IDC Games

No Man's Sky · 2026-08-18

No Man’s Sky slavi 10 godina, više od 40 besplatnih ažuriranja i neistraženu budućnost pod nazivom Cosmos

Prije deset godina, Putnik se probudio sam na nepoznatom planetu. Nije bilo uspostavljene naselja u blizini, nije bilo multiplayer posade na prilagođenoj Corvette, nije bilo kućnog ljubimca koji vas prati kroz krajolik, niti flote fregata spremnih za ekspediciju. Prvi cilj bio je mnogo osnovnij

 

Prije deset godina, Putnik se probudio sam na nepoznatom planetu.

Nije bilo uspostavljene naselja u blizini, nije bilo multiplayer posade na prilagođenoj Corvette, nije bilo kućnog ljubimca koji vas prati kroz krajolik, niti flote fregata spremnih za ekspediciju. Prvi cilj bio je mnogo osnovniji: preživjeti u okruženju, popraviti svemirski bro i otkriti što postoji izvan horizonta.

9. kolovoza 2016., No Man's Sky započeo je to putovanje.

Deset godina kasnije, Hello Games slavi jednu od najneobičnijih razvojnih priča u modernom gamingu s No Man’s Sky 10th Anniversary Trailer, dvominutnim retrospektivnim videom koji komprimira deset godina proširenja u niz baza, vozila, živućih brodova, multiplayer posada, izvanzemaljskih pratitelja, istraživanja pod morem, golemih svemirskih bitaka i sve ambicioznijih proceduralnih svjetova.

Više od 40 glavnih ažuriranja objavljeno je tijekom tog razdoblja, a Hello Games je nastavio pružati ta proširenja bez naplaćivanja postojećih igrača za konvencionalni DLC.

Obljetnica se ne predstavlja kao završetak.

Završni trenuci videa otkrivaju naziv sljedećeg glavnog ažuriranja:

Cosmos.

Hello Games još nije objasnio što Cosmos sadrži, kada će biti lansiran ili koliko će opsežno promijeniti svemir. Ta suzdržanost čini teaser posebno prikladnim.

Nakon deset godina odgovaranja na stara pitanja, No Man's Sky i dalje pokušava natjerati igrače da se pitaju što dolazi sljedeće.

9. kolovoza 2016. započeo je s "Aktivnom zaštitom od opasnosti"

Sean Murray obilježio je obljetnicu prisjećajući se jednog od najprepoznatljivijih zvukova iz No Man’s Sky.

Nova igra otvara se kada Putnik budi se na nepoznatom svijetu dok Exosuit najavljuje da je zaštita od opasnosti aktivna.

Igrač može stajati pod ekstremnom vrućinom, toksičnom kišom, radijacijom ili smrzavajućim uvjetima. Njihova oprema je oštećena. Njihov brod ne može letjeti.

Prije nego što igra postane o međuzvjezdanom putovanju, njen prvi izazov je preživljavanje.

To otvaranje ostaje učinkovito jer komunikacija o veličini svemira dolazi kroz ranjivost.

Igrač ne započinje kao zapovjednik armade.

Oni započinju kao otjet.

Popravljanjem skenera otkrivaju se obližnji resursi. Popravljanjem Multi-Tool omogućuje se rudarenje. Obnova svemirskog broda konačno omogućuje Putniku da napusti planet i otkrije da je naizgled ogroman svijet ispod njega bio samo jedan objekt unutar mnogo veće proceduralne galaksije.

Za igrače koji su započeli 9. kolovoza 2016., to prvo lansiranje u svemir definiralo je izvorni fantazijski koncept.

Izvanredan dio videa za desetu obljetnicu je gledanje koliko je dodatnih fantazija od tada izgrađeno oko njega.

Obljetnički video je zapravo povijest nakupljenih mogućnosti

Hello Games je mogao proslaviti obljetnicu putem montaže fokusirane isključivo na prekrasne planete.

Umjesto toga, video neprekidno naglašava aktivnosti.

Putnici grade.

Lepršaju.

Istražuju zajedno.

Pilotiraju Exocraft.

Kontroliraju mehanizme.

Otkrivaju stvorenja.

Održavaju flote.

Šetaju ogromnim svemirskim brodovima.

Silaze u sve složenije oceane.

Sudjeluju u ratovima mnogo većim od onoga što je izvorna verzija pokušavala.

Ta razlika je važna jer je razvoj No Man’s Sky sve više postao o tome da proceduralna generacija ima razlog za postojanje.

Nekonačnu kolekciju planeta vizualno zadivljiva, ali sama veličina ne može zadržati neprekidnu istraživačku motivaciju.

Svaki novi sustav stvara još jedan odgovor na pitanje: zašto bih trebao sletjeti ovdje?

Možda planet sadrži stvorenje vrijedno udomljivanja.

Možda ima dragocjene fosile.

Možda njegovo naselje treba nadzornika.

Možda njegovi oceani sadrže rijetke ribe.

Možda neobična fauna može postati dio tima u Xeno Areni.

Možda se može oporaviti srušeni objekt pomoću gravitacijske vrste.

Možda svijet jednostavno pruža savršen krajolik za bazu.

Univerzum ostaje proceduralno generiran.

Broj razloga za interakciju s njim drastično se promijenio.

Više od 40 glavnih ažuriranja stiglo je bez konvencionalnog modela proširenja

Hello Games opisuje desetljeće kao s više od 40 značajnih besplatnih ažuriranja.

To ostaje jedna od definicija No Man’s Sky.

Nema tradicionalnog niz godina plaćenih mapa koji dijele zajednicu. Nema godišnjeg proširenja potrebnog za pristup najnovijim sustavima. Postojeći vlasnici su nakon nekoliko puta dobili velike mehaničke dodatke kao dio iste igre.

To je omogućilo da se značajke uvedene godinama razdvojene nakupljaju.

Gradnja baza ne zamjenjuje istraživanje.

Kućni ljubimci ne zamjenjuju baze.

Naselja ne zamjenjuju kućne ljubimce.

Izgradnja Corvette ne uklanja normalne svemirske brodove.

Ribolov postoji uz arheologiju, piratstvo, trgovinu, borbu, istraživanje i napredovanje ekpedicije.

Rezultat sve više podsjeća na znanstvenofantastični sandbox napravljen od slojeva različitih igara.

To slojevanje je vidljivo svuda u obljetničkom videu.

Foundation je uspostavio razvojnu filozofiju samo nekoliko mjeseci nakon lansiranja

Prva velika naznaka kamo bi No Man’s Sky mogao ići stigla je u studenom 2016.

Foundation Update uveo je gradnju baza, teretnjake i dodatne načine igre.

Kreativni način omogućio je igračima da se fokusiraju na gradnju i istraživanje bez normalnog pritiska preživljavanja.

Survival Mode krenuo je u suprotnom smjeru, čineći uvjete okoline i upravljanje resursima značajno težim.

Gradnja baza promijenila je filozofiju istraživanja.

Iskustvo lansiranja potaknulo je stalno kretanje prema drugom sustavu.

Foundation je omogućio Putniku da stane.

Predivan planet mogao je postati dom, umjesto još jednog unosa u katalog Otkrića.

Ta odluka postala je temeljna u doslovnom i strukturnom smislu.

Mnoge kasnije nadogradnje proširile su ideju da bi igrači trebali imati mogućnost formirati osobne veze s pojedinim mjestima unutar efektivno beskonačnog svemira.

No Man’s Sky je postupno prestao biti usamljenim iskustvom

Jedna od najvećih transformacija došla je kroz multiplayer.

NEXT, objavljen 2018., uveo je potpunije multiplayer iskustvo zajedno s igrom u trećem licu, proširenom izgradnjom baza, flotama teretnjaka i još jednim značajnim vizualnim preuređenjem.

Prazno Putnik fantazija nije nestala.

Igrači su i dalje mogli istraživati neovisno.

Ali No Man’s Sky više nije bio temeljen izoliran.

Prijatelji su mogli zajedno istraživati planete, graditi zajedničke baze i boriti se u svemiru kao grupi.

Razlika između verzija iz 2016. i post-NEXT je ogromna.

Univerzum koji je izvorno bio dijelom definiran neodrživosti susreta s drugim ljudima postao je mjesto gdje su igrači mogli namjerno formirati posade.

Ta društvena orijentacija postat će još važnija godinu dana kasnije.

Beyond je pretvorio Svemirsku Anomalu u multiplayer dom

2019. Beyond ažuriranje ponovno je proširilo online funkcionalnosti i predstavilo Nexus kao značajnu društvenu središnju točku.

Svemirska Anomalija postala je mjesto gdje Putnici mogu susresti jedni druge, formirati grupe, odabrati misije i usporediti sve složenije likove i svemirske brodove koje su sastavili.

Beyond je također uveo cijelu igru u virtualnu stvarnost.

Umjesto da razviju malu VR sporednu igru, Hello Games prilagodio je No Man’s Sky.

Igrači su mogli fizički sjediti unutar kokpita svemirskog broda, manipulirati svojim Multi-Toolom i istraživati planetarne okoline u VR-u dok su još uvijek interagirali s igračima koristeći konvencionalne ekrane.

Ažuriranje je istovremeno promijenilo uronjenost i multiplayer.

U tom je trenutku izvorna fantazija stajanja na izvanzemaljskom planetu razvila dvije suprotne ekstenzije.

Igrači su mogli iskusiiti taj planet intimnije putem VR-a, dok su ga istovremeno dijelili s više ljudi nego ikad prije.

Origins je obnovio razlog za nastavak istraživanja

Proceduralna istraživanja suočavaju se s temeljnim problemom.

Na kraju, igrači prepoznaju algoritam.

Planet može tehnički biti jedinstven, ali i dalje osjećati se kao da je konstruiran od poznatih komponenata.

Hello Games je više puta odgovorio mijenjajući sam svemir.

Origins, objavljen 2020., dramatično je proširio planetarnu raznolikost s novim terenom, stvorenjima, vremenskim uvjetima i okolišnim formacijama.

Ažuriranje je pojačalo obrazac razvoja koji se nastavlja kroz cijeli vijek igre.

No Man’s Sky ne čuva svoj proceduralni svemir kao nedodirljivi artefakt.

Hello Games su spremni modificirati način na koji se taj svemir generira.

To stvara tehničke i dizajnerske rizike, posebno kada milijuni igrača imaju baze i otkrića raspoređena po njemu.

To također sprečava desetogodišnje istraživanje da ostane ograničeno starom proceduralnom tehnologijom.

Pratitelji su pretvorili izvanzemaljske divljine u nešto osobno

Otkrivanje stvorenja je oduvijek bilo središnje u No Man’s Sky.

Rani prikazi igre naglašavali su mogućnost slijetanja na planet i otkrivanja životinje koju nijedan drugi igrač nije susreo.

Pratitelji su promijenili odnos od promatranja do vlasništva.

Igrači su mogli ukrotiti stvorenja, putovati s njima i razviti privrženost proceduralno generiranim faunama koje su prethodno funkcionirale prvenstveno kao otkrića za skeniranje.

Sustav je kasnije proširen kroz uzgoj, sekvenciranje jaja i dodatne interakcije sa stvorenjima.

To može izgledati manje od multiplayer ili cjelokupne planetarne predalteracije, ali demonstrira kako je Hello Games više puta ponovno posjetila stare sustave.

Fauna je postojala 2016.

Pitanje je postalo što još igrači mogu raditi s njom.

Pet godina kasnije, Xeno Arena bi postavio to pitanje mnogo dalje.

Ekspedicije su dale zajednici razloge da ponovno započne zajedno

Ekspedicije sustav uveo je još jednu veliku strukturnu promjenu.

Dugogodišnji igrači No Man's Sky mogu nakupljati ogromne zalihe, specijalizirane svemirske brodove, unaprijeđene Multi-Toolove i prostrane baze.

Ta progresija stvara snagu ali može smanjiti nesigurnost.

Veteran koji dolazi na opasan planet već može posjedovati sve što je potrebno za trivijalizaciju njegovih opasnosti.

Ekspedicije periodički ponovno uspostavljaju taj odnos.

Igrači započinju iz posebnih početnih uvjeta i slijede milestone izgrađene oko jedne određene teme.

Zajednica prolazi kroz široko slične ciljeve otprilike u isto vrijeme, stvarajući osjećaj kolektivnog istraživanja koji konvencionalne trajne pohrane ne mogu reprodukovati tako lako.

Nagrade za ekspedicije mogu se potom prenijeti u širi račun.

Struktura je postala jedan od najefikasnijih alata Hello Games za uvođenje novih sustava dok potiče iskusne Putnike da ponovno komuniciraju s napredovanjem.

Frontiers su dozvolili Putnicima da upravljaju naseljima

Frontiers su pomaknule No Man’s Sky prema upravljanju planetima.

Proceduralno generirana naselja postala su naseljena mjesta koja sadrže NPC zajednice, zgrade, nesuglasice i ekonomske probleme.

Igrači su mogli postati Nadzornici.

Ta uloga uključivala je donošenje odluka o razvoju, obranu stanovnika i postupno poboljšanje naselja.

Ponovno, postojeći dio svemira stekao je još jedan sloj.

Planeti više nisu samo mjesta za otkrivanje, rudarenje ili gradnju osobnih baza.

Neki su sadržavali zajednice s vlastitim evoluirajućim potrebama.

Hello Games se vratio ovoj konceptu godinama kasnije s Beacon, proširujući upravljanje naseljima i dopuštajući igračima kontrolu više zajednica.

Ta značajka stoga je postala još jedan sustav sposoban rasti neovisno nakon svog izvorno ažuriranja.

Outlaws su učinili svemir između planeta opasnijim

Nije svako glavno ažuriranje fokusirano na površinu.

Outlaws su proširili piratstvo, krijumčarenje i svemirsku borbu.

Igrači su dobili jače razloge postati kriminalci nego samo se braniti od njih.

Sustavi odmetnika stvorili su distinctivne ekonomske prilike, dok su eskadrile omogućile pilotima da zapošljavaju NPC saveznike.

Ažuriranje je ojačalo važnu evoluciju u dizajnu No Man’s Sky.

Svemir sam po sebi trebao je aktivnosti.

Ako su planeti sadržavali većinu smislenog igranja, putovanje između njih moglo bi postati samo prijevoz.

Kasnija ažuriranja bi dodatno pomaknula svemirsku borbu, teretnjake, salvaging i multiplayer brodove.

Echoes je konačno uveo još jednu majornu civilizaciju

2023. Echoes ažuriranje uvelo je Autophage, prvu značajnu novu rasu dodanu u svemir od originalnog lansiranja 2016. godine.

To samo po sebi predstavljalo je značajno proširenje igre čiju su civilizacije Gek, Korvax i Vy’keen definirale većinu konvencionalnih interakcija s izvanzemaljcima tijekom godina.

Echoes je također proširio svemirsku borbu kroz velike sukobe teretnjaka.

Igrači su mogli napadati piratske glavne brodove, letjeti kroz njihove strukture i sabotirati sustave prije nego što ih unište.

Ažuriranje pokazuje koliko je daleko pomaknut sustav borbe.

Izvorna igra sadržavala je relativno jednostavne zračne bitke između malih grupa svemirskih brodova.

Do Echoes, igrači su sudjelovali u bitkama izgrađenim oko golemih kapitalnih brodova.

Swarm će na kraju ponovno pomnožiti tu veličinu.

Worlds Part I ponovo je učinio stare planete izgleda nova

Worlds Part I, objavljen u srpnju 2024., predstavljao je još jednu veliku ekološku rekonstrukciju.

Hello Games je prepisao atmosferske i oblačne sustave, dramatično poboljšao prikaz vode, dodao nove planetarne varijacije, implementirao dinamički vjetar i proširio ekološku raznolikost.

Lepršavi otoci i slapovi stvorili su neke od najupečatljivijih krajolika ažuriranja.

Vrijeme je uvjerljivije interagiralo s vegetacijom i oceanima.

Oblaci su stekli znatno veću definiciju.

Voda je razvila valove i pjenu umjesto ponašanja kao relativno statična površina.

Ova poboljšanja nisu bila izolirani grafički prekidači.

Promijenili su emocionalni učinak slijetanja negdje nepoznatog.

No Man’s Sky oduvijek se oslanjao na trenutak kada Putnik napusti brod i pogleda oko sebe.

Worlds Part I pokušao je ponovno učiniti taj trenutak iznenađujućim za igrače koji su ga već izvršili tisućama puta.

Worlds Part II proširuje svemir umjesto da ga samo prefarba

Siječanj 2025. donio je Worlds Part II, a Hello Games je ponovno promijenio razmjere.

Milijarde dodatnih solarnih sustava i trilijuni planeta su predstavljeni.

Nove zvijezde purpurne klase pojavile su se.

Generacija terena postala je dramatičnija.

Oceani su mogli protezati nekoliko kilometara prema dolje.

Plinoviti divovi postali su ogromna okruženja krajnje igre okružena mjesecima.

Osvjetljenje je ponovno prepisano, dok je voda reagirala dinamički na stvorenja, kišu i prolazne svemirske brodove.

Izraz "proceduralno generirani svemir" stoga znači nešto drugačije 2026. nego kada je lansiran.

Algoritam nije samo nepromijenjen tijekom deset godina.

Hello Games je više puta promijenio sustave koji generiraju ono što igrači otkrivaju.

To pomaže objasniti jednu izvanrednu statistiku obljetnice.

Manje od jedan posto planeta u No Man’s Sky je istraženo

Hello Games kaže da su igrači nakon deset godina istraživali manje od jedan posto dostupnih planeta.

To je teško pomiriti s količinom vremena koja je već uložena u igru.

Prema poruci Seana Murraya za obljetnicu, desetine milijuna Putnika kolektivno su proveli stotine milijuna sati istražujući.

A još uvijek nisu ni blizu iscrpljivanja svemira.

Proceduralna veličina radi nešto drugačije od konvencionalne mape otvorenog svijeta.

Nema realističnog zajedničkog cilja posjetiti sve.

Umjesto toga, ogroman broj daje pojedinačnim otkrićem značaj kroz vjerojatnost.

Putnik još uvijek može ući u sustav s očekivanjem da njegovi svijetu nikada nije posjetio nijedan drugi igrač.

Deset godina istraživanja nisu eliminirala tu mogućnost.

Relikvije su pretvorile planetarnu istraživanje u paleontologiju

2025. Relics ažuriranje pruža još jedan primjer kako Hello Games transformira postojeće proceduralne resurse u dublje aktivnosti.

Stari kosturi su postojali godinama.

Relikvije su ih pretvorile u širi sustav paleontologije.

Igrači su mogli iskopati određene komponente fosila, rekonstruirati lubanje, stvoriti izložbe i trgovati dovršenim otkrićima.

Posvećena mjesta iskopavanja i kolekcionari fosila dale su aktivnosti više strukture.

Ažuriranje nije zahtijevalo novu galaksiju ili odvojenu kartu proširenja.

Promijenilo je kako igrači tumače objekte već povezane s istraživanjem.

Planet koji sadrži stare kosti prestao je biti samo mjesto za prikupljanje dragocjenih roba.

On bi mogao postati arheološka destinacija.

Putnici su promijenili najvažniji objekt u igri: svemirski brod

Ako jedno nedavno ažuriranje najbolje pokazuje koliko ambiciozan No Man’s Sky postao tehnički, to može biti Putnici.

Objavljen u kolovozu 2025., Putnici su uveli prilagodljive Corvette-klase svemirske brodove.

To nisu samo veće verzije običnih brodova.

Igrači ih sastavljaju od modularnih komponenata i stvaraju funkcionalne unutrašnjosti s ležajevima, medicinskim područjima, sustavima misija, teleportacijama i drugim sadržajem.

Prijatelji mogu hodati unutar dok brod putuje.

Putnici mogu izaći u svemir, obaviti svemirske šetnje pa čak i skakati između plovila.

Sean Murray opisao je svemirski brod kao možda najvažniji lik u No Man’s Sky.

Taj argument ima smisla.

Gotovo svaki istraživački ciklus prolazi kroz njega.

Brod odvodi Putnika s površine na orbitu, između planeta i na kraju između zvijezda.

Dopuštanje igračima da taj voz pretvore u zajednički, prilagodljiv životni prostor stoga utječe na osnovni ritam istraživanja.

Putnici su stvorili najveći porast igrača u igri od lansiranja

Retrospektiva za desetu obljetnicu uključuje još jednu zapanjujuću statistiku.

Hello Games kaže da su Putnici doveli više igrača u No Man’s Sky nego bilo koje razdoblje od originalnog lansiranja 2016. godine.

To se dogodilo devet godina nakon objavljivanja.

Većina igara doživljava najveći interes igrača blizu lansiranja, velikog proširenja ili konverzije na besplatno igranje.

No Man’s Sky generira svoju najjaču aktivnost nakon lansiranja gotovo desetljeće u svom vijeku kroz još jedno besplatno ažuriranje.

To ne znači da je igra ostala na jednoj konstantnoj razini popularnosti.

Njezino je publika ponovo narasla i padala više puta.

Ali to pokazuje da glavni mehanički dodaci mogu još uvijek stvoriti značajan rast dugo nakon što bi normalni komercijalni prozor za izdanje fokusirano na jednog igrača zatvoren.

2026. je već bila jedna od najčudnijih obljetničkih godina koje je moguće zamisliti

Hello Games nije provelo mjesece vodeće do desete obljetnice samo pripremajući retrospektivni video.

Objavili su tri dramatično različita ažuriranja.

Remnant stigao je u veljači.

Xeno Arena slijedio je u travnju.

The Swarm pokrenut je u svibnju.

Nijedno od njih ne izgleda kao ispunjavanje vremena dok se studio isključivo fokusira na svoju sljedeću igru.

Svako istražuje potpuno drugačiju znanstveno-fantastičnu fantaziju.

Remnant je dao svakom Putniku gravitacijski pištolj

Remnant je uveo Gravitino Coil, praktički gravitacijski pištolj integriran u Multi-Tool.

