IDC Games

Once Human · 2026-07-14

Once Human postavlja drugu polovicu 2026. s lansiranjem konzola i novim horizontima izvan Nalcotta

Once Human gleda unaprijed u ostatak 2026. s novim Pregledom Druge Polovice , dajući igračima širu sliku o tome gdje strange-world survival igra Starry Studija ide nakon svog ažuriranja za godišnjicu. S lansiranjem konzole zakazanim za sljedeći mjesec, novim eksperimentima preživljavanja koji se

Once Human gleda unaprijed u ostatak 2026. s novim Pregledom Druge Polovice, dajući igračima širu sliku o tome gdje strange-world survival igra Starry Studija ide nakon svog ažuriranja za godišnjicu. S lansiranjem konzole zakazanim za sljedeći mjesec, novim eksperimentima preživljavanja koji se već testiraju i teaserom koji poziva igrače „izvan obale“, poruka je jasna: Nalcott više nije rub svijeta.

Lansiranje konzola postaje sljedeća velika prekretnica

Najveći potvrđeni korak je nadolazeće lansiranje konzola. Once Human službeno dolazi na PlayStation 5 i Xbox Series X|S 25. kolovoza PT, proširujući igru izvan postojeće publike na PC-u i mobilnim uređajima. To nije mala nadogradnja platforme. Za igru preživljavanja koja se temelji na trajnosti svijeta, teritorijima, društvenoj igri, PvE događajima, sezonskim scenarijima i kooperativnom istraživanju, podrška za konzole može značajno proširiti bazu igrača.

Verzija za konzolu također je planirana kao free-to-play izdanje, usklađujući se s modelom koji se već koristi na PC-u i mobilnim uređajima. To je važno jer Once Human zavisi od dostupnosti. Njegova najjača privlačnost nije samo supernatural premisa preživljavanja, već i mogućnost da igrači uđu u Nalcott, izgrade teritorij, prikupe Deviations, istraže scenarije i napreduju kroz svijet bez prepreke za kupnju unaprijed.

Nedavna otvorena beta verzija za konzole već je pružila igračima jasniji pogled na to kako Starry Studio pristupa prijelazu. Test je podržavao PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S, s poslužiteljima dostupnim širom Sjeverne Amerike, Europe i Azie. Tijekom beta testiranja, cross-play s PC-om i mobilnim uređajima nije bio podržan, ali su PlayStation i Xbox korisnici mogli igrati zajedno na ujedinjenim konzola poslužiteljima. To čini lansiranje u kolovozu posebno važnim, jer će odrediti koliko će glatko veća ekosustav igre funkcionirati u praksi.

Studio se također pripremao za konzolaše s porukama o pretplatama i popisima želja, što sugerira da se ovo lansiranje tretira kao velika potpora drugoj polovici, a ne tiha konverzija.

Gledajući izvan obale

Najzanimljivija fraza u novom pregledu je sugestija da je možda vrijeme za "gledanje izvan obale." Ta formulacija savršeno se uklapa s Isles of the Abyss, novim scenarijem preživljavanja koji je već ušao u pionirsko testiranje.

Službene bilješke o ažuriranju opisuju Isles of the Abyss kao pomorski izazov preživljavanja temeljen na raštrkanim otocima, dinamičkom vremenu, ciklusima dana i noći, izgradnji objekata, prikupljanju resursa i tajanstvenim okolišnim prijetnjama. To je značajan smjer za Once Human, jer pomiče preživljavanje s poznatih unutarnjih ruta prema oceanističnijoj strukturi.

Za igrače, mogući utjecaj je očit. Pomorski scenarij može promijeniti način na koji istraživanje funkcionira, kako su teritoriji pozicionirani, kako su resursi raspodijeljeni i kako se opasnost komunikacija. Igre preživljavanja često postaju predvidljive kad igrači nauče svaku glavnu kopnenu rutu i obrazac pljačke. Prelazak na lanac otoka i nepoznate vode daje Starry Studiju način da oživi iskustvo bez napuštanja osnovne petlje.

Test se također koristi za potvrđivanje ranih sustava scenarija, osnovne petlje igre, stabilnosti i tempa priče. To nam govori da se značajka još uvijek usavršava. Igrači ne bi trebali svaki pionirski testni element smatrati konačnim, ali smjernica je dovoljno jasna: Once Human priprema širu granicu preživljavanja.

Mod prvog lica i nove načine doživljaja apokalipse

Još jedan ključni dio trenutnog putokaza je Mod Prvog Lica, koji je također prošao pionirsko testiranje. Ova značajka mijenja više od kuta kamere. U igri poput Once Human, perspektiva utječe na sve: pucanje, meele pritisak, prostornu svijest, pljačku, istraživanje, korištenje stavki za preživljavanje i koliko blizu se neprijatelji osjećaju kada ulaze u prostor igrača.

Službene bilješke opisuju mod kao način za pojačavanje intenziteta borbe i povećanje uronjenosti u istraživanje. Igrači drže oružje izravno, ocjenjuju udaljenost drugačije i doživljavaju poznate lokacije iz neposredne perspektive. Važno je napomenuti da je Starry Studio rekao da će igrači moći prebaciti se na svoju omiljenu perspektivu u bilo kojem trenutku nakon što mod bude pokrenut.

Ta fleksibilnost je pravi izbor. Once Human već ima snažan identitet trećeg lica, posebno za izgradnju teritorija, modu, kozmetiku i svijest o okolišu. Prvo lice bi trebalo proširiti osjećaj igre, a ne zamijeniti postojeću perspektivu. Za igrače koji žele više uronjenosti u stil pucačine, to može postati glavni razlog za povratak.

Obilježja obljetnice i put naprijed

Pregled druge polovice također dolazi odmah nakon druge obljetnice Once Human. Trenutna verzija za obljetnicu uvodi Dreamy Maelstrom proslavu, novu igru, Deviations na ograničeno vrijeme, provjere, iznenadne nagrade, nagrade za povratnike i poklone za novopridošlice. Službena stranica također ističe novu Perspektivu Prvog Lica i roguelike-stilu igranja.

To vrijeme je važno. Starry Studio koristi sredinu 2026. kao most između proslave i ekspanzije. Prvo, igra vraća igrače putem obljetničkih nagrada i događaja. Zatim se okreće prema većim strukturnim prekretnicama: lansiranje konzola, novi scenariji, šira podrška platformama i više eksperimentalnog igranja.

Postoji i suradnja koja se nagovještava u širim službenim materijalima za pregled 2026.: Once Human × X Days Till The End. Točan utjecaj na igru nije u potpunosti detaljiziran u dostupnim materijalima, stoga to ne bi trebalo biti preuveličavano još. Ipak, to pojačava ideju da ostatak godine neće biti ograničen na standardne zakrpe i rotacije kozmetike.

Nalcottova sljedeća faza ovisi o provedbi

Druga polovica 2026. mogla bi biti jedan od najvažnijih perioda za Once Human od lansiranja. Lansiranje konzole daje igri priliku da dosegne mnogo veću publiku. Isles of the Abyss ukazuje na novi tip scenarija preživljavanja. Mod Prvog Lica mijenja način na koji igrači doživljavaju borbu i istraživanje. Obljetnički događaji drže postojeću zajednicu aktivnom dok Starry Studio priprema sljedeći val sadržaja.

Rizik je kompleksnost. Once Human već ima mnoge preklapajuće sustave: scenarije, sezone, Deviations, izgradnju teritorija, kozmetiku, PvE, PvP-adjacent sadržaj, prilagođene poslužitelje, podršku za mobilne uređaje i sada ekspanziju na konzolama. Sljedećih nekoliko mjeseci trebat će jasna komunikacija, stabilni poslužitelji i pažljivo uključivanje ako novi igrači na konzolama žele ostati.

Ipak, smjer je jak. Pregled ne daje samo obećanje više istog. Upućuje prema široj verziji Once Human, gdje se Nalcott širi preko platformi, perspektiva, a možda čak i samo mora.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/1RiZKdA_d6Q?si=s5jO_bHG-RMb2Qp3"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias