pretvara njegovo trenutačno oružje u Kaleidoskopski Parasol i naglašava jednu od njegovih najpoznatijih tehnika.
Parasol ulazi u konfiguraciju koplja i ispaljuje napad u obliku zmaja. Ponovno aktiviranje Ultimate dok zmaj putuje mijenja njegovu putanju kroz Dragon Raises Its Head.
Tehnika potječe iz Ye Xiueve povijesti kao operatera One Autumn Leaf, Battle Mage računa kroz koji je postao poznat kao Battle God.
Dragon Raises Its Head nije bila samo unaprijed definirana tipka unutar Glory. To je bila napredna manipulacija postojećom Battle Mage tehnikom, zahtijevajući od igrača da preusmjere napad kroz tešku ručnu kontrolu.
Njegova vrijednost unutar The King’s Avatar stoga je simbolična.
Tehnika identificira Ye Xiua kroz izvođenje umjesto izgleda. Kada se ponovno pojavi nakon njegovog odlaska iz profesionalne konkurencije, drugi veterani prepoznaju da osoba koja kontrolira lik posjeduje znanje povezano s bivšim prvakom.
NARAKINA adaptacija održava tu povezanost.
Prvo aktiviranje pokreće napad, ali druga unos proizvodi prepoznatljiv potpis. Igrač mora učiniti više od samo aktiviranja impresivnog Ultimata i promatrati kako se sekvenca automatski završava.
Oblik koplja privremeno vraća Battle Goda iza Lord Grima
Korištenje Kaleidoskopskog Parasol za izvođenje Dragon Raises Its Head kombinira dvije faze Ye Xiuove karijere.
One Autumn Leaf predstavljala je njegovu originalnu profesionalnu identitet: visoko specijalizirani Battle Mage račun povezan s prvenstvima, Excellent Era i individualnim priznanjem.
Lord Grim predstavlja njegov povratak: nespecijalizirani lik koji koristi transformirajuće oružje za pristup tehnikama iz više klasa.
Nova Ultimate ih spaja.
Kaleidoskopski Parasol postaje koplje, omogućujući oružju povezanim s Lord Grimom da reproducira prepoznatljivu tehniku povezanu s One Autumn Leaf.
To je inteligentna adaptacija jer izbjegava odabir između dvije verzije lika.
Ye Xiu ne ulazi u NARAKU kao da je njegova karijera započela tek nakon što je napustio Excellent Era. On nosi znanje stečeno kroz oba računa i svaku konkurentsku fazu koja je uslijedila.
Ultimate stoga funkcionira kao više od velike sposobnosti štete. Komprimira njegovu kompletnu povijest u jednu sekvencu.
Oružje mijenja oblik. Stara Battle Mage tehnika se vraća. Igrač još uvijek mora pružiti odlučujući drugi unos.
Dragon Raises Its Head izgleda dizajnirano za preciznost, a ne za indiscriminate kontrolu
Prvi Ultimate čini se kao Ye Xiuova izravnija opcija napada.
Njegov projektil i putanja nastavka mogu prijetiti neprijateljima izvan neposrednog dometa melee, dajući mu metodu za pretvaranje otvaranja u koncentriranu štetu bez prethodnog građenja složenije višefazne sekvence.
Druga aktivacija trebala bi biti posebno korisna protiv neprijatelja koji pokušavaju izbjeći izvorni put vertikalnim kretanjem ili netočno tempiranim izbjegavanjem.
Njegova učinkovitost ovisit će o nekoliko vrijednosti prilikom puštanja:
- Koliko brzo zmaj putuje.
- Može li Ye Xiu slobodno preusmjeriti ili samo aktivirati unaprijed određeni uzlazni pokret.
- Koliko jasno protivnik može pročitati drugu aktivaciju.
- Hoće li napad probiti, lansirati ili kontrolirati više neprijatelja.
- Kako ranjiv Ye Xiu ostaje tijekom sekvence.
- Hoće li teren moći prekinuti ili skratiti napad.
Tehnika bi trebala djelovati moćno zbog predikcije i pozicioniranja.
Ako njegovo praćenje rješava cijelu interakciju automatski, više neće predstavljati Ye Xiuovu preciznost. Ako je preusko ili ga je lako izbjeći, jedan od najprepoznatljivijih trenutaka crossovera mogao bi postati vizualna novost umjesto vjerodostojnog Ultimata.
Unspecialized Blitz je pravi izraz Ye Xiove taktičke dubine
Druga Ultimate varijanta Ye Xiua temelji se na Unspecialized Blitz.
Aktivacija stavlja Kaleidoskopski Parasol izravno u središte njegovog borbenog sustava. Teški napadi cikliraju oružje između nekoliko konfiguracija, uključujući koplje, srp i oblike nalik topu.
Svaka konfiguracija može napuniti i osloboditi svoju posebnu tehniku.
Ye Xiu također razvija borbeni resurs dok izvodi sekvencu. Kada taj resurs dostigne potrebnu razinu, može osloboditi moćniji izrađeni završetak.
Ovaj Ultimate je mehanički bliže nespecijaliziranom identitetu Lord Grima.
Umjesto da delivers preset napad, daje igraču privremenu kolekciju alata i traži od njih da odaberu ispravnu formu za trenutnu metu, udaljenost i uvjete timske borbe.
Koplje može podržati izravne angažmane i pritisak potisnika. Srp sugerira širu kontrolu u blizini. Oblik topa pruža daljinsku alternativu kada meta pokuša pobjeći.
Precizna svojstva ostaju podložna prilagodbi na Test Serveru, ali namjeravana fantazija je jasna.
Ye Xiu ne bi trebao ponavljati jedan optimizirani potez dok Ultimate ne istekne. On se trebao kretati između odgovora brže nego što se protivnik može prilagoditi.
Tri forme stvaraju stablo odluka umjesto jedne fiksne kombinacije
Unspecialized Blitz ima potencijal da postane jedan od najobrazovanijih Ultimata u NARAKI jer svaka transformacija uvodi dodatnu odluku.
Igrač mora prepoznati trenutnu formu, razumjeti koju napunjenu tehniku pruža i odrediti hoće li ponovna promjena stvoriti bolji odgovor.
Teoretski, jedna sekvenca mogla bi započeti dalekim napadom topa, preći na pritisak koplja dok se neprijatelj bliži, a zatim koristiti srp kada više protivnika zauzima isto područje.
Drugi igrač može potpuno drukčije iskoristiti isti Ultimate.
Mogu ostati u jednom obliku dovoljno dugo da zaprijete s napunjenom tehnikom, otkazati ili promijeniti kad se protivnik priprema za kontra napad i koristiti sljedeću konfiguraciju da kazne tu reakciju.
Resurs koji vodi prema konačnom potezu dodaje još jednu razmatranje.
Ye Xiu može htjeti izvršiti mehanički raznoliku sekvencu kako bi brzo došao do završetka. To činiti bez obzira na pozicioniranje moglo bi baciti svaku međufazu i ostaviti ga ranjivim prije nego što resurs bude potpun.
Najbolji igrači neće jednostavno prolaziti kroz oružje.
Prikazat će svaku tranziciju kao potrebnu.
Unspecialized Blitz trebao bi imati znatno viši složenost vještine od njegovog prvog Ultimata
Dvije Ultimate varijante čine se dizajnirane za različite razine predanosti.
Dragon Raises Its Head nudi definiranu ofanzivnu sekvencu. Igrač bira trenutak, pokreće napad i vremenski postavlja njegov prepoznatljivi nastavak.
Unspecialized Blitz otvara privremeni borbeni sustav.
Njegova vrijednost ovisi o poznavanju nekoliko oblika oružja, vremena punjenja, opcija prelaska i uvjetima potrebnim za završnu tehniku. Može pružiti znatno više fleksibilnosti, ali samo ako igrač može brzo donositi odluke kako bi iskoristio tu fleksibilnost.
To stvara korisnu unutarnju krivulju težine.
Igrači koji uče Ye Xiua mogu započeti s fokusiranijom verzijom Dragon Raises Its Head. Iskusniji korisnici mogu se prebaciti na Unspecialized Blitz nakon što razumiju njegovo kretanje, obični pritisak oružja i dodatne opcije stvorene Parasolom.
Drugi Ultimate također odgovara fiktivnoj razlici između promatranja Ye Xiua i njegovog razumijevanja.
Protivnik može vidjeti da Lord Grim posjeduje mnoge tehnike. Prava poteškoća leži u predviđanju koja će se sljedeća pojaviti.
Kaleidoskopski Parasol je novo oružje, a ne samo prop za Ultimate
Suradnja uvodi Kaleidoskopski Parasol kao posebno oružje pored Ye Xiua.
Test Server uključuje posvećenu praksu oružja za to, potvrđujući da njegov borbeni sustav postoji izvan jedne kinematske animacije Ultimata. Opisuje se kao prvo transformirajuće crossover oružje NARAKE i može se mijenjati između otvorenih i zatvorenih konfiguracija tijekom borbe.
To čini oružje gotovo jednako važnim kao i heroj.
Parasol može utjecati na širi ekosustav oružja čak i u mečevima gdje Ye Xiu nije odabran. Drugi heroji potencijalno mogu kombinirati njegove transformacije s vlastitom pokretljivošću, kontrolom i Ultimate sposobnostima, stvarajući interakcije koje nisu predstavljene u demonstraciji gameplaya.
To je ispravan tretman za Lord Grimovu prepoznatljivu opremu.
Izvorno oružje je važno jer nespecijaliziranom karakteru omogućuje pristup nekoliko funkcija klasa bez vraćanja na ekran inventara. Smanjivanje na vizualnu kožu očuvalo bi siluetu, ali odbacilo osnovnu koncepciju.
NARAKA umjesto toga čini transformaciju dijelom borbene jezika.
Igrač ne nosi kišobran dizajniran da liči na nekoliko oružja. Oni nose oružje čiji identitet je sposobnost da prestane biti samo jedna stvar.
Otvorene i zatvorene konfiguracije dijele napad od obrane
Opis Test Servera predstavlja Kaleidoskopski Parasol kao oružje koje trguje napadima i obranom kroz svoje transformacije.
Kada se raširi, napada kroz široke, tekuće pokrete u usporedbi s iznenadnim olujnim raspršenjem latica. Kada je presavijen, povlači se u kontroliranu konfiguraciju povezanju s obrambenom upotrebom.
Ta razlika trebala bi stvoriti prepoznatljiv sustav stanja.
Otvoreni oblik može pružiti širu pokrivenost, jaču presretnu ili obrambene osobine sposobne da se suprotstave nadolazećem pritisku. Zatvoreni oblik može koncentrirati oružje u brže i izravnije napade.
Važan faktor bit će kako se igrači kreću između njih.
Oružje koje mijenja oblik postaje zanimljivo kada je samo promjena stanja dio borbe. Tranzicija može otkazati oporavak, promijeniti sljedeći napad, odgovoriti na dolazeći udarac ili stvoriti trenutak koji se može kazniti kada se izvodi neoprezno.
Ako jedan oblik postane statistički superioran u gotovo svakoj situaciji, sustav transformacije će se srušiti u kozmetički izbor.
Oružje treba situacije u kojima je otvaranje jasno pravilno, situacije u kojima je sklopivo poželjnije i dovoljno nejasnosti da protivnici ne mogu uvijek predvidjeti odluku.
Parasol mora poštovati borbene odnose NARAKAE
NARAKIN sustav melee temelji se na napadima, Fokus napadima, Kontrama, izbjegavanjima i pokušajem manipulacije protivnika da odaberu krivu reakciju.
Oblikujuće oružje može obogatiti te odnose, ali ne bi trebalo poništiti njihovu važnost.
Promjena oblika ne smije pružiti univerzalni odgovor na svaki tip napada. Obrambena konfiguracija može zaštititi od jednog oblika pritiska, dok ostaje ranjiva na hvatanje, odložene napade ili kazne pozicije.
Ofenzivni oblik može pružiti veću štetu ili domet dok postaje lakše pogoditi kada se njeno punjenje prepozna.
Kompleksnost oružja također treba ostati vizualno razumljiva.
Protivnik bi trebao moći identificirati je li Parasol otvoren ili zatvoren i znati koja opća obitelj napada može slijediti. Kompleksnost bi trebala doći iz načina na koji se te opcije kombiniraju, a ne iz skrivanja osnovnih informacija iza sličnih animacija.
To je osobito važno u Trios, gdje više heroja, Ultimate efekti i terenske interakcije već stvaraju značajan vizualni pritisak.
Ye Xiu trebao bi biti posebno opasan u Solo susretima
Ye Xiuov alat izgleda prirodno prilagođen borbi jedan na jedan.
Shadow Clone pruža metodu za bijeg ili obrtanje pritiska. Z-Shuffle mijenja vrijeme pristupa. Dragon Raises Its Head nudi koncentriranu kaznu, dok Unspecialized Blitz daje više odgovora tijekom produženog dvoboja.
Fantazija lika temelji se na čitanju jednog protivnika.
Igrač Ye Xiua može promatrati kako neprijatelj pristupa Focus Strike-u, hoće li potjerati za bijegom i koja obrambena reakcija se pojavljuje nakon prve transformacije oružja.
Njegova pokretljivost tada mu omogućava djelovanje na tim informacijama.
To ne čini automatski nepobjedivim u Solo igri.
Tehnički likovi često zahtijevaju više odluka za proizvodnju iste trenutne vrijednosti dostupne kroz jednostavnijeg heroja. Odabir pogrešnog oblika, nepravilno korištenje drugog Z-Shuffle-a ili aktiviranje Shadow Clonea u predvidljivom smjeru može ostaviti Ye Xiua bez defenzivne alatke koju je očekivao.
Njegova najveća prednost trebala bi biti opcije.
Njegova najveća slabost trebala bi biti da opcije imaju važnost samo kada igrač odabere ispravnu.
Trios će testirati pomaže li njegova taktička fleksibilnost timu
Prethodni kinematik naglasio je da slava nikada nije bila igra jednog čovjeka.
Ye Xiuova gameplay mora zadržati tu poruku unatoč tome što mnogo njegovog alata ističe potencijal individualnog nadigravanja.
Shadow Clone može ometati napadača i stvarati prostor za suigrače da intervenišu. Z-Shuffle može pomoći Ye Xiuu da dođe do saveznika ili ranjivog neprijatelja. Njegove Ultimate forme mogu pružiti različite vrste pritiska ovisno o tome što timska borba zahtijeva.
Međutim, nijedna od tih akcija automatski ne stvara koordinaciju.
Igrač Ye Xiua može koristiti Z-Shuffle za ulazak u borbu prije nego što ostatak tima stigne. Unspecialized Blitz može potaknuti igrača da se usredotoči na upravljanje formama dok ignorira suigrača kojem je potrebna zaštita. Shadow Clone može sačuvati Ye Xiua osobno ostavljajući drugog saveznika izloženog istoj napadačkoj skupini.
Njegova taktička svestranost postaje vrijedna samo kada podržava zajednički plan.
To preciznije odražava The King’s Avatar nego da ga učini samodovoljnim carry-em sposobnim pobijediti svaki susret sam.
Legenda Ye Xiua počinje s individualnim majstorstvom, ali njegova najveća postignuća zahtijevaju roster sposoban razumijeti što pokušava stvoriti.
Može započeti igru bez potpunog završavanja
Ye Xiu se čini dizajniranim za stvaranje prijelaznih prilika.
Shadow Clone mijenja gubeći razmjenu u neutralnu ili povoljnu poziciju. Z-Shuffle pretvara udaljenost u neočekivani pristup. Oblici Parasol mu omogućuju promjenu tipa prijetnje bez napuštanja angažmana.
Ti su prijelazi idealni trenuci za suigrače da djeluju.
Neprijatelj koji se okreće praćenju Ye Xiuovog drugog iskoraka može se izložiti drugom napadaču. Meta koja izbjegava Ultimate u obliku koplja može se kretati u kontrolnoj sposobnosti saveznika. Široka konfiguracija srpa može spriječiti nekoliko neprijatelja da se fokusiraju na ranjivog suigrača.
Tu postaje relevantna mehanička važnost teme crossover-a.
Ye Xiu je poznat po identifikaciji poteza koji njegovom timu daje najveću vjerojatnost uspjeha. Taj potez ne mora uvijek osobno dovesti do eliminacije.
Njegovi najbolji igrači u Triosu trebali bi biti oni koji su sposobni koristiti njegov opsežan alat za olakšanje sljedeće akcije suigrača.
Najveći rizik ravnoteže je prekomjerna sigurnost nakon pogrešne odluke
Ye Xiu kombinira nekoliko mehanika koje mogu postati opresivne kada su preslojevane previše velikodušno:
- Defenzivno pomjeranje.
- Klon sposoban da se suprotstavi izvornoj poziciji.
- Skill pokreta s višim fazama.
- Napadni prekid tijekom kretanja.
- Projektil-vrsta Ultimate.
- Privremeni sustav višefaznog oružja.
- Pristup i bliskom i daljinskom pritisku.
Jedina pojedinačna sposobnost razumljiva je. Mogući problem pojavljuje se kada jedan pokriva neuspjeh drugoga.
Igrač bi mogao nepromišljeno upotrijebiti Z-Shuffle, izgubiti razmjenu i zatim pobjeći putem Shadow Clone-a. Mogli bi odabrati pogrešan oblik Parasol-a, ali se prebaciti prije nego što protivnik primi vjerodostojnu kaznu. Napad Ultimata mogao bi promašiti ostavljajući Ye Xiua zaštićenog drugom transformacijom.
Tehnički heroj trebao bi nagraditi točne odluke, a ne učiniti pogrešne nemogućim za kazniti.
Cooldowni, vrijeme pokretanja, oporavak i ranjivost kod prelaska oblika odrediti će hoće li njegova fleksibilnost ostati interaktivna. Protivnici trebaju prepoznatljive trenutke u kojima je Ye Xiu potrošio previše opcija i napokon se može napasti bez još jednog automatskog bijega.
Test Server postoji dijelom da pronađe te trenutke.
Trenutačne vrijednosti Test Servera ne bi se trebale smatrati konačnom ravnotežom
Ye Xiu i Kaleidoskopski Parasol su igrivi prije lansiranja, ali testna dokumentacija eksplicitno navodi da trenutna verzija ne predstavljaju konačne prilagodbe.
Šteta, cooldowni, udaljenost pomjeranja, trajanje kontrole i brzina generiranja resursa mogu se značajno promijeniti prije 29. srpnja.
Test Server također uključuje odvojene aktivnosti Hero Practice i Weapon Practice, koje dodjeljuju 50 Hero Coins unutar tog testnog okruženja.
Ovi modovi omogućuju igračima da ispituju sposobnosti bez oslanjanja potpuno na živu borbu.
Hero Practice može objasniti Ye Xiuove varijante vještina i uvjete Ultimata. Weapon Practice može uspostaviti pravila transformacije Parasol-a, napadačke nizove i akcije specifične za oblik.
Rano igranje ostaje korisno za identifikaciju strukture kompleta.
U znatno manjoj mjeri pouzdano je za proglašavanje Ye Xiua nerazmjerno jakim, slabim ili trajno pozicioniranim unutar tabele. Mala promjena u uvjetima aktivacije Shadow Clone-a ili stopi resursa Unspecialized Blitz-a mogla bi značajno promijeniti njegovu konkurentsku vrijednost.
Dizajn rekreira poznate operacije, a ne samo poznatu sliku
Najuspješniji dio otkrivanja gameplaya je njegova usredotočenost na akcije povezane s Ye Xiujem.
Shadow Clone reprodukuje jednu od njegovih tehnika izbjegavanja. Z-Shuffle predstavlja kretanje sposobno frustrirati čak i iskusne protivnike. Dragon Raises Its Head rekreira potpisanu ručnu manipulaciju kroz koju su drugi igrači prepoznali njegov povratak.
Unspecialized Blitz hvata brzu sekvencu niskih vještina omogućenu nespecijaliziranim dizajnom Lord Grima i transformirajućim oružjem.
Ovo nisu generički napadi ukrašeni referencama na The King’s Avatar.
Oni predstavljaju stvari koje Ye Xiu čini drugačije od drugih Glory igrača.
Ta distinkcija je važna jer Ye Xiu ima usporedno suzdržan fizički dizajn. Nije definiran odijelom oklopa, natprirodnim tijelom ili jednom vizualnom transformacijom koja može nositi cijeli crossover.
Njegovo prepoznavanje dolazi iz odluka koje donosi nakon početka meča.
NARAKA je stoga izgradila suradnju oko performansi.
Lord Grimova nespecijalizirana identitet konačno ima fizički ekvivalent
Lord Grim djeluje bez odabira jedne od konvencionalnih naprednih klasa Glory.
To omogućava Ye Xiua da koristi niske razine sposobnosti across multiple class families, stvarajući sekvence koje specijalizirani protivnici rijetko susreću. Kaleidoskopski Parasol podržava taj pristup mijenjajući oblik kako bi pružio potrebno oružje.
NARAKA ne može reproducirati cijeli sustav klasa Glory unutar jednog heroja.
Unspecialized Blitz pruža vjerodostojan ekvivalent.
Koplja, srp i top konfiguracije predstavljaju nekoliko raspona angažmana i funkcija napada. Ye Xiu stječe fleksibilnost bez dobivanja doslovnog izbornika koji sadrži svako oružje i vještinu u igri.
Adaptacija održava načelo dok poštuje borbenu strukturu NARAKAE.
Lord Grim je opasan jer akumulirano znanje o podudaranju neprijatelja postaje manje pouzdano. Mogu razumjeti svaku pojedinačnu tehniku, a da ne uspiju predvidjeti redoslijed u kojem ih Ye Xiu kombinira.
Isto bi se trebalo primijeniti na Unspecialized Blitz.
Svaki oblik može ostati čitljiv. Teškoća dolazi iz određivanja kada će Ye Xiu transformirati i koju je odgovor pripremio za odgovor.
Glory Begins pruža nagrade za priču prije nego se heroj lansira
Događaj crossover-a Glory Begins traje do 29. srpnja u 20:00 UTC.
Igrači mogu izvršavati zadatke u mečevima kako bi otključali dijelove Ye Xiuove priče i primili nagrade uključujući Jade Disks, Spectral Silk, Ye Xiu Epic Accessory i Ye Xiu Epic Gift Pack.
Događaj uvodi njegovu povijest prije nego što hero objavi uživo.
To je korisno za igrače NARAKAE koji nisu upoznati s The King’s Avatar. Ye Xiuove mehanike imaju veće značenje kada igrač razumije zašto je ponovni početak s Lord Grimom bio važan, zašto Parasol predstavlja više od neobičnog oružja i zašto bivši prvak nastavlja loviti konkurenciju nakon što je izgubio svoj originalni račun i organizaciju.
Aktivna je i službena Team Shopping akcija sve do 5. kolovoza.
Igrači mogu uplatiti depozit od 240 zlatnika za Team Demeter kostim tijekom razdoblja pretprodaje. Sudjelovanje na razini servera smanjuje konačnu cijenu, ali preostali saldo mora biti plaćen prije završetka događaja ili depozit neće biti vraćen.
Pristup heroju i vlasništvo nad kozmetikom trebaju se odvojeno ocijeniti.
Kupnja kostima ne zamjenjuje standardni postupak potreban za otključavanje Ye Xiua kao igrivog lika.
Crossover stiže tijekom petog proširenja NARAKAE
Izlazak Ye Xiua dio je šireg razdoblja obljetnice koje je već predstavilo Wanchu i proširilo podvodnu borbu.
Ažuriranje Test Servera od 24. srpnja također je dodalo Infinite Trials, novi Showdown izazov izgrađen oko prilagodljivih Omena, multiplikatora visokog rezultata i ograničenja koja obeshrabruju ponovnu uporabu istih herojeva, Souljades i Curios kroz tri faze.
To stvara prikladno okruženje za dolazak Ye Xiua.
Wanchu testira kretanje po kopnu i vodi. Infinite Trials nagrađuje fleksibilnu izgradnju opreme. Kaleidoskopski Parasol uvodi oružje čija je središnja mehanika mijenjanje funkcija tijekom borbe.
Glavne dodaci obljetnici su svi vezani za prilagodbu.
Ye Xiu je najjasnija personifikacija te teme.
Ye Xiuova najjača sposobnost je natjerati protivnika da riješi pogrešan problem
Demonstracija gameplaya uspijeva jer svaki dio Ye Xiuaova dizajna stvara nesigurnost bez napuštanja prepoznatljive kontraigre.
Shadow Clone pita je li meta koja se napada još uvijek prava prijetnja. Z-Shuffle pita hoće li se kretanje nastaviti ili postati uppercut. Dragon Raises Its Head pita je li izvorna putanja konačna.
Unspecialized Blitz širi tu nesigurnost kroz više oblika oružja.
Protivnik može razumjeti što svaki komponent radi, a ipak izgubiti jer su se pripremili za pogrešnu komponentu u pogrešno vrijeme.
To je najvjerniji način za uvođenje Ye Xiua u NARAKA: BLADEPOINT.
On nije legendarni igrač zato što njegov račun posjeduje više moći od svih ostalih. On je legendaran jer se isti alati čine opasnijima kada odlučuje kako i kada će biti korišteni.
Ye Xiu i Kaleidoskopski Parasol službeno izlaze 29. srpnja PT, nakon trenutnog Test Server razdoblja.
Battle God ulazi u još jednu konkurentsku igru s nepoznatim pravilima, novim protivnicima i bez povijesne prednosti na ljestvici.
Za gotovo svakoga drugoga, to bi bio nedostatak.
Za Ye Xiua, učenje igre uvijek je bio trenutak kada meč počinje.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>