IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG-ova Nova Akcijska Ažuriranja Dodaje Kicks, Vodeni Kombat i Brže Interakcije s Stavkama

PUBG: Battlegrounds proširuje raspon akcija dostupnih igračima s opsežnim ažuriranjem gameplaya osmišljenim kako bi bliske borbe, vodeno kretanje i upravljanje predmetima bili fleksibilniji. Prikladno nazvano Novo Akcijsko Ažuriranje dio je Ažuriranja 43.1, koje uvodi mogućnost udaranja protivn

PUBG: Battlegrounds proširuje raspon akcija dostupnih igračima s opsežnim ažuriranjem gameplaya osmišljenim kako bi bliske borbe, vodeno kretanje i upravljanje predmetima bili fleksibilniji.

Prikladno nazvano Novo Akcijsko Ažuriranje dio je Ažuriranja 43.1, koje uvodi mogućnost udaranja protivnika i okolišnih objekata, korištenje ograničenih oružja dok plivate, prenošenje i bacanje plijena bez pohrane te aktivaciju određenih predmeta izravno s tla. Ove mehanike mogu se pojedinačno činiti relativno malima, ali su usmjerene na situacije u kojima je tradicionalni kontrolni sustav PUBG-a igračima nudilo vrlo malo praktičnih izbora.

Krafton tvrdi da je cilj smanjiti nepotrebno upravljanje inventarom dok se uvode dodatne taktičke mogućnosti bez ometanja osnovnog pucanja igre battle royale. Ažuriranje 43.1 planirano je za PC 10. rujna, a za konzole 17. rujna.

Udarac Otvara Novi Front u Bliskim Borbama

Najodmah primjetna novina je posvećena akcija udarca, dostupna u svim game modovima. Igrači mogu izvoditi i stojeće i skakačke udarce bez oružja, pri čemu je desni klik zadan kao zadani unos na računalu, a LT se koristi na konzolama. Akciju također možete premjestiti na drugi unos putem izbornika za bindanje tipki.

U usporedbi s običnim udarcem, udarci nanose više štete i generiraju znatno jači odgurnuti efekt. Ovo omogućuje igračima da odgurnu protivnika, prekinu tekuću akciju ili potencijalno prisile nekoga da napusti povoljnu poziciju.

Krafton nije objavio potpuni set vrijednosti štete ili detaljne vremenske okvire oporavka, pa je preuranjeno odrediti hoće li udaranje postati pouzdan borbeni izbor ili ostati situacijska posljednja opcija. Zahtjev da se igrač bude bez oružja trebao bi spriječiti da to zamijeni vatrenim oružjima u konvencionalnim sukobima, ali odgurnuti efekti mogli bi proizvesti neka nezaboravna bliska sukobljavanja.

Udarac blizu krova, strme padine ili povišenog prozora mogao bi biti vrijedniji od same štete. Također bi mogao dati igraču bez oružja kratku priliku da prekine neprijatelja, stvori razmak i dosegne oružje. Uspjeh će uvelike ovisiti o pozicioniranju i vremenu, osobito zato što pokušavanje akcije u pogrešnom trenutku ostavlja igrača izloženog.

Mehanika stoga dodaje fizički element sukobima koji su ranije dominirali udarci ili očajničkim prebacivanjem oružja. Malo je vjerojatno da će PUBG pretvoriti u melee fokusirani battle royale, ali stvara još jednu opciju kada konvencionalno pucanje privremeno poremeti.

Vrata, Prozori i Automati Osjećaju Utjecaj

Udarci nisu ograničeni samo na druge igrače. Akcija može interagirati s odabranim okolišnim objektima, dajući joj ulogu u kretanju, pljačkanju i ulasku u zgrade.

Prozori, drvena vrata, drvene ograde, staklenke i gume mogu se uništiti udarcem, iako Krafton upozorava da neki objekti iste vrste mogu ostati netaknuti ovisno o njihovoj veličini ili konstrukciji. Određena neuništiva vrata također se mogu otvoriti brže udarcem, iako će se primjenjivati iznimke.

To bi moglo učiniti agresivni ulaz u zgrade malo bržim i teatralnijim. Igrači će moći srušiti izabrane prepreke bez ispaljivanja oružja ili prebacivanja na neku drugu melee akciju, potencijalno čuvajući municiju u ranoj igri.

Ipak, praktičnost ne znači nužno diskreciju. Udarena vrata ili razbijeni prozor i dalje će komunicirati da je netko u blizini, čime ova akcija može biti opasna kada je tišina važnija od brzine. Time se stvara još jedan taktički izbor, a ne automatska zamjena za normalnu interakciju.

Automati nude posebno neobičnu primjenu. Udaranje u automat može brže osloboditi stavke nego uobičajeno korištenje, ali će mašina biti oštećena i privremeno nedostupna nakon toga. Igrač može prioritetno odabrati trenutni pristup zalihama na račun daljnjeg korištenja za sebe, svoj tim ili nekoga tko dolazi kasnije.

Ova trgovina odgovara sistemskom pristupu dizajnu razina u PUBG-u. Jednostavno kretanje postaje značajno jer utječe i na trenutnu situaciju i na preostale resurse na mapi.

Ulazak u Vodu Više Nije Potpuno Predavanje

Voda je povijesno bila jedno od najopasnijih okruženja u PUBG-u. Plivanje ograničava kretanje, uklanja većinu borbenih opcija i može učiniti igrača lakim metom za svakoga tko gleda s suhog tla.

Ažuriranje 43.1 ne eliminira te nedostatke, ali daje plivačima ograničen način odgovora. Igrači sada mogu koristiti bočne oružje i bacive predmete dok ostaju na površini vode.

Pištolji podržavaju i pucanje iz kukova i ciljanje, iako pucanje s ramena nije dostupno, a raspršivanje metaka je veće nego što bi bilo na kopnu. Bacivi predmeti ograničeni su na bacanje iznad glave. Igrači se mogu kretati sporo dok ciljaju, no normalno kretanje ili ronjenje automatski će pohraniti opremljeno oružje. Ono će se ponovno izvaditi kada igrač se vrati na površinu.

Ova ograničenja su važna. Krafton izričito navodi da cilj nije učiniti vodeni combact jednako učinkovitim kao borba na kopnu. Igrači u vodi će ostati ranjivi, ali više neće biti potpuno nemoćni kada budu otkriveni tijekom prelaska rijeke ili prisiljeni daleko od obale zbog Plave Zone.

Brzina plivanja i ronjenja također je povećana za 25 posto, s prilagodbama napravljenim za različite smjerove kretanja. Nova animacija plivanja na površini i efekt ekrana s kapljicama vode prilikom izranjanja dodani su uz mehaničke promjene.

Širi rezultat je da rijeke i obalne linije mogu postati održiviji načini rotacije. Voda će i dalje predstavljati proračunati rizik, posebno protiv neprijatelja koji drže puške na uzvišenim terenima, ali igrači sada imaju dovoljno mobilnosti i obrambene sposobnosti da je razmotre kao legitimnu alternativu.

Čamci Dobivaju Veću Preživljavanje

Akvaticna vozila dobivaju dodatne promjene koje su namijenjene tome da rotacije temeljen na vodi budu manje kazneno. Izdržljivost čamaca je povećana, dok su modifikatori štete od vatrenog oružja standardizirani kroz kategoriju.

Svi čamci sada će primati 50 posto štete od vatrenih oružja, zamjenjujući različite modifikatore koji su se prije primjenjivali na pojedinačne plovke. Igrači također mogu koristiti All-in-One Repair Kit na čamcu dok ostaju na površini vode, iako se popravci ne mogu obaviti pod vodom.

U kombinaciji s bržim plivanjem i ograničenom borbom na površini, ove promjene uspostavljaju koherentniji sustav igre na vodi. Uništeni čamac više ne ostavlja svakog preživjelog putnika bez značajnih izbora. Mogu se lahko suprotstaviti, baciti korisne predmete, plivati brže ili pokušati popraviti plovilo ako situacija to dopušta.

Ni jedna od tih opcija ne jamči preživljavanje, ali to nije namjeravano. Ažuriranje je osmišljeno kako bi stvorilo odluke u situacijama koje su prije imale samo jedan vjerojatan ishod.

Plijen Može Biti Prenesen bez Korištenja Inventara

Još jedna važna novina omogućuje igračima da podižu, transportiraju i bacaju određene stavke s tla bez stavljanja u svoj inventar. Akcija se izvršava pritiskom H na računalu ili LB i X na konzoli.

Prenesene stavke ne troše kapacitet inventara, iako se može držati samo jedan tip u isto vrijeme. Kompatibilne kategorije uključuju dodatke za oružje, zalihe za liječenje i poticanje, kacige, prsluke, ruksake, bacive predmete i municiju.

Objekti koji se mogu slagati, poput municije i zavoja, mogu se nositi koristeći njihov zadani broj koji se pojavljuje na tlu. Dostupne opcije kretanja i izgled predmeta koji se nosi variraju ovisno o njegovoj veličini.

Igrači mogu hodati, trčati i skakati s određenim objektima, ali ostale radnje ostaju na snazi. Čučanje, ležanje, korištenje drugog predmeta i interakcija s timom nisu dostupni dok nosite plijen. Izvlačenje oružja, ulazak u vozilo, plivanje, prebacivanje, penjanje, biti udaren ili umrijeti uzrokovat će ispuštanje predmeta.

Ovaj sustav mogao bi biti posebno koristan kada igrač pronađe dragocjenu opremu, ali nema više kapaciteta u ruksaku. Umjesto da reorganizira cijeli inventar ili napusti predmet, mogu ga fizički prenijeti na sigurnije mjesto.

To također uvodi izravniji način za razmjenu zaliha. Municija, zalihe za liječenje ili oprema mogu se podići i baciti prema suradniku, pri čemu se udaljenost bacanja određuje veličinom predmeta. Bacivi predmeti sudaraju se s tlom i drugim objektima, ali ne nanose štetu kada udare u drugog igrača.

Nemogućnost nanošenja štete neprijateljima letećim kacigama mogla bi razočarati svakoga tko zamišlja improvizirane projektile, ali sprječava da ova značajka postane nepredvidiva zamjena za stvarna oružja. Njena primarna svrha je logistička, a ne ofenzivna.

Stavke s Tla Mogu Se Odmah Koristiti

Ažuriranje 43.1 također smanjuje broj akcija u inventaru potrebnih prilikom korištenja zaliha. Igrači mogu aktivirati određene objekte izravno s tla držeći H na računalu ili LB i X na konzoli.

Kompatibilni objekti uključuju zalihe za liječenje i poticanje, Sklopivu Štitu, Hitnu Evakuaciju, Mornaricu i C4. Postojeća ograničenja ostaju aktivna, što znači da predmet ne može biti odigran ili upotrijebljen ako normalni uvjeti korištenja nisu ispunjeni. Prompt za interakciju će se prikazati u crvenoj boji kada trenutna akcija nije dostupna.

Korištenje predmeta s tla traje isto vrijeme kao korištenje iz inventara, tako da sustav ne stvara brže animacije liječenja. Njegova prednost je uklanjanje trenja iz inventara. Igrač s punim ruksakom može konzumirati potreban poticaj ili koristiti medicinski predmet bez prethodnog odbacivanja drugog posjeda.

Oblozi i druge stavke koje se mogu koristiti uzastopno mogu se također konzumirati izravno iz hrpe na tlu. Ako je akcija prekinuta, preostale stavke će se ispustiti igračevoj stopalu.

To bi moglo biti posebno korisno tijekom brzošnih pljačkanja, borbi u zgradama i završnim fazama meča. Igrači će provesti manje vremena povlačeći ikone ili reorganizirajući kapacitet ruksaka i više vremena procjenjujući prijetnju u okolini.

Mali Akcijski Mogu Proizvesti Značajne PUBG Momente

Novo Akcijsko Ažuriranje nije temeljna reinventija PUBG-a. Njegovi dodaci čuvaju pažljivo tempiranje igre i borbu usredotočenu na oružje, dok adresiraju rigidne interakcije koje su ostale uglavnom nepromijenjene godinama.

Udarac nudi nove bliske taktičke igre uma, vodeni kombat pruža minimalan odgovor na zasjede, a izravno rukovanje predmetima smanjuje ovisnost o izbornicima inventara. Njihov najveći utjecaj može doći iz načina na koje se ove mehanike interagiraju s nepredvidivim terenom, koordinacijom tima i improvizacijom igrača.

PUBG je uvijek generirao svoje najsnažnije priče kada jednostavan sustav proizvodi neočekivani rezultat. Očajna obrana rijeke, posljednji trenutak medicinskog predmeta bačenog suradniku ili protivnik odguran s vrata mogli bi postati točno onakvi nepredvidivi trenuci koji definiraju Battlegrounds.

Ažuriranje 43.1 planirano je za implementaciju na PC-u nakon održavanja 10. rujna, s planiranim rasporedom za konzole 17. rujna. Kao i kod svih objavljenih sadržaja zakrpa, Krafton napominje da se značajke mogu modificirati kao odgovor na tehničke probleme i povratne informacije zajednice.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/evt9KOhn9No?si=EiqrrY_h8NMSLb9p"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias