IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-19

Skull and Bones Godina 3 Sezona 2: Crimson Waters oslobađa Junk, Abyssal Fleet i smrtonosniji World Tier 4

Skull and Bones Godina 3 Sezona 2: Crimson Waters je sada uživo , lansirana 18. kolovoza 2026. s novim velikim brodom, misterioznom neprijateljskom frakcijom koja izbija iz Ponora, dodatnim World Tier 4 endgame sadržajem i znatnim promjenama u načinu na koji Kapetani grade i upravljaju opremom. Ubis

Skull and Bones Godina 3 Sezona 2: Crimson Waters je sada uživo, lansirana 18. kolovoza 2026. s novim velikim brodom, misterioznom neprijateljskom frakcijom koja izbija iz Ponora, dodatnim World Tier 4 endgame sadržajem i znatnim promjenama u načinu na koji Kapetani grade i upravljaju opremom. Ubisoftov novi gameplay trailer sažima sezonu s primjereno zlokobnim progresom: Junk se diže u plamenu, borbe postaju sve smrtonosnije, a nepoznata sila počinje se kretati kroz vode koje su ranije izgledale sigurno.

U središtu pozornosti je Junk, nadimkom The Relentless, četvrti veliki igrivi brod u Skull and Bones i DPS-orijentirana jedinica dizajnirana oko dugotrajnog vatrenog oštećenja umjesto pukog trpljenja udaraca. Mehanika Infernal Embers postupno skida Oklop i Otpor na vatru s neprijatelja, nagrađuje kontinuirani pritisak bržim ponovnim punjenjem i povećanim oštećenjem oružja, i konačno eskalira u ognjeni eksploziv koji može pretvoriti produljeni obračun u razarajuću ofenzivnu kaskadu.

Crimson Waters također uvodi Abyssal Fleet, frakciju neprijateljsku ne samo igračima nego i svakoj velikoj sili koja trenutno djeluje po Indijskom oceanu. Njeni brodovi koriste Oklopljene Slabe Točke, neuobičajene borbene uloge i mehanike koje mogu ometati Kapetanovu sposobnost popravka tijekom bitke. Na World Tier 4 te snage kulminiraju u Heralds of the Abyss, velikom flotnom događaju koji završava obračunom s elitnim ratnim brodom Abyssal Herald.

No sezona je vjerojatno podjednako važna i izvan borbi. Transfer modifikacija napokon omogućuje premještanje vrijednih modova između kompatibilne opreme, Seasonal Mastery Loadouti mogu spremiti do deset konfiguracija, Job Board je preuređen, viši World Tieri daju znatno više Infamy-ja, novi Adept i Mythic Exclusive Modovi proširuju endgame optimizaciju, a sezonski Faction War dovodi Li Tian Ninga i Phoenix’s Talon direktno protiv Compagnie Royale.

Crvena plima ne dodaje samo još jednog bossa. Ona nastoji učiniti izgradnju broda koji ubija tog bossa znatno zanimljivijom.

Junk je četvrti veliki brod u Skull and Bones i najagresivniji specijalist za vatru

Godina 3 Sezona 1 uvela je Galleon kao još jedan veliki korak u proširenju igrivih velikih brodova. Crimson Waters odmah slijedi s Junkom, ali Ubisoft je namjerno izbjegao da novi brod djeluje kao reskin iste borbene filozofije.

Junk je klasificiran kao DPS veliki brod posebno dizajniran za produžene borbe protiv ciljeva s visokim zdravljem. Njegova osnovna konfiguracija nosi 85.000 Hull Health, 17.000 Brace Strength, 160.000 Capacity i pet Furniture slotova, s 38 otvora za topove raspoređenih preko ogromnog trupa: četrnaest na svakoj bočnoj strani, šest na pramcu i četiri na krmi.

Njegova standardna maksimalna brzina počinje na 21 čvor prije nadogradnje do 24 na Upgrade Levelu 3. Do Upgrade Levela 7, Hull Health prelazi 104.000, Brace Strength prelazi 20.000 i brojne otpornosti su značajno povećane. Šesti Furniture slot dolazi ranije u nizu nadogradnji, dajući visokorazinskim buildovima dovoljno fleksibilnosti da dodatno ojačaju već specijalizirani ofenzivni identitet broda.

