IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-14

Rondo ide u mrak dok PUBG 43.2 vraća PvE horor i obnavlja kontrole na konzolama

PUBG dobiva zombije, Bentleye i gotovo potpuni preustroj kako igra djeluje na kontroleru u istoj nadogradnji. Nadogradnja 43.2 dolazi na PC 14. listopada i na konzole 22. listopada, s naslovom Survivors Left Behind Epizoda 4: DAWNBREAKERS OF RONDO, novom PUBG x Bentley suradnjom i velikim preuređen

PUBG dobiva zombije, Bentleye i gotovo potpuni preustroj kako igra djeluje na kontroleru u istoj nadogradnji. Nadogradnja 43.2 dolazi na PC 14. listopada i na konzole 22. listopada, s naslovom Survivors Left Behind Epizoda 4: DAWNBREAKERS OF RONDO, novom PUBG x Bentley suradnjom i velikim preuređenjem kontrola na konzolama osmišljenim da olakša učenju devetogodišnjeg battle royalea bez prisiljavanja veterana da napuste svoje postojeće postavke.

Službeno izvješće o zakrpi također ističe dugačku listu manje spektakularnih, ali potencijalno važnih poboljšanja: jasnija komunikacija unutar tima, konzistentnija pojava vozila između Normalnog i Rangiranog moda, prošireni alati za kreiranje u PUBG: Playgrounds, bolja administracija Prilagođenih mečeva, čišći timski lobby i poboljšan rad performansi. Nadogradnja 43.2 stoga je podijeljena između nečega namjerno neobičnog – preživljavanja noći punih Hungera – i promjena usmjerenih na uklanjanje trenja u svakodnevnom iskustvu PUBG-a.

Survivors Left Behind se vraća, a Rondo ima vrlo lošu noć pred sobom

DAWNBREAKERS OF RONDO je četvrta epizoda Survivors Left Behind, koja premješta PUBG-ovu kooperativnu PvE seriju u Rondo i vraća njegove mutirane Hungere kao primarne neprijatelje. Premisa ostaje jednostavna: pokreni generatore, preživi mrak i drži tim na okupu do zore. Ova epizoda također uvodi tri nova varijante Hungera, proširujući popis neprijatelja već dizajniranih oko prisiljavanja igrača da prioritetiziraju različite prijetnje umjesto jednostavnog ispaljivanja u jednu homogenu gomilu.

Kao što je otkriveno u njegovom posvećenom traileru za igru, događaj traje od 14. listopada do 4. studenog na PC-u i od 22. listopada do 12. studenog na konzolama. Nastavlja SLB formulu korištenja PUBG-ove pucnjave, lootanja i upravljanja resursima za nešto suštinski drugačije od Battle Royalea: nema konačnog ljudskog tima kojeg treba nadmašiti, samo se povećava PvE problem preživljavanja koji zahtijeva četiri igrača da zajedno upravljaju streljivom, pozicioniranjem i ciljevima.

Odabir Ronda trebao bi biti značajan. Ranije SLB iteracije bile su izgrađene oko drugih lokacija, dok Epizoda 4 koristi područja iz jednog od najvećih i geografskih najrazličitijih Bojišta u PUBG-u. Bilješke o zakrpi nadogradnje 43.2 namjerno zadržavaju opis sažetim jer Krafton odvaja cjelovitu razradu SLB-a od opće dokumentacije o zakrpama, ali središnji cilj je potvrđen: pokreni generatore i preživi duboku noć.

Tri nova Hungera su važnijih od jednostavnog dodavanja dodatnih zombija

Survivors Left Behind funkcionira kada neprijatelji prisiljavaju tim na promjenu ponašanja. Ranije epizode već su koristile specijalizirane Hungere umjesto oslanjanja isključivo na osnovne melee napadače, čineći prioritet odabira ciljeva i kontrolu gomile središnjima za uspješne nastupe. Dodavanje tri nova tipa u Epizodi 4 stoga potencijalno mijenja sastav susreta mnogo više od jednostavnog povećanja broja tijela na ekranu.

Izvješće o zakrpi posebno skreće pažnju na te dodatke, sugerirajući da su nova stvorenja namijenjena svakako biti dio identiteta DAWNBREAKERS-a, a ne pozadinske varijante. Ta razlika je važna jer ponavljajući PvE događaji neizbježno postaju predvidljivi kada iskusan tim zna gdje neprijatelji dolaze, koje prijetnje prvo treba eliminirati i koliko agresivno mogu čuvati resurse. Nova ponašanja Hungera pružaju jedan od najizravnijih načina za ometanje uspostavljenih rutina.

Nov Event Pass: Dawnbreakers naglašava koliko ozbiljno Krafton tretira Epizodu 4 kao samostalan događaj. Dostupan je na PC-u od 14. listopada do 4. studenog i na konzolama od 22. listopada do 12. studenog, usklađujući se s najavljenim SLB vremenskim okvirom umjesto ponašajući se poput konvencionalnog Survivor Passa koji traje mjesec dana.

Bentley zamjenjuje praktičnost preživljavanja nečim znatno skupljim

Na suprotnoj strani Nadogradnje 43.2 nalazi se PUBG x Bentley, koji donosi tri posebne skinove vozila u Bojišta. Naslovni model je Ultimate-tier Flying Spur Mulliner (Luxe), koji se može koristiti na Daciji i Miradu, uz Legendary Flying Spur Mulliner za ista osnovna vozila i Legendary Continental GTC Mulliner, koji transformira Coupe RB.

Ovi su složeniji od statičnih zamjena modela. Luxe Flying Spur uključuje sklopivi Flying B maskotu, klizni panoramicni krov, prilagođeni efekt povratnog ispaljivanja i prilagođene zvukove motora, vožnje i sirene. Continental GTC dobiva funkcionalni sklopivi soft top koji se može otvoriti ili zatvoriti dok se vozi ispod 80 km/h. Bentleyjeva oznaka na kotačima koja se sama razinuje i posvećena prezentacija u lobbyju također su uključeni u suradnju.

Važno je napomenuti da kozmetika nije namijenjena tajnom promjenom performansi vozila. Krafton navodi da HP, maksimalna brzina, težina, gorivo i pogonski sklop ostaju određeni temeljnim PUBG vozilom, čak i kada je Bentley skin opremljen. To čuva osnovno konkurentno pravilo koje se slijedi u drugim automobilskim suradnjama PUBG-a: Dacija može izgledati mnogo skuplje, ali ispod ostaje Dacija.

Bentley također dobiva jedan od sve složenijih sustava izrade u PUBG-u

Suradnja koristi Bentley Cargo, Bentley Tokens i Special Crafting umjesto da jednostavno navede svaki automobil po fiksnoj cijeni u G-Coin-ima. Bentley Cargo se može otvoriti koristeći karte ili G-Coin, s kumulativnim nagradama koje na kraju jamče predmete uključujući otisak Continental GTC Mulliner pri 85 izvlačenja i Bentley padobran pri 280. Karte se također mogu kupiti za 10,000 BP svaka, do 50 po računu, pružajući igračima barem jedan put u sustav koristeći akumuliranu in-game valutu.

Cijene posebnog izrade postavljaju Flying Spur Mulliner (Luxe) na 5,000 Bentley Tokens, s uobičajenim Flying Spur i Continental GTC po 3,000 svaki. Veliki katalog boja, interijera, opcija krovova, registarskih oznaka i odjeće prati ih, dok posvećeni Crafter Pass traje do 11. studenog na PC-u i do 19. studenog na konzolama.

To je opsežna suradnja, ali također jedna koja je izgrađena oko više valuta i nabavke temeljene na vjerojatnosti. Krafton izričito napominje da su proizvodi Bentley temeljeni na vjerojatnosti nedostupni za kupnju u Belgiji i Nizozemskoj zbog lokalnih pravnih ograničenja.

Igrači na konzolama dobivaju važniju dugoročnu promjenu

Bentleye će na kraju biti uklonjeni. Nove kontrolne sheme na konzolama namijenjene su ostati. Krafton je prvi put opisao rad na ovome u srpnju, priznajući da su godine dodatnih mehanika učinile raspored kontrolera PUBG-a sve složenijim i da igra treba bolje odgovarati standardima upotrebljivosti koje igrači očekuju od modernih konzola. Nadogradnja 43.2 je mjesto gdje taj plan postaje igriva stvarnost.

Predstavljaju se dva nova predloška. PUBG Standard postaje zadani za nove igrače i prilagođava konvencije poznate iz drugih konzola za pucanje složenijem interakcijskom modelu PUBG-a. Shooter Standard uzima drugačiji pristup, prioritetizirajući dosljednost mapirajući slične radnje slično i smanjujući specifična iznimka vezana uz situaciju. Postojeći Type A, Type B, Type C i potpuno prilagođeni predlošci ostaju dostupni, a spremljene postavke se zadržavaju.

Ta posljednja točka je ključna. Promjena dugotrajnih kontrola u konkurentnom shooteru može biti katastrofalna ako veterani budu prisiljeni ponovno učiti godine mišične memorije. Krafton stoga dodaje pristupačnije zadane postavke bez uklanjanja naslijeđenih rasporeda. PUBG Standard i Shooter Standard sami ne mogu se prilagoditi, ali igrači koji žele granularnu kontrolu mogu nastaviti koristiti postojeći prilagođeni predložak.

Označavanje neprijatelja sada bi trebalo zahtijevati manje grčevitosti s kontrolerom

Redizajn premašuje postavljanje gumba. Igrači na konzolama sada mogu navigirati Message Radial s desnim stickom dok se i dalje kreću, držeći dodijeljeni gumb da otvore kotač i ispustiti ga da odaberu istaknuti naredbu. Označavanje neprijatelja također se može postaviti bez obzira na to je li igrač trenutno ciljao. PUBG: BATTLEGROUNDS

Aktivacija dugmadi sada je malo skraćena radi poboljšanja odziva, Svjetska karta može se navigirati koristeći kursor, kontrole karte mogu se odabrati gumbom A, a pokretne emocije se lakše prekidaju malim odstupanjima sticka. Prilagođeni rasporedi također mogu dodijeliti Scope Aim i Kick istom kontrolu ako se poželi. PUBG: BATTLEGROUNDS

Ovo zvuči kao sitni detalji u usporedbi s dodavanjem cijelog PvE događaja, ali napadaju pravo problem s ulazom. Složenost kontrole u PUBG-u nije nastala zbog toga što je izvorna igra zahtijevala izvanredan broj gumba; akumulirala se dok su tijekom gotovo desetljeća dodavani sustavi penjanja, bacanja, emocije, označavanje, smaknuća i druge mehanike. Nadogradnja 43.2 zapravo pokušava racionalizirati tu povijest.

Komunikacija se poboljšava i na PC-u

Temeljni Message Radial i sustav označavanja mijenjaju se na svim platformama, ne samo na konzolama. Nekoliko fraza i ikona je prepisano radi jasnoće, izravna naredba "Uđi u vozilo!" je dodana, a stari slot hvala postaje zahtjev za kretanjem. Ponašanje označavanja stavki također se mijenja, s regularnim oznakama stavki koji su vidljivi samo unutar 300 metara dok se Paketi pomoći, Deathboxes, Vending Machines i Loot Truck Crates premještaju na svjetske oznake.

Ozbiljni markeri će označiti suigrače i označene lokacije izvan trenutnog pogleda Svjetske karte, radio poruke ostaju vidljive dok je inventar otvoren, a korisnici PC-a dobivaju odvojene prečace za tri stranice Svjetskog Message Radiala. Ništa od toga ne mijenja pucnjavu, ali bi trebalo olakšati komunikaciju s slučajnim suigračima bez glasovnog chata.

Normalan i Rangirani mod bi trebali prestati djelovati kao da koriste različita pravila za vozila

Nadogradnja 43.2 također standardizira pojavu vozila između Normalnog i Rangiranog na Erangelu, Miramaru, Taegu, Vikendiju, Destonu i Rondonu. Tipovi i količine vozila će odgovarati između oba moda, uključujući vozila koja su prethodno bila ograničena na jedan ili drugi.

Motorni gliseri također se standardiziraju. Primjenjive mape dobit će šest: dva fiksna pojavljivanja koja sadrže nešto goriva i četiri nasumična pojavljivanja odabranih iz 20 mogućih lokacija bez goriva. Ovo bi trebalo smanjiti još jednu kategoriju znanja o karti koja se prethodno mijenjala ovisno o playlisti u koju je igrač ušao.

Erangel također prima manja poboljšanja čitljivosti za destruktivni teren. Otkivena zemlja i stijene nakon uništenja izgledat će tamnije, čineći izmijenjeni teren lakšim za razlikovanje od netaknute zemlje.

PUBG: Playgrounds postaje mnogo korisniji editor

Na PC-u, Nadogradnja 43.2 nastavlja s proširivanjem PUBG: Playgrounds s alatima koji bi se smatrali osnovnim nužnostima u zrelom editoru razina, ali čine ogroman razliku kada postanu dostupni. Kreatori će dobiti funkcije Povratak i Ponovi za do 50 radnji, višekratni odabir objekata i grupiranje do 100 objekata, dnevnik postavljanja i trajne nadimke igrača tijekom uređivanja.

Konfiguracija timova postaje fleksibilnija. Različiti timovi mogu imati svoje minimalne i maksimalne veličine između nule i deset igrača, otvarajući vrata za namjerne asimetrične režime, umjesto da zahtijevaju da svaka strana slijedi jedno globalno pravilo o veličini tima. Pobjednički unosi iz PUBG: Playgrounds x CurseForge UGC natjecanja također će početi se pojavljivati tijekom ažuriranja od listopada do prosinca.

Prilagođeni mečevi dobivaju povezane alate za administraciju: domaćini mogu skalirati eksplozivne impulse od 0 do 10x, prisiliti završetak mečeva, nasumično dodijeliti timove i sakriti nadimke igrača. Domaćini na PC-u mogu ograničiti chat u lobiju samo za sebe, dok Intense Battle Royale dobiva dodatne opcije promatrača. Ovo su prvenstveno značajke za kreatore i organizatore, ali proširuju ono što zajednice mogu realno pokretati bez vanjskih zaobilaznica.

Čak i normalni lobby gubi dio nepotrebnog trenja

Standardni lobby također se revidira oko upravljanja timovima. Domaćini mogu prebaciti status domaćina ili promijeniti redoslijed članova tima bez raspuštanja tima, ukloniti offline članove i pregledati broj igrača u igri koji će članovi tima dobiti. Uparivanje započinje čim domaćin pritisne Play umjesto da zahtijeva da svaki član tima prvo ručno bude spreman.

PUBG će sada otkriti nalaze li se suigrači u drugom izborniku ili su otišli AFK, a banner za uparivanje može se povući na manje ometajuće mjesto. Supply Bay dobiva vlastitu čišćenje, uključujući opciju Claim All za kumulativne nagrade i jasniju navigaciju do sljedeće dostupne prekretnice.

Opet, nijedna od ovih značajki ne pripada kinematskom traileru. Zbirno, međutim, čine da 43.2 izgleda kao nadogradnja usmjerena na smanjenje akumuliranog duga upotrebljivosti dok glavni sadržaj upravlja spektaklom.

Nadogradnja 43.2 je zapravo tri vrlo različite verzije PUBG-a koje dijele jednu zakrpu

To je ono što ovu posebnu nadogradnju čini neobičnom. DAWNBREAKERS OF RONDO pretvara PUBG u kooperativni survival shooter. Bentley transformira obična mapa vozila u izložbe luksuznih automobila. Redizajn konzola se bavi mnogo manje glamuroznim problemom koji bi mogao imati veći značaj od bilo kojeg od događaja: koliko je teško postalo kontrolirati i razumjeti PUBG nakon godina proširenja.

Širi Kraftonov roadmap za 2026. godinu identificirao je onboarding i iskustvo na konzolama kao razvojne prioritete, posebno nakon prijelaza igre na uslugu konzole nove generacije 2025. godine. Nadogradnja 43.2 je jedan od najsvjetlijih primjera kako taj roadmap donosi stvarne promjene umjesto samo obećanja: poznate kontrole pucanja za novopridošlice, sačuvane konfiguracije nasljeđa za veterane, jasnija komunikacija i čišći lobby dolaze zajedno.

PUBG: BATTLEGROUNDS Nadogradnja 43.2 ulazi u održavanje uživo na PC-u 14. listopada od 00:00 do 08:30 UTC, s konzolom koja dolazi 22. listopada od 01:00 do 09:00 UTC. DAWNBREAKERS OF RONDO traje do 4. studenog na PC-u i do 12. studenog na konzolama, dok suradnja s Bentleyjem i njezini povezani sustavi izrade imaju vlastite rokove u studenom.

Jedna zakrpa traži od igrača da prežive do izlaska sunca. Druga im omogućuje da to učine nakon što parkiraju Bentley ispred.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/kw5MOr5m8-A?si=1Fi1D9OL9_gS8rtf"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias