IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-26

Skull and Bones pretvara Y3S2 Smuggler Pass u kompletni paket za vatrenu gradnju za novi Junk

Skull and Bones je otvorio Year 3 Season 2 Smuggler Pass, a Crimson Waters koristi svoju sezonsku progresiju za znatno više od podjele kozmetike. Novi pass je strukturiran oko dolaska Junka, velikog DPS broda u Y3S2, dok tri glavna progresijska puta isporučuju koordinirani set opreme fokusirane na v

Skull and Bones je otvorio Year 3 Season 2 Smuggler Pass, a Crimson Waters koristi svoju sezonsku progresiju za znatno više od podjele kozmetike. Novi pass je strukturiran oko dolaska Junka, velikog DPS broda u Y3S2, dok tri glavna progresijska puta isporučuju koordinirani set opreme fokusirane na vatru: oklop Pyroclasm iz Quartermastera, culverin Scorch Song iz Gunnermastera i glavna mobiliarnica Hellshot Smithy iz Shipmastera. Napredujte dovoljno i Milestone track će također nagraditi sam blueprint Junka, resurse za nadogradnju plovila prema najvišim razinama i Miso, novog tigra-petna. Crimson Waters je lansiran 18. kolovoza 2026., a Ubisoft je sezonu opisao kao pojavu nove prijetnje iza barijere i uveo Abyssal Fleet, nove World Tier izazove, osvježeni Seasonal Mastery sustav, sadržaj Faction War i preuređeni Job Board uz novi pass.

Y3S2 Smuggler Pass Trailer zato ima neobično jasno gameplay identitet. Umjesto rasipanja nepovezanih oružja i oklopa kroz tri tracka, Ubisoft je glavne nagrade izgradio oko Burning, Ablaze, Explosive štete i novog statusa Charred. Te mehanike prirodno se slažu s Jokerovim Infernal Embers perk-om Junka, koji skida Armor Rating i Fire Resistance ciljane mete kroz ponovljene udare oružjem prije nego što nagradi održanu agresiju bržim reloadom i povećanom Weapon Damage. Rezultat je pass u kojem otključavanje broda predstavlja tek početak: preostali trackovi postupno isporučuju komponente za pretvaranje Junka u posvećenu platformu za zapaljivu štetu.

Crimson Waters čini Smuggler Pass dijelom sezonske gradnje, a ne sporednim nagradnim putem

Skull and Bones koristi istu široku filozofiju Smuggler Passa od lansiranja: igrači zarađuju Smuggler Points kroz normalne aktivnosti i posvećene izazove, zatim troše te bodove preko tri paralelna specijalizacijska tracka — Quartermaster, Gunnermaster i Shipmaster — plus milestone nagrade. Povijesno, sustav je sadržavao više od 90 nagrada kroz besplatnu i premium progresiju, pri čemu su gameplay-orijentirani blueprinti, oružja, mobiliarnica i oklopi dizajnirani tako da ostanu dostupni neovisno o premium kozmetičkom sloju. Izvorni dizajn Smuggler Passa od Ubisoft-a također je utvrdio da gameplay oprema iz prethodne sezone može kasnije rotirati u druge sustave pribavljanja umjesto da ostane zauvijek zaključana iza isteklog passa.

Y3S2 očuva tu strukturu, ali je mnogo čvršće povezuje s centralnim brodom Crimson Waters. Quartermaster daje obrambenu opremu i rani Junk upgrade bundle, Gunnermaster isporučuje novo ofenzivno oružje, Shipmaster daje glavnu mobiliarnicu plus kasnije materijale za nadogradnju, dok milestone progresija naposljetku igračima daje blueprint broda i resurse usmjerene na Upgrade Levelse 6 i 7.

To stvara jednostavnu progresijsku luku. Otključajte Junk, počnite podizati njegovu razinu nadogradnje, opremite se sve specijaliziranijom Burning opremom i koristite novi Job Board za daljnje generiranje Smuggler Points potrebnih za prolazak preostalih trackova. To je u biti sezonski build kit raspršen kroz cijeli pass umjesto jedne poželjne stvari na njegovom kraju.

Blueprint Junka je najvažnija Milestone nagrada

Središte Y3S2 je Junk, i Ubisoft je smjestio njegov blueprint u Smuggler Pass Milestone nagrade umjesto da glavni novi brod sezone zakopa u neku pojedinačnu specijalizacijsku granu.

Junk je klasificiran kao veliki DPS brod dizajniran da posebno dobro nastupa protiv meta s visokim zdravljem i u koordiniranim grupama. Njegova osnovna konfiguracija nosi 85.000 Hull Health, 17.000 Brace Strength, 160.000 kapaciteta za teret i pet furniture slotova, dok je raspored topova golem: 14 broadside gunporta sa svake strane, šest na pramcu i četiri na krmi. Na Upgrade 3 dostiže deklariranu maksimalnu brzinu od 24; Upgrade 5 proširuje ga na šest furniture slotova; a do Upgrade 7 njegov trup raste na 104.593 HP uz 20.919 Brace Strength i značajno poboljšane vrijednosti otpora.

Te brojke ga već čine znatnom platformom, ali njegova ključna značajka nije trajnost. To je Infernal Embers, perk oko kojeg se čini da je mnogo Smuggler Pass opreme dizajnirano.

Infernal Embers nagrađuje beskompromisno paljbu i postupno slabi metu

Svakim udarom oružja s Junkom primjenjuje se Ember stack na 5 sekundi, do 20. Svaki Ember smanjuje Armor Rating i Fire Resistance mete za 2%, pa postizanje maksimalnih stackova predstavlja ogromno teorijsko smanjenje ako se ti stackovi mogu održavati. Kad je neprijatelj već na maksimalnom Emberu, daljnji udari počinju generirati umjesto toga Inferno stackove. Inferno može nakupiti deset puta; svaki stack smanjuje reload time za 0,5% i povećava Weapon Damage za 3%. Bliski saveznički brodovi u kategorijama XSML, SML i MED unutar 500 metara također primaju polovicu Inferno bonusa.

Pri punom Infernu, nadograđeni Junk dobiva još jedan sloj: njegov sljedeći hit oružjem pokreće vatrenu eksploziju koja nanosi 200% Weapon Damage kao Fire damage, uz cooldown od 20 sekundi.

Petlja je stoga inherentno agresivna. Junk zahtijeva održani kontakt, visoku frekvenciju pogodaka i dovoljno vatrene štete da iskoristi smanjenje otpora koje sam stvara. Brod koji prestane ponavljano pucati dopušta tim kratkotrajnih stackova da propadnu, dok onaj koji održava pritisak postaje progresivno smrtonosniji.

Upravo zato Scorch Song i Hellshot Smithy imaju smisla.

Pyroclasm Quartermastera pretvara bracing u ofenzivno oružje

Quartermaster track uvodi Pyroclasm, Epic set oklopa koji Ubisoft klasificira kao Fire Berserker opremu. Njegov perk, Stoked Inferno, pokreće se iz neobične interakcije: bracing udarci koje nanese neprijatelj koji je već Ablaze počinju puniti Burning eksploziju. Eksplozija u početku nanosi štetu jednaku 10% Brace Health broda u radijusu od 150 metara, pri čemu svaki dodatni braced hit povećava taj postotak za dodatnih 10%, do maksimalno 70% Brace Health. Eksplozija se ispušta kad igrač prestane bracing.

To mijenja bracing iz čisto reaktivnog mitigacijskog mehanizma u mehaniku skladištenja štete. Protiv gorućeg protivnika, primanje kontroliranih udaraca dok ste u braceu može pripremiti područnu odmazdu; kapetan tada odlučuje kada otpustiti brace i detonirati pohranjeni efekt.

Dizajn je posebno zanimljiv na velikom brodu jer visoke vrijednosti Brace-a čine interakcije bazirane na postocima prirodno relevantnima. Pyroclasm nije jednostavno „više otpornosti na vatru“ ili još jedan pasivni bonus oklopa. Traži od igrača da manipulira dolaznim napadima kao dio ofenzivne rotacije.

Quartermaster također daje Junk Upgrade Bundle usmjeren na dovođenje broda do Upgrade Levela 2, dok se Ascension Flux distribuira kroz ovaj track i Shipmaster. Pass stoga počinje podržavati Junkovu progresiju prije nego što igrači dosegnu mnogo kasniji milestone upgrade bundle.

Scorch Song je naslovno oružje i već izgleda kao prioritetno otključavanje

Gunnermaster track sadrži Scorch Song, Epic Burning Explosive Culverin s trima ofenzivnim perk-ovima. Njegov definirajući perk, Ignition, pokreće eksploziju kada je meta ili Ablaze ili Shell-shocked. Ta eksplozija nanosi 1.000 Explosive Damage plus dodatnih 20% štete oružja kao Explosive Damage po udaru, pri čemu uzastopni hitovi povećavaju bonus do 500%. Nakon aktivacije, Ignition ima cooldown od 30 sekundi.

Nosio ga je i Burning II, dodajući 20% njegove štete kao Burning Damage, i Combustion II, dodajući još 10% kao Explosive Damage.

Te osobine čine Scorch Song očiglednim kandidatom za Junk jer brod već smanjuje Fire Resistance kroz Ember stackove. Ponavljani culverin hitovi pomažu održavati Junkove stack mehanike dok istovremeno primjenjuju znatan Burning komponent, a svaka meta već gurnuta u Ablaze postaje pogodna za Scorch Songov Ignition eksploziju.

Rano testiranje zajednice odrazilo je to zanimanje. Igrači koji raspravljaju o Y3S2 buildovima često su prioritizirali Gunnermaster specifično kako bi dobili Scorch Song, a neki su izvijestili o snažnim početnim rezultatima kada su montirali više kopija na Junk. Ta su zapažanja još uvijek iskustvena umjesto formalnog balansnog dokaza, ali pokazuju da je namijenjena sinergija bila odmah očita po izlasku sezone.

Scorch Song je zanimljiviji jer Junk ima dovoljno gunporta za iskorištavanje mehanike ponovljenih pogodaka

Arhitektura oružja Junk-a čini ponovljeni-hit culverin posebno atraktivnim. Četrnaest broadside gunporta po strani stvara platformu gdje je održavanje pritiska centralni dio identiteta plovila.

To ne znači automatski da je Scorch Song matematički superioran svakom postojećem konfiguracijom oružja. Endgame buildcraft u Skull and Bones sada uključuje Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, elementalne interakcije, oklop, mobiliarnicu i encounter-specifične modifikatore, pa pojedinačna high-end oružja u specijaliziranim buildovima mogu nadmašiti sezonsku opciju.

Ali Scorch Song jasno govori jezik Junk-a. Infernal Embers želi pogotke. Inferno želi više pogodaka nakon što Ember dosegne maksimum. Ignition Scorch Songa raste kroz uzastopne hitove. Njegova Burning komponenta iskorištava smanjenje Fire Resistance koje Junk sam stvara.

Oprema nije samo uvedena tijekom iste sezone; mehanike se aktivno međusobno pojačavaju.

Hellshot Smithy možda je komponenta koja spaja čitav paket vatre

Shipmaster track sadrži novu Epic glavnu mobiliarnicu Hellshot Smithy, a njezine mehanike su transformativnije od konvencionalnog postotnog bonusa.

Kada god brod opremljen Hellshot Smithyem nanese najmanje 2.000 Burning damage u jednom udaru, on nanosi status Charred na 30 sekundi. Charred meta prima 30% više Burning damagea i akumulira Torn Sails status 15% brže. Ako je Charred meta također Ablaze, počinje graditi Charred status na drugim neprijateljima unutar 150 metara.

Sekundarni efekt dodaje još više područnog pritiska: 10% Burning damagea nanesenog Ablaze meti također se nanosi drugim neprijateljskim brodovima unutar 150 metara.

Ovdje pass počinje izgledati kao namjerno sastavljen build umjesto tri neovisne nagrade. Junk smanjuje Fire Resistance. Scorch Song opskrbljuje Burning i Explosive štetu. Kad pojedinačni Burning hitovi prijeđu Hellshot Smithyjev prag od 2.000, Charred dodaje još 30% ranjivost na Burning. Ablaze i Charred meta tada počinje širiti pritisak na okolne brodove, dok Hellshot Smithy istovremeno duplicira dio Burning štete preko susjednih meta.

U zbijenim World Eventima ta kombinacija ima očit potencijal.

Y3S2 pass je posebno prikladan za grupne susrete protiv Abyssal Fleet-a

Crimson Waters uvodi Abyssal Fleet, novu frakciju neprijatelja koja se primarno susreće u World Tier 4. Ubisoft njihove brodove opisuje kao opasne protivnike s Armored Weakpoints i sposobnostima koje ometaju igračevu sposobnost popravaka tijekom borbe. Novi World Event Heralds of the Abyss eskalira to u uzastopne valove Abyssal brodova koji završavaju s elite warshipom Abyssal Herald.

Brod čiji se perkovi skaliraju kroz ponovljene napade protiv meta s velikim zdravstvenim bazenima prirodno se uklapa u taj sadržaj. Junk je eksplicitno dizajniran da blista u grupama protiv meta s velikim količinama zdravlja, a njegov saveznički Inferno benefit pretvara dio osobnog rampanja štete u timski buff.

Hellshot Smithy zatim osigurava propagaciju područja kad se neprijatelji skupljaju, dok Pyroclasm može pretvoriti neprijateljske napade u Burning odmazdu oko igrača. Sezonska oprema stoga izgleda namijenjena susretima koji uključuju teže grupe, a ne samo jedan-na-jedan piratske borbe.

To ne čini Smuggler Pass opremu obaveznom za Crimson Waters. Ubisoft nudi nekoliko drugih Y3S2 oružja i mobiliarnica kroz evente, Faction War i Blackwood. Ono što pass nudi je posebno koherentan put usmjeren na vatru prema novom endgameu sezone.

Junk upgrade bundleovi su namjerno raspoređeni kroz sve razine progresije

Ubisoft također koristi pass kako bi smanjio materijalni teret razvoja novog broda. Quartermaster sadrži bundle ciljan na Junk Upgrade Level 2, dok Shipmaster uključuje bundleove za Levelse 4 i 5. Milestone nagrade zatim sadrže materijale posebno pogodne za dovršetak Junk-a kroz Upgrade Levelse 6 i 7, s dodatnim bundleovima za alternativne razine distribuiranim kroz šire trackove.

To je korisna promjena fokusa u usporedbi s jednostavnim dodjeljivanjem blueprinta i ostavljanjem ostatka grinda potpuno odvojenim. Progresija velikih brodova zahtijeva znatna ulaganja, a predstavljanje broda kao središta sezone bolje funkcionira kada sama sezonska progresija pomaže igračima razviti to plovilo prema razini gdje mu je nadograđeni set perkova potpuno dostupan.

Također daje kapetanima razlog da dovrše sva tri tracka čak i ako im je jedna istaknuta stavka važnija za njihov build. Igrač može požuriti Gunnermaster zbog Scorch Songa, ali Upgrade Bundleovi, Ascension Flux i materijali visokih razina iz milestonova i dalje potiču napredak kroz Quartermaster i Shipmaster poslije.

Miso daje Milestone tracku obaveznu manje-serioznu nagradu

Nije sve u Crimson Watersu vezano uz paljenje neprijateljskih flota. Smuggler Pass milestone progresija također otključava Miso, tigra kao ljubimca.

Ljubimci su dio kozmetičkog identiteta Skull and Bones-a još od najranijih sezonskih passova, pružajući jedan od rijetkih namjerno vedrijih kontrasta uz sve složenije sustave gradnje brodova. Miso služi istoj svrsi ovdje. Ostatak passa raspravlja o Charred brodovima, zapaljivim eksplozijama i oklopima sposobnim da naoružaju dolazne napade; milestone track naposljetku kapitenu daje tigra-pratitelja.

To također očuva jedan od izvornih dizajnerskih principa Smuggler Passa. Ubisoft-ov opis prije lansiranja posebno je naveo ljubimce među milestone-stilom nagrada namijenjenih da sjede pored blueprinta brodova, kozmetike i resursa za progresiju.

Novi Job Board sada izravno puni Smuggler Pass progresiju

Jedna od najvažnijih sistemskih promjena Y3S2 događa se izvan stvarnog zaslona nagrada. Ubisoft je preuredio Job Board tako da sezonski ugovori više nisu samo praćeni kroz Journal. Umjesto toga, ploče u Sainte-Anne i Telok Penjarah pokreću posebne cikluse dnevnih i tjednih Smuggler Pass izazova.

Ugovori se sada pojavljuju u tri težinska sloja. Easy ugovori dodjeljuju 150 Smuggler Points. Medium ugovori daju 300 Smuggler Points plus 100 Guildmarks. Hard izazovi plaćaju između 1.200 i 2.000 Smuggler Points. Ubisoft kaže da je pool dizajniran da potakne kapetane na širi raspon opasnosti pronađenih u Indijskom oceanu, dok se izazovi vezani uz Moonshine i Honorless evente također mogu pojavljivati izravno kroz Job Board.

To čini pass mnogo lakše čitljivim kao aktivni sezonski ciljni sustav. Umjesto da otvorite izbornik i otkrijete kako je nepovezano igranje slučajno dovršilo stari izazov, igrači mogu namjerno posjetiti Job Board, izabrati vrstu posla koju žele obaviti i pretvoriti ga u značajan napredak Smuggler Passa.

Za svakoga tko pokušava brzo doći do Scorch Songa ili završiti Junk milestone, ti Hard ugovori postaju posebno vrijedni.

Tri tracka i dalje dopuštaju igračima da prioritiziraju što im je najvažnije prvo

Budući da se Quartermaster, Gunnermaster i Shipmaster mogu napredovati odvojeno, igrači ne moraju otključavati pass u rigidnom slijedu. To čini pitanje prioriteta značajnim.

Za kapetana koji namjerava izgraditi izravno oko ofenzivnog identiteta Junk-a, Gunnermaster je najočitiji prvi cilj jer Scorch Song odmah dodaje novo oružje u arsenal. Shipmaster je naredni prirodni korak jer Hellshot Smithy pretvara Burning u Charred i područnu štetu dok također opskrbljuje resurse za više Junk nadogradnji. Pyroclasm iz Quartermastera je više obramben i situacijski, ali može biti izuzetno relevantan za agresivne close- ili mid-range buildove gdje igrač očekuje često bracing protiv Ablaze meta.

To redoslijed je urednička preporuka, a ne službeni Ubisoftov zahtjev progresije. Sezona je mlada, Ascended verzije starije opreme ostaju relevantne, i visokorazinski igrači možda već posjeduju kombinacije oružja koje nadmašuju Scorch Song u njihovom specifičnom buildu. Dizajn passa ipak čini namjernu vatrenu progresiju neobično lakom za razumjeti.

Smuggler Pass oprema ne smije se miješati s ostatkom novog arsenala Crimson Watersa

Y3S2 sadrži znatno širi set opreme izvan passa. Drowning Hellion, Epic Flooding Demi-cannon, dolazi iz Requiem of the Lost. Hellfire, Burning Rocket, i Claws of the Deep, Flooding Ballista, nagrade su iz Faction War. Drakon’s Jaws, koji miješa Burning i Flooding kroz torpedo, vezan je uz Darktide Lullaby. Faction War može također nagraditi St. Elmo’s Chains glavnom mobiliarnicom, dok Blackwood sada nosi Anathema, Epic Toxic Bombard, i drugu novu opremu.

Razlika je važna jer je Smuggler Pass samo jedan put kroz buildcraft Crimson Watersa. Kapetan fokusiran na Flooding može više brinuti o Drowning Hellion i Claws of the Deep nego o paketu vatre. Electric buildovi imaju St. Elmo’s Chains. Toxic specijalisti mogu tražiti Anathema.

Ono što Smuggler Pass pruža jest najsamostalniji arhetip sezone: gotovo kompletan Burning/Explosive paket popraćen velikim brodom koji je najjasnije pogodan za njegovo iskorištavanje.

Prethodna Y3S1 oprema je prešla u Blackwoodovu ponudu

Y3S2 također demonstrira način na koji Skull and Bones pokušava spriječiti da stara sezonska progresija postane trajni zid za vraćajuće igrače. Ubisoft je ažurirao Blackwoodovu ponudu Y3S1 opremom iz Faction War i prethodnog Smuggler Passa, dok je blueprint Galleona sada kupljiv iz Blackwooda.

To je važan kontekst za svakoga tko brine da ignoriranje Crimson Watersa znači da će oprema poput Scorch Songa biti nedostupna zauvijek. Izvorna filozofija Smuggler Passa Ubisoft-a izričito je navodila da će gameplay stavke iz prethodnih sezona kasnije postati dostupne kroz druge kanale unutar igre.

Aktualni Smuggler Pass ostaje najjednostavniji strukturirani način dobivanja Y3S2 opreme tijekom aktivne sezone, ali Skull and Bones sve više tretira gameplay opremu drugačije od ekskluzivne premium kakve. Prva je namijenjena da se na kraju ponovno pojavi u široj ekonomiji; druga je mjesto gdje oskudica i monetizacija imaju veću važnost.

Seasonal Mastery je preuređen uz novi pass

Crimson Waters također mijenja sustave koji određuju kako sva ta oprema funkcionira. Ubisoft je osvježio Seasonal Mastery, sezonske affixe i više balansnih vrijednosti, dok Y3S2 rebalansira Infamy nagrade tako da viši World Tieri daju veću progresiju za proporcionalno teže aktivnosti. Na primjer, na Ship Ranku 26 i više, Plunder Infamy dobici su povećani za 65%, dok elite warshipi i sea monsteri na toj razini daju povećanje od 55%.

To je važno jer evaluacija Scorch Songa ili Pyroclasma izolirano zanemaruje veliki dio trenutnog endgamea Year 3. Seasonal Mastery može promijeniti ponašanje štete, Ascension može preoblikovati oružja kroz modifikatore, a World Tier susreti mijenjaju vrstu izdržljivosti ili specijalizacije statusa koju build zahtijeva.

Rana rasprava zajednice već odražava tu kompleksnost. Neki veterani izvještavaju da je Y3S2 smanjio prekomjerni utjecaj nekoliko prethodnih Mastery kombinacija dok je pomaknuo više moći prema interakciji novog Mastery layouta i Adept Mods. To su korisni dojmovi igrača, a ne službeni balansni zaključci, ali pojačavaju važnu točku: Smuggler Pass nagrade su sastojci, a ne gotovi buildovi.

Crimson Waters jasno potiskuje Burning kao jedan od glavnih sezonskih identiteta

Gustoća Burning interakcija kroz Y3S2 teško je ne primijetiti. Junk skida Fire Resistance. Scorch Song dodaje Burning štetu i nagrađuje Ablaze mete. Pyroclasm specifično zahtijeva napade od Ablaze neprijatelja. Hellshot Smithy pretvara visoke Burning hitove u Charred, povećava štetu koju Charred mete primaju i širi dio te štete na okolne brodove. Drugdje u sezoni, raketa Hellfire također se specijalizira za Burning i dodatno smanjuje Fire Resistance protiv Ablaze meta.

To stvara pravi elementalni ekosustav umjesto da se nekoliko oružja jednostavno oboji crveno i nazove vatrenom opremom.

Najjače kombinacije uključuju uspostavljanje jednog stanja kako bi drugi sustav mogao to iskoristiti: nanesite Burning, izgradite Ablaze, smanjite Fire Resistance, pokrenite Charred, ponovno povećajte Burning štetu i pretvorite održane pogodke oružjem u Junkove Inferno stackove. Kada nekoliko igrača uskladi slične efekte protiv meta s velikim zdravljem u World Eventu, te interakcije trebaju postati znatno važnije od osnovne štete ispisane na jednome topu.

Pyroclasm također uvodi zanimljivu odluku rizik-nagrada za agresivne kapetane Junk-a

Od tri stavke passa, Pyroclasm možda ima najveći potencijal za izražavanje vještine jer njegov perk zahtijeva da igrač izabere kada prestati bracing. Eksplozija se ne pokreće automatski nakon dovoljno udaraca. Svaki braced hit od Ablaze mete povećava pohranjeni postotak dok kapetan ne otpusti brace, pri čemu se akumulirani Burning efekt detonira u radijusu od 150 metara.

To stvara napetost između obrane i isplate. Pusti prerano i eksplozija je slabija. Drži presporo i igrač može primiti dodatnu štetu ili propustiti efekt kad se neprijatelji pomaknu izvan radijusa. Kapetan sa snažnom situacijskom sviješću može potencijalno pretvoriti neprijateljski ofenzivni pritisak u značajan područni udar upravo u trenutku kada su obližnji brodovi zbijeni.

To je upravo tip perka koji u meniju može izgledati skromno, ali postaje puno zanimljiviji tijekom stvarne grupne borbe.

Hellshot Smithy trebao bi postati posebno opasan kada se nekoliko brodova skupi zajedno

150-metarska propagacija Hellshot Smithyja zaslužuje sličnu pozornost. Kada meta postane i Charred i Ablaze, može početi širiti Charred buildup na obližnje mete. Istovremeno, 10% Burning damagea nanesenog Ablaze meti replicira se na druge neprijatelje u istom radijusu od 150 metara.

To čini gustoću neprijatelja ofenzivnim resursom.

Protiv jednog izoliranog bossa, primarna korist je 30% povećana Burning šteta koju prima Charred meta. Protiv formacije brodova, međutim, mobiliarnica počinje pretvarati fokusiranu štetu u širi flote pritisak. Što efikasnije igrač može držati jednu središnju metu Ablaze dok održava Burning output, to više vrijednosti sekundarni efekt može generirati oko nje.

Uzimajući u obzir wave-based sadržaj Abyssal Fleet-a i susrete s puno pojačanja, to ne izgleda slučajno.

Pass također ubrzava pristup Ascensionu kroz Flux nagrade

Ubisoft posebno smješta Ascension Flux u Quartermaster i Shipmaster. Ascension je jedan od ključnih endgame sustava Year 3 jer omogućava opremi da se pomakne izvan svoje standardne osnovne konfiguracije kroz dodatne modifikacije i progresiju.

To daje čak i etabliranim kapetanima razlog da dovrše trackove nakon što dobiju očitu naslovnu nagradu. Netko tko već ima nekoliko superiornih vatrenih oružja možda neće odmah brinuti za Scorch Song, ali Flux ostaje koristan kroz širu ekonomiju opreme.

Isti princip vrijedi za bundleove materijala za nadogradnju. Smuggler Pass bolje funkcionira kada prostor između glavnih otključavanja doprinosi razvoju novog broda i opreme umjesto da se sastoji u potpunosti od niskovrijednog punila, i uključivanje ciljnih Junk resursa i Ascension materijala u Y3S2 očito je namijenjeno poboljšanju te progresijske krivulje.

Kozmetika ostaje važna, ali gameplay oprema preuzima glavnu ulogu u ovom traileru

Poruka trailera „nova sezona, novi loot" naravno uključuje vanjštine, ali Ubisoft-ove Y3S2 bilješke o patchu puno više naglašavaju Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux i Miso nego nabrajanje svake premium kozmetike u passu. Taj naglasak ima smisla jer je Crimson Waters lansiran s nekoliko odvojenih kolekcija vanjštine negdje drugdje u igri.

Y3S2 update uključuje Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, s Barque-ekskluzivnom Valkyrs ship kozmetikom i Doctrine of Faith kapetanskom odjećom, kao i zasebni Dreadtide Set. Ubisoft je također osvježio Deluxe i Premium Edition pogodnosti za 18. kolovoza lansiranje Crimson Watersa s Blacktorch Epic Brigantine Skin i Blacktorch Weapon Skin Bundle među Premium Edition dodacima.

To se ne smije brkati s osnovnom Smuggler Pass opremom. Crimson Waters ima nekoliko preklapajućih kozmetičkih kanala, dok je razlikovna značajka passa njegova gameplay progresija i paket usmjeren na vatru.

Šira struktura nagrada sezone daje kapetanima razloge da napuste izbornik passa

Jedna potencijalna slabost bilo kojeg battle-pass sustava je pretvaranje igranja u repetitivno farmanje progresije. Novi Job Board Y3S2 izgleda dizajniran da to izbjegne raspoređivanjem Smuggler Points kroz različite težinske bande i namjernim poticanjem kapetana da se bave širokim izborom svjetskih aktivnosti.

Istovremeno, zasebna sezonska oprema vezana je uz Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby i Blackwood, dok Abyssal Fleet i Heralds of the Abyss dodaju endgame PvE susrete.

Idealna progresijska petlja stoga postaje kružna. Smuggler Pass izazovi šalju igrače u svijet. Te aktivnosti proizvode Smuggler Points, Guildmarks, Infamy i druge resurse. Napredak passa otključava opremu i Junk nadogradnje. Jači brod zatim omogućuje teži World Tier sadržaj, koji generira bolju progresiju i zasebnu sezonsku opremu.

To je puno zdravije za action RPG od passa čija je optimalna strategija ponavljano izvršavanje jednog trivijalnog cilja jer on daje najbolji XP po minuti.

Najuvjerljiviji Y3S2 build gotovo sigurno će uključivati miješanje pass i ne-pass opreme

Iako je Ubisoft jasno konstruirao tematski paket Scorch Song–Hellshot Smithy, visokorazinski Skull and Bones igrači vjerojatno neće stati samo na tome. Sezona također uvodi Hellfire raketu, čiji Burning Artillery perk lansira 15 teških raketa i može dodatno smanjiti Fire Resistance mete za do 20% kada je ta meta Ablaze.

To odmah sugerira hibridne vatrene buildove koji kombiniraju pass i Faction War nagrade. Junk već skida Fire Resistance kroz Ember. Hellfire može dodati još jedno uvjetno smanjenje. Scorch Song doprinosi Burning i Explosive štetom. Hellshot Smithy potom povećava Burning štetu koju Charred mete primaju.

Hoće li to postati optimalni Y3S2 meta zahtijevat će puno više testiranja i uvelike će ovisiti o Ascension rollovima, Adept Mods, postavljanju oružja i tipu susreta. Ali smjer buildcrafta je očit: Crimson Waters želi da kapetani slažu elementarne ranjivosti umjesto da razmišljaju o svakom slotu oružja odvojeno.

Novi Junk napokon daje passu brod vrijedan dovršetka sva tri tracka oko njega

Najjači argument za Year 3 Season 2 Smuggler Pass stoga nije ni jedna pojedinačna nagrada. To je način na koji se te nagrade kombiniraju.

Milestone track daje Junk blueprint, kasnore nivo materijale za nadogradnju i Miso. Quartermaster opskrbljuje Pyroclasm i rane Junk razvojne resurse. Gunnermaster daje Scorch Song, Burning/Explosive culverin čiji se Ignition efekt skalira kroz uzastopne pogodke. Shipmaster daje Hellshot Smithy, pretvarajući dovoljnu Burning štetu u Charred i šireći pritisak kroz zbijene neprijateljske formacije. Ascension Flux i daljnji upgrade bundleovi popunjavaju praznine između tih glavnih otključavanja.

Iza svega je Junkov Infernal Embers sustav: pogađajte ponavljano da biste gradili Ember, stružite Armor Rating i Fire Resistance, nastavite pucati da biste generirali Inferno, smanjite vrijeme reloada, povećajte Weapon Damage i naposljetku pokrenite veliku Fire eksploziju kada nadograđeni perk dosegne maksimalne stackove.

To je puno jača sezonska progresijska koncepcija nego jednostavno dala igračima novi top i nadala se da će pronaći mjesto za njega.

Crimson Watersov Smuggler Pass je u biti tutorial kako Y3S2 želi da kapetani grade

Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass Trailer prodaje uobičajenu fantaziju novog loot-a, ali Year 3 Season 2 je učinio taj loot neobično svrhovitim. Crimson Waters je lansiran 18. kolovoza s velikim DPS brodom koji postaje jači održavanjem kontinuirane paljbe protiv izdržljivih meta. Pass zatim daje igračima oklop koji pretvara obrambeni bracing u Burning odmazdu, culverin izgrađen oko Burning i Explosive štete, mobiliarnicu koja stvara novu ranjivost na Burning i materijale za nadogradnju posebno dizajnirane za isto plovilo.

Struktura je sada također lakša za namjerno napredovanje jer Job Board opskrbljuje ponavljajuće Easy, Medium i Hard Smuggler Pass izazove vrijedne između 150 i 2.000 Smuggler Points, pri čemu i teži ciljevi hrane novu Guildmark ekonomiju.

Za kapetane zainteresirane isključivo za novi brod, Junk blueprint je očiti cilj. Za buildcraftere, međutim, zaustavljanje tamo bi promašilo zanimljiviji dio passa. Scorch Song, Pyroclasm i Hellshot Smithy nisu nasumične sezonske stavke. One čine povezani incendiary paket čija vrijednost raste kad se kombinira s Junkovim vlastitim skidanjem Fire Resistance i mehanikama za održane pogodke.

Crimson Waters možda izvlači Abyssal Fleet iz nepoznatog, ali Ubisoftov odgovor na tu prijetnju je značajno manje misteriozan.

Sastavite Junk. Natovarite culverine. Zapalite metu. Nastavite pucati dok more ne plane s njom.

IDC Games← Volver a Noticias