Brojevi ga čine značajnim plovilom, ali pravi razlog za korištenje je Infernal Embers.

Svaki uspješan hit oružjem nanosi Ember stackove na neprijatelja. Može se nakupiti do 20, a svaki stack smanjuje Armor Rating i Fire Resistance meta za 2%. Na maksimalnih 20 stackova, to teoretski predstavlja ogroman pad u obje obrambene kategorije dok Junk nastavlja pritiskati.

Kada meta dosegne maksimalni Ember, daljnji udarci počinju generirati Inferno stackove za sam Junk. Ti stackovi smanjuju vrijeme punjenja i povećavaju oštećenje oružja, pretvarajući održanu preciznost u eskalirajući ofenzivni zamah umjesto samo ponavljanja istog broadsidea dok neprijatelj ne potone.

Infernal Embers pretvara duge borbe s bossovima u idealno okruženje za Junk

Mnogi Skull and Bones brodovi ostvaruju najveće prednosti odmah. Junk radi drugačije jer se cijeli njegov borbeni ciklus poboljšava što dulje održava kontakt s jednim ciljem.

To čini neprijatelje s visokim zdravljem posebno vrijednima.

Kratak obračun protiv manjih plovila može završiti prije nego što kompletna Ember/Inferno struktura postane relevantna. Elit World Tier 4 s dovoljno izdržljivosti da preživi ponovljene salve daje Junku vremena da izgradi svoj kompletan motor oštećenja.

Na maksimalnom Emberu, svaki daljnji hit može akumulirati Inferno do deset stackova. Svaki stack povećava oštećenje oružja za 3% i smanjuje vrijeme punjenja za 0,5%, omogućujući Junku da potencijalno postigne značajan ofenzivni bonus dok je meta istovremeno oslabljen u Oklopu i Otporu na vatru.

Postoji i grupni element. Savezni vrlo mali, mali i srednji brodovi unutar 500 metara primaju polovicu Junkovog Inferno bonusa, što znači da brod doprinosi više koordiniranim flotama nego što početne statistike štete sugeriraju.

The Relentless stoga nije samo velika solo DPS platforma. Može postati ofenzivni čvor oko kojeg manji brodovi djeluju.

Ta razlika daje mu jasnu ulogu uz Galleon i Frigate. Junk ne mora biti najtvrđi trup u oceanu ako njegova prisutnost olakšava neprijatelja za uništavanje svima ostalima.

Potpuna nadogradnja Junka pretvara vatreni mehaniku u eksploziju

Kasna nadogradnja Junka dodaje završni dio njegovog identiteta.

Kada brod dosegne napredni perk state, postizanje maksimalnog Inferna uzrokuje da sljedeći udar oružjem pokrene ognjeni eksploziv koji nanosi 200% oštećenja oružjem kao Fire damage, s cooldownom od 20 sekundi prije nego se efekt može ponovno dogoditi.

Ubisoftovi materijali trenutno koriste blago nekonzistentnu terminologiju za ovaj poboljšani perk—feature članak spominje Infernal Seas, dok jedna podsekcija napomena o patchu označava nadograđeni efekt kao Infernal Skies—ali temeljna mehanika ostaje ista: izgradi Ember, dosegnuvši maksimalne stackove, akumuliraj Inferno i zatim detoniraj dodatnu vatrenu eksploziju.

Taj ciklus trebao bi učiniti opremu fokusiranu na vatru i oružjem s Fire traitovima posebno privlačnima tijekom Sezone 2.

Na primjer, novi Hellshot Smithy primjenjuje Charred nakon dovoljno velikih Burning hitova. Charred neprijatelji primaju 30% više Burning damagea i akumuliraju Torn Sails brže, dok Burning damage protiv Ablaze neprijatelja može prsnuti na obližnje mete.

Uparivanje takvih efekata s brodom već dizajniranim za snižavanje Fire Resistance sugerira jedan od najsnažnijih sezonskih build-smjerova koje je Ubisoft posljednjih sezona ponudio.

Crimson Waters želi da Kapetani gore brodove dok more ne postane crveno.

Junk blueprint dolazi kroz Smuggler Pass progresiju

Igrači ne moraju čekati rijetki world drop da bi dobili novi brod.

Blueprint za Junk uključen je među Season 2 Smuggler Pass Milestone nagradama, dok dodatne nagrade kroz pass pružaju materijale namijenjene ubrzanju njegovog puta nadogradnje. Bundlovi se pojavljuju u različitim točkama za ranije razine nadogradnje, a jedan milestone paket opskrbljuje materijalima namijenjenim skupoj progresiji prema Upgrade Levelima 6 i 7.

To je važno jer najzanimljivije mehanike Junka izlaze postupno. Otključavanje osnovnog plovila daje igračima Infernal Embers, ali kompletan paket otpornosti, šesti Furniture slot, veća brzina i nadograđeni eksploziv zahtijevaju dodatna ulaganja.

Smuggler Pass također sadrži novog tigra ljubimca Miso, omogućujući igračima više zainteresiranim za kozmetiku da dobiju poseban sezonski reward uz brodom vođenu ekonomiju materijala.

Pass i dalje koristi Skull and Bonesovu trostaznu strukturu—Quartermaster, Gunnermaster i Shipmaster—instead of forsiranja svake nagrade u jedan linearni put.

Svaka staza opet podržava drugačiji aspekt sezonskog build-ekosustava.

Pyroclasm i Scorch Song dizajnirani su da zapaljene buildove učine još nasilnijima

Quartermaster track sadrži Pyroclasm, novi Epic Fire Berserker Armor. Njegov Stoked Inferno perk pretvara obrambeno bracing u ofenzivni resurs: primljeni bracing napadi od protivnika koji su već pogođeni Ablaze grade eksploziju baziranu na Brace Health-u, a ponovljeni braced hitovi povećavaju konačnu štetu prije nego što Brace detonira efekt oko broda.

To je neuobičajeni odnos između obrane i Burninga. Umjesto samo smanjenja primljene štete, Kapetan može namjerno upiti pritisak kroz Brace dok puni drugi ofenzivni odgovor.

Gunnermaster track uvodi Scorch Song, Epic Burning Explosive Culverin. Njegov Ignition mehanik pokreće eksploziju protiv meta pogođenih Ablaze ili Shell-shocked, nanoseći fiksni Explosive komponentu plus dodatno skaliranje bazirano na oštećenju oružja. Uzastopni hitovi dramatično povećavaju taj bonus prije nego efekt uđe u cooldown.

Oružje također nosi Burning i Combustion damage traitove, čineći ga očitim kandidatom za Junk konfiguracije koje pokušavaju iskoristiti i Fire i Explosive interakcije.

U međuvremenu, Shipmaster track opskrbljuje Hellshot Smithy uz dodatne resurse za nadogradnju Junka.

Čitav Smuggler Pass tako se osjeća konstruiranim oko koherentne brodske fantazije umjesto da nudi nepovezanu sezonsku opremu samo zato što se očekuju novi predmeti.

Abyssal Fleet je neprijateljski prema svima

Drugi veliki dodatak sezone ne zanima podržava li Kapetan Compagnie Royale, Phoenix’s Talon ili nikoga osim sebe.

Abyssal Fleet je invadeao Indijski ocean i neprijateljski je prema svim igračima i frakcijama.

Ubisoft namjerno predstavlja ove brodove kao nešto drugačije od konvencionalne frakcije čije se teritorije i savezi mogu razumjeti postojećim političkim odnosima. Pojavljuju se primarno u World Tieru 4, djeluju kroz više specijaliziranih arhetipova brodova i mogu ometati popravke tijekom borbe.

Taj prekid popravka posebno je opasan u Skull and Bones jer produžene high-end bitke normalno ovise o Kapetanovoj sposobnosti oporavka od katastrofalnih izboja štete. Protivnik sposoban smanjiti ili zakomplicirati taj oporavak mijenja vrijednost obrambenog timinga, healer podrške i povlačenja.

Flota također koristi Armored Weakpoints, prisiljavajući igrače da pažljivije biraju ciljeve umjesto da jednostavno pucaju u najveći vidljivi dio trupa.

Različiti Abyssal arhetipovi donose različite snage i slabosti, što čini koncept flote zanimljivijim nego napuniti događaj desetinama identičnih neprijateljskih brodova višeg Ship Ranka.

Poruka Ubisofta je jasna: ulazak u Ponor bez prilagodbe loadouta trebao bi biti opasan.

Heralds of the Abyss pretvara World Tier 4 u flotni test preživljavanja

Glavna aktivnost je Heralds of the Abyss, novi World Tier 4 World Event koji igrači mogu namjerno aktivirati s plutače na karti.

Ta dobrovoljna aktivacija je važna. Za razliku od susreta u koji igrač slučajno uplovi noseći vrijedan teret, Heralds of the Abyss u suštini pita Kapetane vjeruju li da njihov trenutni build može preživjeti ono što slijedi.

Pokretanje događaja otpušta valove specijaliziranih Abyssal Fleet plovila. Pojačanja mogu brzo povećati pritisak, a neuspjeh kontrole bojnog polja može ostaviti igrača ili grupu u velikoj manjini. Preživljavanje tih valova na kraju priziva Abyssal Herald, novi elitni ratni brod s više napada i izloženim vitalnim slabim točkama na koje vješte posade mogu ciljati kako bi skratile borbu.

Format gotovo savršeno odgovara Junku. Brojni manji neprijatelji pružaju prilike za održavanje stalnih borbenih bonusa, dok konačni elita posjeduje dovoljno izdržljivosti da opravda strukturirano slaganje štete broda.

Događaj je također jedan od primarnih izvora nekih od najpoželjnije endgame opreme Sezone 2.

Crimson Waters tako stvara jasan progresivni krug: unaprijedi brod, uđi u Ponor, pribavi jače modove i upotrijebi ih za dodatno gurnuti build naprijed.

Abyssal Essence postaje još jedna važna endgame valuta

Pobjeđivanje Abyssal snaga nagrađuje s Abyssal Essence, sezonskim resursom s nekoliko primjena.

Kapetani ga mogu odnijeti Blackwoodu i zamijeniti za kozmetiku i Adept-Modded opremu, uključujući upečatljivu Crown of Ruin Barque skin bez uobičajene kranske strukture. Abyssal Essence također sudjeluje u širem sezonskom tržištu modifikacija, čineći ga vrijednim i igračima manje zainteresiranim za kozmetiku.

Heralds of the Abyss također mogu ispuštati Mythic Exclusive Modove i Adept-Modded Weapons. Ti ekskluzivni Mythic modovi ne mogu se jednostavno reproducirati kroz uobičajene Blacksmith metode, dajući World Tier 4 događaju stvarnu loot ekskluzivnost umjesto pukog povećanja količine običnih nagrada.

Za Sezonu 2, Mythic Exclusive Modovi su dostupni za Culverins, Demi-Cannons, Long Guns i Ballistas, a Ubisoft potvrđuje da će kasnije podržati dodatne kategorije oružja.

To bi trebalo stvoriti znatno više razloga za endgame Kapetane da održavaju više buildova oružja.

Snažan Culverin roll ne pomaže nužno specijalistu Balliste, a potjera za idealnim modifikacijama za nekoliko uloga broda može produžiti progresijski krug daleko iznad dobivanja jedne kopije najboljeg sezonskog oružja.

Modification Transfer konačno napada jedan od najgorih dijelova nasumične opreme

Jedan od najvažnijih quality-of-life dodataka Crimson Waters puno je manje kinematičan od Abyssal Heralda.

Modification Transfer je sada dostupan u Blacksmithu.

Funkcija omogućuje igračima da uzmu jednu ili više modifikacija sa izvornog predmeta i prebace ih na drugi komad opreme iste vrste, pod uvjetom da cilj ima kompatibilne otključane slotove. Izvorna oprema se uništava tijekom procesa, pa sustav ne duplicira vrijedne rollove, ali dopušta da njihova važna svojstva prežive.

Transferi zahtijevaju Ascension Flux, novi materijal dobiven razaranjem Ascended predmeta i kroz sezonske nagrade.

Ovo izravno rješava frustraciju koja nastaje kad inače inferiorno oružje slučajno sadrži iznimnu modifikaciju. Ranije je igrač mogao biti prisiljen birati između zadržavanja slabije bazne stavke zbog njenih modova ili napuštanja poželjnih rollova pri nadogradnji.

Crimson Waters dopušta Kapetanu da uništi zastarjelu opremu dok sačuva dio koji je stvarno bio važan.

Za igru koja se sve više fokusira na buildcraft i nasumične modifikacije, ovo bi na kraju moglo svakodnevnu progresiju utjecati više nego još jedan sezonski boss.

Deset Seasonal Mastery Loadouta čini mijenjanje brodova manje iritantnim

Godina 3-ina Seasonal Mastery sustav povećao je dubinu builda, ali je također stvorio trenje kad su igrači htjeli prelaziti između brodova koji zahtijevaju različite alokacije perkova.

Sezona 2 dodaje Seasonal Mastery Loadoute, omogućujući igračima spremanje do deset konfiguracija. One se mogu priložiti po brodu i mijenjati preko Ship Loadout sučelja, uklanjajući potrebu ručnog rekonstruktiranja Seasonal Mastery Treea svaki put kad mijenjate uloge.

To je važnije kako Skull and Bones dodaje sve specijaliziranije brodove.

Junk želi perkove koji naglašavaju održani ofenzivni pritisak i Fire sinergije. Frigate može imati koristi od izdržljivosti. Support brodovi mogu prioritetizirati liječenje ili bonuse saveznicima. Primoravanje svih tih brodova kroz jednu često rekonstruiranu Mastery alokaciju podriva smisao održavanja raznolike flote.

Spremljeni loadouti čine specijalizaciju praktičnom.

Ubisoft je također dodao Ship Details overview koji konsolidira statistike broda, oružja, Armor-a, Furniture-a i Mastery Treea na jednom mjestu. Filteri inventara su reorganizirani, navigacija flotom je vizualnija i kategorije sada olakšavaju upravljanje velikim kolekcijama.

Nijedna od ovih značajki ne stvara trailer trenutak usporediv s eksplodirajućim Abyssal ratnim brodom.

Igrači koji održavaju petnaest brodova možda će ih cijeniti više.

Impetus daje Seasonal Mastery Treeu novi centralni borbeni resurs

Crimson Waters osvježava Seasonal Mastery oko Impetusa, resursa generiranog kroz specifične borbene akcije i trošenog na višerazinske perkove.

Jedan primjer počinje s Relentless Force na Mastery Levelu 10. Ponavljeni hits generiraju Impetus, a njegovo generiranje privremeno povećava Weapon Damage i Repair Amount. Weakness Finder kasnije stvara šansu da obični hitovi postanu weakpoint hitovi nakon generiranja Impetusa, dok Firepower Order troši puni deset-stack resurs nakon korištenja Auxiliary Weapon i privremeno pretvara svaki hit oružjem u weakpoint damage.

Drugi najavljeni sezonski perkovi koriste Impetus drugačije. Unstoppable Force povezuje brzinu plovidbe s liječenjem i dodatnom štetom, dok Mending Order troši resurs da proizvede veliku zonu liječenja za saveznike.

Dizajn daje Seasonal Treeu snažniju unutarnju ekonomiju. Umjesto izbora nezavisnih pasivnih bonusa koji rijetko međusobno interagiraju, Kapetani generiraju jedan zajednički resurs i odlučuju kako njihovi odabrani perkovi to iskorištavaju.

To bi trebalo pomoći u stvaranju prepoznatljivih sezonskih buildova umjesto pukog slaganja procentualnih povećanja koja izgledaju najbolje na papiru.

Vraćajući se Kapetani više ne počinju potpuno ispočetka u Seasonal Masteryju

Ubisoft također ublažava sezonski reset.

Igrači koji su dosegnuli značajne Mastery razine tijekom prethodne sezone sada započinju Crimson Waters s head startom Mastery bodova. Kapetan koji je prethodno dosegnuo Level 60 počinje novu sezonu na Levelu 5, Level 70 konvertira u početnu točku Level 10, a Level 80 počinje na Levelu 15.

Namera je sačuvati koncept sezonskog reseta dok se priznaje vrijeme uloženo od strane vrlo aktivnih igrača.

Sezona 2 također smanjuje zahtjev za trećim glavnim tierom perkova s Mastery Levela 60 na 50, dok Seasonal Journey sada dodjeljuje dodatne Mastery bodove. U kombinaciji s normalnom Mastery progresijom, igrači mogu dosegnuti ukupno 90 spendabilnih Mastery bodova.

Viši World Tieri istovremeno pružaju više Infamy-ja, osobito za teške Plunder-e i elitne susrete. Na Ship Ranku 26 i više, Plunder Infamy dobiva povećanje od 65%, dok elitni ratni brodovi i morska čudovišta visokog ranga pružaju znatno veće nagrade nego prije.

Sezona stoga nastoji učiniti igranje težeg sadržaja učinkovitijom rutom napredovanja umjesto nečim što igrači rade samo radi osobnog izazova.

Job Board sada funkcionira kao pravi sezonski hub aktivnosti

Job Board je preuređen umjesto da ostane još jedna podsekcija Journal-a.

Sezonski ugovori sada rotiraju kroz posvećene dnevne i tjedne Smuggler Pass izazove, pružajući Smuggler Points, Guildmarks i Deep Iron. Težina je podijeljena u Easy, Medium i Hard tierove, pri čemu teži poslovi naravno nude veće progresijske isplate.

Hard ugovori mogu dati između 1.200 i 2.000 Smuggler Points, dok Medium ugovori uključuju Guildmarks uz svoju pass progresiju.

Moonshine i Honorless-relatirani ciljevi također su dostupni izravno preko Board-a.

Ovo je još jedna relativno svakodnevna promjena s potencijalno značajnim posljedicama. Live-service igre profitiraju kad su povratni ciljevi čitljivi i centralizirani. Skrivanje desetaka sezonskih ugovora unutar Journal-a stvara nepotreban otpor, osobito za vraćajuće igrače koji već moraju shvatiti nove brodove, sustave i valute.

Crimson Waters izgleda mnogo zainteresiranije od ranijih sezona za smanjenje te administrativne težine.

Li Tian Ning se vraća s Phoenix’s Talon

Ne svi neprijatelji ove sezone dolaze iz Ponora.

Trajući Faction War ponovno se mijenja dok se Nizozemska trgovačka kompanija povlači i Li Tian Ning’s Phoenix’s Talon ulazi u sukob protiv Compagnie Royale.

Phoenix’s Talon donosi nove frakcijski specifične brodove i Emberwings Ascended Elite, posade pyromana koji se uvelike oslanjaju na Fire i Explosive napade. Još jedna elitna prijetnja, Scarletcrest, pojavljuje se s pripadajućim ratnim konvojem za Kapetane koji su protiv frakcije.

Nagrade Faction Wara uključuju nove ship vanity setove, materijale za progresiju, Ascended verzije Year 3 Sezona 1 oružja i dva istaknuta nova oružja: Hellfire, Epic Burning Rocket, i Claws of the Deep, Epic Flooding Ballista.

Hellfire zamjenjuje konvencionalni raketni spam salvom od petnaest teških raketa i postupno smanjuje Fire Resistance kod pogođene Ablaze mete. Claws of the Deep može se napuniti da probije kroz brodove i nosi šansu da instantno primijeni Flooded, nakon čega daljnji hitovi povećavaju ranjivost mete na to oružje.

Faction War počinje 18. kolovoza, ulazi u prekid vatre 27. listopada i formalno se završava 3. studenog, dajući Crimson Waters još jedan dugoročni progresivni track koji traje kroz većinu sezone.

Darktide Lullaby i Requiem of the Lost se vraćaju s novim razlozima za igranje

Dva poznata ograničena događaja također se vraćaju.

Darktide Lullaby obuhvaća Tjedne 1 do 4 i vraća se s revidiranim elitnim affixima kako bi spriječio da njegovi bossovi funkcioniraju točno kao njihove prethodne verzije. Njegov reward pool uključuje Drakon’s Jaws, Burning/Flooding Torpedo, zajedno s Reaper’s Revel kozmetičnim setom.

Kasnije, Requiem of the Lost se vraća tijekom Tjedana 8 do 11 s Drowning Hellion, novim Epic Flooding Demi-Cannon. Njegov Sea’s Fury perk daje salvama šansu pretvoriti Flooding damage u Severe Damage, pri čemu ponovljeni hitovi povećavaju tu vjerojatnost. Protiv već Flooded mete, potencijal Severe Damagea postaje dramatično jači.

Dva događaja se stoga vraćaju mehanički poznatim strukturama uz dodavanje opreme koja može podržati trenutne Year 3 buildove.

Crimson Waters ne pretvara da svaka sezonska aktivnost mora biti potpuno nova. Ubisoft sve češće koristi stare susrete kao kontejner za ažurirane affixe, oružja i progresiju.

Taj pristup funkcionira sve dok su promjene nagrada dovoljno značajne da opravdaju povratak.

Assassin’s Creed Black Flag se vraća kasnije kroz Resynced kozmetički event

Sezonski kalendar također sadrži još jedan posebno prikladan Ubisoft crossover.

Resynced kozmetički event za Assassin’s Creed IV: Black Flag zakazan je za Tjedne 5 do 7.

Ubisoft ga nije postavio kao središnju gameplay značajku Crimson Waters, i bilješke o patchu trenutno ga opisuju posebno kao kozmetički event umjesto nove Black Flag narativne kampanje. Ipak, malo crossovera može bolje pristajati Skull and Bonesu.

Black Flag ostaje jedna od najprepoznatljivijih Ubisoftovih piratskih igara i očit povijesni usporedni moment za Skull and Bones. Ponovno prizivanje njegove vizualne estetike u Indijskom oceanu trebalo bi izazvati velik interes igrača koji Edwarda Kenwaya povezuju s Ubisoftovim ranijim pristupom pomorskoj borbi.

Timing također pomaže podijeliti sezonu u jasne faze: Pokretanje fokusirano na Ponor i Darktide dominira početnim tjednima, Black Flag ulazi u srednji period, a Requiem of the Lost nosi aktivnost prema kraju.

Brig i Barque dobivaju posvećene Ship Campaigne

Crimson Waters će također nastaviti sustav Ship Campaign.

Brig Ship Campaign je zakazan za Tjedne 2 i 3, nudeći posvećeni challenge track koji sadrži progresiju i materijale za nadogradnju prije nego što kulminira Brig Ship Deedom. Taj deed se može zamijeniti kod Shipwrighta kako bi se trajno dodalo plovilo u igračevu flotu.

Rerun Barque Ship Campaign slijedi tijekom Tjedana 5 i 6.

Ubisoft je proširio ove campaign-e tako da njihovi reward trackovi također sadrže materijale potrebne za prve tri razine nadogradnje istaknutog broda. To ih čini mnogo korisnijima igračima koji su propustili ranija razdoblja nabavke jer dobivanje broda više ne ostavlja odmah pred sobom veliki grind resursa prije nego što postane praktičan.

Blueprint za Galleon iz Sezone 1 je istovremeno premješten u Blackwoodov inventar, pojačavajući širu Year 3 politiku sprječavanja da prethodni sezonski brodovi postanu trajno nedostupni.

To je ključno u RPG-u fokusiranom na gradnju brodova. Mehanički arhetipovi trebali bi na kraju postati dio šireg sandoboxa umjesto da predstavljaju trajnu kaznu za one koji su propustili jedan tromjesečni prozor.

Freeman’s Trail se nastavlja ispod nadnaravnog invazije

Crimson Waters također nastavlja Freeman’s Trail, osiguravajući da Abyssal Fleet ne zamijeni potpuno dulje trajnu piratsku misteriju započetu u Year 3 Sezona 1.

Lucian Harrow i dalje traži Uricko Freemanove tajne, ali još jedan preživjeli iz Freemanove posade ulazi u utrku. Novi sezonski quest lanac počinje s A Trail Renewed, nastavlja kroz The True Cargo i kulminira s The Unbending Flame.

Ubisoft opisuje priču kao uključivanje političkog manevriranja, nesigurnost u koga se može vjerovati i otkriće nečega što je u konačnici vrijednije od običnog blaga.

Sezona također uključuje Junk to Junk, sporedni cilj koji omogućuje Kapetanima da provedu hands-on sea trial novog broda prije nego se u potpunosti obvežu na njega.

Ta misija je pametan dodatak. Brodske statistike mogu objasniti arhetip, ali upravljanje njime je korisnije. Trial omogućuje igračima razumijevanje veličine Junka, upravljivosti, rasporeda topova i petlje održivog DPS-a prije usmjeravanja velikih količina materijala u nadogradnje.

Crimson Waters otežava endgame dok olakšava upravljanje buildovima

To bi mogao biti najkoherentniji način razumijevanja Godine 3 Sezone 2.

Ubisoft povećava borbenu složenost kroz Abyssal Fleet, Armored Weakpoints, nove sezonske affixe, Abyssal Herald, Adept Modove i World Tier 4 nagrade. Istovremeno, smanjuje administrativni frikcion oko tih izazova kroz Modification Transfer, spremljene Mastery konfiguracije, poboljšane ship-stat ekrane, bolju sortiranje, kategorije flote i centraliziraniji Job Board.

Ta dva smjera trebaju jedno drugo.

Dodavanje sve kompliciranijih sustava opreme bez boljih alata za upravljanje na kraju pretvara buildcraft u rad s inventarom. Pojednostavljenje inventara bez davanja teškog sadržaja gdje optimizirani buildovi imaju smisla čini tu optimizaciju nepotrebnom.

Crimson Waters pokušava oboje istovremeno.

Ponor traži Kapetane da izgrade bolje brodove.

Sučelje ih sada čini manje iritantnima za izgradnju.

More je preživjelo kuga flote, čudovišta i frakcijskih ratova; Ponor je nešto drugo

Skull and Bones je tijekom post-launch razdoblja eskalirao Indijski ocean kroz sve ekstravagantnije neprijatelje. La Peste donijela je bolest. Hubac Twins su oružali koordiniranu pomorsku agresiju. Li Tian Ning je uveo još jednu veliku regionalnu silu. Vikram Rajan gurnuo je igru dublje u nadnaravno, dok je Godina 3 proširila i veličinu igračkih brodova i razinu endgame progresije.

Abyssal Fleet predstavlja daljnju eskalaciju jer ne ulazi u isti politički sustav.

Ona je neprijateljska prema svima.

Njezina prisutnost primarno u World Tieru 4 pozicionira je kao endgame invaziju umjesto ranog faznog frakcijskog protivnika kojeg igrači postupno nauče ignorirati. Njezini brodovi napadaju popravnu sposobnost, štite slabosti oklopom i dolaze u specijaliziranim formacijama. Heralds of the Abyss događaj zatim te mehanike pretvara u flotnu bitku dizajniranu za Kapetane koji su već značajno investirali u svoja plovila.

Srećom, Crimson Waters daje im nešto primjereno razorno da dovedu.

Junk je ogroman, ima 38 gunporta i postaje jači što dulje odbija prestati pucati. Ember skida meta obranu. Inferno ubrzava punjenja i povećava štetu. Oprema fokusirana na vatru pojačava isti pritisak dok napredni brod ne može konvertirati maksimalne stackove u dodatnu eksploziju.

Brod se zove The Relentless s razlogom.

Crimson Waters manje je o jednom novom brodu, više o tome da svaki build bude promišljeniji

Gameplay trailer prodaje očitu spektakularnost: ogroman Junk obavijen vatrom, sve smrtonosnija pomorska borba i nešto zlokobno što izbija iz Ponora.

Patch ispod tog trailera mogao bi biti važniji.

Modification Transfer daje vrijednim rollovima opreme budućnost izvan predmeta na kojem su se prvotno pojavili. Adept i Mythic Exclusive Modovi daju high-level igračima nove ciljeve optimizacije. Seasonal Mastery Loadouti napokon čine održavanje više specijaliziranih brodova praktičnim. Impetus daje sezonskom perk stablu koherentniji unutarnji resurs. Viši World Tieri daju bolju progresiju. Stari sezonski brodovi postaju lakše vratljivi. Vraćajući se igrači zadržavaju dio prethodne Mastery investicije.

Zatim Ubisoft daje tim sustavima mjesto gdje su bitni.

Abyssal Fleet čeka.

Phoenix’s Talon se bori protiv Compagnie Royale.

Darktide i Requiem se vraćaju s novom opremom.

Black Flag ponovno izlazi kasnije u sezoni.

Freeman’s Trail se nastavlja ispod svega.

Skull and Bones Godina 3 Sezona 2: Crimson Waters je sada dostupan na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC-u, uz cross-play i cross-progression koji nastavljaju raditi na podržanim platformama.

More ponovno zove svoje Kapetane.

Ovaj put, nešto izvan barijere najprije je odgovorilo.


IDC Games← Volver a Noticias