IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBG Pretvara Rondo u Noćni PvE Opsadna s SLB: Zora Ronda

Rondo će postati znatno manje gostoljubivo nakon zalaska sunca. PUBG: BATTLEGROUNDS je objavio gameplay trailer za SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO, novo ograničeno vrijeme suradničkog PvE iskustva koje šalje timove u mrak protiv povratničkih hordi Gladnih i traži od njih da održe napajanje dovoljno dugo

Rondo će postati znatno manje gostoljubivo nakon zalaska sunca. PUBG: BATTLEGROUNDS je objavio gameplay trailer za SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO, novo ograničeno vrijeme suradničkog PvE iskustva koje šalje timove u mrak protiv povratničkih hordi Gladnih i traži od njih da održe napajanje dovoljno dugo da prežive do zore.

Mod dolazi prvo na PC od 14. listopada do 4. studenog, a zatim na konsole od 22. listopada do 12. studenog. Opis PUBG-a je prikladno jednostavan — “držite liniju dok ne osvane zora” — no novi gameplay isječak prikazuje mnogo veću evoluciju formule Preživjelih Ostavljenih Iza, s novim Gladnima, novim oružjem i dodatnim načinima preživljavanja noćnog napada na Rondo.

Također je više od još jednog internog PUBG eksperimenta. Dawnbreakers of Rondo je razvijen od strane PUBG Studios u suradnji s People Can Fly, s poljskim stručnjacima za pucačine koji su doprinijeli kreativnom smjeru, stvaranju sadržaja i implementaciji u enginu.

Preživjeli Ostavljeni Iza se seli u Rondo radi svog najvećeg promjena scenarija do sada

Osnovna premisa bi trebala biti poznata svakome tko je igrao ranije događaje Preživjelih Ostavljenih Iza: zaboravite na ostalih 99 igrača na trenutak, oblikujte tim i brinite se umjesto o svemu što vas želi pojesti.

Originalni Preživjeli Ostavljeni Iza su pokrenuti 2023. na Haven kao suradnički mod za četiri igrača iz prve osobe. Igrači su se borili kroz sve teže faze, sakupljali materijale, izrađivali opremu, upravljali streljivom i hranom, napajali generatore i na kraju otvorili put do sigurnosti dok su valovi Gladnih pokušavali zaustaviti njih.

Mod je namjerno koristio poznato pucanje iz PUBG-a za nešto strukturalno vrlo različito od Battle Royale-a.

Nije bilo skupljajuće Plave Zone koja bi tjerala timove u jedan konačni sukob s drugim ljudskim timom. Umjesto toga, pritisak je dolazio iz eskalirajućih PvE sukoba, ograničenih resursa i ciljeva koji su zahtijevali da igrači ostanu u opasnim područjima dovoljno dugo da ih dovrše.

Dawnbreakers of Rondo uzima tu ideju iz Haven-a i širi je po lokacijama s PUBG-ove daleko veće Rondo karte. People Can Fly opisuje projekt kao sljedeću iteraciju etablirane SLB serije, s timovima koji se ponovno suočavaju s hordama Gladnih dok surađuju kako bi preživjeli noć.

Promjena lokacije sama po sebi daje konceptu znatno više prostora za disanje.

Ovog puta, preživljavanje se temelji na dolasku do izlaska sunca

Naslov obavlja mnogo posla.

Dawnbreakers of Rondo je izričito strukturiran oko preživljavanja duboke noći i dostizanja zore. Ažuriranje 43.2 opisuje osnovni cilj kao napajanje generatora, preživljavanje Rondonove tame i dočekivanje jutra živi.

To daje modu jači vremenski identitet od prethodnih verzija.

Gameplay trailer pojačava tu obrambenu strukturu. Igrači se mogu vidjeti kako se kreću između ciljeva dok veliki broj zaraženih neprijatelja konvergira na njihovu poziciju, prisiljavajući tim da podijeli svoju pažnju između ubijanja Gladnih i održavanja sustava potrebnih za preživljavanje operativnim.

Direktor PUBG Studios, Taehyun Kim, rekao je da je tim želio proširiti suradničko iskustvo preživljavanja koje su uspostavili Preživjeli Ostavljeni Iza dok su ga premjestili u Rondo, posebno spominjući nove prijetnje i obrambene mehanike osmišljene kako bi stvorile više prilika za suradnju igrača.

Ta razlika je važna. Dawnbreakers nije samo Preživjeli Ostavljeni Iza s drugačije postavljenim nebom.

Gladni se vraćaju s novim varijacijama

PUBG također osigurava da su sama čudovišta promijenjena.

Poruka studija prije objave izričito oglašava “Novi Gladni. Nova oružja. Novi načini preživljavanja.”

Ranije verzije već su imale iznenađujuće raznoliki popis neprijatelja.

Originalni mod uključivao je osnovne Prototip Gladne pored specijaliziranih neprijatelja sposobnih za bacanje granata, Molotovljevih koktela i Plavih granata. Alfa Gladni mogli su napasti igrače i omesti ih. Dr. Gladni mogli su učiniti druge stvorenja privremeno neosjetljivima. Sestra Gladna ometala je vid dok su C4 Gladni mogli uhvatiti srušene igrače i pokušati ih detonirati.

Ta raznolikost je bila važna jer Preživjeli Ostavljeni Iza nikada nisu bili osmišljeni kao jednostavna galanterija meta.

Tim koji se potpuno fokusira na sirovu štetu mogao bi se iznenada suočiti s kontrolom gužve, eksplozivnim neprijateljima ili podržavajućim stvorenjima koja su morala biti uklonjena prije nego što se ostatak vala mogao učinkovito oštetiti.

Dawnbreakers izgleda kako pomiče još dalje u tom smjeru.

Novi gameplay isječak uvodi dodatna stvorenja i obrasce napada umjesto da se oslanja isključivo na reciklirane neprijatelje iz Haven-a i Miramara. PUBG još nije objavio cjeloviti engleski bestijar sa službenim imenima i statistikama za svakog novog Gladnog prikazanog u traileru, pa bi bilo prerano dodijeliti precizne mehanike svakome prije nego što se pojavi cjelokupna dokumentacija moda.

Ono što je potvrđeno je da se popis neprijatelja proširio, i to je vjerojatno najvažniji sastojak koji pomaže spriječiti da se četvrti SLB nastup učini predvidivim.

Rondo bi trebao promijeniti kako ti susreti zapravo igraju

Rondo nije proizvoljan odabir karte.

Uveden u prosincu 2023. kao deseto bojno polje PUBG-a, Rondo je znatno veće i geografski raznolikije okruženje od Haven-a. Njegova normalna Battle Royale verzija miješa gusto urbane četvrti, industrijska mjesta, šume, vodene putove, planinske oblasti i otvorene terene across jednu kartu.

Dawnbreakers ne izgleda da cijelu Battle Royale zemlju pretvara u jedan neprekidni PvE sandbox. Umjesto toga, People Can Fly kaže da će igrači posjećivati lokacije diljem Ronda, sugerirajući da mod koristi odabrana područja kao svrhovito izgrađene prostore preživljavanja umjesto da pokušava naseliti cijelu kartu Gladnima.

To je vjerojatno razumniji pristup.

Preživjeli Ostavljeni Iza funkcioniraju jer se susreti mogu oblikovati oko uskih grla, ruta bijega, rasporeda resursa i položaja koji se mogu obraniti. Spuštajući igrače na ogroman otvoreni map i pojavljujući stotine neprijatelja oko njih izgubilo bi puno od te strukture.

Korištenje pojedinačnih lokacija Rondo omogućuje programerima da zadrže napetost temeljenu na fazama dok i dalje daju seriji vizualni i prostorni reset.

Rondo također prirodno posuđuje novoj noćnoj atmosferi. Područja dizajnirana za dugometražne Battle Royale sukobe postaju mnogo prijetnija kada vidljivost nestane, a kretanje neprijatelja počinje dolaziti iz tame oko generatora i obrambenih položaja.

Izrada opreme je oduvijek bila ono što odvaja SLB od običnog PUBG pucanja

Jedan od zanimljivijih aspekata Preživjelih Ostavljenih Iza oduvijek je bio koliko jako modificira normalnu loot ekonomiju PUBG-a.

Verzija iz 2023. dala je igračima osnovna oružja na početku faza i zatim ih potaknula da sakupljaju materijale od poraženih neprijatelja i iz okoline. Ti resursi mogli su se koristiti za izrađivanje oružja i opreme, dok su neiskorišteni materijali i većina izrađene opreme mogli nositi u kasnijim mečevima.

To stvara napredovni ciklus bliže suradničkoj igri preživljavanja nego Battle Royale-u.

Dawnbreakers reklamira nova oružja i predmete, što ukazuje da se ovaj dio formule također širi.

Cjeloviti katalog izrade za 2026. još nije objavljen u trenutno dostupnom materijalu, pa postoji važna razlika koju treba očuvati: PUBG je potvrdio nova oruđa, ali ne bi trebalo automatski pretpostaviti da će svako oružje prikazano u traileru funkcionirati identično svom Battle Royale pandan.

SLB je oduvijek bio spreman modificirati PUBG opremu kako bi odgovarala PvE-u.

Četiri igrača ostaju prirodna veličina za ovu vrstu survival moda

Originalni Preživjeli Ostavljeni Iza bili su posebno dizajnirani oko tima od četiri igrača, s mečtanjem koje popunjava prazne prostore kada je to potrebno. Oštećenje između ekipa je onemogućeno, što je imalo smisla u modu gdje je upravljanje desecima AI neprijatelja već bilo dovoljno problema s koordinacijom.

People Can Fly ponovno opisuje Dawnbreakers kao suradničko iskustvo tima umjesto natjecateljskog PvPvE moda.

Ta razlika je važna.

PUBG je sve agresivnije eksperimentirao s modovima izvan konvencionalnog Battle Royale-a, ali SLB ostaje jedan od najjasnijih primjera kako mehanike pucanja igre rade bez ljudskih protivnika kao primarnih prijetnji.

Mijenja vještine koje se testiraju.

Položaj i dalje ima značaj, kontrola povratnog udarca i dalje je važna i trošenje streljiva je i dalje loša ideja, ali prioritetizacija meta, upravljanje gužvom i održavanje suigrača na životu postaju znatno važniji kada neprijatelj može napasti u brojevima koji bi bili nemogući u standardnoj PUBG utakmici.

Rezultat se uvijek doimao bližim suradničkom horde shooter-u izgrađenom na temelju PUBG-ovih temeljnih sustava.

Uz uključivanje People Can Fly, ta usporedba postaje posebno zanimljiva.

People Can Fly je neuobičajeno prikladan studio za suradnju

People Can Fly je veći dio svoje povijesti proveo radeći na pucačinama izgrađenim oko borbene pritisne atmosfere.

Studio je stvorio Painkiller i Bulletstorm, radio je opsežno na Gears of War franšizi i bio je uključen u Fortnite tijekom ranijeg razvoja. Nedavno je nastavio raditi na projektima akcijskih pucačina i velikim vanjskim suradnjama.

Međutim, za Dawnbreakers of Rondo, People Can Fly ne zamjenjuje PUBG Studios.

Programer kaže da je radio blisko s PUBG Studios na kreativnom smjeru, produkciji sadržaja i implementaciji u enginu, dok je glavna producentica People Can Fly, Joanna Strzelecka-Tazbir, opisala cilj kao poštivanje originalnog SLB gameplaya dok su katkali svoje vlastite ideje.

To zvuči kao integrirana suradnja, a ne samo vanjska umjetnost okoliša ili dodatni resursi.

Također se uklapa u širu strategiju PUBG-a.

Krafton sve više koristi vanjske studije za izgradnju specijaliziranih iskustava unutar BATTLEGROUNDS-a. PUBG-ov plan za 2025. izričito je raspravljao o su-razvoju kao načinu stvaranja više poliranih alternativnih modova, s vanjskim suradnjama namijenjenim proširivanju onoga što PUBG može biti izvan standardnog Battle Royale-a.

Dawnbreakers je još jedan primjer te strategije koja izravno doseže igrače.

SLB je postupno narastao iz Halloween eksperimenta u ponavljajuću PUBG pod-seriju

Kada su Preživjeli Ostavljeni Iza prvi put pojavili u listopadu 2023., izgledalo je vrlo kao Halloween eksperiment.

Haven je bila preplavljena posljedicama Tythonic-ovih Blue Chip eksperimenata, bivši klonovi postali su Gladni, a četiri preostala preživjelih su poslana kroz niz sve opasnijih faza.

PUBG je jasno vidio više potencijala u konceptu.

Gladni Ostavljeni Iza su uslijedili s Nightmare težinskom varijantom koja je stvorenja učinila znatno opasnima.

Koncept se kasnije proširio na Miramar, gdje je mod dobio dodatne sustave uključujući promjene u mehanici gladi, buffove za dostizanje Punoće, obrambene bonuse od opreme nagrađene za faze i skrivene prostore.

PUBG je već odvojio Preživjele Ostavljene Iza u svojim razvojnim planovima kao jedan od alternativnih modova koje želi nastaviti širiti. U svom planu za 2024. studio je posebno rekao da je PvE eksperiment bio dobro primljen jer nudi iskustvo bez frustracije koja može pratiti natjecateljski PvP.

Dawnbreakers of Rondo se opisuje kao četvrti nastavak u SLB seriji, čineći napredak sve teže odbaciti kao ponavljajuću Halloween novotariju.

PUBG sada ima vlastitu malu PvE liniju nasljeđa.

Cilj generatora izravno se povezuje s originalnim modom

Unatoč svim promjenama, jedna od središnjih ideja Dawnbreakers-a namjerno se vraća na početak.

Generatori su već bili ključni u originalnim Preživjelima Ostavljenima Iza. Timovi su morali pronaći gorivo, napajanjem potrebne opreme i završiti ciljeve potrebne za otkrivanje bega.

Dawnbreakers uzima tu mehaniku i čini obranu infrastrukture napajanja samog sebe važnijim dijelom iskustva.

To je razumna evolucija.

U izvornom formatu, generatori su većinom funkcionirali kao kapije napredovanja: doći do jednog, aktivirati ga, preživjeti što god se dogodilo i krenuti dalje. Više obrambeno tumačenje omogućuje PUBG-u i People Can Fly da te strojeve pretvore u fokusne točke oko kojih se mogu konstruktirati cijeli susreti.

Naglo se pitanje ne postavlja samo o tome mogu li četiri igrača ubiti val.

Već se postavlja pitanje mogu li ga ubiti bez gubitka kontrole nad ciljem koji trebaju zaštititi.

To prirodno stvara uloge unutar tima. Netko se može fokusirati na neposrednu prijetnju oko opreme dok se drugi igrač nosi s udaljenim ili specijaliziranim Gladnima. Streljivo i izradena oprema postaju značajniji kada povlačenje nije uvijek opcija.

To je mala mehanička promjena koja može značajno promijeniti ritam moda.

Noć sama može biti jedno od najefikasnijih oružja Dawnbreakersa

PUBG je koristio tamu i prije, ali Dawnbreakers je čini dijelom premise.

Službeni opis Ažuriranja 43.2 posebno se odnosi na preživljavanje “duboke noći Rondo”, a gameplay trailer koristi tu tamu kako bi poznatu arhitekturu PUBG-a pretvorio u nešto bliže hororu preživljavanja.

Vidljivost mijenja ponašanje i igrača i neprijatelja.

Daleki ljudski protivnik u Battle Royale-u obično mora brinuti o otkrivanju svoje pozicije pucajući. Gladni se ne brinu. Prijetnja može jednostavno nastati izvan neposrednog polja vida igrača dok se nekoliko drugih neprijatelja već zadrži njihovoj pažnji.

To čini osvjetljenje, siluete i zvučne efekte mnogo važnijima.

Također daje Rondi znatno drugačiji identitet. Igrači koji već poznaju ta okruženja iz Battle Royale-a ne mogu se osloniti na istu vizualnu poznatost kada sve izvan sljedeće površine svjetlosti postane nesigurno.

Odredište koje podrazumijeva naslov — izlazak sunca — stoga ima praktičnu tematsku težinu.

Tim ne pokušava samo otići od drugog stadija.

Pokušavaju preživjeti samu noć.

Ažuriranje 43.2 pruža okvir za događaj

Dawnbreakers dolazi uz PUBG Ažuriranje 43.2.

PC održavanje zakazano je za 14. listopada od 00:00 do 08:30 UTC, dok održavanje konzola slijedi 22. listopada od 01:00 do 09:00 UTC. PUBG napominje da rasporedi održavanja ostaju podložni promjenama.

Ažuriranje sadrži znatno više od SLB.

Također uvodi novu PUBG x Bentley suradnju, poboljšava sustave poruka i oznaka, prilagođava pojavljivanje vozila na više bojnih polja, dodaje dodatne alate za stvaranje u PUBG: Playgrounds i uključuje dodatni rad na performansama i konzolnim kontrolama.

Međutim, Dawnbreakers je jedno od glavnih gameplay dodataka ažuriranja jer pruža nešto temeljno drugačije od još jedne rotacije Battle Royale ili suradnje s vozilima.

Igrači i dalje koriste PUBG-ova oružja, sustave kretanja i interakcije.

Svrha svega toga se promijenila.

PC igrači dobiju tri tjedna prije nego što Gladni napuste

Dawnbreakers je izričito iskustvo ograničenog vremena.

PC igrači mogu ući u SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO od 14. listopada do 4. studenog 2026. Igrači na konzolama dobivaju mod 22. listopada i drže ga do 12. studenog.

Različiti datumi slijede uobičajeni ritam ažuriranja PUBG-a, gdje veće zakrpe za konzole dolaze nakon svojih PC kolega.

Što će se dogoditi s Dawnbreakers nakon 12. studenog nije objavljeno.

Povijest SLB-a čini još jedan povratak potpuno mogućim, no to se ne bi trebalo miješati s potvrdnom informacijom o trajnom modu. PUBG je ponavljano rotirao sadržaj Preživjelih Ostavljenih Iza umjesto da ga kontinuirano održava uz Team Deathmatch ili Intenzivni Battle Royale.

Za sada, cilj je znatno trenutniji.

Pokrenite generatore. Održavajte tim na životu. Ne dopuštajte Gladnima da preplave poziciju.

I čekajte sunce.

SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO pokreće se za PUBG: BATTLEGROUNDS na PC-u 14. listopada 2026., a bit će dostupan do 4. studenog. Verzija za konzole slijedi 22. listopada i traje do 12. studenog. Ovaj ograničeni suradnički PvE mod razvijen je od strane PUBG Studios u suradnji s People Can Fly i proširuje seriju Preživjelih Ostavljenih Iza s novim Gladnima, oružjima, obrambenim mehanikama i noćnim lokacijama diljem Ronda.

IDC Games← Volver a Noticias