Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII dovršava svoju Kolekciju Dvorane Povijesti s pet novih strateških opcija
Kompletna Kolekcija Dvorane Povijesti sada je dostupna za Sid Meierovu Civilization VII, proširujući Firaxisovu stratešku igru s dva povijesna vođe i tri igrive civilizacije. Elizabeth I i George Washington pridružuju se popisu vođa, dok Babilon, Gali i Engleska donose nove pristupe rastu, trgovini,

Kompletna Kolekcija Dvorane Povijesti sada je dostupna za Sid Meierovu Civilization VII, proširujući Firaxisovu stratešku igru s dva povijesna vođe i tri igrive civilizacije. Elizabeth I i George Washington pridružuju se popisu vođa, dok Babilon, Gali i Engleska donose nove pristupe rastu, trgovini, teritorijalnoj ekspanziji i kulturnom razvoju.
Objavljena 15. rujna 2026., plaćena kolekcija dizajnirana je oko fleksibilne odvojenosti između vođa i civilizacija u Civilization VII. Igrači mogu koristiti povijesno poznate kombinacije predstavljenje sadržajem, ali nisu obavezni povezivati Elizabeth s Engleskom ili Washingtona s određenom američkom civilizacijom. Njihove sposobnosti se mogu kombinirati s različitim civilizacijama tijekom kampanje, stvarajući dodatne mogućnosti unutar višekratne strukture igre.
Kolekcija Dvorane Povijesti zahtijeva osnovnu igru Civilization VII. Cijena je postavljena na 19,99 USD na američkim trgovinama Steam, Epic Games Store i PlayStation, uz primjenu regionalnog određivanja cijena na ostalim platformama.
Sve uključeno u Kolekciju Dvorane Povijesti
Kompletna kolekcija sadrži pet dijelova igrivog sadržaja:
- Elizabeth I kao nova kulturna i ekonomska vođa
- George Washington kao nova diplomatska i ekspanzionistička vođa
- Babilon kao civilizacija iz doba antike
- Gali kao civilizacija iz doba antike
- Engleska kao civilizacija iz doba istraživanja
To je prvenstveno proširenje popisa, a ne tradicionalno veliko proširenje. Firaxis nije oglašavao novu kampanju, kartu, uvjet pobjede ili mehanički sustav na razini igre kao dio paketa. Njegova vrijednost dolazi od strateških kombinacija stvorenih od strane dviju vođa i tri civilizacije.
Sadržaj je objavljen kao pet sastavnih paketa, od kojih su svi uključeni prilikom kupnje kompletne Kolekcije Dvorane Povijesti. Igrači koji već posjeduju kolekciju automatski primaju njezine pojedinačne dodatke.
Elizabeth I gradi globalno trgovačko carstvo
Elizabeth I je kulturna i ekonomska vođa koja je stvorena za igrače koji žele uspostaviti naselja na više kontinenata dok razvijaju opsežnu pomorsku trgovačku mrežu.
Njezina jedinstvena sposobnost, Kraljevski Monopol, uklanja normalna ograničenja opsega iz trgovačkih ruta. Osnivanje naselja na kontinentu različitom od onoga koji sadrži njezinu prijestolnicu također nagrađuje Velikim djelom, pružajući izravnu kulturnu poticaj za prekomorsku ekspanziju.
Elizabeth također daje povećanu pokretljivost pomorskim jedinicama, ukrcanim doseljenicima i ukrcanim trgovcima. Doseljenici i trgovci zahtijevaju manje proizvodnje za obuku, omogućujući joj uspostavljanje udaljenih naselja i njihovu ekonomsku povezanost s većom učinkovitošću.
Taj globalni doseg dolazi s namjernim vojnim slabostima. Elizabethini kopneni borbeni jedinice pate od smanjenog borbenog snažja po dobi. Može projektirati ekonomsku i kulturnu moć diljem mape, ali manje je prikladna za rješavanje svake probleme putem konvencionalnog kopnenog ratovanja.
Rezultat je vođa koji nagrađuje pažljivu pripremu. Doseći drugi kontinent je samo prvi korak; igrači također moraju zaštititi svoja naselja, održavati pomorske rute i izbjeći dovođenje u skupe unutarnje ratove. Pomorske civilizacije i one sposobne obraniti udaljene posjede trebale bi biti prirodni partneri, iako smanjena kopnena snaga sprječava Elizabeth da postane jednostavan izbor za ekspanziju.
Njezina agenda Trgovinskog Sporazuma također odražava ovaj komercijalni fokus. Kao AI kontrolirana vođa, Elizabeth poboljšava odnose s civilizacijama koje vode više trgovačkih ruta nego ona i ne voli one s jednakom ili manjim mrežama.
George Washington pretvara vladinu politiku u rast
George Washington uzima drugačiji pristup ekspanziji. Umjesto da se oslanja na prekomorsku trgovinu, on pretvara Proslave i vladine Politike u rast populacije, hranu i sreću.
Njegova sposobnost Odbora ustava dodaje doseljenika u prijestolnicu svaki put kada njegova civilizacija uđe u Proslavu. Gradovi dobivaju dodatnu hranu po dobi za svaku Politiku uvedenu u Vladi, dok Gradovi dobivaju dodatnu sreću kroz isti sustav.
Značajno je da se ti bonusi odnose na Politike, ali ne i na Tradicije. Igrači stoga moraju donositi namjerne vladine izbore umjesto da jednostavno popunjavaju svaki dostupni slot nasljednim civilizacijskim bonusima.
Washington počinje s dodatnim Politikama i dodatnim slotom za Politiku. Njegova ekskluzivna Politika Kontinentalne Ambicije poboljšava proizvodnju prema doseljenicima, podržavajući ranu teritorijalnu ekspanziju. Bill of Rights povećava kulturu i proizvodnju u palači, jačajući prijestolnicu i ubrzavajući pristup daljnjim opcijama građanske politike.
Dizajn čini Washingtona privlačnom vođom za igrače koji uživaju u izgradnji stabilne unutarnje ekonomije prije nego što se ubrzaju prema van. Više Politika proizvodi jača naselja, dok uspješne Proslave hranе dodatnu populaciju u prijestolnicu.
Njegove diplomatske i ekspanzionističke karakteristike pojačavaju taj stil. Washingtonova agenda, Srca njegovih sugrađana, također ocjenjuje druge civilizacije prema blagostanju njihova naselja. Favorizira carstva sa Sretnim, Radosnim ili Ekstatčnim Gradovima i negativno reagira prema onima koji pate od široko rasprostranjene Nesreće ili Ljutnje.
Babilon nagrađuje visoke gradove, ali ograničava ekspanziju
Babilon ulazi u Civilization VII kao civilizacija iz doba antike s kulturnim i ekspanzionističkim karakteristikama. Njegov dizajn koncentrira značajnu moć unutar razvijenih Gradova, ali nameće smanjeni Limit naseljenja na početku svake Dobi.
Grad u središtu svijeta, Babilonova jedinstvena sposobnost, pokreće dodatni događaj rasta svaki put kada igrač završi zgradu hrane, zgradu kulture ili čudo u Gradu. To stvara moćnu povratnu spregu: gradnja zgrada koje podržavaju Grad također ubrzava njegov razvoj populacije.
Trade-off je značajan. Niži Limit naseljenja ograničava kako slobodno Babilon može širiti po mapi, potičući igrače da svakom Gradu daju produktivnost umjesto da bespotrebno osvajaju teritorij. Specijalisti postaju posebno važni jer Babilon može koncentrirati više populacije u manje urbanih središta.
Njegova infrastruktura Kirimāḫu generira hranu i prima dodatnu hranu iz susjednih Okruga. Mora se izgraditi pored rijeke i ograničena je na jedan po Naselju, čineći postavljanje rijeka i planiranje Okruga esencijalnim.
Babilon također prima Tamkāru, jedinstvenog trgovca koji osigurava kulturu na temelju duljine trgovačkih ruta uspostavljenih iz Prijestolnice. Njegova Qašṭi daljinska jedinica postaje lakša za proizvodnju u Naseljima koja sadrže Altar i dobiva dodatnu borbenu snagu kada brani Okruga ili Čuda.
Povezani Viseći vrtovi dopunjuju fokus civilizacije na hranu i rast. Iako čudo već postoji u osnovnoj igri, Babilonovi bonusi čine ga posebno prirodnim ciljem.
Gali cvjetaju na opasnim granicama
Gali nude jednu od najneobičnijih zagonetki naselje u kolekciji. Njihova sposobnost Naklonost Cernunnosa nagrađuje igrače za održavanje vlastitih Naselja odvojeno dok ih postavljaju blizu teritorija rivala.
Neseljena naselja koja osniva Gali primaju povećanu proizvodnju kada drugi gradski centar koji osnuju Gali nije lociran unutar određenog razdaljine. U isto vrijeme, generiraju dodatno zlato kada su smješteni blizu granice druge civilizacije. Ovi bonusi poboljšavaju se kroz kasnije Dobe, na kraju doprinoseći povećanom BDP-u.
Optimalno galsko carstvo stoga je raspršeno, konfrontacijsko i namjerno izloženo. Njihova naselja ne bi trebala biti blisko smještena, ali njihovo postavljanje u blizini suparnika neizbježno stvara diplomatsku napetost i moguću vojnu opasnost.
Kako bi preživjeli tu pritisak, galski Gradovi mogu kupiti utvrđene zgrade bez obzira na njihov dodijeljeni Fokus Grada. Njihova jedinstvena Četvrt Dūnon povećava trajnost lokalnih obrana, dok zgrade Nemeton i Goben doprinose sreći, kulturi, zlatu i vojnim proizvodnjama.
Druid djeluje kao mobilni jedinstveni doseljenik. Osnivanje naselja na ploči s Očaravajućim Privlačenjem nagrađuje besplatan Nemeton, odmah ubrzavajući razvoj nove lokacije. U međuvremenu, jedinica Gaisatai jača susjedne vojne jedinice, potičući kompaktne formacije iako su naselja civilizacije raspršena po širem području.
Gali bi trebali odgovarati igračima koji uživaju u visoko rizičnom teritorijalnom planiranju. Njihovi bonusi potiču napredna naselja i pritisak na granice, ali nepažljiva ekspanzija može stvoriti carstvo koje je teško obraniti.
Engleska povezuje kulturu, trgovinu i udaljene zemlje
Engleska je civilizacija iz doba istraživanja fokusirana na otočna naselja, udaljene zemlje i interakciju između kulturnog i ekonomskog infrastruktura.
Njezina sposobnost Magna Carta dodaje kulturu zgradama zlata i zlato zgradama kulture. Ovi međugeneracijski prinosi udvostručuju se u otočnim naseljima tijekom antike i proširuju se da uključuju i otoke i udaljene zemlje tijekom vrhunca doba istraživanja Engleske.
U modernoj dobi, bonusi se ponovno povećavaju, dok naselja na otocima i udaljenim zemljama također generiraju dodatni BDP. Engleska također može kupiti zgrade zlata unutar otočnih gradova, što olakšava razvoj udaljenog teritorija bez čekanja na konvencionalnu proizvodnju.
Njezina jedinstvena Četvrt Abbey postaje dragocjenija kako igrač širi svoju religiju. Kuća poglavara naglašava kulturu i blizinu s zgradama sreće, dok Kapela pruža zlato, blizinu sreće i slotove za Velika Djela.
Engleski trgovački avanturist podržava međunarodnu trgovinu, dobivajući dodatni utjecaj prilikom uspostavljanja trgovačkih ruta s civilizacijama u Domovini i proizvodeći više zlata iz destinacija bogatih resursima u udaljenim zemljama.
Longbow pruža vojnu komponentu kroz povećani napadački domet, iako je skuplje za obuku ili kupnju. Engleska tako posjeduje snažnu obrambenu i podržavajuću udaljenu jedinicu bez da postane isključivo vojna civilizacija.
Njezino povezano čudo, Globe Theatre, pruža kulturu, slotove za Velika Djela i dodatni BDP za svako prikazano Veliko Djelo. U kombinaciji s engleskim ekonomskim i kulturnim bonusima, daje igračima jasan poticaj za razvoj prosperitetnih naselja koja također mogu postati velika umjetnička središta.
Kolekcija proširuje sustav kombinacija Civilization VII
Najvažniji doprinos Kolekcije Dvorane Povijesti nije ni jedan pojedinačni vođa ili civilizacija, već broj novih kombinacija koje stvara.
Elizabeth I i Engleska čine očigledan povijesni par usredotočen na pomorski pokret, prekomorska naselja, trgovinu i kulturu. Ipak, Civilization VII omogućuje da Elizabethini globalni komercijalni bonusi podrže druge pomorske civilizacije, dok Englesku mogu voditi likovi s različitim ekonomskim ili kulturnim sposobnostima.
Washington također može dopuniti civilizacije koje generiraju česte Proslave, održavaju snažnu sreću ili se uvelike oslanjaju na teritorijalni rast. Babilon, Gali i Engleska također nude nove prijelazne mogućnosti kroz antiku i istraživanje, iako će točno koje civilizacije su dostupne tijekom prijelaza dobi i dalje ovisiti o odabranom vođi, prethodnoj civilizaciji i dovršenim uvjetima otključavanja.
Iz perspektive vrijednosti, ovo je fokusirani paket sadržaja. Igrači dobivaju pet značajnih dodataka na popisu, ali nije oglašavana šira kampanja ili mehaničko proširenje. Njegova privlačnost će stoga ovisiti o tome koliko igrač cijeni ponovnu igru kroz alternativne kombinacije vođa i civilizacija.
Za igrače Civilization VII koji žele proširiti taj strateški popis, Kolekcija Dvorane Povijesti je sada dostupna. Elizabeth I, George Washington, Babilon, Gali i Engleska pružaju svakome jedinstvenu interpretaciju izgradnje carstva—i pet dodatnih prilika da se upiše novo ime u povijest Civilization.