IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilizacija VII završava Kolekciju Četkica i Oštrica s Hideyoshiem, Yi Sun-sin i četiri istočnoazijske civilizacije

Kolekcija Četkica i Oštrica za Civilizaciju VII je sada potpuna, okupljajući dva nova vođe, četiri civilizacije i četiri Čuda inspirirana kulturnim dostignućima i vojnim sukobima Japana i Koreje. Kolekcija koja se plaća nakon lansiranja objavljena je u dva dijela. Prvi dio stigao je 23. lipnja

Kolekcija Četkica i Oštrica za Civilizaciju VII je sada potpuna, okupljajući dva nova vođe, četiri civilizacije i četiri Čuda inspirirana kulturnim dostignućima i vojnim sukobima Japana i Koreje.

Kolekcija koja se plaća nakon lansiranja objavljena je u dva dijela. Prvi dio stigao je 23. lipnja 2026., s Toyotom Hideyoshi, Heian Japanom, Sengoku Japanom i sva četiri dodatna Čuda kolekcije. Drugi dio uslijedio je 28. srpnja uz Update 1.4.2, dodajući admiral Yi Sun-sina, Goryeo i Joseon.

Igrači koji su već kupili Četkicu i Oštricu automatski su dobili drugi dio. Novi kupci sada imaju pristup cijeloj kolekciji umjesto da čekaju preostale pakete na objavu.

Četkica i Oštrica struktuirana je oko kontrasta identificiranog njenim naslovom.

“Četkica” predstavlja književnost, znanstvenost, diplomaciju, religiju i umjetničku produkciju. “Oštrica” predstavlja vojnu unifikaciju, utvrđene naseljenike, pomorske ratove i vojske koje su oblikovale istočnoazijsku povijest.

Ovaj kontrast nije ograničen samo na prezentaciju kolekcije. Njeni vođe i civilizacije podržavaju bitno različite pristupe izgradnji carstva, od ovisnosti Heian Japana o lijepom terenu do Yi Sun-sinove neobično rane dostupnosti Zapovjednika Flote.

Četkica i Oštrica objavljena je kao dva povezana povijesna poglavlja

Firaxis je podijelio Četkicu i Oštricu na japansko poglavlje i korejsko poglavlje.

Prvi dio fokusirao se na transformaciju Japana između rafinirane dvorske kulture Heian perioda i produženih ratova Sengoku ere.

Toyotomi Hideyoshi povezuje ta dva ekstremna stanja veoma dobro. Bio je i vojni unifikator i zaštitnik kulture, što ga čini prirodnim predstavnikom za kolekciju koja ima za cilj istražiti odnos između umjetničkog prestiža i političkog nasilja.

Drugi dio prebacuje geografski fokus na Koreju.

Goryeo predstavlja razdoblje povezano s budističkim znanstvenicima, proizvodnjom celadona, tiskarstvom s pokretnim tipom i složenim diplomatskim odnosima s susjednim silama. Joseon dolazi nakon toga s visoko strukturiranim društvom oblikovanim konfucijskom administracijom, stručnim znanjem, utvrđenim naseljima i jakom tradicijom organizirane obrane.

Yi Sun-sin pruža vojni centar korejskog poglavlja.

Njegove sposobnosti vrte se oko Zapovjednika Flote, pomorskih pobjeda i pretvaranja vojnog iskustva u znanost i zlato. Stoga nudi specijaliziraniju stratešku identitet od Hideyoshija, koji pritisak ostvaruje kroz kopnene sukobe i kulturni razvoj.

Cijela kolekcija ne predstavlja istočnoazijsku povijest kao jednu neprekidnu ili zamjenjivu identitet.

Njihove četiri civilizacije zauzimaju različite Apex Age, nagrađuju različite strukture carstva i ističu različite povijesne institucije.

Toyotomi Hideyoshi pretvara ofenzivne ratove u kulturnu ekspanziju

Toyotomi Hideyoshi je klasificiran kao militaristički i kulturni vođa.

Njegova jedinstvena sposobnost, Veliki Ujedinitelj, povećava štetu koju njegovi kopneni jedinice nanose kada napada jedinice drugih civilizacija. Trade-off je da te iste jedinice primaju dodatnu štetu kada se brane od protivničkih civilizacija.

To stvara namjerno agresivan vojni profil.

Hideyoshijeve vojske su učinkovitije kada kontroliraju vrijeme sukoba. Manje se osjećaju ugodno kada su izloženi osveti ili prisiljeni na apsorpciju neprijateljskog napada s nepomične pozicije.

Ta razlika nagrađuje pripremu.

Igrač Hideyoshija trebao bi koristiti Zapovjednike, teren i koncentriranu silu kako bi uklonio neprijateljske jedinice prije nego što se one mogu organizirati za učinkoviti odgovor. Dopustiti oslabljeni vojsci da ostane izložena može brzo eliminirati prednost koju su stvorili njihov jači napadi.

Veliki Ujedinitelj također dopušta jedinicama da povrate dodatno zdravlje dok su smještene na Kulturnoj Zgradi ili Čudu.

To povezuje Hideyoshijeve vojne operacije s kulturnim razvojem njegovih naselja. Kulturni okruzi i Čuda nisu samo izvori prinosa ili napretka prema pobjedi; mogu postati točke oporavka koje podržavaju nastavak rata.

Njegov bonus proizvodnje prema Kulturnim Zgradama pojačava tu interakciju i postaje jači u gradovima koje izvorno nije osnovao.

Osvojena naselja stoga se mogu integrirati u Hideyoshijevu širu strategiju razvojem kulturne infrastrukture potrebne za podršku i rehabilitaciju njegovih vojski.

Hideyoshi je moćan jer njegovi bonusi ne zahtijevaju jednu specifičnu civilizaciju

Civilizacija VII odvaja vođe od civilizacija, omogućujući Hideyoshijevim sposobnostima da se kombiniraju s brojnim povijesnim društvima.

Ima jasne tematske i mehaničke veze s obje japanske civilizacije uključene u Četkicu i Oštricu, ali nije ograničen na njih.

Heian Japan može pružiti kulturnu infrastrukturu i naselja usredotočena na Čuda potrebna za veću iskorištenost njegovog bonusa za liječenje.

Sengoku Japan nudi izravniju vojnu kombinaciju. Njegovi sustavi Zapovjednika Vojske nadopunjuju Hideyoshijevu sklonost kopnenim sukobima, dok Samuraji pružaju sve jače jedinice za dugotrajne kampanje.

Ostale civilizacije mogu ga potpuno reinterpretirati.

Civilizacija s jakom Proizvodnjom može stvoriti neprekidnu vojnu ekonomiju. Defensivna civilizacija može nadoknaditi dodatnu štetu koju njegove jedinice primaju dok se brane. Kulturno usredotočeno društvo može iskoristiti njegove bonuse za zgrade bez stalne obveze na osvajanje.

Ova fleksibilnost je jedna od najvažnijih snaga kolekcije.

Četkica i Oštrica dodaje povijesno koherentne kombinacije, ali ih ne pretvara u obavezne parove. Njeni vođe ostaju alati za konstrukciju alternativnih povijesti, a ne fiksni zapovjednici vezani za unaprijed određena carstva.

Heian Japan pretvara Privlačnost u kulturni resurs

Heian Japan je kulturna i diplomatska civilizacija s Antičkošću kao svojim Apex Age.

Njegova jedinstvena sposobnost, Čista Zemlja, povećava kulturu koju proizvode Poboljšanja postavljena na Zapanjujućim polygonima.

Efekt postaje jači kako civilizacija prolazi kroz kasnije Doba. U Modernom Doba, gradovi koji sadrže dovoljan broj Zapanjujućih poligona također mogu generirati Turizam od njih.

To stvara ekonomsku strategiju ovisnu o terenu.

Igrači trebaju procijeniti Privlačnost prije nego što izgrade svoje gradove i Pobožnosti. Poligon koji se čini manje vrijednim kroz konvencionalne prinose hrane ili proizvodnje može postati strateški važan jer može postići Zapanjujući status.

Postavljanje okruga, okolišne karakteristike i izgradnja Čuda mogu utjecati na tu kalkulaciju.

Heian Japan stoga potiče plansko planiranje naselja umjesto nesmetane ekspanzije.

Loše smješten grad može imati poteškoća s pristupom dovoljnom visoko-privlačnom zemlji da aktivira najsnažnije bonuse civilizacije. Pažljivo obrađeno naselje može pretvoriti prirodnu ljepotu u Kulturu, Proizvodnju, Sreću i na kraju Turizam.

Civilizacijski Jinja pojačava ovaj pristup primajući kulturu među poligonima Ljepote i Zapanjujuće. Također se može smjestiti na zemlji ili vodi, dajući igračima dodatnu fleksibilnost prilikom rada oko rijeka, obala i ograničenog terena.

Shijin i Yumi štite kulturni razvoj Heian Japana

Jedinstvena civilna jedinica Heian Japana je Shijin, Velika Osoba osposobljena u naseljima koja sadrže Jinja.

Sustav Shijin predstavlja pjesnike, umjetnike i dvorske članove povezane s Heian periodom. Umjesto da tretira kulturnu proizvodnju kao pasivan broj, civilizacija može generirati imenovane figure povezane s svojom infrastrukturom.

Njena jedinstvena vojna jedinica, Yumi, služi drugačijoj, ali komplementarnoj svrsi.

Yumi dobiva dodatnu Pojmovne i povećanu Borbenu Snagu kada se nije pomicala tijekom trenutnog kruga.

To ga čini posebno učinkovitim kada je uspostavljen u pripremljenoj obrambenoj poziciji.

Heian Japan nije prirodno dizajniran za stalnu teritorijalnu agresiju. Njegova najvrednija područja su pažljivo razvijene zone koje sadrže Zapanjujuće poligone, kulturne zgrade i Čuda.

Yumi pomaže zaštiti te investicije.

Pozicioniranje jedinica koje pucaju prije nego neprijatelj stigne omogućuje im da iskoriste svoju stacionarnu borbenu prednost. Njihovo ponavljanje pomicanje tijekom sukoba žrtvuje dio njihove prednosti, pa priprema terena i rana informacija postaju važne.

Vojna snaga Heian Japana stoga je najefikasnija kada brani krajolik koji podržava njegovu kulturnu ekonomiju.

Hoo-Do pretvara Čuda u centre prirodne ljepote

Povezano Čudo Heian Japana je Hoo-Do Dvorana.

Čudo povećava Privlačnost susjednih poligona i poboljšava Proizvodnju, Kulturu i Sreću koju generiraju Zapanjujući poligoni u svom naselju.

To čini Hoo-Do više od tematske konstrukcije.

Izravno podržava Čistu Zemlju pomažući okolnom terenu da dostigne razinu Privlačnosti potrebnu za glavne bonuse Heian Japana.

Čudo mora biti smješteno na ravnom terenu pored rijeke, što čini izbor mjesta važnim od početka kampanje.

Naselje koje sadrži atraktivnu zemlju, ali nema prikladnu rijeku može biti spriječeno da ga izgradi. S druge strane, dobro smješten Hoo-Do može poboljšati nekoliko okolišnih poligona i pretvoriti jedan grad u kulturni centar carstva.

Ovo je snažan primjer Heian Japanove identitete „Četkica“.

Heian Japan ne akumulira KULTURU samo proizvesti generičke zgrade. Ona stvara vezu između arhitekture, krajolika, Sreće i umjetničke produkcije.

Sengoku Japan pretvara vojno iskustvo u nacionalni razvoj

Sengoku Japan je diplomatska i militaristička civilizacija s Istraživanjem kao svojim Apex Age.

Njegova jedinstvena sposobnost, Shogunat, generira Kulturu i Znanost prema iskustvu stečenom od Zapovjednika Vojske.

Tokom Doba Istraživanja, sposobnost također proizvodi Utjecaj iz iskustva Zapovjednika. Ti prinosi se dodatno povećavaju kada se Sengoku Japan koristi izvan svog Apex Age kroz kasnije bonuse kolekcije.

Sustav čini Zapovjednike Vojske središnjim dijelom ekonomije civilizacije.

Borbeno iskustvo ne poboljšava samo pojedinog Zapovjednika. Doprinosi tehnološkom razvoju, kulturnom napretku i diplomatskoj moći širom carstva.

Sengoku Japan stoga ima snažnu motivaciju da zadrži iskusne Zapovjednike aktivnim.

Gubitak jednog predstavlja više od privremenog uklanjanja vojnog resursa. Može prekinuti ekonomski motor stvoren kroz ponovljene kampanje i akumulirano XP.

Shogunat također uklanja normalne planinska susjedstva koja primaju Kulturne Zgrade i susjedstva Resursa koja primaju Znanost.

To sprječava civilizaciju da dobiju potpunu ekonomsku prednost bez kompromisa.

Igrači moraju zamijeniti dio konvencionalne vrijednosti planiranja okruga s prinosima generiranim napretkom Zapovjednika.

Mirna Sengoku Japan može još uvijek funkcionirati, ali neće iskoristiti svoj definira sustav jednako učinkovit kao carstvo koje redovito stvara prilike za vojno iskustvo.

Samurai postaju jači preživljavanjem i pobjeđivanjem neprijatelja

Samurai je jedinstvena jedinica pješaštva Sengoku Japana.

Pocinje s povećanom Borbenom snagom i ne otključava svoje kasnije verzije kroz uobičajeno Tehnološko stablo.

Umjesto toga, Samurai napreduju nakon što pobijede određeni broj neprijateljskih jedinica.

Uspješni Samurai automatski se nadograditi kroz druge i treće razine, stvarajući vojni sistem napredovanja temeljen na borbenim postignućima, a ne samo na istraživanju.

To čini iskusne jedinice izuzetno dragocjenima.

Samurai koji su akumulirali nekoliko pobjeda predstavlja veću investiciju od novog školovanog zamjenskog. Održavanje iskusnih jedinica postaje esencijalno, posebno kada djeluju pod razvijenim Zapovjednikom Vojske.

Sustav također pojačava agresivnu ritmu Sengoku Japana.

Civilizacija dobiva prinose iz XP Zapovjednika, dok Samurai dobivaju snagu kroz eliminacije. Uspješan napad stoga poboljšava i pojedinačnu vojsku i carstvo koje je upravlja.

Rizik je taj da vojni zamah može propasti nakon loše planiranog sukoba.

Zamjena uništenih Samurai ne obnavlja odmah njihovo akumulirano napredovanje na bojnom polju. Sengoku Japan koristi rat, ali još uvijek treba izbjegavati razmjene koje uništavaju njene najiskusnije snage.

Shinobi napadaju zapovjednu strukturu umjesto vojske

Shinobi Sengoku Japana pruža više neizravnu vojnu opciju.

Jedinica ima Stealth i ograničen broj punjenja za svoj Sabotažni akciju. Sabotaža prisiljava protuhovu Zapovjednika Vojske na ponovno rodjenje, privremeno ga uklanjajući iz njegove trenutne pozicije.

To može demontirati pripremljenu formaciju bez potrebe da Shinobi porazi svaku jedinicu unutar nje.

Zapovjednici Vojske pružaju organizaciju, pojačanje i vojne bonuse. Uklanjanje jednog u ispravnom trenutku može ostaviti protivničku vojsku izloženu, prekinuti napad ili stvoriti priliku za Samurai da napadnu nepodržane jedinice.

Shinobi nije nemoguć za suprotstaviti se.

Vojne jedinice koje dijele njegov poligon mogu koristiti akciju Raspršivanja Shinobi Klana kako bi eliminirali infiltratore. Nepažljivo kretanje može stoga rasipati ograničenu i strateški vrijednu jedinicu.

Ova mehanika daje Sengoku Japanu drugo tumačenje ratovanja.

Samurai pobjeđuju kroz direktnu dominaciju na bojnom polju. Shinobi stvaraju prednosti prije nego što započne glavni sukob.

Himeji Dvorac čini utvrđene okruge opasnima

Povezano Čudo Sengoku Japana je Dvorac Himeji.

Ono povećava Kulturu u utvrđenim okruzima unutar svog naselja i poboljšava Borbenu Snagu utvrđenih okruga širom carstva.

Čudo također djeluje kao utvrđeni okrug koji se mora izravno osvojiti.

To daje Sengoku Japanu obrambenu strukturu koja podržava inače agresivnu civilizaciju.

Shogunat i Samurai potiču vojnu aktivnost, ali ekspanzionističko carstvo također treba zaštititi svoj osvojeni teritorij. Himeji Dvorac čini rezultantnu obrambenu mrežu teško srušiti.

Njegov zahtjev za postavljanje na Grubom terenu ograničava gdje se može izgraditi, ali ispravno mjesto može pretvoriti strateški važnu naselju u veliki prepreku.

Čudo također pokazuje da Sengoku Japan nije jednostavno civilizacija koja se gradi oko napada.

Ono nagrađuje vojnu pripremu na svakoj razini: iskusni Zapovjednici, veterani Samurai, tajni Shinobi i utvrđena središta sposobna izdržati osvetu.

Yi Sun-sin omogućuje pomorsko zapovjedništvo da počne u Antičkošću

Yi Sun-sin je militaristički i znanstveni vođa fokusiran gotovo isključivo na pomorski razvoj.

Njegova jedinstvena sposobnost, Samdo Sugun Tongjesa, omogućuje mu da trenira Zapovjednike Flote nakon istraživanja Discipline Civica tokom Doba Antičkosti.

On također dobija besplatnog Zapovjednika Flote nakon što ispuni potrebne antikvitetske zahtjeve u vezi s Disciplinom i lukom.

Ovo je neuobičajeno važna prednost u vremenskom smislu.

Zapovjednici Flote obično postaju relevantni kako morski rat raste tokom kasnijih faza kampanje. Yi Sun-sin može početi akumulirati pomorsko zapovjedno iskustvo znatno ranije.

Rani Zapovjednik može organizirati brodove, sudjelovati u obalnom ratu i početi razvijati se prije nego što su rivalne civilizacije uspostavile usporedive pomorske vođe.

Ova sposobnost se prirodno oslanja na geografiju.

Početak bez prolaza ili karta s ograničenim plovnim putem smanjuje trenutnu vrijednost Yi-ovih bonusa. Arhipelijske i obalne karte daju mu daleko više prilika da pretvori ranu investiciju u stratešku dominaciju.

Igrači koji biraju Yi Sun-sina stoga trebaju razmotriti kartu jednako pažljivo kao i civilizaciju koja ga prati.

Pomorske pobjede generiraju Znanost umjesto samo teritorijalne kontrole

Poražavanje neprijatelja s jednom od Yi Sun-sinovih pomorskih jedinica pruža Znanost na temelju postotka od Borbene Snage poražene jedinice.

To pretvara uspješnu pomorsku vojnu u tehnološki napredak.

Napad na slabe ili zastarjele jedinice također doprinosi, ali poraz jačih neprijatelja proizvodi veću vrijednost. Yi se stoga nagrađuje za angažiranje značajnih pomorskih ciljeva, a ne samo za lov na ranjive jedinice bez strateškog značaja.

Njegovi Zapovjednici Flote također primaju XP kada se Znanstvene Zgrade konstruiraju.

Odnosi djeluju u oba smjera.

Pomorski sukobi proizvode Znanost. Znanost infrastruktura poboljšava Zapovjednike Flote. Ti Zapovjednici tada podržavaju učinkovitiju pomorsku borbu, potencijalno generirajući dodatnu Znanost i borbeno XP.

Yi također prima Zlato za svaku točku iskustva Zapovjednika Flote stečenu kroz borbu, s iznosom koji raste s Dobom.

Iskusni Zapovjednik može stoga postati vojni, znanstveni i ekonomski resurs u isto vrijeme.

To čini gubitak iskusnog pomorskog vodstva posebno skupim.

Zamjena brodova može zahtijevati Proizvodnju, ali zamjena povijesti koja je akumulirana od razvijenog Zapovjednika Flote može biti znatno teža.

Agenda Yi Sun-sina očekuje od drugih carstava da se pripreme za rat

Kada ga kontrolira AI, Yi Sun-sin slijedi Agendu 13 Brodova.

Poboljšava svoj odnos s civilizacijama koje održavaju minimalni broj pomorskih jedinica i fortifikacijskih zgrada. Ne voli civilizacije koje ne ispunjavaju ta očekivanja.

Agenda odražava njegov povijesni naglasak na spremnosti i obrani.

To također znači da diplomacija s Yi može zavisiti o infrastrukturi koju bi igrač inače mogao ignorirati, posebno na kartama gdje pomorski rat izgleda nevažan.

Constructing ships purely to satisfy another leader is not always efficient.

Međutim, održavanje vjerodostojne mornarice i nekoliko fortifikacija može spriječiti pogoršanje odnosa s Yiom dok također pruža praktičnu sigurnost.

Njegova agenda je stoga zahtjevnija za kopnena teška carstva nego za civilizacije koje već ulažu u obalnu obranu.

Goryeo pretvara diplomaciju u Kulturu

Goryeo je kulturna i diplomatska civilizacija s Istraživanjem kao svojim Apex Age.

Njegova jedinstvena sposobnost, Byeongjo, povećava KULTURU primljenu od aktivnih Napora koje je Goryeo započelo ili podržalo.

Jedinstava Poboljšanja također pružaju različite koristi ovisno o naselju u kojem se nalaze.

Oni u Gradovima generiraju dodatnu KULTURU, dok oni u Naseljima doprinose većem Utjecaju. U Modernom Doba, sva jedinstvena Poboljšanja također mogu pružati Turizam.

To stvara jasnu vezu između diplomacije i unutarnjeg razvoja.

Napori nisu samo alati za poboljšanje odnosa ili razmjenu privremenih koristi. Oni postaju dio Goryeo-eve kulturne ekonomije.

Civilizacija ima motivaciju da ostane aktivno uključena u međunarodnu suradnju umjesto da akumulira Utjecaj bez njegove upotrebe.

Njena struktura naselja također zahtijeva planiranje.

Naselja mogu postati kulturni centri proizvodnje, dok Gradovi koriste slične jedinstvene infrastrukture za jačanje diplomatskih resursa. Pretvaranje svakog Naselja u Grad može stoga biti manje efikasno nego održavanje promišljenog balansa između njih dvoje.

Goryeo je najjači kada vanjski odnosi i unutarnja specijalizacija podržavaju jedni druge.

Hwacha kažnjava usko grupirane vojske

Hwacha je jedinstvena opsadna jedinica Goryea.

Njeni napadi nanose udarnu štetu temeljem postotka koje ukupne štete nanese primarnoj meti.

To čini jedinicu posebno učinkovitom protiv koncentriranih formacija.

Zapovjednici Vojske često potiču igrače da grupiraju nekoliko vojnih jedinica oko središnjeg vođe. Hwacha može kazniti tu koncentraciju oštećivanjem okolnih snaga, umjesto da napada samo jednu jedinicu u isto vrijeme.

Njena učinkovitost ovisi o pozicioniranju i odabiru ciljeva.

Pucanje na izoliranu jedinicu rasipa definicionu prednost udarnog efekta. Napad na središte guste formacije može oslabiti nekoliko protivnika i pripremiti ih za konjičke ili pješačke akcije.

Opsadne jedinice su općenito ranjive kada su ostavljene bez podrške.

Goryeo mora zaštititi Hwacha dovoljno dugo kako bi ponovljeni napadi na području utjecali na sukob. Jedinica je najvrednija kao dio koordinirane vojske, a ne kao neovisna ofenzivna snaga.

Tobang pretvara vojnu okupaciju u Utjecaj

Tobang je jedinstvena konjička jedinica Goryea.

Prima povećanu Borbenu Snagu dok je smještena ili okupira područje.

Goryeo također dobiva dodatni Utjecaj za svaki Centar Grada koji sadrži smještenog Tobanga.

To daje jedinici i vojnu i administrativnu ulogu.

Na bojištu, Tobang je učinkovit kada se bori za razvijena naselja i okrugle dijelove. Izvan direktne borbe, može se pozicionirati u Centrima Grada kako bi podržao diplomatsku ekonomiju civilizacije.

Igrač mora odlučiti kada je jedinica dragocjenija kao mobilna borbena imovina i kada bi trebala ostati smještena.

Zadržavanje svakog Tobanga unutar Centra Grada može maksimizirati Utjecaj, ali smanjiti sposobnost vojske da odgovori na prijetnje. Slanje svih na front poboljšava vojnu mobilnost dok žrtvuje dio njihove pasivne vrednosti.

Ta napetost odgovara širem dizajnu Goryea.

Civilizacija neprekidno traži od igrača da balansiraju kulturu, diplomaciju i vojnu sigurnost, umjesto da maksimaliziraju jedan resurs u izolaciji.

Buseoksa nagrađuje carstva sposobna održavati Sreću

Povezano Čudo Goryea je Buseoksa.

Ono pruža Sreću i poboljšava jedinstvene Poboljšanja u obližnjim naseljima prema njihovoj fazi Sreće.

Vesela naselja primaju dodatni Utjecaj od svojih jedinstvenih Poboljšanja. Euforična naselja dobijaju i Utjecaj i Zlato od njih.

Buseoksa stoga nagrađuje više od konstruiranja Čuda samo po sebi.

Igrači trebaju održavati visoku Sreću u obližnjim naseljima kako bi otključali najsnažnije ekonomske efekte.

Čudo se mora postaviti na tropskom ili travnatom terenu, uz neposrednu blizinu planine.

Ta prepreka pri postavljanju odražava njegov povijesni krajolik, dok također prisiljava Goryeo da identificira odgovarajući regionalni centar prije nego što započne izgradnju.

Kada je pravilno podržan, Buseoksa povezuje nekoliko sistema civilizacije.

Sreća poboljšava jedinstvena Poboljšanja. Ta Poboljšanja proizvode Kulturu ili Utjecaj ovisno o vrsti naselja. Utjecaj podržava veći broj Napora, koji generiraju dodatnu KULTURU kroz Byeongjo.

Joseon koncentrira znanje i populaciju u kapitalu

Joseon je kulturna i ekspanzionistička civilizacija s Modernim kao svojim Apex Age.

Njegova jedinstvena sposobnost, Munchi, povećava Granični limit u glavnom gradu dok ga smanjuje u drugim Gradovima.

Civilizacija započinje svako Doba s definiranim Gradskim limitom i može kupiti prve razine Znanosti i Kulturnih Zgrada u Naseljima.

To stvara carstvo s visoko razvijenim centrom i podržavajućom mrežom naselja.

Glavni grad može sadržavati više Stručnjaka nego što bi normalno bilo moguće, omogućujući mu da postane izuzetno produktivan znanstveni ili kulturni centar.

Ostali Gradovi suočavaju se s većim ograničenjima osim ako nisu razvijeni oko Joseonove jedinstvene infrastrukture.

Zaseok Seowon postaje sve važniji tokom Modernog Doba jer nerazvikani Gradovi koji ga sadrže mogu podržati više Stručnjaka nego oni bez njega.

Joseon stoga ne nagrađuje samo izgradnju jednog ogromnog grada i zanemarivanje svega ostalog.

Ono nagrađuje promišljenu hijerarhiju.

Glavni grad ostaje dominantan, dok odabrani sekundarni gradovi primaju Seowon razvoj i Naselja osiguravaju kupive zgrade, resurse i teritorijalnu podršku.

Kupovina zgrada u Naseljima mijenja logiku ekspanzije Joseona

Civilizacija VII obično jasně razdvaja između Gradova i Naselja.

Gradovi izgrađuju zgrade i jedinice izravno, dok Naselja vrše više specijalizirane ekonomske funkcije i većinu svog razvoja kupuju.

Joseon-ova sposobnost kupovine Prve razine Znanosti i Kulturnih Zgrada u Naseljima proširuje ono što ta naselja mogu pridonijeti.

Naselje se ne mora pretvoriti u puni Grad prije nego što značajno sudjeluje u znanstvenom i kulturnom razvoju.

To može smanjiti pritisak na pretvaranje svakog korisnog naselja.

Joseon može održati veću mrežu Naselja, dok koncentrira Stručnjake i naprednu infrastrukturu u glavnom gradu i odabranim Seowon Gradovima.

Sustav podržava ekspanziju bez zahtjeva da svaki dio carstva slijedi isti model razvoja.

Ograničenjeostaje ekonomsko.

Kupovina više zgrada zahtijeva Zlato, tako da Joseon treba pouzdanu ekonomiju kako bi pretvorio teoretsku fleksibilnost u stvarnu infrastrukturu.

ŽIvčane brodovi dominiraju pomorskim borbama umjesto otvorenih voda

Jedinstvena vojna jedinica Joseona je ŽIvčani brod, teška pomorska jedinica povezana s flotama pod zapovjedništvom Yi Sun-sina.

Njezina temeljna Rasponna i Bombarderska Snaga je niža od drugih Teških Pomorskih jedinica.

Međutim, kada djeluje na Obalnom terenu, obje vrijednosti rastu.

Jedinica je stoga dizajnirana za obalnu obranu i sporna obala, a ne za nekontrolirane borbe na otvorenom moru.

Ova razlika je povijesno i mehanički prikladna.

ŽIvčani brodovi mogu braniti luke, bombardirati obalne okruge i boriti se protiv neprijateljskih plovila koja pokušavaju djelovati u blizini teritorije Joseona.

Manje su učinkoviti kada su odvedeni daleko od terena koji podržava njihove bonuse.

Kombinacija Joseona s Yi Sun-sinom stvara očitu pomorsku strategiju.

Yi osigurava rane Zapovjednike Flote, Znanost iz pomorskih pobjeda i Zlato iz iskustva zapovjednika iz borbe. Joseon kasnije opskrbljuje ŽIvčane brodove sposobne dominirati obalom.

Par je moćan na prikladnoj karti, ali još uvijek ovisi o pristupu vodi i protivnicima spremnim ili sposobnim da je ospore.

Jangyongyoung jača vojnu važnost glavnog grada

Jangyongyoung je jedinstvena jedinica Zapovjednika Joseona.

Kopnenim jedinicama smještenim u glavnom gradu prima se povećana Borbena Snaga dok su unutar njegovog Općeg Kruga.

To čini glavni grad Joseona teže zauzeti i pojačava njegovu središnju ulogu unutar carstva.

Glavni grad koji sadrži dodatne Stručnjake, ključne zgrade i koncentrirane prinose je očigledna meta tokom rata. Jangyongyoung pruža vojni sistem dizajniran za zaštitu te investicije.

Njegov bonus je geografski ograničen.

To ne pretvara svaku Joseonovu vojsku u jaču ekspediciju. Njegova najveća vrijednost pojavljuje se kada brani politički i ekonomski centar civilizacije.

To potiče protivnike da napadnu Joseon drugdje ili izoliraju glavni grad prije nego što pokuše izravni napad.

Za igrača Joseona stvara jak obrambeni sidrište, ali ne omogućava ignoriranje ostatka carstva.

Hwaseong kombinira kapacitet politike s fizičkom obranom

Povezano Čudo Joseona je Hwaseong.

Ono pruža Kulturu, Tradicijske opcije i opcije društvenih politika.

Ono također djeluje kao utvrđena zgrada koja se mora osvojiti, a ne nestaje kada neprijatelj uđe u naselje.

Čudo se mora smjestiti na ravnom terenu pored najmanje jednog Grubog poligona.

Hwaseong podržava Joseona na strateškoj i taktičkoj razini.

Dodatna kapacitet politika daje civilizaciji veću fleksibilnost prilikom konduktoriranja carstva. Utvrđena zgrada štiti naselje koje je sadrži i može komplicirati neprijateljski napad.

Ta kombinacija je posebno vrijedna za civilizaciju sa koncentriranom urbanom strukturom.

Joseonovi najsnažniji gradovi sadrže Stručnjake, Seowon razvoj i važne kulturne ili znanstvene infrastrukture. Hwaseong omogućuje jednom od tih centara da doprinosi više politika dok postaje teže zauzimati.

Seongsan Ilchulbong podržava proizvodnju konjica

Četkica i Oštrica dodaju dva Prirodna Čuda.

Prvo je Seongsan Ilchulbong, vulkanska formacija koja se nalazi na otoku Jeju.

U Civilizacija VII, ono pruža Sreću koja se povećava prema trenutnoj Dobi.

Kontroliranje toga također povećava Proizvodnju prema jedinicama konjice.

Učinak se primjenjuje kada Seongsan Ilchulbong leži unutar teritorija barem jednog od igračevih naselja.

To čini Prirodno Čudo dragocijenim izvan njegovih neposrednih prinosa.

Civilizacija koja planira osloniti se na konjici prima trajnu vojnu proizvodnu prednost jednostavno donošenjem formacije unutar svojih granica.

Bonus ima očitu sinergiju s Goryeovim Tobangom, ali nije ograničen samo na Goryeo.

Bilo koji vođa ili civilizacija koja koristi konjicu može imati koristi, stvarajući još jedan razlog za osporavanje teritorija oko Čuda.

Nachi Falls pretvara prirodnu ljepotu u besplatnu infrastrukturu za Sreću

Drugo Prirodno Čudo su Nachi Falls.

Oni proizvode Kulturu koja se povećava prema Dobi.

Igrač koji kontrolira Nachi Falls također može kupiti dvije Zgrade za Sreću besplatno tijekom svake Dobe.

Ova efekt je dragocjen jer će zgrade za sreću normalno konkurirati s drugim ekonomskim prioritetima.

Primanje dviju bez plaćanja troška kupnje omogućuje carstvu stabilizaciju razvijanja naselja ili potporu sustavima koji ovise o visokoj Sreći.

Goryeo može iskoristiti tu Sreću kako bi ojačao naselja pogođena Buseoksom. Heian Japan tematski i mehanički ima koristi od još jednog izvora koji povezuje krajolik s Kulturnošću.

Efekt ostaje široko koristan bez obzira na civilizaciju.

Sreća utječe na performanse naselja, Proslava i nekoliko sistema revidiranih u nedavnim ažuriranjima Civilizacije VII. Besplatna infrastruktura može stoga stvoriti vrijednost u cijeloj kampanji.

Mireuksa nagrađuje razvijene okruga Antičkosti

Mireuksa je Čudo doba Antičkosti.

Ovo pruža Sreću i povećava KULTURU i Proizvodnju okruga koji sadrže zgradu iz Antičkosti i najmanje jednu točku Sreće.

Čudo nagrađuje široki gradski razvoj.

Njegova najjača naselja nisu ona koja sadrže jedan izolirani okrug izgrađen samo kako bi zadovoljilo zahtjev izgradnje. Igrači trebaju nekoliko produktivnih okruga s odgovarajućom antikvitetskom infrastrukturom.

Mireuksa može stoga postati središte glavnog grada ili drugog velikog ranog grada.

Kultura ubrzava napredak građevnih civika, dok Proizvodnja pomaže izgradnji sljedećih zgrada, jedinica i Čuda.

Njezina ovisnost o Sreći sprječava bonus da funkcionira potpuno automatski.

Igrači moraju održavati stabilne okruga nego prihvatiti ozbiljno lokalno nezadovoljstvo u zamjenu za brzu ekspanziju.

Nirayama Reverberatory Furnace jača industrijsko rudarstvo

Nirayama Reverberatory Furnace je Čudo iz Modernog Doba.

Ono pruža Proizvodnju i povećava Znanost generiranu od Ruda u svom naselju.

Rudnici postavljeni na Resursima primaju još veći povećanje Znanosti.

To čini Čudo posebno učinkovitom u gradu orijentiranom na proizvodnju.

Idealno naselje sadrži više brežuljaka, iskopivih resursa i dovoljno populacije da iskoristi okolni teren. Izgradnja u ravnom kulturnom centru s malo Ruda bi prokockalo veliki deo njegovog potencijala.

Peć također daje industrijskoj ekspanziji znanstvenu dimenziju.

Rudnici obično podržavaju Proizvodnju, omogućujući gradu bržu izgradnju infrastrukturnih i vojnih jedinica. Čudo pretvara te iste poligone u doprinose za tehnološki napredak.

Ta kombinacija može podržati carstvo u kasnijoj igri koje pokušava izgraditi skupe projekte bez zaostajanja u Znanju.

Četiri dodatna Čuda nisu sva povezana s novim civilizacijama

Četiri reklamirana Čuda Četkice i Oštrice ne smiju se miješati s povezanim Čudima koja su uključena u pojedinačne dizajne civilizacija.

Heian Japan povezano je s Hoo-Do Halom. Sengoku Japan dobiva proizvodnju za Dvorac Himeji. Goryeo se povezuje s Buseoksom, dok Joseon favorizira Hwaseong.

Ona povezana Čuda su dio šireg popisa Civilizacije VII i izravno djeluju s pripadajućim bonusima civilizacije.

Četiri dodatke kolekcije su odvojene.

Seongsan Ilchulbong i Nachi Falls su Prirodna Čuda generirana kartom. Mireuksa i Nirayama Reverberatory Furnace su izgradive Čude dodijeljene određenim Dobama.

Ova distinkcija daje Četkici i Oštrici širi utjecaj na kampanje.

Igrači ne moraju odabrati jednu od četiri nove civilizacije kako bi se susreli ili iskoristili dodatna Čuda kolekcije.

Kolekcija podržava kulturne, vojne, diplomatske i znanstvene pobjede

Četkica i Oštrica ne koncentriše sav svoj sadržaj oko jednog puta do pobjede.

Heian Japan je najočitija kulturna opcija. Zapanjujući teren, postavljanje Jinja i dugoročni Turizam nagrađuju pažljivo razvoj lijepih naselja.

Sengoku Japan pretvara vojnu aktivnost u Kulturu, Znanost i Utjecaj, omogućujući osvajanje da podrži nekoliko strateških ciljeva simultano.

Goryeo koristi Napore i Jedinstvene Poboljšanja za izgradnju KULTURE i diplomacije prije nego što se prebacite na Turizam u Modernom Dobi.

Joseon koncentrira Stručnjake, Zgrade znanosti i Zgrade kulture unutar strukturirane mreže naselja.

Hideyoshi favorizira agresivnu kopnenu vojnu, ali još uvijek snažno investira u kulturnu infrastrukturu.

Yi Sun-sin pretvara pomorske sukobe u Znanost, a iskustvo Zapovjednika u Zlato.

Najjače kombinacije kolekcije stoga prelaze konvencionalne kategorije pobjede.

Igrač može početi s kulturnom ekspanzijom, koristiti vojni sukob za ubrzavanje istraživanja i završiti kroz Turizam ili neki drugi cilj kasnije u igri.

Ta fleksibilnost je dragocjenija od puke dodavanja četiri civilizacije s izoliranim numeričkim bonusima.

Četkica i Oštrica koristi sustav vođa Civilizacije VII

Odlučivanje Civilizacije VII da odvaja vođe od civilizacija ostaje kontroverzno među igračima koji preferiraju povijesno fiksne kombinacije.

Četkica i Oštrica demonstrira što sustav može postići kada se upotrebljava pažljivo.

Hideyoshi može voditi Heian Japan, stvarajući alternativnu verziju ujedinitelja podržanu dvorskom kulturom i privlačnim naseljima. Može voditi Sengoku Japan i provoditi izravniju vojnu povijest. Također može zapovjediti Goryeom, Joseonom ili bilo kojom kompatibilnom civilizacijom iz šireg popisa.

Yi Sun-sin može se povezati s Joseonom i ŽIvčanim brodovima za najočitiju povijesnu kombinaciju.

On također može voditi Goryeo, koristeći diplomaciju i kulturu kako bi podržao sve iskusnija mornarica. Odabir ne-korejske civilizacije može pružiti jaču pomorsku infrastrukturu, bolju Proizvodnju ili potpuno drugačiju ekonomsku osnovu.

Rezultat na neki način nije uvijek povijesno uvjerljiv.

To je namjerno dio modela alternativne povijesti Civilizacije.

Strateško pitanje je stvara li odabrana sposobnost vođe i sustavi civilizacija zanimljivo carstvo, a ne reproduciraju li kombinaciju jednog točno povijesnog vlada.

Četkica i Oštrica je kolekcija sadržaja, a ne tradicionalna ekspanzija

Igrači trebaju razlikovati Četkicu i Oštricu od velike mehaničke ekspanzije.

Kolekcija dodaje vođe, civilizacije, Čuda i stavke za prilagodbu profila.

Ne uvodi odvojenu kampanju, novu pobjedničku uvjetnu stavku ili univerzalni sustav koji utječe na svaki posao vlasnika Civilizacije VII.

Glavne sistemske promjene su umjesto toga stigle kroz besplatne ažuriranja poput Testa vremena, Ažuriranja 1.4.1 i Ažuriranja 1.4.2.

Četkica i Oštrica pokrenuta je uz ta ažuriranja, ali njen plaćeni sadržaj ostaje odvojen od značajki poput revidiranih Vlada, Hotseat višekorisnika, proširenih Mirovnih Deala i poboljšanih Odnosa Vođa.

Ova razdvojenost je važna kada se procjenjuje njena vrijednost.

Kolekcija je prvenstveno namijenjena igračima koji žele više strateških kombinacija i jaču reprezentaciju japanske i korejske povijesti.

Neko ko očekuje ekspanziju koja fundamentalno restrukturira svaku kampanju može smatrati njen opseg užim.

Cijela kolekcija je jača od bilo kojeg dijela pojedinačno

Prvi dio već je pružio značajnu kombinaciju sadržaja.

Hideyoshi, Heian Japan i Sengoku Japan predstavljali su središnji kontrast Četkice i Oštrice, dok su četiri Čuda proširila kartu i sisteme izgradnje grada za svaku kampanju koja koristi DLC.

Drugi dio dovršava tu ideju.

Yi Sun-sin uvodi vrlo specijaliziranog pomorskog vođu. Goryeo pruža diplomatsku kulturnu ekonomiju, dok Joseon nudi posebnu strukturu orijentiranu na glavni grad i jednu od najtematskijih vojnih jedinica kolekcije.

Korejski dodaci također sprječavaju da Četkica i Oštrica postane ekskluzivno japanski paketa povijesti s širim istočnoazijski etiketom.

Zajedno, šest igrivih dodataka pokrivaju dvorsku kulturu, vojnu unifikaciju, feudalne sukobe, budističku znanost, konfucijsku administraciju i pomorsku obranu.

Neće svaka komponenta kolekcije privući podjednaku pažnju svakom igraču.

Vrijednost Yi Sun-sina snažno ovisi o vodi. Heian Japan treba prikladan visoko-privlačni teren. Sengoku Japan zahtijeva aktivni razvoj Zapovjednika. Joseon zahtijeva pažljivu kontrolu Stručnjaka i hijerarhiju naselja.

Te prepreke su također ono što daje kolekciji strateški identitet.

Umjetnost i rat sada dijele istu kampanju Civilizacije VII

Četkica i Oštrica uspijeva kada njezini kulturni i vojni sustavi prestanu funkcionirati kao suprotnosti.

Hideyoshi gradi Kulturne Zgrade da podrži osvajanje.

Heian Japan koristi vojne jedinice da zaštiti prekrasne terene.

Sengoku Japan proizvodi Znanost i KULTURU kroz iskusne Zapovjednike.

Yi Sun-sin pretvara pobjede na moru u istraživanje.

Goryeo pretvara diplomatsku suradnju u Kulturu dok koristi konjice za generiranje Utjecaja.

Četkica i Oštrica naziv stoga je više od promotivnog jezika.

Njene civilizacije neprekidno demonstriraju da su umjetnost, administracija, diplomacija i ratovanje razvijeni zajedno, a ne duž odvojenih povijesnih puteva.

Uz Update 1.4.2 sada dostupno, cijela Kolekcija Četkice i Oštrice može se igrati u Civilizaciji VII.

Četkica može definirati naslijeđe carstva.

Oštrica može odrediti hoće li to carstvo preživjeti dovoljno dugo kako bi ga stvorilo.


IDC Games← Volver a Noticias