IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Sandforge sezona za NARAKA: BLADEPOINT donosi Inor Wana i veliku reviziju napredovanja u Showdown modu

NARAKA: BLADEPOINT priprema značajno proširenje za svoj kooperativni Showdown mod. Sandforge sezona, predstavljena kao Showdown 6.0, lansira se 2. rujna PT s Inor Wanom kao novim igrivim junakom, dodatnim poglavljem kampanje i šefom, novim Souljadesima, revidiranim Potencialima i nekoliko promjena

NARAKA: BLADEPOINT priprema značajno proširenje za svoj kooperativni Showdown mod. Sandforge sezona, predstavljena kao Showdown 6.0, lansira se 2. rujna PT s Inor Wanom kao novim igrivim junakom, dodatnim poglavljem kampanje i šefom, novim Souljadesima, revidiranim Potencialima i nekoliko promjena osmišljenih da dugoročno napredovanje likova učini manje repetitivnim.

Ažuriranje kombinira konvencionalni sezonski sadržaj s fundamentalnom revizijom podržavajućih sustava Showdowna. Novi šef i igrivi junak pružaju neposrednu privlačnost, ali redizajnirani proces Recast i fleksibilniji Tjedni zadaci mogli bi imati veći učinak na igrače koji redovito ulažu vrijeme u poboljšanje svojih Souljade kolekcija.

Detaljni engleski biljezi za lansiranje nisu bili dostupni na službenoj međunarodnoj web stranici u trenutku pisanja. Neki od specifičnih mehanika i numeričkih vrijednosti o kojima se raspravlja u nastavku dolaze iz prevedenih bilješki s testnog servera od 28. kolovoza. Ti su detalji privremeni: terminologija, vrijednosti ravnoteže i čak pojedinačni efekti mogu se promijeniti prije nego što Sandforge stigne u živu igru.

Inor Wan donosi svoje moći groma u Showdown

Inor Wan je glavni igrivi dodatak Showdown 6.0. Izvorno predstavljen kao junak preživljavanja, poznat je kao Glas groma i bori se putem kombinacije pokretljivosti, kontranapada i napada poboljšanih munjom.

Poput drugih likova prilagođenih za Showdown, Inor Wan neće jednostavno prenijeti svoj konkurentski kit za preživljavanje u PvE mod nepromijenjen. NetEase je potvrdio da će se njegove vještine u Showdownu i Ultimate ponašati drugačije, omogućujući programerima da naglase trajnu štetu, elementarne interakcije i borbe s šefovima bez ograničenja PvP ravnoteže.

Ova razlika je važna. Showdown likovi moraju se suočiti s grupama neprijatelja i šefovima s velikim količinama zdravlja, dok su sposobnosti preživljavanja dizajnirane oko sukoba protiv drugih igrača. Kontrola gomile, eksplozivna šteta i obrambene vještine stoga zahtijevaju različite vrijednosti i sekundarne efekte kada se prenose između dvaju modova.

Inor Wanova identitet groma čini ga prirodnim izborom za postojeće elementarne sustave u Showdownu. Grom se može integrirati s Elemental Burst izgradnjama, kritičnim efektima i counter-fokusiranim Souljadesima umjesto da isključivo funkcionira kao vizualno pojačanje za njegove standardne napade.

Test verzija također uključuje interakcije specifično povezane s Inor Wanom. Jedna prilagodba mijenja prioritet poboljšanog izbjegavanja dostupnog tijekom Bolt Dash nakon uspješnog Kontriranja. Druga nova Tehnika omogućuje Inor Wanu, Tianhaiju i Yueshanu da nastave koristiti mehaniku Kontriranja nakon ulaska u svoja transformirana Ultimate stanja.

Ovi detalji sugeriraju da će Showdown Inor Wan nagraditi igrače koji kombiniraju agresivne prozore transformacije s preciznim obrambenim tempiranjem. Međutim, njegove konačne vještine, cooldowni i optimalne kombinacije Souljades ne bi trebale biti smatrane konačnima sve dok live bilješke o zakrpama nisu objavljene.

Novo poglavlje skriva zmiju ispod crvenog pijeska

Sandforge dodaje još jedno glavno poglavlje kampanje i novu borbu s šefom. Službena najava opisuje samo neprijatelja koji se uzdiže iz pijeska, dok prevedene testne bilješke povezuju bitku s Liu Tianjunom, starješinom Skrivenog Klana, i prijetnjom u obliku zmije formiranom od crvenog pijeska.

Ova borba izgleda kao dizajnirana za nastavak Showdownove kretanja prema mehanički karakterističnim borbama s šefovima, umjesto da se oslanja isključivo na veće verzije običnih neprijatelja. Nedavna ažuriranja su šefovima dodala neobične napade, ekološke mehanike i elementarne slabosti, zahtijevajući od timova da usklade obrambene akcije i prilagode svoje izgradnje susretu.

Novo poglavlje također pruža igračima praktičan razlog da se angažiraju s promjenama napredovanja u Sandforgeu. Novi junak i dodatni Souljadesi imaju ograničenu vrijednost ako okolni sadržaj ne pruža odgovarajuće izazove u kojima se mogu koristiti. Šef stoga mora testirati elementarne i kontranapadaške mehanike sezone bez postajanja ovisnim o jednoj obveznoj izgradnji.

Nema potpuno podijeljenog opisa faza ili napada šefa koji je službeno objavljen. Stoga je još prerano odrediti hoće li borba značajno promijeniti Showdown endgame ili će prvenstveno funkcionirati kao još jedan izvor sezonske opreme i materijala za nadogradnju.

Šest privremenih Souljades proširuju elementarne izgradnje

Ažuriranje testnog servera navodi šest novih Souljadesa fokusiranih na elementarne kritične udarce, Miasmu, Smrznuti udar, Božansko grom i novu interakciju temeljenu na meteoru. Njihova engleska imena su izravni prijevodi i mogu se razlikovati u konačnoj lokalizaciji.

Privremeni Souljade Učinak testnog servera Namjeravana smjer izgradnje
Oštra Elementarna Umjetnost Povećava Elemental Critical Rate za 30% ali smanjuje štetu od Pokreta za 5% Elemental specijalizacija na račun konvencionalnih vještina oružja
Venom Temperiranje Smanjuje miasma slojeve potrebne za aktivaciju udarca na području za dva Brža aktivacija otrova i poboljšano čišćenje gomile
Elemental Burst Zvijezda Pade Elemental kritični udarci prizivaju Meteor Strike i ostavljaju Meteor koji može izazvati Star Burst Stvara novi ciklus štete od elementarnih kritičnih udaraca
Ledeni Prsten Razbij Punjenje mjerača Smrznutog udarca kod neprijatelja aktivira dodatni napad Ledeni Prsten Nagrade za ponovljenu primjenu Smrznutog udarca
Neuhvatni Grom Kontranapad Božanski grom može se kontrirati i odražavati duž ravne putanje, udarajući na izlaženju i povratku Dodaje vrijeme i pozicioniranje na borbu fokusiranu na grom
Zvijezda Rušenje Snaga Aktivacija Star Bursta povećava napad za 20% na 15 sekundi Pretvara meteor mehaniku u privremeni prozor štete

Najrazvijeniji dodatak je Elemental Burst Zvijezda Pade. Prema testnim bilješkama, elementarni kritični udarac priziva Meteor Strike i ostavlja Meteor na mjestu udarca. Udaranje tog Meteora drugim elementarnim napadom proizvodi Star Burst, nakon čega Zvijezda Rušenja Snaga može aktivirati svoj privremeni napad bonus.

Ovo stvara višestepeni motor štete umjesto pasivnog numeričkog povećanja. Igrači prvo moraju generirati elementarni kritični udarac, zatim povezati još jedan elementarni napad s proizašlim objektom i konačno iskoristiti prozor štete. Ako live verzija zadrži tu strukturu, pozicioniranje i redoslijed napada bit će jednako važni kao osnovne statistike.

Neuhvatni Grom Kontranapad slijedi sličnu interaktivnu filozofiju. Umjesto da jednostavno poveća štetu groma, omogućuje odražavanje Božanskog groma kroz Kontranapad. Test verzija smanjuje štetu od odražene napad za 50%, ali ga šalje naprijed i nazad duž iste linije. Protiv grupa ili velikih šefova, pažljivo pozicionirano odražavanje moglo bi potencijalno udariti više od jednom.

Oštra Elementarna Umjetnost predstavlja konvencionalniju kompenzaciju. Njegova dodatna elementarna kritična šansa prati smanjenje štete od Pokreta, odvraćajući igrače od njegovog tretiranja kao automatskog poboljšanja za svaku izgradnju. Hoće li kazna biti značajna ovisit će o tome koliko često određeni junak oslanja na vještine oružja u usporedbi s elementarnim efektima.

Zajednička tema je specijalizacija. Čini se da Sandforge potiče igrače da grade izgradnje oko specifičnih aktivacijskih lanaca umjesto da opremaju Souljades koji pružaju najveće neovisne bonuse štete.

Potencijali se prilagođavaju oko novih elementarnih opcija

Sistem Potencijala će također dobiti nove efekte i promjene ravnoteže. NetEase još nije objavio kompletnu službenu englesku stablo, ali se očekuje da će novi čvorovi podržati Souljades predstavljene s ovom sezonom i pružiti dodatne rute za postojeće junake.

Potencijali određuju značajan deo identiteta izgradnje u Showdownu. Njihova vrijednost ne dolazi samo iz pojedinačnih bonusa, već iz toga kako ti bonusi interaguju s junakovim sposobnostima, opremljenim Souljadesima i odabranom elementarnom specijalizacijom.

Izazov za Sandforge je izbjeći stvaranje jednog očigledno superiornog puta. Meteor i Star Burst izgradnje mogu biti mehanički zanimljive, ali raznolikost izgradnje ostat će ograničena ako njihova šteta bude dovoljno visoka da učini otrov, smrznuti udar, vještine oružja ili alternative temeljenim na transformaciji nevažećim.

Programeri su ranije priznali da Move Souljades nisu proizveli onoliko raznolikosti koliko je bilo predviđeno. Njihov plan za Showdown iz svibnja obećao je dodatne Souljades, ažuriranja Potencijala i prolaze ravnoteže osmišljene da poboljšaju stratešku dubinu. Sandforge predstavlja prvu veliku priliku da procjene je li taj rad proizveo doista konkurentne alternative ili jednostavno još jedan privremeni sezonski meta.

Recast se redizajnira kako bi se smanjilo upravljanje inventarom

Preuređenje Recasta može biti najvažnija promjena za ustaljene igrače Showdowna.

Prema testnom serveru, svaka Rekapitulacija Atributa ili Rekapitulacija Vrijednosti daje jedan Aura Point. Akumulacija 120 Aura Poena omogućuje igraču da zatraži Flux Jade. Sučelje izravno prikazuje ovaj napredak, a bodovi se mogu nastaviti akumulirati iznad praga prije nego što se nagrade prikupe.

Svi postojeći napredak prema prethodnoj garanciji rijetkog atributa očekuje se da će se pretvoriti u Aura Poene po stopi od jedan na jedan. Ako ta konverzija dosegne živu igru bez promjena, igrači ne bi trebali izgubiti napredak koji su već akumulirali kroz ranije rekapitulacije.

Druga opcija, privremeno prevedena kao Jade Bloom Recast, koristi novu Jade Bloom Kristal za znatno poboljšanje atributa Souljade. Beta bilješke opisuju jedan Kristal koji pruža otprilike isto poboljšanje kao 40 običnih Rekapitulacija Vrijednosti. Bilo koja količina koja premašuje maksimalnu vrijednost atributa proporcionalno se vraća kroz materijale.

Koristeći Jade Bloom Kristal na rijetkom atributu navodno direktno podiže tu vrijednost na maksimum. Kristali se mogu zaraditi kroz Showdown faze koje troše Umor i kroz Tjedne zadatke.

Ovaj sustav cilja na dvije stalne tačke trenja: obavljanje velikog broja pojedinačnih rekapitulacija i čuvanje prekomjernih količina Souljadesa za buduće nadogradnje. Programeri izričito navode da žele da igrači provedu manje vremena ispitujući svaku stavku nakon meča i manje prostora za inventar čuvajući potencijalni materijal za rekapitulaciju.

Ipak, postoji kompenzacija. Test znanica sprječava da Rekapitulacija Atributa generira rijetke atribute, dok su novi kapljivi ili omogućeni atributi postavljeni između 50% i 60% njihove maksimalne vrijednosti. To čini izuzetne slučajne kapljice manje vjerojatnima i prebacuje više procesa optimizacije prema strukturiranim resursima Recast.

Za neke igrače, ovo će biti poboljšanje jer napredovanje postaje predvidljivije. Za druge, možda će učiniti da se sustav osjeća više ovisnim o akumulaciji specifičnih valuta. Kvaliteta promjene ovisit će o tome koliko često Jade Bloom Kristali i Flux Jades budu dodijeljeni u uživo ekonomiji.

Tjedni zadaci postaju fleksibilniji

Sandforge također revidira strukturu Tjednih zadataka. Umjesto da zahtijevaju svaki navedeni cilj, dovršeni zadaci pružaju Aktivnost. Postizanje potrebnog praga Aktivnosti otključava cjelokupni tjedni raspored nagrada.

To bi trebalo omogućiti igračima da izbjegnu ciljeve koji ne odgovaraju njihovim željenim junacima, dostupnom vremenu za igranje ili ciljevima napredovanja. Uklanjanje zahtjeva za dovršenjem svakog zadatka je praktično poboljšanje kvalitete života, posebno u modu s nekoliko različitih faza i sustava izgradnje koji se bore za pažnju.

Normalne Doom faze i njihovi povezani Tjedni zadaci se uklanjaju, a njihove nagrade uključene su u trenutnu strukturu nagrada. Tjedno napredovanje također će doprinositi Legend Jadeu, s testnim bilješkama koje ukazuju da četiri dovršena tjedna nagrađuju jednu.

Legend Jades su posebno vrijedni jer nude više kontrole nad rijetkim atributima Souljade. Dodavanje vidljive mjesečne staze do jednog od ovih resursa trebala bi pružiti jasniji cilj napredovanja nego oslanjanje prvenstveno na slučajno stjecanje.

Linija zadataka za početak sezone također će biti ažurirana. Igrači koji završe Showdown faze tijekom sedam dana tijekom inicijalnog prozora događaja mogu zaraditi sezonski poklon koji sadrži Souljade Choice Gift i Legend Jade. Konačni sadržaji nagrade i dostupnost trebaju se još provjeriti nakon uživo ažuriranja.

Nirritijeve Ruine i Yamina Dubina će se resetirati

Dolazak Sandforgea resetira napredak i sezonske nagrade za Nirritijeve Ruine, Yaminu Dubinu i širi Sezonski izazov. Spasiti Nirritijeve Ruine su također očekivali biti očišćeni.

Ova resetacija je u skladu s prethodnim sezonama Showdowna, koje redovito osvježavaju ljestvice, nagrade za izazove i ciljeve napredovanja. To daje povratnim igračima novu ljestvicu koju treba penjati, ali bilo tko tko drži nedovršeni sezonski cilj trebao bi biti svjestan da on neće jednostavno ostati dostupan nakon prijelaza.

Nirritijeve Ruine i Yamina Dubina služe različitim dijelovima Showdown endgamea. Yamina Dubina djeluje kao solo izazov koji napreduje kroz faze, dok Nirritijeve Ruine podržavaju napredovanje težine i spremljene konfiguracije Anima Prstena za svoj sadržaj Unutarnjeg svijeta.

Osvježavanje obaju modova osigurava da se novi Souljades i Potencijali mogu procijeniti unutar novog sezonskog okruženja. Također znači da će igrači morati rekonstruirati neka od privremenih napredovanja i spremljenih konfiguracija razvijenih tijekom prethodne sezone.

Sandforge započinje predvidljiviji raspored Showdowna

Rujansko ažuriranje također označava implementaciju standardizirane strukture godišnjih doba od šest mjeseci.

NetEase je najavio promjenu nakon što je priznao da su prethodne sezone Showdowna imale nedosljedne duljine i neujednačeni sadržaj. Duže sezone stvaraju dodatno vrijeme razvoja, ali također ostavljaju igrače da čekaju resetiranje i značajne nadogradnje bez pouzdane sheme.

Prema revidiranom modelu, prva polovica sezone očekuje se da predstavlja novog junaka, Souljades, ažuriranja Potencijala, faze kampanje, šefove i povratne izazovne minge. Druga polovica trebala bi se fokusirati na drugog junaka kada je to primjenjivo, nove Curios, Move Souljades i promjene ravnoteže, uz dodatne modove i izazove više težine.

Sadržaj najavljen za Sandforge blisko prati taj prvi polovinski predložak. Inor Wan, novi šef, elementarni Souljades i revizije napredovanja postavljaju temelje sezone, dok se očekuje da će kasnija ažuriranja proširiti i preurediti to.

Raspored od šest mjeseci nije automatski poboljšanje. Raspored će uspjeti samo ako tijekom tog razdoblja dođu značajne nadogradnje i ako ekonomski sustav napredovanja ne postane pretjerano repetitivan. Međutim, objavljena struktura daje igračima jasnije razumijevanje kada će resetiranja i velike dodaci vjerojatno doći.

Promjene napredovanja mogu biti važnije od novog šefa

Sandforge se promovira oko groma, crvenog pijeska i još jednog velikog neprijatelja, ali njegov dugoročni utjecaj vjerojatno će biti odlučen kroz manje kinematske sustave.

Inor Wan i novo poglavlje daju igračima neposredan razlog za povratak. Elementarni Souljades nude nove izgradnje za ispitivanje. Promjene Recasta, fleksibilni Tjedni zadaci i raspoređeno napredovanje Legend Jade određuju hoće li ti građevinski ostati ugodni za razvijanje nakon što je novost novog šefa prošla.

Smjer je razuman: smanjiti nepotrebno upravljanje predmetima, učiniti nadogradnje predvidljivijima i omogućiti igračima da završe tjedno napredovanje bez slijepo praćenje jednog krutog popisa. Ostatak neizvjesnosti odnosi se na stope resursa i ravnotežu. Uređen sustav i dalje se može činiti restriktivnim ako su njegovi najvažniji materijali previše oskudni, dok raznoliki Souljades neće stvoriti stvarnu raznolikost ako jedna elementarna kombinacija očito nadmašuje sve druge.

Sandforge sezona lansira se za NARAKA: BLADEPOINT 2. rujna PT. Igrači trebaju konzultirati konačne live bilješke o zakrpama prije nego što razgrade postojeće Souljades ili se obave dragocjenim materijalima za Recast, jer trenutno dostupne vrijednosti testnog servera ostaju podložne prilagodbama.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uSqymFTJgPk?si=AJ1OOJ29bKyMTpAd"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias