IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC natjecanje: Pobjednici su otkriveni, 30 zajedničkih modova dolazi u Playgrounds

PUBG x CurseForge UGC natjecanje je službeno završeno, a otkrivene su igračke kreacije koje će uskoro postati dio PUBG: Battlegrounds putem PUBG: Playgrounds hub-a. Kreatori iz cijelog svijeta poslali su svoje interpretacije onoga što bi PUBG iskustvo moglo biti, proizvodeći sve od velikih vojnih bi

PUBG x CurseForge UGC natjecanje je službeno završeno, a otkrivene su igračke kreacije koje će uskoro postati dio PUBG: Battlegrounds putem PUBG: Playgrounds hub-a. Kreatori iz cijelog svijeta poslali su svoje interpretacije onoga što bi PUBG iskustvo moglo biti, proizvodeći sve od velikih vojnih bitaka i suradničkih izazova preživljavanja do prepreka, horor avantura i natjecateljskih zabavnih igara.

Ukupno 30 glavnih pobjednika je odabrano u tri kategorije: Borba, Preživljavanje i Kreativno. Svaka kategorija sadrži po deset uspješnih prijava, a kreacije na prvom, drugom i trećem mjestu istaknute su u službenom videu pobijednika. Što je još važnije za redovne igrače, natjecanje je osmišljeno kako bi se ti projekti pomakli izvan jednostavne izložbe. Osvojeni modovi će se pojaviti unutar PUBG: Playgrounds između listopada i prosinca 2026.

Rezultati pružaju ranu demonstraciju koliko daleko PUBG-ovi alati za sadržaj koji kreiraju korisnici mogu pomaknuti igru izvan njezine tradicionalne battle royale strukture. Poznato oružje, vozila i sustavi kretanja ostaju važni, ali su pobjednički kreatori reorganizirali te sastojke u iskustva koja često izgledaju vrlo drugačije od standardne utakmice na Erangelu.

Tri kategorije koje pokrivaju vrlo različite aspekte PUBG-a

PUBG i CurseForge podijelili su glavno natjecanje u kategorije Borba, Preživljavanje i Kreativno. U svakoj kategoriji odabrano je po deset kreacija nakon skupine za ocjenjivanje koja je uključivala PUBG developere, CurseForge tim i službene CurseForge moddere.

Borba je bila namijenjena za modove izgrađene oko izravne konkurencije i pucnjave. Preživljavanje je pokrivalo iskustva u kojima su izdržljivost, suradnja ili prijetnje iz okoliša prioritet. Kreativno je pružilo kreatorima prostor za eksperimentiranje s manje konvencionalnim konceptima, uključujući platformiranje, opasnosti party igara i alternativne uvjete pobjede.

Ta razlika je proizvela tri vrlo različite skupine pobjednika. Neki su kreatori proširili PUBG u veće i haotičnije bojišta, dok su drugi smanjili na strogo kontrolirane runde ili potpuno izbacili konvencionalno pucanje iz središta iskustva.

Svaka kategorija nosila je nagradni fond od 25.000 dolara, a kreator na prvom mjestu dobio je 10.000 dolara. Uz 30 kategorijskih pobjednika, širi fond natjecanja od 95.000 dolara uključivao je i deset nagrada sredinom natjecanja u vrijednosti od 500 dolara svaka, te šest nagrada za Omiljene u zajednici u vrijednosti od 2.500 dolara svaka.

GAS: Ground Assault Storm pobjeđuje u kategoriji Borba

Nagrada za prvo mjesto u kategoriji Borba pripala je GAS: Ground Assault Storm, koju je kreirao T1MK47. Ovo je mod temeljen na timskom načelu od 10 protiv 10 smješten u prostranu vojnu instalaciju u pustinji podijeljenu u četiri borbena područja.

Utakmice traju do 25 minuta, a pobjednik je prva ekipa koja dosegne 100 bodova. Umjesto da se svakoga prisili u istu osnovnu ulogu, mod nudi sedam različitih borbenih klasa koje igrači mogu odabrati interakcijom s ciljevima u području nezaustavljanja. Ove uključuju specijaliste dizajnirane za bliske borbe, srednjeročne pucnjave, dugoročne snajperske pozicije, tešku supresiju i borbu protiv vozila.

Bojište takođe sadrži upotrebljiva vozila, skrivene nagrade za oružje i dinamične događaje. Jedna od njegovih definiranih mehanika uključuje aktiviranje uređaja smještenog na transportnom zrakoplovu, pokrećući pijesak i prijetnju bombardiranja dok se uvodi teško naoružani Super Soldier sposoban promijeniti smjer utakmice. Kombinacija klasa, vozila i velikih događaja pomaže objasniti zašto je GAS zauzeo najvišu poziciju u Borbenoj kategoriji.

Drugo mjesto osvojio je Operation Overlord od Xennnnny. Ovaj asimetrični mod napada i obrane inspiriran je napadom na plažu iz Drugog svjetskog rata i traži od napadača da osvoje tri cilja u nizu. Branitelji moraju zadržati pozicije oko srušenog zrakoplova, tornja za kontrolu zračnog prometa i udaljenog zatvorenog otoka. Haubice, položaji minobacača, motorna glisera i obrambeni raketni bacači dodaju dodatni sloj bitci.

Castle Conquest of Four Kings, kojeg je kreirao Ta1b, zauzeo je treće mjesto. Njegov pristup dramatično se razlikuje od ratovanja s oružjem prvih dvaju pobjednika. Četiri tima bore se za kontrolu zastava koristeći mačeve i samostrele, pretvarajući PUBG u teritorijalnu bitku u srednjem vijeku usred bliske borbe i pažljivo smještenih napada iz daljine.

Preostali pobjednici u kategoriji Borba uključuju Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill od Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode i kolekciju od 12 arena za borbu jedan na jedan temeljenih na vještinama.

Tower Defense vodi među pobjednicima Preživljavanja

Tower Defense od Dokera osvojio je prvo mjesto u kategoriji Preživljavanje. Dizajniran za suradnju trojice igrača, mod šalje timove kroz devet valova s sve većom težinom. Igrači mogu utjecati na to hoće li nadolazeća opozicija postati brža ili brojnija, stvarajući element upravljanja rizikom koji mijenja kako se svaka runda razvija.

Preživjeli se moraju koordinirati sa svojim suigračima, kupovati opremu iz trgovine unutar igre i koristiti alate poput C4 kako bi kontrolirali napadače. Umjesto da traže posljednjeg preživjelog igrača, mod pretvara PUBG-ov arsenal u temelj kompaktne suradničke PvE avanture.

Drugo mjesto zauzela je Backrooms: Chapter One od chichobmx. Ovaj solo i suradnički mod preživljavanja s horor elementima podržava između jednog i tri igrača, izazivajući ih da istražuju uznemirujuća okruženja, lociraju tajne sobe, rješavaju zadaće i pronađu izlaz. Njegovo uključivanje pokazuje da su suci natjecanja bili zainteresirani za atmosferu i istraživanje, kao i za konkurentnu akciju.

Capture and Retrieve od SY223 završio je na trećem mjestu. To je mod temeljen na ciljanoj suradnji timova koji se bavi krađom podataka od neprijatelja i uspješnim vraćanjem. Iako zadržava mogućnost izravne borbe, pobjeda ovisi o ispunjavanju središnjeg cilja preuzimanja, a ne samo o akumulaciji eliminacija.

Ostala odabrana iskustva Preživljavanja pokazuje široku definiciju kategorije. Najboljih deset također uključuje Who Is the Impostor? inspiriran društvenom dedukcijom, koncepte utrkivanja i prepreka Run Down i Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, minigame Juggernaut jedan na pet, i Glider Rush.

PLATFORM! osvaja prvo mjesto u Kreativnoj kategoriji

Kreativna kategorija osvojila je PLATFORM!, koju je kreirao klukva008. Šesnaest igrača počinje zajedno na jednoj platformi, gdje se svaki 15 sekundi aktivira novi smrtonosni događaj. Eksplodirajuća vozila, laseri, lava i druge opasnosti postupno pretvaraju arenu u brzo promjenjivu preživljavajću izazov, a pobjeda se dodjeljuje posljednjem preživjelom igraču.

Koncept je lako razumljiv ali namjerno nepredvidiv. Igrači se moraju reagirati na neprekidan niz prijetnji umjesto da se oslanjaju isključivo na normalne mehanike pucanja PUBG-a. Ta kombinacija pristupačnosti, eskalirajuće kaosa i ponovljivosti učinila je PLATFORM! najviše ocjenjivanom Kreativnom prijavom.

Gunfight – Palace od EpicPancakeZ_ osvojio je drugo mjesto. Dva tima iste veličine od do četiri igrača primaju identične nasumične terete i bore se kroz runde s jednim životom. Budući da obje strane ulaze s istom opremom, format stavlja veći naglasak na pozicioniranje, koordinaciju i mehaničku izvedbu.

Treće mjesto pripalo je Cyber Pulse – ShuangMu od ShuangMuXianSheng. Ovaj mod kombinira parkour i preživljavanje dok igrači skaču preko osvijetljenih platformi, izbjegavaju nestajuće pločice i pokušavaju zgrabiti posljednju zastavu. Poput PLATFORM!, koristi PUBG-ovo kretanje i fiziku kao temelj iskustva umjesto da tretira pucanje kao jedini mogući oblik natjecanja.

Ostali pobjednici u Kreativnoj kategoriji su Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 i Pulse Shift. Zajedno, deset odabranih pokazuje raznolikost koju alati za kreaciju PUBG-a mogu podržavati kada dizajneri imaju dopuštenje da odu izvan pravila battle royale.

Glasovanje zajednice donijelo šest dodatnih favorita

Natjecanje je također pozvalo igrače da odaberu šest Omiljenih u zajednici među dostupnim finalistima. Level-Based Game dobio je najvišu poziciju u javnom glasanju, a zatim King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory i Backrooms: Chapter One.

Several of these projects also secured places in the three main judged categories. Community Favorite winners remained eligible for category prizes, allowing some creators to receive recognition from both the official judging panel and the players who tested or followed their work.

Preklapanje je posebno dragocjeno jer ističe modove sposobne zadovoljiti dva različita standarda. Projekt može impresionirati developere i iskusne moddere kroz svoju strukturu ili tehničku izvedbu, ali nagrada zajednice pokazuje da je njegova osnovna ideja također bila privlačna publici koja će je igrati.

Osvojeni modovi će ući u PUBG: Playgrounds od listopada

Svi 30 kategorijskih pobjednika dodijeljeni su vremenu u PUBG: Playgrounds između listopada i prosinca 2026. Prva tri pobjednička kreacija – GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM! – trebala bi ostati istaknuta tijekom cijelog trojmjesečnog razdoblja.

Ostali pobjednici će se rotirati kroz mjesečne grupe. Operation Overlord i Castle Conquest of Four Kings su među Borbenim modovima zakazanim za listopad, dok su Backrooms: Chapter One i Capture and Retrieve trenutno navedeni za prosinac. Gunfight – Palace i Cyber Pulse – ShuangMu trebaju ući u Kreativnu rotaciju u studenom.

PUBG je napomenuo da je ovo ažurirani raspored, zamjenjujući vremenski okvir prvotno predstavljen kada je natjecanje objavljeno. Igrači zainteresirani za određenu kreaciju trebali bi se stoga držati konačnog službenog rasporeda umjesto da se oslanjaju na raniji plan natjecanja.

PUBG: Playgrounds trenutačno je usredotočen na PC i dostupan je putem izbornika Play. Omogućuje korisnicima pregledavanje dostupnih zajedničkih modova, pregledavanje detalja, poput podržanog broja igrača i veličina timova, filtriranje iskustava po kategorijama i izravno priključivanje na utakmicu s informacijske stranice moda. Igrači također mogu pretraživati koristeći ime moda ili njegovog kreatora.

Kreiranje modova zahtijeva račun Battlegrounds Plus, ali hub Playgrounds daje širem PC auditoriju izravan put do objavljenih iskustava. Ta integracija je važna: umjesto da se očekuje da igrači ručno lociraju, instaliraju i organiziraju sadržaj zajednice izvan igre, PUBG može predstaviti odabrane kreacije svojoj postojećoj publici.

Značajna prva izložba za budućnost PUBG-ovog UGC-a

Pobjednici natjecanja pokazuju da su PUBG-ovi alati za zajednički sadržaj sposobni podržati daleko više od varijacija na izvorni battle royale format. Samo postolje uključuje ratnu zonu temeljenju na klasi s 20 igrača, suradnički izazov tower-defensa, igru s preživljavanjem-horrorom, srednjovjekovnu bitku od četiri tima i platformu ispunjenu stalno promjenjivim opasnostima.

Ta raznolikost bi na kraju mogla biti važnija od samog natjecanja. PUBG: Battlegrounds već godinama se širi kroz nove karte, oružja, suradnju i ograničene načine, ali UGC nudi još jedan izvor dugovječnosti: neprekidnu opskrbu idejama koje razvijaju sami igrači.

Implikacija otkačivanja će biti pravi test. Natjecanje može nagraditi tehničku kreativnost, ali trajna vrijednost ovih modova ovisi o tome hoće li se igrači vraćati njima, preporučivati ih i formirati zajednice oko njih. Svi 30 glavnih pobjednika zakazani su za in-game izlaganje, PUBG i CurseForge daju tim eksperimentima priliku da pronađu publiku umjesto da ih dopuste da nestanu nakon što su nagrade dodijeljene.

Za sada, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM! stoje kao prvaci kategorija. Njihov uspjeh uspostavlja tri vrlo različita modela za buduće PUBG-ove kreatore: proširi bojište, reinventiraj preživljavanje ili zanemari konvenciju i izgradi nešto neočekivano.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias