Once Human · 2026-09-28
Od Apokalipse do Drevnih Ulica: Once Human kreće na svoje čudno putovanje u Chaozhou
Igra preživljavanja u post-apokaliptičnom okruženju nije najsvjetlija ideja za planiranje kulturnog gradskog izleta, ali Once Human rijetko se zanima za očite destinacije. Starry Studio započinje svoje sljedeće čudno putovanje u Chaozhou, Guangdong, kroz suradnju s Chaozhou Cultural Tourism, koja

Igra preživljavanja u post-apokaliptičnom okruženju nije najsvjetlija ideja za planiranje kulturnog gradskog izleta, ali Once Human rijetko se zanima za očite destinacije. Starry Studio započinje svoje sljedeće čudno putovanje u Chaozhou, Guangdong, kroz suradnju s Chaozhou Cultural Tourism, koja od 29. rujna unosi elemente povijesnog kineskog grada u igru. Igrači će moći posjetiti obnovljene znamenitosti, snimiti uspomene i otključati ekskluzivni recept za Chaoshan goveđi vrući lonac, dok prateća kampanja postavlja zajednici mnogo šire pitanje: gdje bi Once Human trebao putovati sljedeće?
Suradnja namjerno tretira Nalcott kao platformu za virtualni turizam, umjesto da Chaozhou prisiljava u igru's uobičajeni natprirodni horor. Tradicionalna arhitektura, ulice starog grada i jedno od najprepoznatljivijih jela regije Chaoshan imaju prioritet nad Deviants i apokaliptičnim ruševinama. Promotivni film se oslanja na tu suprotnost, predstavljajući sve neobičnije putovanje čija destinacija na kraju postaje nešto prekrasno običnog: dobra hrana.
Ovo je manji događaj od novog scenarija ili glavnog borbenog ažuriranja, ali konceptualno predstavlja još jedan neobičan smjer za igru koja je sve više eksperimentirala s prilagođenim poslužiteljima, igrački kreiranim okruženjima, društvenim aktivnostima i iskustvima izvan konvencionalnog preživljavanja.
Chaozhou postaje prva stanica Once Human na novom putovanju
Suradnja je postavljena kao početak “putovanja u oblacima”, s Chaozhou odabranim kao prva destinacija. Smješten u istočnom Guangdongu, grad je jedan od kulturnih središta šire regije Chaoshan i posebno je povezan s očuvanom povijesnom arhitekturom, tradicionalnim zanatima, kulturom čaja i posebnom kulinarskom identitetom.
Umjesto da jednostavno koristi Chaozhou kao pozadinu za promotivnu umjetnost, kampanja donosi prepoznatljive elemente grada u Once Human. Igrači se potiču da istraže ove lokacije u igri, fotografiraju ih i podijele te slike kao dio događaja. Službena globalna promocija posebno identificira recept za Chaoshan goveđi vrući lonac kao ekskluzivnu nagradu vezanu uz fotografiranje znamenitosti u Chaozhou.
To stvara vrlo drugačiji ritam od normalnog događaja Once Human. Nema šefa kojeg treba poraziti prije nego što recept padne i nema teškog tamnice vezanog uz suradnju. Glavna aktivnost je razgledavanje znamenitosti, pretvarajući sustav kamere igre i istraživanje okoliša u središnje mehanike.
Drevni grad je prava zvijezda suradnje
Povijesno središte Chaozhou pruža očitu vizualnu osnovu za događaj. Drevni grad čuva gustu mješavinu tradicionalnih ulica, hramova, arkadnih zgrada i monumentalnih građevina, s Paifang ulicom, Guangji vratima i Guangji mostom kao nekima od najprepoznatljivijih prizora.
Paifang ulica je posebno karakteristična. Proteže se kroz stari grad duž Taiping ceste, a okružena je povijesno stiliziranim trgovinama i 23 memorijalne arhitekture, stvarajući tip vizualnog identiteta koji se prirodno prevodi u okruženje video igara. Ulica se povezuje s širim okrugom Drevnog grada i vodi prema Guangji vratima i rijeci Han, čineći je manje jedinstvenom znamenitošću a više hodnikom kroz nekoliko slojeva povijesti Chaozhou.
Ta gustoća čini lokaciju zanimljivim izborom za Once Human. Igra obično prenosi povijest kroz napuštene strukture, ruševne naselja i pripovijedanje o okolišu o civilizaciji koju je poremetila Stardust. Chaozhou preokreće tu perspektivu: arhitektura se očuvava i slavi posebno zbog kulturne kontinuiteta koju predstavlja.
Guangji most je jedan od ključnih znamenitosti Chaozhou
Među najbolje poznatim strukturama u gradu je Guangji most, također poznat kao Xiangzi most, koji prelazi rijeku Han odmah izvan starog grada. Njegovo podrijetlo datira iz razdoblja Južne Song dinastije, s građevinom koja je započela 1171, a njegova neobična struktura kombinira trajne dijelove mosta s centralnim plutajućim dijelom koji se tradicionalno formira od čamaca.
Ova plutajuća komponenta može se otvoriti kako bi se omogućila prolaz rijeka, dajući mostu karakter koji se bitno razlikuje od konvencionalnog fiksnog prijelaza. Njegovi paviljoni i povijesna komercijalna uloga također su doprinijeli njegovom preobražaju izvan infrastrukture; postao je dio društvenog i komercijalnog krajolika Chaozhou.
Za događaj izgrađen oko virtualnog razgledavanja, strukture poput Guangji mosta su upravo ono što čini koncept funkcionalnim. Igrači ne trebaju detaljno znanje o povijesti južnokineske arhitekture da bi prepoznali da se okoliš radikalno razlikuje od Nalcott-ovih normalnih industrijskih kompleksa, napuštenih gradova i natprirodnih divljina.
Suradnja učinkovito omogućuje igri da privremeno zamijeni anomalnu arhitekturu s pravim mjestom čija neobičnost dolazi jednostavno od toga koliko može biti nepoznato međunarodnim igračima.
Onda dolazi goveđi vrući lonac
Naravno, putovanje nikada nije bilo samo o arhitekturi.
Chaoshan goveđi vrući lonac jedno je od najznačajnijih jela u regiji i pruža središnju nagradu u igranju suradnje. Za razliku od vrućih lonaca bogato začinjenih snažnim temeljcima, Chaoshan stil stavlja neobičan naglasak na svježinu i pojedinačne komade govedine. Tanke kriške mesa kuhaju se vrlo kratko u relativno bistru juhi, pri čemu se različiti komadi cijene na temelju svoje specifične teksture i distribucije masti.
Službeni događaj pretvara tu kulinarsku identitet u otključivi recept. Igrači koji posjete određene lokacije u Chaozhou, fotografiraju se i podijele te slike tijekom događaja mogu dobiti ekskluzivni recept za Chaoshan goveđi vrući lonac za upotrebu unutar Once Human.
To je prikladna nagrada upravo zato što bi bilo lako zadovoljiti se s okvirima avatara ili generičkim suvenirima. Recept daje crossover nešto što je izravno povezano s onim po čemu je Chaozhou poznat, a još uvijek se prirodno uklapa u igru preživljavanja gdje priprema hrane već ima mehaničku vrijednost.
Konačna šala promotivnog trailera se efikasno sama piše: nakon svih opasnosti i apsurdnosti koje se mogu dogoditi u putovanju Once Human, ponekad je destinacija doista večera.
Snimanje fotografija je središnji globalni događaj
Međunarodna najava pojednostavljuje zahtjeve za sudjelovanje. Igrači trebaju pronaći znamenitosti Chaozhou predstavljene u igri, fotografirati se na tim lokacijama i podijeliti nastale slike kako bi sudjelovali u suradničkoj aktivnosti i otključali poseban recept.
Naglasak na fotografiji nastavlja obrazac koji nevjerojatno odgovara Once Human. Iako je Nalcott dizajniran oko preživljavanja, složen sustav gradnje igre, dekorativni elementi, vozila i vizualno neobična okruženja stvorili su značajnu zajednicu igrača koji screenshotove i društvene iskustva tretiraju gotovo ozbiljno kao optimizaciju borbe.
Chaozhou daje toj publici događaj izgrađen posebno oko istraživanja i prezentacije. Cilj nije doći što brže do znamenitosti, već primijetiti je, uokviriti i pretvoriti putovanje u nešto vrijedno dijeljenja.
To također objašnjava zašto promotivna kampanja pita igrače gdje Once Human treba putovati sljedeće. Zajednički screenshotovi zapravo postaju dio oglašavanja suradnje u turizmu dok daju Starry Studio izravnu povratnu informaciju o tome je li igračima stalo do vidjeti više stvarnih destinacija rekonstruiranih unutar igre.
Kineska kampanja ide dalje s posvećenim iskustvom Chaozhou
Promotivni materijali koji prate događaj sa strane Kine ukazuju da suradnja nadilazi osnovni cilj fotografiranja. Rekreacija Drevnog grada Chaozhou izgrađena je za iskustvo prilagođenog poslužitelja povezano s kampanjom, omogućujući igračima da istražuju koncentriraniju reprezentaciju grada umjesto da se oslanjaju isključivo na pojedinačne znamenitosti umetnute u normalno igranje.
Zajednički prijevodi domaće najave identificiraju stvoritelja Youzi UUZ kao uključenog u izgradnju ovog okruženja i opisuju posvećeno iskustvo “Oblačni obilazak Chaozhou.” Dodatne aktivnosti navodno uključuju jahanje životinja i nekoliko nagrada u događaju zajedno s receptom za vrući lonac.
Ti detalji vrijedi odvojiti od globalne najave. Međunarodni promotivni post trenutno potvrđuje aktivnost fotografiranja znamenitosti i recept za Chaoshan goveđi vrući lonac, dok su neki od šire nagrade Nacionalnog dana i aktivnosti prilagođenih poslužitelja do sada većinom detaljno opisani kroz kinesku kampanju. Stupanj dostupnosti može se stoga razlikovati između regija.
Ta razlika je posebno relevantna jer suradnja dolazi tijekom prazničnog razdoblja Kineskog nacionalnog dana, gdje koncept virtualnog turizma ima očiti domaći kontekst.
29. rujan već je važan datum ažuriranja Once Human
Događaj u Chaozhou dolazi uz drugo značajno ažuriranje za Once Human. Starry Studio prethodno je potvrdio svoje sljedeće zakazano održavanje za 29. rujna u 16:00 PT, što odgovara 29. rujnu u UTC+8, istom datumu koji je povezan s suradnjom Chaozhou Cultural Tourism u Kini.
Jedna od najznačajnijih promjena u igranju zakazana za to ažuriranje odnosi se na nedavno revidiranu Beastmaster klasu. Beastmasteri su ranije u rujnu dobili izravno prizivanje i jahanje životinja, ali je prvotno izdanje privremeno ograničilo njih na jednu aktivnu prizvanu životinju. Ažuriranje 29. rujna povećava taj limit na tri simultane životinje za Beastmastere, dok ostale klase ostaju ograničene na jednu.
Prilagodba likova također postaje značajno dostupnija. Oblikovanje lica i tijela i prebojavanja kose na temelju palete planirano je da postanu besplatne umjesto da troše prethodne stavke prilagodbe, dok se cijena promjene spola lika smanjuje.
Ti sustavi nisu dio same suradnje Chaozhou, ali njihovo tempiranje pomaže objasniti neke od lakših aktivnosti oko događaja. Once Human ulazi u praznično razdoblje s više naglaska na životinjama, personalizaciji i društvenom istraživanju nego što bi to sugeriralo uobičajeno ažuriranje fokusirano na borbu.
Vrijeme je posebno zanimljivo nakon širenja Once Human-a na konzole
Suradnja također dolazi samo nekoliko tjedana nakon što je Once Human završio još jedan značajan korak u svom širenju. Igra je pokrenuta na PlayStation 5 i Xbox Series X|S u kolovozu 2026, donoseći međusobno igranje i međusobnu napredovanje većem publici nakon ranijih izdanja na PC-u i mobilnim platformama.
To znači da se geografski specifičan kineski kulturni događaj sada predstavlja znatno širem globalnom igračkom bazu nego što bi slična promocija imala tijekom prve godine igre.
Za igrače u Kini, Chaozhou može biti prepoznatljiva turistička destinacija povezana s putovanjima tijekom Nacionalnog dana. Za nekoga tko igra na konzoli u Europi ili Sjevernoj Americi, to može biti njihovo prvo susretanje s Paifang ulicom, Guangji mostom ili čak konceptom goveđeg vrućeg lonca Chaoshan.
Isto okruženje može stoga funkcionirati u dva smjera: nostalgija i prepoznavanje za jednu publiku, otkrivanje za drugu.
Prilagođeni poslužitelji čine suradnje s realnim svijetom mnogo lakšima
Postoji i tehnički razlog zašto ovakav događaj ima smisla sada. Once Human je uveo Prilagođene poslužitelje 2025, dajući igračima znatno više kontrole nad pravilima i omogućavajući specijalizirana iskustva da postoje bez trajnog mijenjanja strukture glavnih sezonskih scenarija.
Detaljna kulturna rekreacija više ne treba opravdati zauzimanje dragocjenog prostora unutar Manibusa, Putem zime ili drugog standardnog scenarija preživljavanja. Može postojati kao vlastita destinacija, izgrađena specifično za razgledavanje, društvenu interakciju ili događaj.
To otvara zanimljive mogućnosti za buduće partnerstva. Stvarni gradovi su neugodni dodaci fiksnim post-apokaliptičnim kartu kampanje, ali imaju mnogo više smisla kada se tretiraju kao privremena ili trajna prilagođena iskustva u koja igrači namjerno putuju.
Chaozhou se stoga može promatrati kao test nečega šireg: može li infrastruktura koja se obično povezuje s igrački napravljenim poslužiteljima podržati i službene suradnje u turizmu.
Once Human se već neko vrijeme širi izvan čistog preživljavanja
To eksperimentiranje je u skladu s smjerom koji je Starry Studio uzela tijekom protekle dvije godine. Once Human je pokrenut s jakim identitetom oko stvaranja preživljavanja, Deviants, konstrukcijom teritorija i progresijom na temelju scenarija, ali uzastopna ažuriranja sve više su pomicala te granice.
Prilagođeni poslužitelji omogućava zajednicama da modificiraju iskustvo. Sustavi životinja su evoluirali u jahanje i izravno igranje s pratnjom. Složeni alati za izgradnju podržavaju socijalne prostore koji malo veze imaju s učinkovitim preživljavanjem. Prethodne suradnje su uvele svoje tematske mehanike i okruženja, dok nadolazeća Isles of Abyss ekspanzija gura igru prema bitnom novom oceanskom okruženju.
Chaozhou crossover se nalazi na suprotnom kraju tog spektra. Umjesto proširivanja svijeta kroz još jednu opasnu divljinu, čini ga širim tretirajući Once Human kao mjesto koje igrači jednostavno mogu posjetiti.
Postoji nešto prikladno čudno u toj evoluciji. Igra je počela pitajući igrače da prežive svijet koji više nije imao smisla. Sada ih može poslati u razgledavanje pažljivo rekonstruiranog povijesnog grada i nagraditi ih večerom.
Kultura Chaozhou nadilazi samo znamenitosti
Događaj fokusira se na arhitekturu i hranu jer se oba odmah prevode u vizualni interaktivni medij, ali grad pripada mnogo široj kulturnoj tradiciji. Chaozhou i okolna regija Chaoshan su povezani s Gongfu čajem, Chaozhou operom, drvorezbarstvom, vezenjem, keramikom i posebnim kulinarskim tradicijama, od kojih mnoge ostaju aktivne umjesto da postoje samo kao očuvani povijesni artefakti.
Ovaj aspekt žive kulture je važan. Paifang ulica može sadržavati spomenike i povijesnu arhitekturu, ali je također okružena restoranima, trgovinama i svakodnevnim urbanim životom. Guangji most je i povijesno inženjersko postignuće i jedan od suvremenih simbola turizma grada. Goveđi vrući lonac nije izložbeni predmet; ostaje nešto oko čega se ljudi okupljaju za stol da jedu.
Promotivni materijali Once Human prepoznaju ovu mješavinu. Suradnja se ne predstavlja kao arheološki obilazak. Naglašava arhitekturu, atmosferu ulica i hranu zajedno, tretirajući Chaozhou kao mjesto gdje ljudi još uvijek žive, a ne samo gdje se dogodila povijest.
“Gdje bismo trebali ići sljedeće?” je zanimljivije pitanje
Suradnja završava svoju promotivnu poruku postavljajući pitanje igračima gdje Once Human treba putovati sljedeće i zašto. To može izgledati kao normalno angažiranje na društvenim mrežama, ali to je također najzanimljivija implikacija cijelog projekta.
Ako Chaozhou dobro funkcionira kao virtualni turistički eksperiment, ne postoji očigledan razlog da ideja mora stati na jednom gradu. Prilagođena okruženja daju Starry Studio okvir za interpretaciju stvarnih lokacija bez trajnog narušavanja Nalcottove fikcionalne geografske mape, dok ograničeni događaji mogu povezati recepte, dekoracije ili druge kulturno tematske nagrade s istraživanjem.
Izazov će biti dubina. Prepoznatljiva znamenitost i tematski recept mogu napraviti šarmantan kratki događaj, ali ponovljene suradnje trebale bi imati dovoljno karakterističnog materijala kako bi izbjegle postati zamjenjive foto potrage. Chaozhou funkcionira jer njegova arhitektura i kuhinja daju događaju odmah prepoznatljiv identitet.
Buduće destinacije trebale bi proći kroz istu obradu: ne samo uvoziti zgradu, već pronaći objekt, aktivnost, hranu ili lokalnu tradiciju koja čini posjet toj lokaciji vrijednim.
Ponekad najčudnije putovanje završava za stolom s vrućim loncem
Once Human se priprema za mnogo veće stvari. Njihovi sustavi klasa se revidiraju, trajni poslužitelji se razvijaju, a nadolazeća ekspanzija Isles of Abyss obećava značajno novo oceansko avanturističko iskustvo. U toj perspektivi, suradnja u turizmu o fotografiranju u Chaozhou mogla bi lako izgledati beznačajno.
To je također razlog zašto se izdvaja.
Nema egzistencijalne prijetnje iza recepta. Nema gigantskog Devianta kojeg treba pročistiti prije večere. Cilj je istražiti rekonstrukciju pravog mjesta, prepoznati neke od njegovih znamenitosti i ponijeti kući malo njegovog kulinarskog identiteta.
Once Human × Chaozhou Cultural Tourism započinje 29. rujna, s globalnom kampanjom koja poziva igrače da fotografiraju znamenitosti Chaozhou u igri i dijele svoje fotografije kako bi otključali ekskluzivni recept za Chaoshan goveđi vrući lonac.
Za igru koja se temelji na putovanjima u neobjašnjivo, ova putovanje ima iznenađujuće razumljivu destinaciju.
Pređite drevnim ulicama.
Snimite sliku.
Onda jedite.