PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG Ažuriranje 43.1 Donosi Jujutsu Kaisen, Nove Borbene Akcije i Duo Rumble
PUBG: Battlegrounds proširuje mogućnosti dostupne igračima s Ažuriranjem 43.1, značajnim izdanjem u rujnu koje kombinira suradnju s Jujutsu Kaisen s novim napadima iz blizine, poboljšanim borbom na vodi, izravnim interakcijama s predmetima i dolaskom Rangirane Sezone 43. Ažuriranje je zakazano

PUBG: Battlegrounds proširuje mogućnosti dostupne igračima s Ažuriranjem 43.1, značajnim izdanjem u rujnu koje kombinira suradnju s Jujutsu Kaisen s novim napadima iz blizine, poboljšanim borbom na vodi, izravnim interakcijama s predmetima i dolaskom Rangirane Sezone 43.
Ažuriranje je zakazano za PC na 10. rujna, nakon održavanja od 00:00 do 08:30 UTC. Igrači na konzolama primiti će ažuriranje tjedan dana kasnije, 17. rujna, s planiranim održavanjem između 01:00 i 09:00 UTC.
Dok crossover pruža najprepoznatljiviji dio ažuriranja, Ažuriranje 43.1 uvodi nekoliko trajnih promjena u temeljnom gameplayu PUBG-a. Igrači mogu udarati neprijatelje i okolišne objekte, braniti se dok plove u vodi, prenositi opremu bez stavljanja u svoj inventar i odmah koristiti određene predmete s tla.
Rezultat je ažuriranje izgrađeno oko davanja više opcija Preživjelima kada je konvencionalna borba ili nemoguća ili strateški nepoželjna.
Jujutsu Kaisen transformira Battlegrounds
Suradnja s Jujutsu Kaisen širi tematski sadržaj po PUBG-u umjesto da ograničava crossover na trgovinu. Njegovi svjetovni elementi dostupni su u Normalnim Igrama, Rangiranom i Casual Modu, iako su neki dodaci ekskluzivni za Erangel.
Svaka početna otok dobiva posebnu Jujutsu Kaisen Kutiju. Igrači dobivaju 20 Tajanstvenih Orbova upon ulasku na otok i mogu ih baciti na kutiju dok čekaju da meč započne. Kada kutija bude udarena 20 puta, otvara se i otkriva kip Satoru Goja.
Pojava Goja aktivira Domain Expansion: Beskrajna Praznina unutar ograničenog radijusa. Efekt ostaje aktivan 15 sekundi prije nego što nestane, dajući igračima interaktivnu značajku suradnje s kojom mogu eksperimentirati prije nego što se ukrcaju u avion.
Erangel također dobiva Jujutsu Kaisen-tematske skladišne prostore. Ove lokacije uključuju panoa veličine likova, fotografske zone i posebne automate sposobne da isporučuju zdravstvene i pojačavajuće predmete. Postojeća skladišta su preuređena na nekim mjestima, dok su dodatne strukture skladišta dodane na drugim dijelovima mape.
Care Packages i transportni avioni primaju dizajne suradnje na svim mapama. Billboards za Jujutsu Kaisen također se mogu pronaći oko Erangela, pojačavajući prezentaciju “Erangel Incident” uvedenu kroz ranije izvještaje o anomalijama u PUBG-u.
Ove svjetovne značajke ostat će dostupne do sljedećeg velikog ažuriranja. One su prvenstveno vizualne i interaktivne dodaci, a ne potpuna transformacija osnovnih pravila battle royale.
Setovi likova i Progresivne kožne oružje pridružuju se suradnji
Crossover se proteže na Radionicu, Skrovište i trgovinu unutar igre. Setovi likova temeljen na Yuji Itadoriju, Megumiju Fushiguro, Nobari Kugisaki i Satoru Goju među su dostupnim kozmetičkim nagradama, uz tematska oružja, privjeske i padobran.
Dva od glavnih nagrada Radionice su Progresivne kože za Satoru Gojo M24 i Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 može doseći razinu 10, otključavajući dodatke poput izgleda dodataka, animaciju inspekcije, kožu za kill-feed, tematsku Death Box i konačnu kill efekat. Megumijev VSS ima šest razina napredovanja.
Skrovište uvodi još jednu razinu-10 Progresivnu kožu temeljenu na Ryomenu Sukuni za Beryl M762. Posebna Suguru Geto kolekcija uključuje odjeću, dodatke, Mini14 i Progresivnu Tavu.
Igrači mogu zaraditi materijale za suradnju kroz novi Crafter Pass, otvaranje tereta, Posebno Izrada i ograničene događaje. Crafter Pass ima maksimalnu razinu od 70, s zahtjevima za iskustvom koji se postupno povećavaju nakon razine 40.
Ove nagrade slijede različite rasporede dostupnosti i isteka. Na PC-u, većina suradničkih prodaja započinje nakon održavanja 10. rujna, dok njihovi konzolni ekvivalenti započinju 17. rujna. Igrači koji koriste Jujutsu Kaisen Tokene, Cargo Ulaznice ili Sukuna Vaučere trebali bi provjeriti njihove odgovarajuće datume isteka, jer neiskorišteni materijali događaja će na kraju biti uklonjeni bez konverzije ili nadoknade.
Kicks kreiraju novu opciju u blizini
Ažuriranje 43.1 dodaje dva udarca u borbu bez oružja: stajaći udarac i skakački udarac. Oboje uzrokuju više štete i jači povratak nego običan udarac, čineći ih korisnima za stvaranje razmaka, prekidanje neprijatelja ili tjeranje nekoga daleko iz obrambene pozicije.
Na PC-u, igrači mogu udariti desnim klikom dok su bez oružja. Igrači na konzolama koriste lijevi okidač. Komanda se također može dodijeliti drugom ulazu kroz izbornik za dodavanje tipki.
Kicks interagiraju s više od neprijateljskih igrača. Mogu razbiti određene prozore, drvena vrata, drvene ograde, posude i gume. Neka inače nerazgradiva vrata mogu se također brzo otvoriti udarcem, iako opcija neće raditi na svakim vratima.
Automati nude još jednu neobičnu interakciju. Udarac u jedan isporučuje njegove stavke brže nego korištenje standardne interakcije, ali oštećuje mašinu i ostavlja je privremeno nedostupnom. Stoga trguje diskrecijom i budućom dostupnošću za neposredan pristup.
Ova mehanika vjerojatno neće zamijeniti vatreno oružje ili uspostavljene alate za rušenje, a PUBG Studios kaže da nije dizajnirana da ometa temeljno pucanje igre. Njena praktična važnost će se umjesto toga pojaviti u improviziranim situacijama: spornim slijetanjima, borbama odmah nakon oživljavanja ili bliskim sukobima u kojima nijedan igrač nema vremena za ponovno punjenje.
Voda više nije potpuno bespomoćna pozicija
Ulazak u vodu historijski nosi ozbiljne taktičke nedostatke. Ažuriranje 43.1 smanjuje tu ranjivost povećanjem brzine plivanja i ronjenja za 25 posto i uvođenjem ograničenih opcija borbe na površini.
Igrači sada mogu koristiti pištolje i bacive predmete dok plove. Pištolji podržavaju pucanje s bokova i ciljanje, iako rame pušanje nije dostupno i raspršenje metaka je veće nego na kopnu. Bacive predmete je moguće bacati jedino u preko-glavnim bacanjima.
Oružje se može koristiti samo dok je igrač nepomičan ili se kreće smanjenom brzinom koja je dopuštena dok cilja. Početak normalnog plivanja ili ronjenje ispod površine automatski stavlja oružje na stranu. Ponovo će se izvući kada se igrač vrati na površinu.
Ova ograničenja znače da voda ostaje opasnija od čvrstog tla. Međutim, plivač više nije potpuno nesposoban reagirati kada ga otkriju. Rijeke i obale stoga mogu postati održiviji putevi rotacije kada teren ili Plava Zona učine putovanje kopnom podjednako rizičnim.
Čamci su također ojačani. Njihova ukupna izdržljivost je povećana, a oštećenje od vatrenog oružja protiv svakog čamca je standardizirano na 50 posto. All-in-One Kit za popravak sada se može koristiti za popravak čamca s površine vode, ali ne dok je pod vodom.
Oprema se može prenositi bez korištenja kapaciteta inventara
Druga velika novina omogućava igračima da podignu i transportiraju određene predmete bez stavljanja u svoje inventar. Preživjeli može nositi jednu vrstu podržanog predmeta u isto vrijeme, čak i kada im je ruksak već pun.
Podržani objekti uključuju municiju, dodatke, zalihe za liječenje, pojačavajuće predmete, kacige, prsluke, ruksake i bacive predmete. Na PC-u, podrazumijevani ulaz za nošenje je H tipka, dok igrači na konzolama koriste LB i X.
Podignuti predmet može se ispustiti ili fizički baciti. Njegova udaljenost bacanja ovisi o njegovoj veličini, a sudarit će se s terenom i okolišnim objektima. Bacana oprema ne nanosi štetu kada udari drugog igrača.
Ovaj sustav stvara izravnu metodu za prosljeđivanje zaliha između suigrača. Igrač može baciti municiju prema zaklonu, premjestiti suvišni prsluk bez reorganiziranja ruksaka ili spasiti korisnu opremu iz opasne lokacije.
Nošenje predmeta uvodi ograničenja. Igrači ne mogu čučati, ležati, koristiti drugi predmet, oživjeti suigrača, izvesti zajedničko penjanje ili otvoriti Kotač Emotea. Izvlačenje oružja, ulazak u vozilo, plivanje, preskočenje ili penjanje također uzrokuje odbacivanje nošenog objekta.
Death Boxes dobivaju povezane poboljšanja. Igrači koji nose jedan sada mogu skakati i otvoriti Care Packages, iako će preskoči ili mijenjanje oružja uzrokovati da ispuste kutiju.
Predmeti s tla mogu se koristiti odmah
Zalihe za liječenje, pojačanja i nekoliko raspoloživih predmeta sada se mogu aktivirati izravno s tla. To uklanja potrebu za stvaranjem prostora u inventaru prije konzumiranja ili raspoređivanja predmeta koji igrač planira odmah koristiti.
Kompatibilni objekti uključuju zalihe za liječenje i pojačanja, Sklopljeni Štit, Hitna Evakuacija, Minobacači i C4. Njihova uobičajena ograničenja raspoređivanja i vremena aktivacije i dalje se primjenjuju.
Zavoji i drugi u više navrata upotrebljivi predmeti mogu se neprekidno konzumirati iz hrpe na tlu. Ako je akcija prekinuta, neiskorišteni dio ostaje dostupan. Rasporediva oprema postavlja se prema lokaciji igrača i pravcu gledanja u trenutku aktivacije.
To je u osnovi promjena kvalitete života, ali također bi moglo utjecati na visokotlačne susrete. Korištenje zdravstvenog predmeta iz Death Box-a ili trenutno raspoređivanje Sklopljenog Štita zahtijeva manje operacija s inventarom, smanjujući vrijeme provedeno u navigaciji izbornicima dok su izloženi.
Okolina sučelja ažurirana je kako bi podržala ove proširene interakcije. Vodiči tipki su standardizirani, trenutni odabrani bacivi predmet prikazuje se na centralnom HUD-u kada se nosi više vrsta bacivih predmeta, a raspoređeni Sklopljeni Štitovi i Minobacači sada se mogu preuzeti s istom interakcionom tipkom.
LMG-ovi su smanjeni nakon dominacije meta
Ažuriranje 43.1 smanjuje moć i dostupnost lakih mitraljeza nakon njihove istaknute uloge u prethodnoj Meta Rotaciji.
Vrijeme prijelaza na ADS za LMG-ove povećava se s 0,30 na 0,37 sekundi. PUBG Studios je ostavio njihove temeljne obrasce povratka netaknute, ali smanjio dodatne bonuse kontrole povratka dobivene stajanjem, čučanjem ili ležanjem.
RPD i M249 gube svoj dodatni multiplikator štete protiv vozila, smanjujući se s 1,1 na standardnu vrijednost 1,0. Multiplikator vozila za MG3 smanjuje se s 1,25 na 1,1.
Svjetske stope spawna za RPD i M249 također se smanjuju za 30 posto. Naveden je cilj očuvanje identiteta oružne klase s kontinuiranom vatrom, dok sprječava njezinu kapacitet municije, pozicijsku stabilnost i performanse protiv vozila da previše utječu na mečeve.
Ovo su značajni nerfovi, posebno za igrače koji su se oslanjali na čučanj ili ležeći LMG vatru kako bi kontrolirali otvoreni teren. Oružja zadržavaju svoje osnovne karakteristike, ali njihovo učinkovito stjecanje i korištenje bi sada trebalo zahtijevati pažljivo pozicioniranje.
Sezona 43 uvodi proširene ljestvice
Rangirana Sezona 43 započinje s trajnom Mk14 Rangiranom kožom oružja dostupnom kao Nagrada za Razinu. Minimalni zahtjevi za izvedbu za zlato i više razine povećani su u Solo i Duo Rangiranim načinima, dok su Archivistove Kutije u Rangiranom Igračkom Poenu zamijenjene Kontender Cargo Ulaznicama.
Ažuriranje također uvodi širi sustav ljestvica pod izbornikom Karijera. Rangiranje više nije ograničeno na Rangirani RP: igrači se mogu natjecati u kategorijama temeljenim na pobjedama, ubistvima oružjem i XP-om klana.
Svaka ljestvica prikazuje svojih 500 najboljih natjecatelja. Igrači izvan te grupe i dalje mogu vidjeti svoju približnu poziciju kao postotak, dok oni koji završe sezonu unutar najboljih 500 primaju rezime koji prikazuje njihova najbolja postignuća.
To pruža službeni način mjerenja specijalizirane izvedbe. Igrači mogu nastaviti s rangiranjem prema pojedinačnim oružjima, mapama ili načinima, čak i ako se ne natječu na najvišim razinama Rangirane igre.
Duo Rumble dolazi na PC
Rumble se vraća kao Duo natjecanje za PC igrače u Aziji, Europi i Sjevernoj Americi. Trajat će od 12. rujna do 14. listopada kroz pet odvojenih subotnjih etapa, svaka traje četiri sata.
Sudjelovanje zahtijeva unaprijed pripremljenu dvopersonalnu ekipu. Nakon potvrđivanja za etapu, članovi ekipe ne mogu se mijenjati, a sudionici ne mogu preći na drugu ekipu ili regiju tijekom te etape.
Rezultati kombiniraju postavljanje tima s individualnim vremenom preživljavanja i ubistvima. Ljestvica se preračunava svake pet minuta koristeći tri najbolje utakmice svake ekipe, dok se vodeće tri ekipe prikazuju u stvarnom vremenu unutar Rumble lobija.
Nema ograničenja na pokušaje tokom aktivne etape. Sudjelovanje donosi 2,000 BP, dok nagrade za rangiranje mogu doseći 10,000 G-Coin ovisno o konačnom postavljanju.
Tehnička poboljšanja usmjerena na PC i konzolu
Igrači na PC-u s kompatibilnim hardverom dobivaju podršku za NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1. Postavke povećanja prikazuju se pod Naprednim Grafičkim opcijama kada je anti-aliasing postavljen na Srednje, Visoko ili Ultra.
Konzola prima zasebnu prilagodbu detekcije pogodaka. Hitboxovi likova su povećani i rafinirani kako bi uspješni udarci bili oprošteniji, ali oštećenje oružja, povratak i brzine ispaljivanja ostaju nepromijenjene.
Solo Deathmatch također se vraća na ograničeno razdoblje, dok Intenzivni Battle Royale prima detaljniji ekran rezultata koji prikazuje performanse tima i pojedinca. Slotovi za prilagodbu povećani su s pet na deset, a ažuriranje se bavi raznim problemima vezanim za ponašanje inventara, animacije ponovnog punjenja, Hitne Padobrane, geometriju Miramara i kozmetičko preklapanje.
Pohvaćen kao cjelina, Ažuriranje 43.1 je više od tematske suradnje. Jujutsu Kaisen osigurava prezentaciju, ali prošireni sustav kretanja, inventara i borbe su promjene koje će najvjerojatnije utjecati na PUBG nakon završetka crossovera. Više informacija ovdje.