IDC Games

Once Human · 2026-07-15

Once Human slavi dvije godine s Dreamy Maelstromom i velikim godišnjim ažuriranjem

Once Human slavi svoju drugu godišnjicu s Dreamy Maelstrom , velikim događajem koji spaja godišnju proslavu Nalcotta s nekim od najznačajnijih dodataka igri dosad. Ažuriranje za obljetnicu je sada dostupno, omogućujući Metama pristup First Person Mode , novom RaidZone sadržaju, Blood Moon-style

Once Human slavi svoju drugu godišnjicu s Dreamy Maelstrom, velikim događajem koji spaja godišnju proslavu Nalcotta s nekim od najznačajnijih dodataka igri dosad. Ažuriranje za obljetnicu je sada dostupno, omogućujući Metama pristup First Person Mode, novom RaidZone sadržaju, Blood Moon-style konkurentnom preživljavanju, novim Deviations, nagrađujućim izazovima, poklonima za obljetnicu, poticajima za povratnike i još mnogo toga.

Dreamy Maelstrom pretvara obljetnicu u cjeloviti sadržajni događaj

Glavna svrha Dreamy Maelstrom je ta što nije samo kampanja za prijavu. Starry Studio izgradila je drugu godišnjicu oko šire strukture događaja, kombinirajući nagrade za proslavu s stvarnim dodacima u igri. To je važno jer Once Human je igra preživljavanja u kojoj dugotrajni angažman ovisi o više od besplatne valute. Igrači trebaju nove razloge za istraživanje, borbu, sakupljanje, gradnju i vraćanje u Nalcott.

Događaj traje nakon ažuriranja July 9 PT i nastavlja se do July 30 po server vremenu, dajući igračima ograničen vremenski okvir za prikupljanje nagrada i sudjelovanje u aktivnostima obljetnice. Ažuriranje uvodi Dreamy Rift, novi način igranja povodom godišnjice gdje se Rift Space otvara i valovi čudovišta tjeraju igrače u eskalirajući boj. S svakim valom, Metas mogu odabrati poboljšane sposobnosti, steći overclock moć i boriti se protiv neprijateljskih valova za nagrade kao što su Armor Mod Crates, Anniversary Draw Tickets, Starchrom, Mod Dust i još mnogo toga.

Ta roguelike struktura dobro odgovara obljetnici. Igračima daje jasnu borbenu petlju koja je aktivnija od jednostavnog izbornika događaja, a također podržava natjecanje na ljestvicama za one koji žele ići izvan ležernog sudjelovanja. Za igru koja već kombinira otvoreni svijet preživljavanja, natprirodne prijetnje i izradu opreme, Dreamy Rift daje proslavi jači mehanički centar.

Događaj također dodaje nekoliko staza nagrada za obljetnicu. Dreamy Check-in omogućava igračima da se prijave dnevno i preuzmu nagrade uključujući legendarni plan QBJ97 - Fiery Trees and Silver Flowers, dok Dreamy Wave pretvara dnevne aktivnosti i izazove u napredak prema nagradama poput Heartlit Rain Set, okvira avatara A Birthday, Shiny Mods i drugih poklona.

First Person Mode mijenja osjećaj Nalcotta

Najvažniji dugoročni dodatak u ažuriranju je First Person Mode, sada službeno dostupan za Once Human i RaidZone. Ovo nije samo kozmetički prelaz kamere. Mijenja način na koji igrači doživljavaju istraživanje, borbu, sakupljanje resursa i trenutne situacije preživljavanja.

U prvom licu, Metas mogu se kretati, skakati, penjati, koristiti vatreno oružje, izvoditi melee napade, bacati predmete, konzumirati lijekove i hranu, sakupljati resurse i prikupljati zalihe. Melee borba je također redizajnirana za tu perspektivu, s novim animacijama napada, pokretom podržanih rezova i teškim napadima koji se sada pune zadržavanjem ulaza prije otpuštanja.

Takva vrsta značajke je važna za survival shooter jer perspektiva kamere utječe na napetost. Treće lice omogućava širu svijest i bolju vidljivost lika. Prvo lice čini da okruženja izgledaju bliže, pretvara borbu u uskim prostorima u izravniju prijetnju i čini upravljanje oružjem osobnijim. Ključno je to da Once Human ne prisiljava igrače da napuste izvorno iskustvo. Igrači mogu prebacivati između perspektiva, dok melee borba iz trećeg lica ostaje nepromijenjena za one koji preferiraju postojeći osjećaj.

Trenutna implementacija još uvijek ima ograničenja. Neki scenariji, uključujući klizanje, istraživanje pod vodom, ljestve, zip linije, animacije vještina Deviations i određeni specijalni efekti, planirani su za buduće usavršavanje u prvom licu. To je razuman caveat. Sustav je aktivan, ali se još uvijek proširuje.

RaidZone dobiva Blood Moon pritisak s Crimson Revelry

Ažuriranje obljetnice također daje RaidZone veliki poticaj kroz RaidFest i vremenski ograničen način Crimson Revelry. Ovo je mjesto gdje se fokusiraju pritisci preživljavanja u stilu Blood Moon.

Crimson Revelry kombinira pravila RaidZone-a s vizijom krvavog mjeseca kako bi stvorila lagano konkurentno iskustvo preživljavanja. PvP je aktivan samo dok traje Crimson Revelry. Tijekom tih razdoblja, zaštita teritorija se uklanja, neprijatelji se mogu pojaviti dok igrači sakupljaju resurse, a igrači se mogu susresti s Lord of Moonlight, neprijateljskom figurom koja izgleda poput njih i nudi velike nagrade ako bude poražen.

Ta struktura čini RaidZone opasnijim bez da cijeli server pretvara u stalni kaos. Način se aktivira jednom svakih sat vremena od 12:00 do 24:00 po server vremenu, s svakom aktivacijom koja traje jedan sat, dok izvan prozora igračima pruža vrijeme za odmor i pripremu. To je razuman način dodavanja napetosti jer stvara predvidljive prozore opasnosti umjesto stalnog pritiska.

RaidZone također dobiva nove staze nagrada i sustave događaja. Igrači mogu ispuniti zadatke za onboardovanje koji pokrivaju sakupljanje, gradnju, istraživanje, iscjeljivanje i borbu kako bi zaradili ulaznice, a zatim te ulaznice koristiti u Wish Wheel za kozmetiku, zalihe i poklone za obljetnicu. RaidZone dio ažuriranja također uvodi QBJ97 lagani strojnica, dizajniran za dugotrajno suzbijanje srednjeg do dugog dometa i Legion vatrenu podršku.

Nova Deviations i pokloni olakšavaju ulazak u proslavu

Ažuriranje obljetnice uvodi tri glavna dodatka Deviations: Crimson Insight: ZapCam, Mr. Wish - Penguin Hope i Behemoth. ZapCam dolazi kao morfirani suputnik ograničen na godišnjicu, Penguin Hope je povezan s događanjima obljetnice i RaidZone-a, a Behemoth je vozni Combat Deviation koji može autonomno boraviti ili se izravno jahati u bitku.

To je snažna kombinacija obljetnice jer daje igračima i kozmetičku privlačnost i funkcionalnu novost. Ograničeni suputnik za obljetnicu podržava vrijednost kolekcije, dok vožnja borbenog Deviationa ima šire implikacije za istraživanje i identitet borbe.

Ažuriranje također čini namjeran napor da vrati neaktivne igrače i podrži nove. Vraćajući Metas mogu preuzeti Reunion Gift temeljen na trajanju svoje odsutnosti, uključujući Starchrom, legendarni plan opreme koji odabiru sami, kutiju za odabir Deviations i zalihe pionira Nalcotta. Novi Metas također dobivaju startni paket s sličnom podrškom, smanjujući trenje ulaska u igru tijekom razdoblja obljetnice.

Dreamy Maelstrom je i proslava i ažuriranje sustava

Dreamy Maelstrom djeluje jer razumije što dobro ažuriranje obljetnice treba učiniti. Zahvaljuje postojećim igračima, daje povratnicima praktičan razlog za povratak i novim igračima omekšava slijetanje. Što je još važnije, dodaje sustave koji mogu biti važni izvan same proslave, posebno First Person Mode i prošireni RaidZone okvir.

Obljetnica nije bezgrešna po defaultu. Once Human već ima mnogo preklapajućih sustava, a dodavanje više događaja, valuta, Deviations, ulaznica, načina i opcija perspektive povećava kompleksnost. Ažuriranje će najbolje raditi ako igrači lako mogu razumjeti gdje provesti svoje vrijeme i koje su nagrade privremene.

Ipak, smjer je jak. Dvije godine kasnije, Once Human ne samo da dijeli poklone za obljetnicu i završava s time. Koristi proslavu kako bi Nalcott izgledao užurbanije, čudnije i fleksibilnije. Za Metas koji su čekali razlog za povratak, ovo je jedan od najočitijih prozora do sada.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias