IDC Games

Project Motor Racing · 2026-08-24

Project Motor Racing dodaje Apex Nova, 11,6 km stazu inspiriranu Nordschleifeom – izgrađenu za brzinu i kaznu

ModHub za Project Motor Racing dobio je jednu od svojih najambicioznijih fiktivnih staza do sada. Apex Nova, The Racing Venue sada je dostupna kao besplatna zajednička staza autora Tomasa Trlice, kreatora Highrock Circuita, koji je svoj izvorni koncept proširio u znatno veću, bržu i znatno manje pop

ModHub za Project Motor Racing dobio je jednu od svojih najambicioznijih fiktivnih staza do sada. Apex Nova, The Racing Venue sada je dostupna kao besplatna zajednička staza autora Tomasa Trlice, kreatora Highrock Circuita, koji je svoj izvorni koncept proširio u znatno veću, bržu i znatno manje popustljivu lokaciju inspiriranu karakterom Nürburgring Nordschleifea. Kompletna konfiguracija proteže se na 11,6 kilometara, no staza je namjerno dizajnirana oko održive brzine umjesto sporih, izdržljivostima sličnih sekcija: prema službenom prikazu, GT3 automobil može odvoziti Full konfiguraciju otprilike za četiri minute. Četiri konfiguracije u rasponu od 5 km do 11,6 km omogućuju vozačima da odaberu koliko kazne žele prihvatiti, dok su JP1, LMDh i Group C strojevi izričito navedeni među klasama protiv kojih je Apex izgrađen da izazove. ModHub navodi Apex Nova kao Verzija 1.0.0.0, izdanu 21. kolovoza, s preuzimanjem od 769,33 MB dostupnim za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Novi Project Motor Racing | ModHub Showcase – Apex Nova pojavljuje se u posebno prikladnom trenutku za simulator. Straight4 Studios objavio je Verziju 2.2 samo dva dana ranije, započinjući veliku reviziju klase LMDh s izmijenjenim hibridnim ponašanjem, brake-by-wire sustavom, regenerativnim kočenjem, gumama, aerodinamikom, ovjesom i dinamikom šasije. Apex Nova je već zamišljena oko brzih prototipova i strojeva s visokim downforceom, pa njezin dolazak praktički daje igračima novo visoko-brzinsko ispitno tlo upravo u trenutku kad jedna od najbržih kategorija Project Motor Racinga dobiva najveću fizičku reviziju do sada.

Apex Nova postoji jer je Highrock uspio

Tomas Trlica ne kreće iz nule. Njegova prethodna fiktivna staza, Highrock Circuit, stigla je na ModHub 9. travnja i postala jedan od vidljivijih projekata platforme. Službena ModHub stranica identificira TomasT kao autora i člana razvojnog tima Project Motor Racinga, objašnjavajući da je Highrock stvoren djelomice kao tehnički prikaz onoga što ModHub ekosustav može postići profesionalnim alatima. Highrock se fokusirao na velike elevacijske promjene, brze zavoje i duge ravnine, konfiguriran je za utrkivanje s do 20 vozača i namjerno dizajniran da testira geometriju ovjesa i ponašanje prijenosa težine. Njegova trenutna ModHub ocjena iznosi oko 4,8 iz više od 200 ocjena, što jasno pokazuje da je projekt pronašao publiku.

Apex Nova Trlica izričito opisuje kao odgovor na taj odaziv. Umjesto da reproducira Highrock s drugom scenografijom, on se okrenuo puno većem konceptu. Highrock je bio relativno kratak i brdovit; najduža Apex konfiguracija otprilike je četiri puta duža. Cilj dizajna također se promijenio: umjesto stvaranja kompaktne planinske staze pogodnije za blisku borbu, cilj je izgraditi nešto što konstantno pritiskuje vozača kroz mnogo duži krug. Trlica kaže da je želio da okolina stvori osjećaj da staza uvijek pokušava nadmudriti vozača, s pogreškama koje nose neposredne posljedice umjesto da nestanu u golemim modernim zonama za izlaz s piste.

