IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN vraća Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyja i Nowitzkog natrag na crtu u Valu Jedan

Play by Play Studios vraća NBA THE RUN u jednu od ključnih era košarke. Val Jedan – Legende 2000-ih izlazi 29. rujna , uvodeći Allena Iversona, Kevina Garnetta, Vincea Cartera, Tracyja McGradyja i Dirka Nowitzkog uz najveću kolekciju novih značajki i promjena u igrivosti koju je ova 3v3 ulična

Play by Play Studios vraća NBA THE RUN u jednu od ključnih era košarke. Val Jedan – Legende 2000-ih izlazi 29. rujna, uvodeći Allena Iversona, Kevina Garnetta, Vincea Cartera, Tracyja McGradyja i Dirka Nowitzkog uz najveću kolekciju novih značajki i promjena u igrivosti koju je ova 3v3 ulična košarka dobila od svoga lipanjskog izdanja.

Novi trailer igrivosti napokon prikazuje petoricu članova Kuće slavnih u akciji, svaki dizajniran oko osobina koje su ih izdvajale tijekom NBA karijera. Iverson napada obrambene igrače crossoverima, Carter donosi vrhunsko zakucavanje iz zraka, McGrady donosi poene s gotovo bilo kojeg mjesta, Garnett se specijalizirao za obrambeni pritisak, a Nowitzki rasteže obrane svojom šutnom igrom. Zajedno, grupa predstavlja 126.108 karijernih poena i 55 nastupa na All-Staru, ali njihov dolazak znači više od dodavanja poznatih imena u roster.

Val Jedan je također početak prve službene sezonske faze NBA THE RUN. Drive Cam i Drive Flip Cam mijenjaju način gledanja terena, Practice Mode i Custom Matches daju nove mogućnosti učenja igre, Championship Belts uvode još jedan dugoročni cilj savladavanja, Dyckman se pridružuje rotaciji igrališta, Spring Garden Elementary širi se izvan Shootarounda, dodaju se novi potezi i nekoliko postojećih mehanika—uključujući goaltending—se rebalansira.

Za igru izgrađenu oko povratka nakon svakog poraza, 29. rujna daje igračima znatno više razloga da upravo to i rade.

Pet članova Kuće slavnih vraća 2000-e na uličnu košarku

Glavna pojačanja teško je odvojiti od ere koju predstavljaju. Iverson, Garnett, Carter, McGrady i Nowitzki nisu samo skupljali statistiku tijekom 2000-ih; svaki je ponudio radikalno drugačiju interpretaciju toga kako može izgledati NBA superzvijezda, što ih čini posebno prikladnima za igru koja naglašava individualne snage umjesto da pokušava simulirati svakog igrača istim kalupom.

Allen Iverson prirodno paše uz ulični identitet NBA THE RUN. Njegova brzina, rukovanje loptom i napad pretežno baziran na crossoverima izravno se prevode u 3v3 format izgrađen oko prostora i stvaranja jedna-na-jedan. Vince Carter donosi suprotan spektakl, naglašavajući eksplozivno zakucavanje i zračnu kreativnost koja je njegove stvarne izvedbe zakucavanja učinila dijelom NBA kulture daleko izvan pojedinačnih utakmica.

Tracy McGrady daje momčadima cjelovitiju prijetnju u poenima, kombinirajući veličinu, stvaranje za perimetar i šut. Kevin Garnett donosi obrambenu svestranost, fizičnost i sposobnost ometanja širokog spektra protivnika, dok Dirk Nowitzki nudi šut iz pozicije u reketu koji može odvući obrambene igrače od koša i promijeniti način na koji tročlana postava koristi raspoloživi prostor.

Ta varijacija je važna jer NBA THE RUN namjerno pojednostavljuje prikaz ocjena dok istovremeno naglašava prepoznatljive snage i slabosti. Cilj nije učiniti svaki supertalent jednako sposobnim u svakoj situaciji, nego dati svakome jasni identitet u igrivosti koji utječe na konstrukciju momčadi.

Stoga pet novih likova iz Val Jedan nisu samo kolekcionarski predmeti. Oni potencijalno mijenjaju koje kombinacije trojki imaju smisla.

Možeš grindati za svaku legendu bez kupnje DLC-a

Play by Play Studios nudi dva puta za otključavanje novih igrača. Svaka Legenda košta 5.000 CRED, valuti napredovanja koju igrači zarađuju igranjem, što znači da se svih pet može pribaviti bez dodatne kupnje pravim novcem. Igrači koji žele trenutni pristup mogu umjesto toga kupiti kompletan paket od pet likova za $9.99.

Ta razlika je važna jer studio opisuje Val Jedan kao besplatnu nadogradnju za sve vlasnike igre. Sustavi igrivosti, igrališta, modovi i šire promjene nisu zaključani iza paketa Legend, dok igrači spremni uložiti dovoljno vremena mogu također dobiti Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyja i Nowitzkog kroz redovno napredovanje.

Struktura također daje CRED-u još jedan značajan dugoročni cilj. Dobivanje cijelog seta kroz igranje zahtijeva 25.000 CRED, stvarajući značajan cilj za igrače koji žele dodati svaku Legendu bez kupnje paketa.

Svaki od pet također dolazi s jedinstvenim animacijama i alternativnim dresovima, a ne samo kao statistička varijacija postojećeg lika. To je u skladu s pristupom Play by Play Studios prema rosteru, gdje su prepoznatljivi pokreti i prezentacija dio načina komunikacije kako bi se igrač trebao osjećati prije nego netko potpuno svlada temeljne ocjene.

Drive Cam mijenja perspektivu cijele utakmice

Jedna od najčešće traženih post-launch značajki također stiže s Valom Jedan: Drive Cam.

Nova opcija postavlja kameru iza kontroliranog igrača i gleda niz teren prema košu koji momčad napada. Pruža konvencionalniju perspektivu „od koša do koša” u sportskim igrama nego postojeća prezentacija i trebala bi olakšati prepoznavanje dugih pasovnih linija, pozicioniranja suigrača i prilika za brzi protunapad.

Drive Flip Cam ide korak dalje dinamički mijenjajući pogled. U napadu kamera gleda prema napadnutom košu; kad se posjed promijeni, okrene se prema košu koji treba braniti. Igrači koji preferiraju konstantno napredovanje prema vrhu ekrana tako mogu zadržati tu orijentaciju tijekom cijele utakmice.

Za igru brzu koliko je NBA THE RUN, ovo je više od kozmetičkog izbora kamere. Tri-na-tri generiraju velike količine otvorenog prostora, a mogućnost gledanja dalje niz teren može utjecati na to kada igrač pasira, pokrene protunapad ili prepozna da je suigrač već pobijedio braniča.

Postojeće kamere se ne uklanjaju, pa igrači naviknuti na trenutnu prezentaciju mogu nastaviti s njima. Val Jedan umjesto toga širi raspon dostupnih perspektiva i dopušta svakom igraču da odluči koja mu najbolje pomaže u čitanju igre.

Practice Mode napokon daje mjesto za eksperimentiranje

Vrijeme je gotovo prikladno: Allen Iverson stiže u istoj nadogradnji koja uvodi Practice Mode.

Novi mod omogućuje igračima da odaberu igralište i skup pravila i odigraju jednu utakmicu protiv CPU protivnika, koristeći ili Knockout Squads ili Knockout Solos kao osnovu. Dizajniran je kao okruženje s niskim pritiskom za učenje mehanika, isprobavanje postava i razumijevanje nepoznatih skupova pravila prije nego što se na liniju stave CRED, statistike ili natjecateljsko napredovanje.

Utakmice odigrane u Practice Mode ne nagrađuju CRED niti doprinose normalnom napredovanju. To ga drži fokusiranim na eksperimentiranje umjesto da pretvara AI utakmice u alternativni način farmanja napredovanja.

Dodatak popunjava značajnu prazninu u izvornoj strukturi. NBA THE RUN dizajniran je prvenstveno oko kratkih knockout natjecanja, i iako Shootaround omogućuje testiranje likova, on ne reproducira donošenje odluka stvarne utakmice. Practice Mode stvara most između učenja pojedinačnih kontrola i ulaska u natjecateljske Runove.

To će postati još korisnije nakon što Val Jedan proširi skup poteza. Učiti kako novi driving layupi, napredni dribling i stojna zakucavanja međusobno djeluju s braniteljima znatno je lakše kad pogreške ne znače kraj turnira.

Custom Matches dopuštaju prijateljima kontrolu nad pravilima

Custom Matches šire istu filozofiju u multiplayeru. Igrači mogu pozvati do pet prijatelja u privatno 3v3 okruženje i odabrati igralište i skup pravila koje žele koristiti.

To otvara nekoliko mogućnosti koje normalna matchmaking struktura ne može jednostavno pružiti. Prijatelji mogu testirati kompozicije momčadi međusobno, vježbati specifične strategije, reproducirati neobične skupove pravila ili jednostavno igrati privatne utakmice bez napredovanja kroz cijeli knockout turnir.

Poput Practice Modea, Custom Matches su zamišljeni kao kontrolirana prostora, a ne kao prečica za napredovanje, stoga ne nagrađuju CRED niti utječu na normalno karijerno napredovanje.

Za organizirane grupe, značajka bi se mogla pokazati osobito korisnom. NBA THE RUN pridaje veliku važnost pozicioniranju i kemiji, posebno u Knockout Squads gdje svaki igrač upravlja jednim likom. Mogućnost ponovnog testiranja istih situacija bez čekanja na matchmaking ili brige o ispadanju iz turnira daje timovima mnogo učinkovitije okruženje za razumijevanje razmaka, obrambenih izmjena i kombinacija igrača.

Championship Belts pretvaraju čitav roster u izazov svladavanja

Val Jedan također uvodi Championship Belt, sustav napredovanja osmišljen da pokaže s kojim su likovima igrači zapravo osvajali prvakinstva.

Umjesto da se osvoji jedan univerzalan pojas i to je to, igrači mogu osigurati Championship Belt s pojedinačnim igračima u Squads i Solos. Sustav tako pretvara raznolikost rostera u kolekcionarski izazov: osvajanje opetovano s poznatom meta postavom je jedno, ali osvajanje pojasa s cijelim rosterom zahtijeva prilagodbu vrlo različitim snagama i slabostima.

To daje dodatku više suštine nego konvencionalna kozmetička nagrada. Igrač koji je skupio pojaseve sa šuterima, igračima za završetke u unutrašnjosti, obrambenim specijalistima i hibridnim likovima pokazuje šire svladavanje NBA THE RUN nego netko tko je uspio samo s jednom preferiranom trojkom.

Također to nadopunjuje dolazak pet legendi iz 2000-ih. Svaka odmah postaje još jedan lik za svladati, a ne samo još jedno otključavanje u izborniku rostera.

Play by Play Studios je ranije opisao Championship Belt kao nešto što će se razvijati uz sezonski sadržaj, što sugerira da je namjera da ostane dio dugoročnog sustava napredovanja igre, a ne nestane nakon Vala Jedan.

Dyckman donosi još jedno poznato newyorško igralište u THE RUN

Rotacija igrališta također se širi, s Dyckman koji se pridružuje igri u dnevnoj i turnirskoj varijanti.

Smešten u Washington Heightsu na Manhattanu, Dyckman Park ima utvrđeno mjesto u newyorškoj uličnoj košarkaškoj kulturi i često je povezan s visokorazinskom ljetnom konkurencijom. Njegov dodatak prirodno pristaje uz širi izbor lokacija u NBA THE RUN, koji već uključuje igrališta inspirirana ili temeljena na New Yorku, Venice Beachu, Philadelphiji, Torontu, Chicagu, Pekingu i Filipinima.

Nadogradnja također mijenja ulogu Spring Garden Elementary. Njeno dnevno krovno igralište ranije je bilo dostupno kroz Shootaround, ali Val Jedan premješta ga u Knockout Tournament map playlistu, pretvarajući ga u lokaciju na koju igrači mogu naići tijekom redovnih natjecateljskih Runova.

Raznolikost igrališta je važna jer je NBA THE RUN strukturiran oko kratkih eliminacijskih turnira, a ne jedne stalne arene. Različita okruženja doprinose dojmu da Run prolazi kroz uličnu košarkašku kulturu umjesto da se stalno učitava u isto standardizirano NBA okruženje.

Driving layupi, stojna zakucavanja i napredni potezi šire napad

Legende nisu jedino što dolazi s novim potezima. Val Jedan uključuje širi prolaz kroz igrivost osmišljen da proširi ono što postojeći roster može raditi oko koša i u jedna-na-jedan situacijama.

Nova driving layup rješenja daju dodatne opcije završetka pri napadu na obruč bez izravnog ulaska u animaciju zakucavanja, dok nova standing dunk poboljšavaju opcije za snažne igrače koji primaju loptu blizu koša. Dodatne alley-oop interakcije također su dio nadogradnje.

Play by Play Studios eksperimentira i s izražajnijom stranom sustava driblinga. Napredni off-the-heezy potezi se proširuju tako da branitelji mogu biti pogođeni više puta ili čak oboreni u određenim situacijama, a kombiniranje stilskih akcija trebalo bi pružiti više prostora za istaknute poteze iz sažetka utakmice.

Cilj izgleda da je održati arkadni identitet bez da svaki napad postane automatski. Sjajni layupovi i dalje se mogu blokirati, a snažniji potezi i dalje ovise o ocjenama igrača i tajmingu.

Ta ravnoteža je središnja za NBA THE RUN. Igra želi da posjedi proizvode nevjerojatne košarkaške trenutke, ali ti trenuci i dalje trebaju dovoljno mehaničke strukture da bolji igrači mogu dosljedno stvarati iste, umjesto da samo čekaju da se spektakularne animacije pokrenu.

Goaltending konačno dobiva nerf

Jedna od značajnijih promjena balansa cilja goaltending, koji je Play by Play Studios izričito potvrdio da će biti značajno oslabljen.

Mehanika neće potpuno nestati, ali će uspješno goaltending postati znatno teže. Ta promjena mogla bi odmah utjecati na unutarnje zabijanje, posebno za igrače koji su se navikli agresivno izazivati šuteve oko obruča izuzetno visokim braniteljima.

Val Jedan također donosi pojedinačne prilagodbe ocjena. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo i Cooper Flagg su među NBA igračima koji dobivaju pažnju, dok su Street Legends uključujući Spin Cycle, Shen Tong i DJ dobili pojačanja.

Rookie klasa ide u suprotnom smjeru, s nekim smanjenjima ocjena. Potpuni numerički detalji rezervirani su za opsežne bilješke zakrpe, ali smjer je jasan: studio ne želi da nove Legende budu jednostavno dodane na netaknutu launch metu.

To je važno jer bi uvođenje pet potencijalno moćnih likova bez prilagodbe postojećih ekstremenih slučajeva lako moglo suziti konkurentan roster umjesto da ga proširi.

Licencirana glazba stiže po prvi put

Val Jedan također mijenja zvuk crte.

Nadogradnja uvodi prvu licenciranu glazbu u NBA THE RUN, šireći igru izvan originalnog soundtracka uz dodatak novih opcija za upravljanje glazbom koje igračima daju veću kontrolu nad onim što čuju.

Kompletna lista licenciranih pjesama još nije javno objavljena, ali njihovo uključivanje pojačava širi pokušaj igre da dočara uličnu košarkašku kulturu umjesto da se predstavlja kao ograničena verzija konvencionalne NBA simulacije.

Novi tauntovi, transparenti, značke, alternativni dresovi i napredna zakucavanja također se dodaju u Shop, šireći ekonomiju prilagodbe zajedno s novim natjecateljskim i sustavima igrivosti.

Nijedan od tih dodataka ne mijenja temeljni način na koji posjed funkcionira, ali izražavanje je značajan dio arkadne sportske igre. Crossover ili poster zakucavanje pogađa drugačije kada prezentacija oko toga potiče igrače da slave, zadirkuju i razvijaju prepoznatljivi stil.

Val Jedan je početak sezonskog modela NBA THE RUN

Važnost 29. rujna seže dalje od pojedinačnih značajki jer Val Jedan službeno započinje prvu sezonu igre.

NBA THE RUN je lansiran 9. lipnja za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC preko Steama, nudeći brzu 3v3 košarku izgrađenu oko četverorundnih knockout turnira. Pri lansiranju igrači su mogli natjecati se kroz Knockout Squads, Knockout Solos i Knockout Friends birajući iz više od 30 NBA zvijezda, varijanti rookiesa i izmišljenih uličnih legendi.

Play by Play Studios je gotovo odmah jasno dao do znanja da je launch zamišljen kao temelj, a ne konačni paket sadržaja. Post-launch roadmap je obećavao nove igrače, igrališta, skupove pravila i modove, s većim sezonama očekivanima otprilike svaka dva do tri mjeseca.

Val Jedan je prvi veliki test te strategije. Umjesto da se koncentrira isključivo na roster DLC, studio koristi sezonsku nadogradnju kako bi odgovorio na zahtjeve zajednice, proširio offline i privatne mogućnosti igranja, rebalansirao mehanike i produbio napredovanje istovremeno.

Na duži rok, roadmap postaje još ambiciozniji. Play by Play Studios je već razgovarao o planovima za kampanjsku kampanju 2027., što sugerira da će trenutna online knockout struktura na kraju biti nadopunjena nečim znatno većim.

Pet legendi bolje paše igri nego generičan povijesni roster

Postoji i razlog zašto prva povijesna postava posebno dobro funkcionira za ovu igru.

NBA THE RUN otvoreno crpi iz tradicije arkadnih košarkaških naslova poput NBA Jam i NBA Street, gdje je preuveličani individualni identitet važniji od simulacijske točnosti. Rana 2000-ih proizvela je nekoliko igrača gotovo krojenih za tu filozofiju.

Iversonov crossover već je ikona u uličnoj košarci. Carterovo zakucavanje ne treba veliku preuveličanost da izgleda apsurdno. McGradyjevo zabijanje čini ga prirodnim oružjem za izolaciju. Garnett kombinira veličinu i obrambenu intenznost, dok Nowitzki omogućuje „velikom” igraču da djeluje u prostorima koji su normalno rezervirani za bekove.

Te razlike trebale bi rezultirati smislenim odlukama pri odabiru postave umjesto da igračima jednostavno daju pet povijesno poznatih alternativa s sličnim napuhanим ocjenama.

Play by Play Studios kaže da su ocjene legendi dovoljno jake da igrači možda moraju ponovno razmotriti svoju preferiranu početnu trojku. To ne znači automatski da će sva petorica dominirati metom kad Val Jedan postane aktivan, ali uvođenje prepoznatljivih specijalista bolji je temelj za raznolikost rostera nego činjenje svake Legende jednakom izvanrednom u svemu.

29. rujna je prvi pravi post-launch test za NBA THE RUN

Izvorno lansiranje utvrdilo je što NBA THE RUN želi biti: brži, stilizirani suputnik simulacijskoj košarci, izgrađen oko tri-na-tri ulične košarke i kratkih knockout turnira umjesto pune NBA sezone.

Val Jedan mora odgovoriti na sljedeće pitanje: može li se taj recept nastaviti širiti bez gubljenja onoga što ga je činilo prepoznatljivim.

Do sada nadogradnja napada taj problem iz nekoliko smjerova. Pet članova Kuće slavnih produbljuje roster. Drive Cam daje igračima drugi način čitanja terena. Practice i Custom Matches olakšavaju učenje i organizaciju igre. Championship Belts stvaraju dodatni razlog za istraživanje različitih igrača. Dyckman i Spring Garden šire bazen natjecateljskih igrališta, dok novi potezi i promjene balansa mijenjaju samu košarku koja se igra.

Najvažnije, većina te strukture dolazi kao dio besplatne sezonske nadogradnje, a ne je svedena na plaćeni paket rostera.

Kada Val Jedan – Legende 2000-ih izlazi 29. rujna, igrači će moći složiti Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyja i Nowitzkog u kombinacije koje nikada nisu postojale tijekom njihovih stvarnih karijera i otkriti koja verzija košarke 2000-ih najbolje funkcionira na 3v3 crti.

Pravi izazov počinje nakon toga: osvoji pojas s njima, svlada nove poteze i dokaži da stara početna trojka i dalje zaslužuje svoje mjesto.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias