Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-24
Civilization VII pretvara Joseon u specijalizirano carstvo usredotočeno na prijestolnicu sa strogo ograničenim brojem gradova
Civilization VII dodaje Joseon kao Kulturalnu i Ekspanzionističku civilizaciju izgrađenu oko koncentrirane populacije, pažljivo odabranih gradova i snažne mreže gradskih naselja (Towns) sposobne podržati carstvo bez potpunog urbaniziranja svake naselbine. Dostupan kroz Brush and Blade Collectio

Civilization VII dodaje Joseon kao Kulturalnu i Ekspanzionističku civilizaciju izgrađenu oko koncentrirane populacije, pažljivo odabranih gradova i snažne mreže gradskih naselja (Towns) sposobne podržati carstvo bez potpunog urbaniziranja svake naselbine.
Dostupan kroz Brush and Blade Collection, Joseon predstavlja drugu korejsku civilizaciju u zbirci uz Goryeo i dolazi s temeljno drugačijim tumačenjem unutarnjeg razvoja. Goryeo širi vrijednost preko Jedinstvenih Poboljšanja i diplomatskih Endeavors. Joseon centralizira školstvo, birokraciju i Kulturu u ograničenom broju snažno razvijenih urbanih centara.
Njezina Jedinstvena sposobnost, Munchi, uvodi posvećeni Gradski Limit koji ograničava koliko naselja se može pretvoriti u Gradove. Glavni grad (Capital) dobiva dodatni kapacitet za Specijaliste, dok ostali gradovi u početku trpe smanjeni limit Specijalista. Towns nadoknađuju time što dobivaju mogućnost kupnje zgrada razine 1 za Znanost i Kulturu, dopuštajući Joseonu da izgradi široku teritorijalnu mrežu bez pretvaranja svake uspješne naselbine u Grad.
To ograničenje postaje temelj civilizacije, a ne samo jednostavna kazna. Joseon mora odlučiti koja naselja zaslužuju urbane investicije, koja trebaju ostati produktivni Towns i gdje Jedinstveni Quarter Seowon može transformirati sekundarni Grad u još jedan centar znanosti.
Munchi čini urbanizaciju strateškom obvezom
Definirajući statistički podatak Joseona je njegov Gradski Limit.
To je odvojeno od šireg Limita naselja koji se koristi u Civilization VII. Joseon može i dalje osnivati naselja, ali samo određen broj njih može se tijekom svake Age pretvoriti iz Townova u Gradove.
Ta razlika mijenja način na koji treba procjenjivati ekspanziju.
Većina civilizacija može odlučiti treba li urbani pomak Townu prvenstveno prema njegovim prinosima, poziciji i trenutnim građevinskim potrebama. Joseon mora razmotriti trajniji oportunitetni trošak. Pretvaranje jednog naselja troši ograničenu Gradsku poziciju koja je mogla biti sačuvana za snažnije mjesto negdje drugdje.
Produktivni unutrašnji Town može se činiti spremnim za promociju, ali kasnije obalno naselje može biti vrijedaniji Grad jer može podržavati pomorsku gradnju. Resursima bogata granica može davati izvrsne ruralne prinose bez potrebe za urbanizacijom. Lokacija s jakom susjednošću Quartesa i dovoljno hrane za održavanje Specijalista može odmah opravdati jedan od ograničenih slotova.
Munchi zato nagrađuje promišljeno sekvenciranje.
Pitanje nije samo bi li naselje postalo jače kao Grad. Gotovo svaki razvijen Town to bi postao. Pravo pitanje je je li ta konverzija vrijednija od svake alternative dostupne tijekom Age-a.
Glavni grad nosi najveći dio Joseonove moći
Joseon dobiva povećani limit Specijalista u svom Capitu kroz kampanju.
To odmah uspostavlja Capital kao primarni intelektualni i kulturni centar civilizacije. Populacija se može dodijeliti zgradama i Quartesima u većem opsegu, dopuštajući gradu koncentraciju prinosa koji bi se inače distribuirali po više urbanih naselja.
Tijekom Antiquity i Exploration doba, ta centralizacija je pojačana kaznom drugdje. Gradovi osim Capitala primaju smanjeni limit Specijalista, čineći ih manje efikasnima u reproduciranju istog gustog urbanog modela.
Capital stoga nije jednostavno prvi Grad koji je Joseon osnovao. Strukturno je superiorniji.
Igrači bi trebali dati prioritet snažnom rastu hrane, produktivnom postavljanju Distrikata i dovoljnoj Sreći (Happiness) za podršku velikom broju Specijalista. Slabi Capital ograničit će vrijednost nekoliko Joseon Tradicija, dok pažljivo razvijen može postati motor koji pokreće Kulturu, Znanost i napredovanje vlade.
To također čini početnu lokaciju naselbine neobično važnom. Hrapav teren podržava Joseonov početni bias i kasnije postavljanje Wonders, ali Capital i dalje zahtijeva dovoljno obradive zemlje, potencijal rasta i prostora za više učinkovitih Distrikata.
Premještanje ili zamjena uloge Capitela kasnije neće biti jednostavno kao razvoj drugog Grada. Munchi daje izvornoj upravnoj središnjici prednosti koje druga naselja moraju nadoknaditi.
Gradski Limit ne znači da Joseon treba ostati geografski malen
Joseon nosi atribut Expansionist unatoč ograničavanju broja Gradova koje može održavati.
Ta kombinacija nije kontradiktorna.
Civilizacija je poticana da kontrolira široko područje ispunjeno Townovima, resursima i specijaliziranim ruralnim gospodarstvima. Ono što ne može učinkovito raditi jest pretvarati svako od tih naselja u potpuno razvijen Grad.
