Once Human · 2026-09-21
Šest pravila, jedan put kući: Besplatna ekspanzija Isles of Abyss za Once Human dolazi 21. listopada
More izvan Nalcotta ima upozorenje za svakoga tko planira preći: šest pravila stoji između vas i puta kući. To je mračna premisa najnovijeg pregleda Once Human , koji potvrđuje da besplatna morska ekspanzija, Isles of Abyss , dolazi 21. listopada (PT). Videozapis drži ta pravila u središtu sv

More izvan Nalcotta ima upozorenje za svakoga tko planira preći: šest pravila stoji između vas i puta kući. To je mračna premisa najnovijeg pregleda Once Human, koji potvrđuje da besplatna morska ekspanzija, Isles of Abyss, dolazi 21. listopada (PT).
Videozapis drži ta pravila u središtu svoje misterije. Međutim, ne utvrđuje da se radi o šest novih mehanika u igri. Ono što su developeri opisali u pisanju je maritimni scenarij preživljavanja izgrađen oko raspršenih otoka, promjenjivih uvjeta, pomorskih susreta i opasnosti ispod površine.
Preživljavanje se premješta s obale na otvoreno more
Isles of Abyss vodi igrače u skupinu otoka gdje je skupljanje resursa i izgradnja objekata i dalje bitna, ali putovanje između odredišta postaje dio izazova. Dinamičko vrijeme i ciklus dana i noći utjecat će na istraživanje, dok developer napominje da se opasniji neprijatelji pojavljuju nakon mraka.
Okruženje također donosi nove načine za stjecanje opreme, resursa, objekata i tehnologije kroz istraživanje otoka i podmorja. Igrači će moći naići na Deviacije u divljini, boriti se protiv njih i pokušati ih uhvatiti. Umjesto da služi kao pozadina između ciljeva, more se pozicionira kao prostor koji povezuje – i prijeti – svakoj ekspediciji.
Tornjevi katastrofe daju poslužitelju zajednički cilj
Kako napreduje Svjetski Progres scenarija, Tornjevi katastrofe će se aktivirati širom oceana. Igrači mogu skupiti saveznike, isploviti do tornja i preuzeti njegov izazov. Prema testu pregleda developera, prvo poraz tornja donosi nagrade svima na poslužitelju i dodatno potiče Svjetski Progres. Daljnji napredak donosi nove varijacije u izazovima tornjeva.
Ta struktura daje ekipama razlog da prate što širi poslužitelj radi, a ne samo što se događa na njihovom vlastitom otoku. To također znači da uspješna plovidba može pomoći u pomicanju scenarija prema njegovoj sljedećoj fazi.
Drugi susreti obećavaju drugačiju vrstu odluka. Voyager brodovi će putovati nasumičnim rutama kroz velike vode, a igrači ih mogu napasti sa svog vlastitog plovila ili ih ukrcati radi opskrbe. Veći brodovi s boljim objektima zamišljeni su da ponude teže izazove i vrijedan plijen. Developer je također testirao promjene u prebacivanju topova, asistenciju u ciljanju projektila s padom i upravljanje brodom.
Četiri opasne zone – i još više ispod površine
Developer je istaknuo četiri vrste Haywire Zone za svoj konačni test. U Magli obmane, vidljivost se pogoršava kako zdravlje igrača opada, čineći predmete na bazi svjetlosti važnima. Vatreni plamen transformira vulkansku regiju s padajućim zlatnim meteoritima koji kriju dragocjene resurse. Kiša vremena ubrzava rast, ali također brže troši opremu, dok Crna plima donosi ponavljajuće valove zagađenja koji mijenjaju lokalne uvjete preživljavanja.
Ovo su četiri imenovana ekološka događaja, a ne potvrđeno objašnjenje za šest pravila iz videozapisa. Ta razlika je bitna: novi pregled poziva igrače da paze na šest upozorenja, ali dostupne informacije u pisanju ih ne identificiraju kao sustav od šest dijelova.
Ispod vode se također može pronaći više. Blago karte mogu igračima pokazati put do skrivenih mjesta u Abyssal Sea, uključujući olupine brodova i laboratorije. Na kopnu, nasumična gnjezda katastrofe kulminiraju borbom protiv Sove katastrofe. Odvojeni tamni prostor za četiri igrača, The Sunken Lord, planiran je za pojavljivanje nakon što scenarij dosegne svoju drugu fazu i njegov proces pročišćavanja postigne 100%.
Što ostaje za potvrditi do 21. listopada
Povjerljivi konačni test Isles of Abyss započeo je 16. rujna i planira trajati do 8. listopada (PT). Developer je izričito rekao da je scenarij još u razvoju i da povratne informacije mogu promijeniti ono što dolazi u javno izdanje. Njihova trajanja testne faze, posebno, ne bi se trebala smatrati konačnim rasporedom scenarija.
Zasad, 21. listopada je datum koji treba označiti. Upozorenje o šest pravila daje putovanju uznemirujuću notu; pregled developera pruža igračima jasniju sliku onoga što ih čeka na moru. Kako se ti elementi uklapaju u dovršenu ekspanziju ostaje misterija koja vrijedi isploviti u.