Igrači mogu manipulirati velikim fizičkim objektima, prenositi salvaging i lansirati otpatke.

Sustav je stvorio novu industrijsku igračku mehaniku oko prikupljanja otpada i transporta do postrojenja za obradu.

Vozila se mogu prilagoditi u kamione i nositelje.

Timovi za spašavanje mogu raditi zajedno.

Ono što je ranije bilo okolišnim otpadom postalo je nešto fizički interaktivno.

Ažuriranje se osjeća gotovo eksperimentalno u usporedbi s konvencionalnim napredovanjem u No Man’s Sky.

To je dio njegove vrijednosti.

Nakon deset godina, Hello Games još uvijek je spreman dodavati sustave koji mijenjaju način na koji igrač fizički interagira s okolinom umjesto da samo proširuju postojeću numeričku progresiju.

Xeno Arena je pretvorio proceduralnu divljinu u zasebnu konkurentnu igru

Travanj Xeno Arena ažuriranje odvelo je Companion sustav do logičnog ekstremiteta.

Igrači sada mogu razviti timove stvorenja i poslati ih u okrugle borbe.

Vrste imaju različite afinitete i sposobnosti povezane dijelom s okolišem u kojima su se razvile.

Rijetka stvorenja mogu imati neobično vrijedne karakteristike.

Igrači ih mogu obučiti, uzgojiti i genetski modificirati buduće generacije.

Posvećene arene omogućuju borbe protiv drugih igrača i NPC protivnika.

Hello Games otvoreno je citirao igre, uključujući Pokémon, Palworld i borbu s ljubimcima World of Warcraft kao inspiracije.

Rezultat je zapravo igra unutar igre.

Istraživanje se ponovo mijenja jer se pojava neobičnog stvorenja sada može natjecateljski računati.

Daleki planet nije samo mjesto za skeniranje faune za jedinice.

On može sadržavati nedostajući član specijaliziranog borbenog tima.

The Swarm je transformirao svemirsku borbu u zajednički rat

Svibanj The Swarm gurnuo je u suprotnom smjeru.

Umjesto malih okruglih stvorenja, stvorili su najveće svemirske bitke koje je Hello Games do sada imalo.

Putnici su podijeljeni u frakcije koje doprinose zajedničkom ratnom naporu protiv Hives of Glass.

Ogromna struktura može ispustiti čitave rojeve robotskih plovila i isporučiti oružje dovoljno moćno da uništi formacije teretnjaka.

Hello Games opisuje bitke koje uključuju stotine brodova.

Ažuriranje kombinira svemirsku borbu s istragom i planetarnim salvaging, uključujući korištenje gravitacijskog pištolja koji je uveden samo nekoliko mjeseci ranije.

Ta interakcija je važna.

Novi sustavi u No Man’s Sky sve više se nadovezuju jedni na druge.

Remnantovi salvaging mehanika nisu nestali nakon što se njegova Ekspedicija završila.

The Swarm je pronašao još jedan razlog za korištenje njih.

Deset godina stara pohrana sada sadrži nekoliko potpuno različitih igara

Pokušaj definiranja No Man’s Sky jednim žanrom postao je sve teži.

Ostaje igra o istraživanju i preživljavanju.

To je također graditelj baza.

Multiplayer sandbox.

VR svemirska igra.

Igra upravljanja naseljem.

Igra ribolova.

Prikupljač stvorenja.

Igra s ljubavnicom u potezima.

Paleontološka igra.

Sustav izgradnje svemirskog broda.

Igra upravljanja flotom.

Svemirska borbena igra.

Serija sezonskih Ekspedicija.

Ovi se elementi ne posjeduju uvijek dubinu samostalnih igara posvećenih isključivo jednoj aktivnosti.

Njihova snaga dolazi iz koegzistencije.

Igrač može započeti traženjem rijetkog stvorenja, biti ometena dereliktom, otkriti bolje mjesto za bazu, susresti drugog Putnika i završiti sesiju na brodu Corvette putujući prema potpuno drugom sustavu.

No Man’s Sky stvara priče dopuštajući sustavima da prekidaju jedni druge.

Tehnološka evolucija igre gotovo je jednako važna kao i njezin sadržaj

Obljetnički video također funkcionira kao usporedba između generacija tehnologije Hello Games.

Renderiranje oblaka se promijenilo.

Voda se promijenila.

Osvjetljenje se promijenilo.

Generacija terena se promijenila.

Generacija stvorenja se proširila.

Multiplayer se povećao u složenosti.