To stvara oblik selektivne ekspanzije.
Joseon može osnivati granična naselja da zauzme strateško zemljište, osigura resurse, štiti planinske prijevoje ili podrži vojne operacije. Ta naselja mogu usvojiti Town Focuses i doprinositi Hrani, Produkciji, Zlatu ili drugim prinosima širem carstvu bez trošenja Gradskog slota.
Rezultat bi trebao biti carstvo s jasnom hijerarhijom.
Capital sjedi u središtu s najvećim kapacitetom za Specijaliste. Ograničen broj sekundarnih Gradova podržava Seowone, vojnu proizvodnju ili stratešku infrastrukturu. Towns okružuju te Gradove i osiguravaju teritorij, protok populacije i ekonomsku specijalizaciju potrebnu da ih održavaju.
Ekspanzija se dakle mjeri kontrolom i organizacijom, a ne brojem Gradova prikazanih na karti.
Zgrade razine 1 za Znanost i Kulturu daju Townovima neobičnu neovisnost
Munchi dopušta Joseonu da kupi zgrade razine 1 za Znanost i Kulturu izravno u Townovima.
Obično razlika između Townova i Gradova ograničava što svako naselje može graditi. Towns se fokusiraju na ruralni razvoj i ne mogu koristiti uobičajene Production redove na isti način kao Gradovi.
Joseon djelomično zaobilazi to ograničenje.
Trošeći Zlato, igrač može dodati osnovnu znanstvenu i kulturnu infrastrukturu bez konverzije naselja. Town stoga može doprinositi više od ruralnih prinosa i ostati izvan Gradskog Limita.
Ovo je jedna od najvažnijih nadoknada u dizajnu civilizacije.
Ograničeni broj Gradova mogao bi inače ostaviti Joseon s nedovoljno mjesta za Zgrade ili smanjiti njegovu sposobnost natjecanja u Znanosti i Kulturi. Kupnja zgrada razine 1 omogućuje civilizaciji da distribuira osnovno školstvo po mreži Townova dok rezervira promocije u Gradove za lokacije sposobne podržati napredniji razvoj.
Upravljanje Zlatom postaje ključno.
Svaka kupljena zgrada natječe se s vojnim jedinicama, hitnom infrastrukturom i drugim ekonomskim prioritetima. Joseon može imati pristup neobično sposobnim Townovima, ali i dalje treba dovoljno prihoda da aktivira tu prednost.
Sustav nagrađuje planiranje unaprijed, umjesto impulzivne promocije naselja jer se čine nedovoljno razvijenima.
Antiquity je o ranim hijerarhijama
Joseon može djelovati tijekom Antiquity kroz prošireni sustav Age-a Civilization VII, iako njegov povijesni i mehanički vrhunac dolazi u Modernity.
U ovoj fazi, Munchi već pruža povećani limit Specijalista u Capitlu, smanjeni kapacitet Specijalista u sekundarnim Gradovima, fiksni Gradski Limit i pristup kupovnim zgradama razine 1 za Znanost i Kulturu u Townovima.
To daje Joseonu prepoznatljiv identitet od samog početka.
Igrač bi trebao uspostaviti snažan Capital, identificirati ograničene lokacije vrijedne promocije u Gradove i započeti izgradnju mreže Townova sposobne generirati Hranu i druge pomoćne prinose.
Rane pogreške u urbanizaciji bit će posebno skupe.
Grad postavljen na osrednju lokaciju teško će opravdati svoju kaznu Specijalista, a potrošeni Gradski slot može odgoditi strateški važniju konverziju. Joseon bi stoga trebao biti ugodan ostavljajući naselja duže kao Townove nego što bi to druge civilizacije možda učinile.
Antiquity verzija civilizacije još ne radi punom snagom. Priprema strukturu populacije i hijerarhiju naselja koju će kasnije Tradicije i Seowoni eksploatirati.
Exploration širi sustav bez uklanjanja ograničenja
Tijekom Exploration Age, Joseon započinje s povećanim Gradskim Limitom u usporedbi s Antiquity.
To daje igraču dodatni urbani kapacitet dok se karta otvara i prekomorska ili udaljena ekspanzija postaju važnije. Civilizacija može promovirati više naselja, ali temeljno ograničenje ostaje na snazi.
Capital i dalje prima dodatni kapacitet Specijalista, dok ostali Gradovi ostaju relativno ograničeni.
To znači da novi Gradski slotovi ne bi trebali biti percipirani kao dopuštenje za nesmotreno urbaniziranje. Svaki sekundarni Grad i dalje treba jasnu ulogu.
Neki mogu postati vojna središta pozicionirana blizu spornog ruba. Drugi se mogu pripremati za izgradnju Seowona prije Modern Age. Obalni Gradovi mogu proizvoditi flote i braniti pomorske putove. Lokacije s visokim prinosom Hrane mogu podržati guste Distrikte za Specijaliste potrebne Joseonovim Tradicijama.
Kupnje u Townovima ostaju dostupne, dopuštajući novouspostavljenim naseljima da dobiju osnovnu Znanost i Kulturu bez trenutne konkurencije za prošireni Gradski Limit.
Exploration je dakle prijelazni Age. Teritorij Joseona postaje veći i broj Gradova raste, ali carstvo i dalje treba zadržati centraliziranu strukturu uspostavljenu tijekom Antiquity.
Modernity transformira odabrane Gradove kroz Seowon
Joseon dostiže svoj vrhunac (Apex) tijekom Modern Age.
Capital dobiva još jedno povećanje limita Specijalista, ali najvažnija promjena utječe na sekundarne Gradove. Oni koji sadrže jedinstveni Quarter Seowon dobivaju povećani kapacitet Specijalista, dok Gradovi bez Seowona i dalje trpe smanjeni limit.
To stvara jasnu podjelu između razvijenih i nerazvijenih urbanih centara.
Sekundarni Grad s dovršenim Seowonom postaje dio Joseonove znanstvene jezgre. Može održavati više Specijalista, jače profitirati od kulturnih i znanstvenih Tradicija i početi dosezati produktivnost Capitela.
Grad bez Seowona ostaje strukturno nedostatan.
To pretvara Jedinstveni Quarter u nešto važnije od izvora prinosa. On zapravo određuje koji ne-Capital Gradovi se prepoznaju kao puni sudionici u Joseonovoj modernoj ekonomiji.
Gradski Limit i zahtjev Seowona rade zajedno.
Joseon ne može stvarati neograničen broj Gradova, a Gradovi koje stvori trebaju dovoljno prostora, Produkcije, Zlata i prikladnog položaja da dovrše Quarter. Svaka urbana konverzija mora biti podržana vjerodostojnim planom razvoja.
Seowon pretvara Produkciju u Kulturu
Jedinstveni Quarter Seowon uzrokuje da naselje dobije Kulturu jednaku postotku njegove Produkcije.
Ovo je moćna konverzija jer je Produkcija već jedan od najvrijednijih univerzalnih prinosa u Civilization VII. Ona gradi Zgrade, Jedinice i Wonders, dok Seowon dopušta dijelu industrijske sposobnosti istovremeno doprinositi kulturnom napretku.
Produktivni Grad stoga postaje kulturno produktivan bez napuštanja svoje izvorne građevinske uloge.
Ta veza potiče Joseon da razvija uravnotežene urbane centre umjesto stvaranja Gradova fokusiranih isključivo na Kulturne zgrade. Rudnici, produktivni teren, unutarnja podrška i snažni Distrikti svi poboljšavaju kulturni povrat Seowona.
Konverzija također pomaže civilizaciji nadvladati trošak razvoja ograničene urbane mreže.
Joseon treba Produkciju za dovršetak Confucian Academy, Printing House, vojne infrastrukture i Wonders. Kad je Seowon uspostavljen, iste te investicije počinju automatski podržavati Kulturu.
Najjači Seowon Gradovi trebali bi biti sposobni graditi sljedeći dio carstva dok istovremeno ubrzavaju Civic Tree.
Seowoni u Townovima mogu vraćati populaciju u Capital
Ako je Seowon sagrađen u Townu, Capital dobiva dodatnu populaciju.
To stvara još jedan način da vanjska mreža naselja ojača Joseonov centar.
Town koji sadrži Jedinstveni Quarter ne proizvodi samo lokalne prinose. On izravno doprinosi rastu Capitela, pomažući najučinkovitijem gradu za Specijaliste da dobije dodatne stanovnike.
Ta interakcija pojačava unutarnju hijerarhiju civilizacije.
Joseon širi van, razvija školstvo preko više naselja i zatim kanalizira dio tog razvoja natrag prema Capitlu. Periferija se ne natječe s centrom. Pomogla mu je da postane veći.
Točna vrijednost ovisit će o tome kada se dodatna populacija dodijeli i koliko efikasno Capital može istu podržati. Dodatni građani korisni su samo kada su dostupni dovoljna Sreća, mjesta za Zgrade i kapacitet Specijalista.
Glavni grad koji već ima problema sa stabilnošću možda neće moći odmah iskoristiti brz rast.
Međutim, u kombinaciji s povećanim limitom Specijalista i Tradicijama koje nagrađuju populaciju Capitela, Seowoni u Townovima mogu postati jedna od najučinkovitijih metoda Joseona za skaliranje primarnog grada.
Confucian Academy pruža Kulturu i stabilnost
Confucian Academy je jedna od dvije Jedinstvene Zgrade povezane sa Seowonom.
Ona pruža povećanu Kulturu i dobiva Sreću iz susjedstva s Planinama i Wonders. Može se kupiti u Townovima, ali se ne može graditi u Capitlu.
Planinska susjednost odražava povijesni odnos korejskih neo-konfucijanskih akademija i njihove okolne krajolike. Seowon su često bila smještena blizu planina i voda, povezujući školstvo, kontemplaciju i prirodni okoliš.
Mehanički, ovo daje hrapavom terenu dodatnu vrijednost izvan Joseonovog početnog bias-a.
Sekundarni Grad ili Town blizu Planina može koristiti Confucian Academy za generiranje i Kulture i Sreće. Ovo potonje je posebno važno jer nekoliko Joseon mehanika povećava gustoću Specijalista ili nameće troškove Sreće.
Susjednost s Wonderom dodaje još jedan sloj planiranja.
Postavljanje Akademije blizu postojećeg ili namjeravanog Wondera može poboljšati stabilnost naselja, ali lokacije za Wonders su ograničene i često sporne. Igrač mora odlučiti opravdava li susjedstvo oblikovanje Distrikta oko građevine koju možda neće osigurati.
Budući da zgrada nije dostupna u Capitlu, Joseon je prisiljen uspostaviti školstvo izvan svog središnjeg grada. Capital ostaje dominantan, ali ne može sadržavati svaki dio jedinstvene infrastrukture civilizacije.
Printing House povezuje Znanost s urbanom koncentracijom
Printing House daje povećanu Znanost i prima Produktionsku susjednost od Quartesa i Wonders.
Poput Confucian Academy, može se kupiti u Townovima, ali se ne može graditi u Capitlu.
To stvara dodatni poticaj za razvoj gustih sekundarnih naselja.
Printing House okružen Quartesima dobiva Produkciju koja doprinosi lokalnoj gradnji i, jednom kad je Seowon dovršen, neizravno povećava Kulturu naselja kroz efekt Quarter-a.
Zgrada stoga povezuje nekoliko sustava:
- Quarters poboljšavaju njezinu Produkciju.
- Produkcija podržava izgradnju.
- Dovršeni Seowon pretvara dio Produkcije u Kulturu.
- Printing House sam doprinosi Znanosti.
- Moderne Joseon Tradicije povećavaju Znanost iz Specijalista.
Dobro planiran Seowon Grad može postati produktivan, kulturni i znanstveni istovremeno.
Ograničenje koje sprječava gradnju u Capitlu sprječava Joseon da koncentrira svaku jedinstvenu prednost na jednom mjestu. Capital ostaje najveći centar Specijalista, ali sekundarni Gradovi dobivaju pristup infrastrukturi koju Capital nikad ne može reproducirati.
To stvara međuzavisnost, a ne potpunu centralizaciju.
Izgradnja Seowona zahtijeva planiranje šire od jednog Distrikta
Confucian Academy i Printing House nagrađuju različite oblike pozicioniranja.
Akademija želi Planine i Wonders za Sreću. Printing House želi Quarters i Wonders za Produkciju. Naselje koje može zadovoljiti oboje može postati iznimno učinkovito, ali takvi rasporedi nisu zajamčeni.
Planinski teren može ograničiti broj dostupnih urbanih pločica. Wonder može poboljšati obje zgrade, ali samo kada je njegov položaj u skladu s zamišljenom strukturom Distrikta. Hrapav teren može podržavati obranu, ali istovremeno otežavati širenje.
Joseon igrači bi stoga trebali identificirati lokacije za Seowon prije nego što ispunjavaju područje generičkim zgradama.
Budući da sekundarni Gradovi trebaju Quarter da bi izbjegli svoju kaznu Specijalista tijekom Modernity, neučinkovit ili odgođen Seowon može ostaviti urbani slot nedovoljno iskorištenim tijekom vrhunca civilizacije.
Zlato može smanjiti dio tog zakašnjenja.
Obje Jedinstvene zgrade mogu se kupiti u Townovima, dopuštajući Joseonu da uspostavi Quarter bez čekanja konvencionalne City Produkcije. To je posebno korisno u naseljima sa snažnim terenom, ali slabom ranim građevinskim kapacitetom.
Trošak je još jedan razlog da tijekom kampanje održavate čvrst trezor.
Gwageo pretvara Specijaliste u Kulturu uz trošak Sreće
Gwageo Tradicija povećava Kulturu iz Specijalista tijekom Exploration Age.
Njen prvi stupanj također smanjuje Sreću za svakog Specijalista, uvodeći izravan napetost između intelektualnog izlaza i društvene stabilnosti.
Joseon želi dodijeliti što više Specijalista prema svojim povećanim limitima, naročito u Capitlu. Gwageo čini tu strategiju nagrađivanijom, ali i opasnijom.
Gusta urbana populacija može dramatično ubrzati Kulturu, no svaki dodatni Specijalist doprinosi rastućem teretu Sreće. Bez odgovarajuće podrške, Grad može izgubiti pozitivan status potreban za učinkovit rast i generiranje prinosa.
Confucian Academy može pomoći ublažiti taj pritisak kroz svoje susjedne bonuse. Hermit Kingdom pruža dodatnu Sreću Capitlu, dok pažljivo upravljanje resursima i zgradama može stabilizirati sekundarne Gradove.
Tijekom Modern Age, drugi stupanj Gwageoa dodaje dodatnu Kulturu iz Specijalista bez ponavljanja prethodno navedene kazne za Sreću.
Do tada bi Joseon trebao već imati izgrađenu infrastrukturu potrebnu za održavanje mnogo veće znanstvene klase.
Tradicija predstavlja trajnu temu Joseona: unutarnja snaga je dostupna, ali samo kad država može podržati društvenu strukturu koja je proizvodi.
Hermit Kingdom štiti Capital od vlastite populacije
Hermit Kingdom daje povećanu Sreću po stanovniku u Capitlu.
Njen Antiquity Affirmation stupanj počinje podržavati Joseonov centralni grad rano, dok nadogradnja u Exploration povećava efekt dalje.
Ovaj bonus izravno nadopunjuje Munchi.
Capital dobiva veći kapacitet Specijalista i potiče se da akumulira populaciju iz Town Focuses, Seowona i normalnog rasta. Bez kompenzacijskog mehanizma Sreće, ta koncentracija mogla bi postati teška za održavanje.
Hermit Kingdom pretvara sam rast populacije u dio rješenja.
Kako Capital raste, dobiva dodatnu Sreću koja pomaže podržati daljnju specijalizaciju. Tradicija stoga omogućava gradu da sigurnije skalira nego sekundarni urbani centri Joseona.
Ona također jača povijesnu i mehaničku ideju zaštićenog unutarnjeg jezgra.
Capital postaje stabilan ne zato što izbjegava rast, već zato što je Joseonov centralizirani sustav dizajniran da učinkovitije upravlja tim rastom nego ostatak carstva.
To ne uklanja svaku brigu oko Sreće. Specijalisti i dalje mogu nametati troškove, ratna iscrpljenost i uvjeti naselja i dalje su važni, a loš razvoj može nadjačati bonus.
Međutim, daje Joseonu temelj sposoban podržati ogromni Capital koji zahtijevaju njegove ostale mehanike.
Yangban Bureaucracy nagrađuje Distrikte ispunjene Specijalistima
Yangban Bureaucracy povećava Hranu i Produkciju na Distriktima koji sadrže minimalan broj Specijalista.
Tijekom Modernity, drugi stupanj podiže potreban prag Specijalista dok dodatno povećava nastale prinose.
To pretvara raspoređivanje Specijalista iz jednostavnog dodjeljivanja prinosa u problem planiranja na razini Distrikta.
Joseon ne želi samo mnogo Specijalista u Gradu. Želi ih koncentrirane unutar Distrikata koji mogu dosegnuti zahtjev Tradicije.
District s nedovoljnim kapacitetom Specijalista možda neće proizvesti nikakvu dodatnu Hranu ili Produkciju iz Yangban Bureaucracy. Pravilno razvijen postaje samoodrživiji.
Hrana pomaže podržati daljnji rast populacije, dok Produkcija doprinosi zgradama, jedinicama i Seowonovoj konverziji u Kulturu.
To može stvoriti snažnu unutarnju petlju:
Populacija postaje Specijalisti. Specijalisti aktiviraju Yangban Bureaucracy. Distrikt dobiva Hranu i Produkciju. Hrana stvara više populacije. Produkcija gradi infrastrukturu i generira Kulturu kroz Seowon.
Sustav nagrađuje kvalitetu nad raštrkanošću.
Dodavanje jednog Specijalista u mnogo zasebnih Distrikata može biti manje učinkovito od potpunog razvoja manjeg broja administrativnih i znanstvenih centara.
Silhak dovršava znanstvenu stranu Joseonove specijalističke ekonomije
Silhak postaje dostupan tijekom Joseonovog Modernog Apsoluta i povećava Znanost iz Specijalista.
Do tog trenutka, civilizacija bi trebala već imati:
- Povećani limit Specijalista u Capitlu.
- Seowon Gradove s poboljšanim kapacitetom za Specijaliste.
- Kulturu iz Gwageoa.
- Hranu i Produkciju iz Yangban Bureaucracy.
- Znanstvenu infrastrukturu kroz Printing Houses.
Silhak dodaje izravno znanstveno skaliranje istoj bazi populacije.
To je važno jer su Joseonovi navedeni atributi Kulturalan i Ekspanzionistički, a ne Znanstveni. Civilizacija ne počinje s izravnim modifikatorom znanosti za cijelo carstvo.
Umjesto toga, Znanost proizlazi iz unutarnjeg razvoja.
Joseon mora izgraditi Gradove, povećati njihov kapacitet Specijalista, stabilizirati populaciju i dovršiti relevantne Tradicije prije nego što cijeli istraživački motor postane dostupan.
Ta odgođena isplata uklapa se u Modern Apex.
Rani i Exploration Joseon priprema birokraciju. Modern Joseon pretvara tu birokraciju u istovremenu Kulturu, Znanost i Produkciju.
Yangbeobmiui određuje koji Gradovi pripadaju kulturnoj jezgri
Yangbeobmiui povećava Kulturu za svakog stanovnika u Capitlu tijekom Antiquity.
U Modernity, proširena verzija primjenjuje bonus Kulture temeljen na populaciji na Capital i Gradove koji sadrže Seowon. Ostali Gradovi primaju smanjenu Kulturu.
To čini Jedinstveni Quarter još važnijim.
Seowon Grad ne samo da dobiva veći kapacitet Specijalista kroz Munchi. Njegova populacija također postaje izvor Kulture kroz Yangbeobmiui.
Grad bez Quarter-a pati u oba područja.
On zadržava smanjeni limit Specijalista i prima kulturnu kaznu, što ga čini sve teže opravdanim tijekom Joseonovog najjačeg doba.
Tradicija efektivno formalizira dvostruki urbani sustav:
- Capital i Seowon Gradovi čine znanstvenu i kulturnu jezgru.
- Ostali Gradovi ostaju periferna administrativna ili vojna središta.
To znači da svaka promocija u Grad treba biti procijenjena prema tome može li naselje eventualno podržati Seowon ili pružiti drugu stratešku funkciju dovoljno jaku da nadoknadi kulturnu nepovolnost.
Loše odabran Grad ne samo da proizvodi manje prinose. Može postati aktivno neučinkovit u usporedbi s ostavljanjem naselja kao Town.
Town Focuses osiguravaju Hranu potrebnu za održavanje centralizacije
Yangbeobmiui također povećava Hranu u Townovima s bilo kojim Focosom.
To daje širokoj mreži Townova Joseona neposrednu i fleksibilnu svrhu.
Town može usvojiti Fokus prilagođen okolnom terenu ili potrebama carstva, a ipak dobivati dodatnu Hranu. Ta Hrana podržava rast, poboljšava ruralni output naselja i potencijalno može doprinositi širem urbanom sustavu.
Bonus izbjegava prisilu Joseona u jednu standardiziranu vrstu Towna.
Rudarenje, poljoprivreda, trgovina ili druga fokusirana naselja mogu sva sudjelovati, dopuštajući civilizaciji da se prilagodi geografiji koju kontrolira.
Ta fleksibilnost je nužna jer Gradski Limit čini Townove trajnim dijelom carstva, a ne privremenim naseljima koja čekaju promociju.
Joseon ih ne može tretirati kao nepotpune Gradove. Moraju funkcionirati kao namjerni ekonomski elementi sposobni podržati ograničeno urbano središte.
Jangyongyoung čini Capital težim za osvajanje
Joseonova Jedinstvena civilna jedinica je Jangyongyoung, Zapovjednik Armije čiji Command Radius daje povećanu borbenu snagu kopnenim jedinicama pozicioniranim u Capitlu.
To daje civilizaciji specijalizirano obrambeno oruđe za njezino najvažnije naselje.
Budući da toliko toga Joseonove populacije, kapaciteta Specijalista i Kulture može biti koncentrirano u Capitlu, gubitak tog grada bio bi katastrofalan. Jangyongyoung osigurava da vojska koja brani Grad dobije dodatnu prednost dok djeluje pod njegovim zapovjedništvom.
Bonus ne štiti automatski cijelo carstvo.
On je izričito vezan uz jedinice unutar Capitela, pojačavajući centralizaciju civilizacije i zahtijevajući da Zapovjednik bude postavljen tamo gdje efekt ima značenje.
To može učiniti izravne napade skupima.
Neprijateljske armije moraju nadvladati utvrđene Distrikte, koncentriranu produkciju, potencijalno veliku populaciju i obrambenu silu poboljšanu Zapovjednikom. Ako je Hwaseong izgrađen u blizini ili unutar šire obrambene mreže, regija Capitela može postati još teže probojna.
Jangyongyoung je manje koristan tijekom udaljenih ofenzivnih kampanja, ali to ograničenje odgovara širem identitetu Joseona.
Njegova vojska postoji prvenstveno da očuva unutarnji sustav koji je civilizacija izgradila.
Turtle Ship dominira obalom, ne otvorenim vodama
Joseonova Jedinstvena vojna jedinica je Turtle Ship, Teška Pomorska Jedinica s smanjenim osnovnim Ranged i Bombard Strength u usporedbi s ekvivalentnim brodovima.
Ta početna kazna se obnavlja kad jedinica djeluje na Coastal terenu, gdje dobiva povećanu Ranged i Bombard Strength.
To stvara izrazito pozicijsku pomorsku jedinicu.
Turtle Ship nije namijenjen biti univerzalno superioran u svakom vodenom prostoru. Najbolje se snađe blizu obala, luka, otoka i amfibijskih ciljeva gdje se njegov terenski bonus može održati.
To ga čini posebno učinkovitim za obranu Joseonovih vlastitih naselja.
Obalni Gradovi, Townovi i pomorski pristupi mogu biti zaštićeni flotom koja djeluje unutar svog preferiranog okruženja. Neprijateljske pomorske snage koje pokušaju iskrcavanje ili blokadu morat će se sukobiti s Turtle Shipom tamo gdje je najjači.
Bitke na otvorenom oceanu manje su povoljne.
Igrač koji pošalje jedinicu daleko od obale gubi njezinu definiranju prednost i ostaje s Teškom pomorskom jedinicom čije su standardne ofenzivne vrijednosti niže od konkurentskih.
Ispravna strategija stoga nije nesmotreno pomorsko širenje. To je kontrola obalnog prostora.
Yi Sun-sin stvara prirodno pomorsko partnerstvo
Yi Sun-sin najjasnije je povijesno vođstvo za Joseon i također daje značajnu mehaničku potporu.
Njegova sposobnost omogućava rano razvijanje Fleet Commandera, daje Znanost od pobjeda nad pomorskim jedinicama i pretvara borbeno iskustvo Fleet Commandera u Zlato. Joseon doprinosi Turtle Shipom, obalnom obranom i specijalističkom znanstvenom ekonomijom koja postaje sve snažnija u Modernity.
Kombinacija može stvoriti uravnoteženo carstvo.
Capital i Seowon Gradovi Joseona generiraju unutarnju Kulturu i Znanost. Yijeve flote štite obalni teritorij i generiraju dodatne prinose kroz borbu. Townovi pružaju široku teritorijalnu bazu potrebnu Ekspanzionističkoj civilizaciji bez premašivanja Gradskog Limita.
Turtle Ship osobito profitira od discipliniranog zapovijedanja.
Njezina ovisnost o terenu potiče flote da djeluju oko definiranih obalnih zona, gdje Fleet Commanderi mogu organizirati nekoliko brodova i sačuvati svoje akumulirano iskustvo.
Uparivanje nije obavezno.
Vođa s jačim bonusima za populaciju, Specijaliste ili Sreću može izravnije pojačati Joseonovu unutarnju ekonomiju. Yi je najvredniji na kartama koje imaju opsežne obale i značajnu pomorsku konkurenciju.
Kada ti uvjeti postoje, kombinacija je i tematski i strateški koherentna.
Hwaseong pretvara obranu u kapacitet vlade
Joseon prima povećanu Produkciju prema izgradnji Hwaseonga.
Wonder pruža Kulturu, dodatne Tradition Slotove i dodatne slotove za Social Policy. Također funkcionira kao Fortificirani Distrikt koji se mora osvojiti, a ne samo okupirati kao obična pločica Wondera.
Zahtjev za postavljanje traži Ravnu pločicu susjednu minimalnom broju Hrapavih pločica.
To čini Hwaseong jednim od jasnijih izraza potpunog dizajna Joseona.
Kultura podržava Civic napredak. Tradition i Social Policy Slotovi omogućuju igraču da opremi više unutarnjih bonusa oko kojih je civilizacija izgrađena. Njegov utvrđeni status doprinosi obrambenoj mreži koja štiti urbano jezgro.
Zahtjev za Hrapavom susjednošću prirodno se uklapa s Joseonovim početnim bias-om.
Ipak, Wonder i dalje zahtijeva pažljivo pozicioniranje. Treba pristupačan Ravni teren okružen dovoljnim brojem Hrapavih pločica, a istovremeno blizu dovoljno vrijednih Gradova ili strateških pristupa da bi njegovo obrambeno značenje bilo praktično.
Izgradnja na izoliranoj lokaciji može zadovoljiti zahtjev, ali potrošiti dio njegove praktične vrijednosti.
Idealno mjesto za Hwaseong štiti važnu rutu, doprinosi regiji Capitela i omogućava Joseonu da upotrijebi više Tradicija koje jačaju Specijaliste, Populaciju i Sreću.
Hrapav teren podržava obranu, ali komplicira urbano planiranje
Joseon ima hrapav početni bias.
Brijegovi i druge Hrapave pločice pružaju prirodne obrambene prednosti i pomažu zadovoljiti Hwaseongove uvjete postavljanja. Mogu također podržati produktivan teren i stvoriti uske prilaze gdje Jangyongyoungove obrambene snage mogu djelovati učinkovito.
Ista geografija može ograničiti urbanu ekspanziju.
Distrikti, Quartesi i postavljanje Wonders mogu postati teži kada okolna zemlja nema dovoljno pristupačnog Ravnog terena. Joseon treba dovoljno urbanog prostora za konstrukciju Distrikata visokog kapaciteta i za učinkovito pozicioniranje Seowon zgrada.
Stoga snažan početak zahtijeva ravnotežu.
Premalo Hrapavog terena oslabljuje planiranje Wondera i obranu. Previše može otežati razvoj Capitela i sekundarnih Gradova.
Igrači ne bi trebali procjenjivati početno područje samo po neposrednim prinosima. Trebaju predvidjeti gdje glavni Grad može rasti, gdje se mogu postaviti Seowoni i koja naselja trebaju ostati ruralni Townovi.
Joseon i Goryeo nude suprotne korejske strategije
Dvije korejske civilizacije iz Brush and Blade Collection dizajnirane su oko vrlo različitih oblika snage.
Goryeo raspodjeljuje moć preko Jedinstvenih Poboljšanja, Townova, Gradova i diplomatskih Endeavorsa. Ima koristi od prikupljanja infrastrukture iz prethodnih Age-ova i sprijateljenih City-States, koje kasnije pretvara u Tourism.
Joseon koncentrira moć.
Ona ograničava konverziju u Gradove, povećava kapacitet Specijalista u Capitlu i kasnije daje slične prednosti samo Gradovima koji dovrše Seowon. Towns ostaju važni, ali podržavaju jasno definirano urbano jezgro umjesto da postanu sami ekvivalentni centri.
Njihove vojne identitete su također različite.
Goryeo koristi Hwachu i Tobang za obranu Distrikata i generiranje Utjecaja. Joseon koristi Turtle Ship za kontrolu obala i Jangyongyoung za zaštitu Capitela.
Goryeo se kulturno širi kroz odnose i naslijeđena poboljšanja. Joseon se teritorijalno širi kontrolirajući koja naselja se dopušta potpuno urbanizirati.
Kontrast daje zbirci veći strateški raspon nego da su obje civilizacije izgrađene oko sličnih korejskih povijesnih tema.
Joseonova povijesna birokracija postaje sustav Specijalista
Dinastija Joseon vladala je Korejom od 1392. do proglašenja Korejskog Carstva 1897.
Njezina politička struktura duboko je oblikovana neo-konfucijanskim principima, školsko-administrativnim uredništvom, ispitnim sustavom i pokušajem stvaranja pažljivo uređenog odnosa između vladara, birokracije i društva.
Civilization VII prevodi tu strukturu u Specijaliste i ograničene urbane centre.
Populacija dodijeljena Distriktima predstavlja više od generičke urbane radne snage. Pod Joseonovim Tradicijama, Specijalisti postaju učenjaci, administratori i članovi birokracije sposobni generirati Kulturu, Znanost, Hranu i Produkciju.
Gwageo Tradicija izravno referencira sustav državnih ispita korišten za odabir službenika. Yangban Bureaucracy priziva elitu klase koja je dominirala administracijom i školovanjem. Silhak odražava intelektualne pokrete usmjerene na praktično učenje i reformu.
Te reference nisu izolirani nazivi pričvršćeni za generičke bonuse.
Zajedno stvaraju civilizaciju čija moć proizlazi iz toga koliko učinkovito organizirana educirana populacija djeluje unutar države.
Seowon predstavlja školstvo izvan kraljevskog središta
Povijesni seowon bili su neo-konfucijanske akademije povezane s obrazovanjem, štovanjem učenjaka i lokalnim intelektualnim zajednicama.
Njihova prisutnost izvan Capitela stoga je mehanički prikladna.
Capital Joseona ne može konstruktorati Confucian Academy niti Printing House. Carstvo mora uspostaviti svoje Seowone drugdje, dopuštajući školstvu da se razvija preko provincijskih naselja umjesto ostanka isključivo unutar kraljevske administracije.
To proizvodi korisnu napetost.
Capital ima najveći kapacitet Specijalista i prima snažne bonuse temeljene na populaciji, ali sekundarni Seowon Gradovi sadrže infrastrukturu nedostupnu centru.
Nijedan dio sustava nije dovoljan sam po sebi.
Capital treba podršku iz Town i Seowon mreže. Sekundarni Gradovi trebaju širu administrativnu stabilnost i strukturu populacije pruženu od Capitela.
Joseon je centraliziran, ali mehanički nije monocentričan.
Printing povezuje kulturnu i znanstvenu stranu civilizacije
Joseon naslijedio je Korejske napredne tiskarske tradicije i koristio pokretno slovo i drvoreze za distribuciju radova koji pokrivaju vladu, školstvo, poljoprivredu, pravo, medicinu i druga polja.
Printing House predstavlja tu vezu između znanja i državne organizacije.
Njen Znanstveni output odražava prijenos tehničkih i stručnih informacija. Njena Produkcijska susjednost odražava fizičku infrastrukturu potrebnu za reproduciranje i distribuciju tekstova.
U kombinaciji s Confucian Academy, stvara sustav u kojem obrazovanje i informacija međusobno jačaju jedno drugo.
Akademija proizvodi Kulturu i Sreću. Printing House proizvodi Znanost i Produkciju. Dovršeni Seowon pretvara dio Produkcije naselja u dodatnu Kulturu.
Joseonova ekonomija znanja stoga nije predstavljena jednim univerzalnim istraživačkim bonusom. Proizlazi iz institucija koje surađuju unutar pažljivo odabranih naselja.
Turtle Ship i Hwaseong izražavaju obrambenu inovaciju
Dva najprepoznatljivija vojna reference Joseona usredotočena su na obranu.
Turtle Ship povezan je s korejskim pomorskim otporom tijekom japanskih invazija krajem 16. stoljeća i s Admiralovim Yi Sun-sinom kampanjama. Hwaseong je izgrađen kasno u 18. stoljeću kao utvrđeni urbani kompleks koji uključuje više obrambenih tehnologija i arhitektonskih utjecaja.
Civilization VII pretvara oba u ovisnu moć lokacije.
Turtle Ship je najsnažniji blizu obale koju štiti. Hwaseong postaje utvrđeni Distrikt integriran u carstvo umjesto odvojene kulturne Wonders pločice.
To odražava širi dizajn Joseona.
Civilizacija je sposobna ratovati, ali njezini vojni bonusi štite infrastrukturu, obale i Capital. Ekspanzija podržava unutarnju snagu, a ne beskonačno osvajanje vanjskih teritorija.
Joseon igrač može i dalje voditi rat kad je strateški nužno. Najjače mehanike civilizacije, međutim, postavljaju pitanje što ta vojna moć štiti.
Izolacija je predstavljena kao kontrolirani razvoj, a ne diplomatska paraliza
Hermit Kingdom Tradicija referencira Joseonovu povijesnu reputaciju za ograničavanje i pažljivo upravljanje stranim utjecajima.
Civilization VII to ne prevodi u potpunu diplomatsku kaznu ili nemogućnost interakcije s drugim civilizacijama.
Umjesto toga, mehanika povećava Sreću unutar Capitela.
To je fleksibilnije tumačenje.
Joseonova snaga proizlazi iz unutarnje organizacije i stabilnosti, a ne iz automatskih nagrada za odbijanje svake vanjske veze. Igrač i dalje može trgovati, pregovarati, istraživati i sklapati saveze dok održava civilizaciju čiji najsnažniji sustavi djeluju iznutra.
Ta razlika izbjegava prisilu Joseona u jednu rigidnu diplomatsku strategiju.
Civilizacija jest unutarnje fokusirana, ali i dalje postoji u konkurentnom svijetu gdje resursi, vojne prijetnje i tehnološka razmjena ne mogu biti zanemareni.
Gradski Limit je najveća snaga Joseona i njegov najveći rizik
Posvećeni Gradski Limit daje Joseonu jedan od najjasnijih strateških identiteta u Civilization VII.
On prisiljava igrača da razlikuje teritorijalnu ekspanziju od urbane ekspanzije. Naselja se mogu širiti široko, ali samo najsnažnija mjesta trebaju potrošiti Gradski slot.
Kada se pravilno upravlja, ograničenje stvara učinkovitu hijerarhiju.
Capital postaje masivan centar Specijalista. Seowon Gradovi generiraju Kulturu, Znanost i Produkciju. Towns daju Hranu, kupljene Zgrade i dodatnu populaciju bez traženja pune urbane investicije.
Kada se loše upravlja, isti sustav postaje restriktivan.
Rana promocija u Grad na slaboj lokaciji može ostati neučinkovita tijekom cijelog Age-a. Sekundarni Grad koji ne dovrši Seowon i dalje trpi smanjeni kapacitet Specijalista tijekom Modernity. Slabo podržan Capital baca u vodu najveću urođenu prednost civilizacije.
Joseon ne oprašta automatski razvoj.
Svaka konverzija, Specijalist i Distrikt moraju pripadati širem planu.
Joseon se širi van kako bi njegova moć mogla teći prema unutra
Dizajn Joseona u Civilization VII pretvara unutarnju organizaciju u kompletnu kampanjsku strategiju.
Munchi ograničava broj Gradova, ali omogućuje Townovima kupnju temeljnih zgrada za Znanost i Kulturu. Capital dobiva izvanredan kapacitet Specijalista, dok odabrani sekundarni Gradovi zaslužuju mjesto u znanstvenoj jezgri dovršetkom Seowona.
Tradicije zatim pretvaraju te Specijaliste i populacije u Kulturu, Znanost, Hranu i Produkciju. Jangyongyoung štiti Capital, Turtle Ship kontrolira obalu, a Hwaseong dodaje i utvrđenje i dodatni prostor za politike koje održavaju cijelu strukturu.
Civilizacija je Expansionist, ali ne zato što želi da svako naselje postane metropola.
Širi se da stvori veću mrežu Townova, resursa i branjenog teritorija oko ograničenog broja izuzetno moćnih Gradova.
Joseon dolazi u Civilization VII kroz Brush and Blade Collection kao civilizacija s Modern Age Apex-om sposobna djelovati kroz cijelu kampanju.
Njezina snaga ne dolazi iz izjednačavanja svakog dijela carstva.
Dolazi iz odlučivanja koja mjesta postaju nezamjenjiva — i izgradnje svega ostalog da ih podrži.