Utjecaj Nordschleifea je filozofski, a ne pokušaj duplikata

Trlica izričito navodi Nürburgring Nordschleife kao jednu od inspiracija za Apex Novu, ali to ne znači da fiktivna lokacija pokušava postati neslužbena rekreacija. Utjecaj se prvenstveno odnosi na ono što Nordschleife zahtijeva od vozača: uska staza za utrkivanje, malo prostora za korigiranje i stalna spoznaja da manja pogreška u nizu može proizvesti posljedice nekoliko zavoja kasnije. Apex Nova usvaja tu filozofiju dok ostaje originalna lokacija sa svojih vlastitim rasporedom.

Skoro potpuno odsustvo zona za izlaz ključno je za taj dizajn. Moderni FIA-standardni krugovi često daju velike popločane ili šljunčane zone oko svojih najbržih zavoja, dajući vozačima mogućnost oporavka nakon pretjeranog ulaska. Apex namjerno uklanja velik dio te sigurnosne mreže. Prolazak i mrvicu preširoko može značiti gotovo trenutni izlazak s upotrebljive ceste, što povećava važnost poznavanja pozicije automobila pri izlasku iz zavoja prije nego što se odluči ulazna brzina. To je posebno zahtjevno u prototipovima jer kombinacija visokog aerodinamičkog opterećenja, brzih promjena smjera i ekstremnog ubrzanja komprimira vrijeme dostupno za ispravljanje pogreške. Izazov dakle nije samo memoriranje gdje svaki zavoj vodi; to je izgradnja dovoljno samopouzdanja da se iskoristi brzina staze bez prelaska vrlo tanke linije između posvećenja i gubitka vozila.

Četiri konfiguracije čine Apex korisnijim od jednog ogromnog kruga od 11,6 km

Staza je započela kao jedinstveni dizajn. Trlica je u početku namjeravao izgraditi ono što je danas Long konfiguracija, ali razvoj se proširio kako su dodatni sektori nastajali i povezivali se s izvornom rutom. Završni paket Verzije 1.0 sadrži Short od 5 km, Medium od 7 km, Long od 8,5 km i Full od 11,6 km. Sve četiri uključene su u isti ModHub download.

Odluka čini Apex znatno praktičnijim. Jedna staza od 11,6 km može biti izvrsna za duže vožnje, ali neprakticirana za podešavanje postava, kratke multiplayer sesije ili učenje nepoznatog vozila, jer svaka pogreška može zahtijevati nekoliko minuta dok vozač ponovno ne stigne do istog zavoja. Short i Medium konfiguracije smanjuju taj problem zadržavajući opći karakter lokacije, dok Long čuva izvorni Trlicin koncept, a Full pruža kompletno iskustvo. Organizatori liga također mogu skalirati trajanje utrke izborom konfiguracije umjesto isključivog oslanjanja na broj krugova, dok vozači koji uče Apex mogu logično napredovati od kraćih verzija prema cijeloj stazi umjesto pokušaja memoriranja više od jedanaest kilometara odjednom.

Službeni prikaz tvrdi da GT3 može obići Full konfiguraciju od 11,6 km za oko četiri minute, što ilustrira koliko je brzine ugrađeno u dizajn. Ta prosječna brzina znači da udaljenost kruga ne prelazi u četiri minute sporih tehničkih zavoja. Apex koristi svoju duljinu za održavanje zamaha, dajući brzim strojevima prostora da ostanu brzi dok tu brzinu opetovano stavlja nasuprot uskim marginama i ograničenim zonama za izlaz.

JP1, LMDh i Group C su strojevi oko kojih je Apex stvarno građen

Trlica navodi da se Apex Nova može voziti s bilo kojim vozilom u Project Motor Racingu, ali posebno navodi JP1, LMDh i Group C među klasama koje su utjecale na dizajn staze. To puno govori o zamišljenom ritmu staze. To nisu kategorije kojima treba niz zavoja u drugom stupnju kako bi bile zanimljive. Oživljavaju kad staza traži od vozača da nosi ogromnu brzinu kroz promjene smjera, upravlja kočenjem s vrlo velike brzine i vjeruje aerodinamičkom ili mehaničkom prianjanju bez luksuza pretjerane širine staze.

Group C bi trebao pružiti osobito dramatičan kontrast između ogromne ravninske učinkovitosti i starijeg aerodinamičkog, kočionog i gumarskog ponašanja, dok moderni LMDh strojevi pristupaju istoj cesti s hibridnom isporukom snage, sofisticiranom aerodinamikom i suvremenim kočionim sustavima. JP1 nudi drugu interpretaciju performansi laganih prototipova. Stavljanje tih kategorija na istu fiktivnu stazu stvara koristan prikaz zašto dizajn staze u simulaciji ima značaja: identični zavoji postaju potpuno različiti problemi ovisno o količini downforcea, težini, isporuci snage i kočionoj stabilnosti koju automobil donosi.

Međutim, sporija vozila ne bi trebala postati irelevantna. GT3 krug od oko četiri minute već sugerira da staza ostaje upotrebljiva ispod prototipske brzine, dok manje snažna vozila mogu otkriti različite aspekte rasporeda jer manje ubrzanje stavlja veći naglasak na održavanje zamaha. Ono što se mijenja je intenzitet. U prototipu izgleda da je Apex dizajniran da preplavi vozača brzinom; u sporijem autu može postati više o ritmu i očuvanju minimalne brzine u zavoju.

Verzija 2.2 čini preporuku za LMDh posebno pravovremenom

Izdanje Apex Nove 21. kolovoza stiže nakon Project Motor Racing Verzije 2.2 19. kolovoza, a tajming je rijetko bolji za svakoga zainteresiranog za LMDh fokus staze. Novi update Straight4 studija započinje ono što studio naziva potpunom revizijom klase, mijenjajući model motora s unutarnjim izgaranjem, odziv gasanja, kočenje motorom, interakciju između ICE-a i prednjeg motor-generator jedinice, Balance of Performance ograničenje snage i raspodjelu hibridne energije. Brake-by-wire je također prerađen tako da se balans kočenja može dinamički prilagođavati dok se regenerativno kočenje, brzina vozila i aerodinamičko opterećenje mijenjaju. Regeneracija sada reagira na brzinu i lateralne G umjesto da radi neovisno o tome što automobil radi kroz zavoj.

Klasa također dobiva prvu iteraciju novog sustava s tri mješavine guma, povećanu osjetljivost na aerodinamički pitch, modeliranje 4:1 ograničenja aero-efikasnosti, zaglavljivanje pri niskoj visini vožnje i revidirane efekte vertikalnih peraja pod yaw-om. Centar gravitacije, inercija, geometrija ovjesa i ograničenja setupa također su revidirani. Straight4 naglašava da je ovo samo Faza Jedan i da je još planiran razvoj aero, šasije i ovjesa specifičan za automobile.

Staza poput Apex trebala bi te promjene izložiti jasnije nego staza s čestim zaustavljanjem i ubrzavanjem. Održiva velika brzina pojačava aerodinamičku osjetljivost, dugi kočioni događaji ističu odnos između regeneracije i trenja kočenja, a brze promjene smjera otkrivaju ostaje li prototip predvidljiv dok je snažno opterećen. Trlica nije izgradio Apex specifično kao službenu LMDh fizičku laboratoriju, ali njezin dizajn čini je očitim mjestom za igrače koji žele ispitati promjene Verzije 2.2.

Odsutnost zona za izlaz mijenja razgovor o setupu

Uska konfiguracija Apex također ima posljedice izvan učenja racing linije. Na oprostivoj stazi setup koji je izuzetno brz ali nervozan može i dalje biti upravljiv jer mali momenti nestabilnosti ne prekidaju uvijek krug. Na Apexu isti takav setup može postati iscrpljujući ako svaki pomak stražnjeg kraja prijeti izlaskom automobila izvan ceste.

To bi trebalo učiniti predvidljivost neobično vrijednom. Vozači mogu preferirati nešto sigurniji balans ako im to omogućava da više puta postave auto unutar užeg koridora pri velikoj brzini. Stabilno kočenje postaje važnije kada vanjski rub zavoja nudi malo prostora za oporavak, a aerodinamično povjerenje znači kada neočekivano podizanje može samo po sebi promijeniti ravnotežu vozila. Za LMDh aute pod Verzijom 2.2, Straight4 izričito preporučuje početak ponovno iz novih zadane postavke ili nedavno ažuriranih ModHub konfiguracija jer stariji setupi mogu imati drugačije ponašanje nakon fizičkog preuređenja.

Upravo tu Apex može postati više od još jedne destinacije za hotlapping. Četiri konfiguracije omogućuju izoliranje kraćih dijelova tijekom podešavanja, a zatim Full krug može testirati ostaje li dobiveni setup pouzdan kroz mnogo širi skup tipova zavoja. Konfiguracija koja se izvrsno osjeća preko pet kilometara može otkriti kompromise kad se doda još šest i pol kilometara.

Apex Nova pokazuje zašto je cross-platform ModHub podrška važna

Project Motor Racing lansiran je u studenom 2025. s jednom od svojih najneobičnijih obećanja: puna podrška modova na PC-u i konzolama. GIANTS Software opisao je implementaciju kao prvo takvo rješenje za sim-racing naslov ove vrste, s GIANTS Engineom i integriranim ModHubom koji omogućuju distribuciju sadržaja iz zajednice na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S umjesto da modderska scena ostane gotovo isključivo na PC-u.

Apex Nova je upravo onakvo izdanje koje čini tu infrastrukturu značajnom. Njezin ModHub unos izričito podržava PC, PS5 i Xbox Series platforme, pa konzolaški igrač može dobiti istu novu fiktivnu lokaciju umjesto da gleda kako PC korisnici postepeno grade zasebnu biblioteku staza. Priručnik Project Motor Racinga također dopušta domaćinima Custom Lobbyja specificirati modove potrebne za ulazak na server, s podrškom za cross-play u tim lobbyjima. To stvara temelj za zajedničke utrke i lige temeljene na modiranom sadržaju, pod uvjetom da svi instaliraju potrebni paket.

Integrirani pristup uklanja jednu od povijesnih prepreka između konzolaških i PC sim-vozača. Instaliranje treće strane staze tradicionalno zahtijeva preuzimanje arhiva sa vanjskih stranica, postavljanje datoteka u ispravne direktorije i nadu da svaki sudionik ima identičnu verziju. ModHub centralizira taj proces i daje svakom izdanju eksplicitne informacije o verziji, autoru, platformi i datoteci. Apex se pojavljuje kao Verzija 1.0.0.0 pod kreatorom TomasT, što znači da se ažuriranja mogu pratiti kroz isti ekosustav umjesto da se šire neformalno.

Highrock i Apex postaju dokazni koncepti za širi modderski ekosustav

Highrock je već opisao njegov tvorac kao tehnički prikaz pokazujući što se može postići unutar ModHub-a uz kreativnu slobodu i profesionalne alate. Apex tu demonstraciju podiže dalje. Veličina datoteke raste s približno 466,6 MB Highrocka na 769,3 MB Apex-a, dok dizajn prelazi iz kompaktne planinske lokacije u kompleks s četiri konfiguracije čija Full konfiguracija premašuje jedanaest kilometara.

Straight4 je s službene strane dodatno potkrepio istu ideju. U srpnju je studio objavio PMR Test Centre kroz ModHub, pretvarajući interni razvojni objekt u šest-konfiguracijsku besplatnu stazu s utrkama, visokobrzinskim krugovima, područjima nalik skidpadu i otvorenim igralištem. Važnije za kreatore, Straight4 je rekao da je staza također namijenjena kao modderski resurs i najavio planove za vodič „Kako izgraditi stazu" s primjerima datoteka koje se mogu koristiti za reprodukciju ili izmjenu dijelova objekta.

Apex stoga stiže u ekosustav gdje developer aktivno pokušava pretvoriti sadržaj zajednice u dio same igre umjesto da ga tretira kao nepodržani aftermarket. Trenutni ModHub već sadrži vozila, staze, liverije, karijerne događaje i postavke iz Straight4-a i autora iz zajednice, s Apexom koji se pojavio pri vrhu najnovijih izdanja nakon debija 21. kolovoza.

Fiktivna staza daje tvorcu slobode koje licencirana lokacija nikad ne bi mogla

Realno laser-skenirane staze imaju očitu vrijednost u simulatoru usredotočenom na autentičnost, ali fiktivne staze rješavaju drugi problem: mogu biti dizajnirane potpuno oko onoga što se dobro upravlja.

Ne postoji stvarna granica posjeda koja prisiljava Apex da postavi zavoj na nezgodno mjesto. Nijedna moderna sigurnosna revizija ne zahtijeva dodatni asfaltirani izlaz. Nijedna povijesna konfiguracija ne mora se sačuvati zato što je to ono što postoji izvan igre. Trlica može odlučiti da sektor ostane uzak jednostavno zato što pritisak poboljšava krug, produljiti drugi dio dok prototip ne postigne željenu brzinu ili povezati dodatne sektore kad izvorna Long konfiguracija više ne djeluje dovoljno velika.

Ta sloboda vidljiva je u povijesti razvoja Apex-a. Long konfiguracija je izvorno trebala biti cijela staza; kasnije su stvoreni i povezani dodatni sektori dok lokacija nije podržavala četiri konfiguracije. Rezultat stoga nije pretvaranje da je stvarni prvenstveni objekt. To je fiktivna utrkivačka lokacija dizajnirana specifično oko osjećaja vožnje, s Nordschleifeom koji daje inspiraciju za razinu posvećenja umjesto nacrta koji treba reproducirati.

Razlika je važna jer sim-racing ima koristi od oba pristupa. Skenirane stvarne staze odgovaraju na pitanje koliko točno softver može reproducirati motorsport. Fiktivna staza poput Apex-a pita što dizajneri mogu izgraditi kad je simulacija sama jedino ograničenje.

Staza je dizajnirana da kažnjava pogreške, ali to također može zakomplicirati utrkivanje

Karakteristike Apex Nove zvuče idealno za hotlapping, ali multiplayer utrkivanje uvodi dodatnu varijablu: druge vozače. Uska staza s minimalnim zonama za izlaz znači da pojedinačna pogreška može brzo postati incident s više automobila, posebno kad LMDh ili Group C strojevi jure velikom brzinom. Mogućnosti pretjecanja stoga neće ovisiti samo o sirovoj brzini, već i o tome pruža li staza dovoljno kočnih zona i varijacija linija kako bi vozači mogli utrkivati bez da svaki potez postane sve ili ništa obveza.

Highrock je izričito optimiziran za utrkivanje „door-to-door" s do 20 automobila. Službeni opis Apex-a puno više naglašava opasnost, brzinu i osjećaj da staza pokušava uhvatiti vozača. To sugerira da njegov najjači identitet možda manje leži u konvencionalnoj modernoj pristupačnosti wheel-to-wheel, a više u upravljanju prometom na cesti koja odbija primiti pogreške.

To može proizvesti izvrsne izdržljive utrke ako vozači poštuju stazu. Brže klase koje sustižu sporiji promet moraju planirati pretjecanja umjesto da jednostavno pomaknu nekoliko širina staze s linije, dok bitke između izjednačenih automobila mogu postati vježbe pritiska gdje vozač iza čeka da vođa učini onu sitnu pogrešku koju Apex kažnjava. Isti dizajn može postati kaotičan u neiskusnim javnim lobbyjima, ali to je donekle u skladu s svrhom staze.

Full konfiguracija trebala bi nagrađivati pamćenje gotovo jednako kao i sirovu brzinu

Krug od 11,6 km stvara drugačiju krivulju učenja nego konvencionalna staza od tri ili četiri kilometra. Čak i ako je GT3 krug samo oko četiri minute, vozač i dalje ima znatno više informacija za zadržati u glavi: kočne reference, slijepi ulazi, sekvence zavoja, promjene elevacije, površinski znakovi i koje se dionice mogu proći punom brzinom kako raste povjerenje.

Utjecaj Nordschleifea posebno je vidljiv ovdje. Veliki dio izazova na vrlo dugim stazama dolazi iz izgradnje mentalne mape dovoljno jake da vozač prestane reagirati na zavoje pojedinačno i počne anticipirati kompletne sekvence. Što je auto brži, to prije ta spoznaja mora doći. Pri prototipskoj brzini otkrivanje što slijedi nakon slijepog ramena tek kad ga se dosegne već je prekasno.

Četiri konfiguracije mogu stoga funkcionirati gotovo kao faze upoznavanja. Short pruža upravljiviji uvod, Medium dodaje još jedan sloj, Long predstavlja izvorni koncept staze, a Full zahtijeva poznavanje cjelokupne lokacije. Vozači koji love najbolje vrijeme trebali bi na kraju doći do točke gdje 11,6 km udaljenost zvuči kao jedan povezan ritam umjesto desetaka odvojenih zavoja. Tada staza dizajnirana da kažnjava oklijevanje obično postane najnagrađivanija.

Autor također otkriva gdje je korišten generativni AI

Jedna neobično specifična bilješka na službenoj ModHub stranici navodi da je AI korišten za dizajn fiktivnih reklamnih bannera i nekog grafita koji se pojavljuju oko Apex Nove. Otkriće se odnosi samo na te vizualne elemente okoline; opis na ModHubu ne navodi da je AI generirao raspored staze, fiziku, geometriju ceste ili širu konstrukciju staze.

Ta je razlika vrijedna očuvanja jer „AI je korišten" inače može postati dovoljno nejasno da implicira puno više nego što kreator stvarno kaže. U ovom slučaju Trlica je identificirao određene vizualne resurse koji su uključeni i postavio informaciju izravno uz opis staze. Bez obzira što igrači misle o generativnim alatima u sadržaju zajednice, otkrivenje čini izbor proizvodnje transparentnim umjesto da ga ostavlja spekulacijama temeljnih grafičkih elemenata.

Apex Nova stiže dok se Project Motor Racing agresivno preoblikuje

Važnost ModHub sadržaja također se mora razumjeti u okviru šireg tijeka Project Motor Racinga u 2026. Igra je lansirana u studenom 2025. s mješovitim odjekom, posebno oko tehničkih i upravljačkih problema, a Straight4 je potom proveo mjesece revidirajući temeljne sustave. Microsoftov Xbox u ožujku službeno je u izvješću o Updateu 2.0 otvoreno priznao da lansiranje nije ispunilo očekivanja i opisao update kao reset temelja simulacije, uključujući UI, fiziku, online utrkivanje i Career napredovanje.

Razvoj se od tada nastavio brzo. Update 2.1 obnovio je rukovanje GT3 i GT4 krajem srpnja, dok je Verzija 2.2 pomaknula isti širi fizički program prema LMDh-u u kolovozu. Podrška za VR i Triple Screen također je napredovala iz eksperimentalnih Alpha implementacija komandne linije u Beta opcije dostupne izravno kroz PC izbornik postavki s Verzijom 2.2.

Apex Nova stoga dospijeva u simulator čiji se temeljni model vožnje i dalje značajno razvija. To može stvoriti dodatni posao za graditelje setupa i moddere, ali također znači da nova staza može odmah profitirati od poboljšanja u nekim točno onim klasama vozila koje njezin autor preporučuje. Kombinacija developerskog rada na fizici i sadržaja zajednice počinje činiti ModHub dijelom oporavka Project Motor Racinga umjesto perifernom značajkom lansiranja.

Apex Nova može biti jedan od najuvjerljivijih argumenata za ModHub Project Motor Racinga

Fiktivnoj stazi ne treba motorsport licenca, laserski skenirana stvarna lokacija ili plaćeni expansion da postane vrijedna. Treba joj razlog da vozači nauče još jednu racing liniju. Apex Nova izgleda izgrađena oko jasnog odgovora: brzina bez oprosta.

Tomas Trlica je uzeo odaziv na Highrock i dramatično proširio koncept. Apex je duži, brži i strukturiran oko drugog tipa pritiska, s praktički nikakvim zonama za izlaz i izričitim utjecajem Nordschleifea. Četiri konfiguracije daju paketu dovoljno fleksibilnosti za kratke sesije, rad na setupu i duže utrke, dok se Full raspored proteže na 11,6 kilometara bez pretvaranja u spor izdržljivostni krug. JP1, LMDh i Group C su autorova namjeravana headline vozila, iako svaki Project Motor Racing automobil može koristiti stazu.

Njena šira važnost jednako je važna. Highrock je pokazao da član razvojnog tima može koristiti isti ModHub ekosustav za stvaranje popularne fiktivne community staze izvan formalne DLC mape puta. Apex Nova sada pokazuje što se dogodi kad taj eksperiment postane ambiciozniji, dok Straight4-ov vlastiti PMR Test Centre i rastuća zbirka community vozila, liverija, događaja i setupa nastavljaju puniti istu integriranu platformu.

Apex Nova, The Racing Venue sada je dostupan putem Project Motor Racingovog ModHuba na PC-u, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Verzija 1.0 uključuje 5 km Short, 7 km Medium, 8,5 km Long i 11,6 km Full konfiguracije u paketu od 769,33 MB. Za vozače koji su mislili da Highrock treba biti četiri puta duži, znatno brži i puno manje zainteresiran da ponudi sigurno mjesto za pogrešku, čini se da je Tomas Trlica vrlo ozbiljno shvatio taj zahtjev.


IDC Games← Volver a Noticias