Virtualna stvarnost je stigla.

Podrška za trenutne generacije konzola poboljšala je gustoću i performanse.

Cross-platform sustavi su se proširili.

Unutrašnjosti brodova postale su pokretni multiplayer prostori.

Worlds Part I i Part II sadrže tehnologiju koja bi bilo teško zamisliti unutar izvorne izgradnje iz 2016. godine.

Putnici su posebno značajni jer Hello Games kaže da se neka tehnologija razvijena za njezine pokretne multiplayer unutrašnjosti dijeli s Light No Fire, sljedećom igrom studija.

Razvoj se stoga odvija u oba smjera.

Rad na budućem projektu može proizvesti tehnologiju korisnu za No Man’s Sky, dok No Man’s Sky pruža živu okolinu u kojoj Hello Games može istraživati te ideje.

Light No Fire nije zaustavio razvoj No Man’s Sky

Hello Games istovremeno gradi Light No Fire.

Nadolazeća fantazijska igra dizajnirana je oko ogroman zajednički svijet, a ne beskonačni znanstvenofantastični svemir.

Za mnoge studije taj bi projekt prirodno označio postepeni završetak podrške za prethodni naslov.

Hello Games i dalje tvrdi da se to još ne događa.

Sean Murray opisuje tim No Man’s Sky kao još uvijek uzbuđen da pronađe nove ideje za svemir.

Tijekom razdoblja desete obljetnice, rekao je da sve dok igrači nastave uživati u igri, može zamisliti nastavak rada na njoj vrlo dugo.

Možda će na kraju postojati krajnja točka.

Deset godina kasnije, Hello Games ne izgleda kao da je došlo do toga.

No Man’s Sky postao je studija slučaja o nagradama za kontinuirani razvoj

Šira industrija je ponovno prepoznala tu transformaciju.

No Man’s Sky osvojio je Najbolju kontinuiranu igru na The Game Awards 2020.

Kasnije je osvojio BAFTA za Evolucijsku igru 2022.

U 2025. godini, devet godina nakon izdavanja, osvojio je Najbolju kontinuiranu igru na The Game Awards ponovo.

Te nagrade ne brišu kontroverze oko originalnog izdanja.

One demonstriraju nešto zanimljivije.

Reputacija igre nije ostala fiksna.

Hello Games je dovoljno promijenio proizvod, i dovoljno dugo, da je rasprava oko No Man's Sky postupno postala nerazdvojiva od njegovog post-lansiranja razvoja.

Malo igara je prošlo kroz tako vidljivu redefiniciju dok su ostale isti komercijalni izdanje.

Obljetnica ne pretvara da 2016. nikada nije dogodila

Najjača interpretacija desete obljetnice videa nije da je Hello Games konačno isporučio neku mitsku dovršenu verziju No Man’s Sky.

Ne postoji konačna verzija.

Svako glavno ažuriranje stvorilo je još jedan skup mogućih poboljšanja.

Multiplayer je stvorio razloge za bolje društvene alate.

Gradnja baza stvorila je potražnju za više dijelova.

Kućni ljubimci su stvorili potražnju za uzgojem i bitkama.

Naselja su stvorila potražnju za dubljim upravljanjem.

Prilagodba brodova na kraju se proširila na Corvette.

Poboljšani oceani otvorili su nove mogućnosti za ribolov i duboko istraživanje.

Ta ciklusa je upravo razlog zašto je razvoj nastavio.

Igra uvijek može postati nešto drugo.

Njezino teška lansiranje je stoga dio povijesti, a ne nešto što obljetnica treba ukloniti.

Razlika je ono što daje montaži značaj.

Izvorna obećana dimenzija: veličina; desetljeće postalo o dubini

2016. godine, najlakše komunicirana značajka No Man’s Sky bila je njegov ogroman proceduralni svemir.

Postojalo je više planeta nego što bi itko mogao realistično posjetiti.

Deset godina kasnije, veličina ostaje važna, ali više nije najslađa stvar.

Pitanje se premjestilo s koliko planeta postoji? na što se može dogoditi kada pronađeš jedan?

Možeš li graditi tu?

Možeš li upravljati naseljem?

Možeš li otkriti rijetko stvorenje?

Možeš li ribariti?

Možeš li iskopati fosile?

Možeš li dovesti prijatelje?

Može li tvoja Corvette ostati u orbiti dok članovi posade silaze?

Može li planet postati dio Ekspedicije?

Može li se iznenada pojaviti ogromna neprijateljska struktura?

Proceduralni univerzum pruža prostor.

Ažuriranja pružaju razloge za zauzeti ga.

Cosmos je jedini trag koji Hello Games daje o sljedećem poglavlju

Obljetnički video završava otkrivajući No Man’s Sky: Cosmos.

To je u suštini sve što je Hello Games javno potvrdio do sada.

Nema detaljnu listu značajki.

Nije objavljen datum izlaska.

Hello Games nije potvrdio je li Cosmos preuređenje planeta, usredotočen na svemir, drugo narativno proširenje ili nešto strukturno različito.

Naziv prirodno poziva na spekulacije.

Nakon što su Worlds Part I i II transformirali planete, Putnici su proširili svemirske brodove, a The Swarm drastično povećao razmjer svemirske borbe, "Cosmos" bi mogao implicirati još jedan fokus na širi svemir.

Ali sam naziv nije dovoljan da to uspostavi.

Hello Games je provela godine koristeći namjerne kriptične najave prije nego što detaljno otkriju ažuriranja.

Dok studio ne izda sljedeći video ili bilješke o zakrpama, sve osim imena treba tretirati kao spekulaciju.

Cosmos je važan jer je video mogao završiti bez njega

Hello Games nije trebala nagovijestiti još jedno ažuriranje.

Deseta obljetnica pruža očitan trenutak za retrospekciju.

Studio bi mogao sastaviti deset godina snimaka, zahvaliti zajednici i završiti s svojom poznatom porukom:

“Naše putovanje se nastavlja.”

Umjesto toga, priloženo je odredište za to putovanje.

Cosmos.

Ta odluka mijenja obljetnicu iz memorijalne u tranziciju.

Video ne kaže: “Pogledajte sve što smo stvorili.”

Kaže: “Pogledajte sve što smo stvorili, a mi još nismo završili.”

Stotine milijuna sati tek su očešljali svemir

Najprikladnija statistika za desetogodišnjicu možda nije broj ažuriranja.

Možda je količina koja ostaje neistražena.

Desetine milijuna Putnika.

Stotine milijuna sati.

Deset godina.

Manje od jedan posto otkrivenih planeta.

Ovaj broj hvata zašto No Man’s Sky može nastaviti rasti.

Njezina proceduralna veličina uvijek je bila apsurdno veća od onoga što su njezini igrači mogli konzumirati.

Hello Games je provela desetljeće dajući to prazno matematičko mjesto više značenja.

Planet može sada sadržavati više sustava, boljih okruženja i više razloga za povratak nego što je to moglo kada su prvi Putnici stigli 2016.

Još uvijek ima dovoljno svemira koji ostaje.

Deset godina kasnije, No Man’s Sky i dalje se gradi oko sljedeće horizonte

Obljetnica No Man’s Sky je teško odvojiti od povijesti koja je okružuje.

Mali neovisni tim stvorio je jednu od najiščekivanijih igara svoje generacije.

Lansiranje je postalo jedna od najviše raspravljenih razočaranja u igrama.

Hello Games je tada odabrao najmanje dramatičan odgovor.

Nastavio je ažurirati igru.

  • Foundation.
  • Path Finder.
  • Atlas Rises.
  • NEXT.
  • Beyond.
  • Synthesis.
  • Living Ship.
  • Exo Mech.
  • Desolation.
  • Origins.
  • Next Generation.
  • Companions.
  • Expeditions.
  • Prisms.
  • Frontiers.
  • Sentinel.
  • Outlaws.
  • Endurance.
  • Waypoint.
  • Fractal.
  • Interceptor.
  • Echoes.
  • Omega.
  • Orbital.
  • Worlds.
  • Aquarius.
  • Worlds Part II.
  • Relics.
  • Beacon.
  • Putnici.
  • Breach.
  • Remnant.
  • Xeno Arena.
  • The Swarm.

I mnoge druge Ekspedicije, zakrpe i dodaci oko njih.

Igra koja je započela s jednim Putnikom koji popravlja jedan brod sada sadrži naselja, flote, žive svemirske brodove, multiplayer društvene sjedišta, prilagođene Corvette, arene za stvorenja i svemirske bitke koje uključuju stotine plovila.

9. kolovoza 2016., prvi Putnici gledali su prema zvijezdama jer nisu znali što se tamo nalazi.

Deset godina kasnije, to ostaje najvažniji dio No Man’s Sky.

Hello Games je već provela desetljeće ispunjavajući svemir.

Obljetnički video završava pozivajući igrače da ponovno pogledaju na njega.

Cosmos je sljedeće.

IDC Games← Volver a Noticias