IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-31

Street Fighter 6 otvara Battle Hub za Onimusha s besplatnim nagradama suradnje "Put mača"

Street Fighter 6 se priprema za demonsku invaziju jer Capcom donosi Onimusha: Put mača u Battle Hub putem novog ograničenog suradničkog događaja. Put Onija × Put Šake počinje 7. kolovoza i traje do 31. kolovoza 2026., kombinirajući konkurentnu borilačku igru s Capcomovim dugo očekivanim oživlja

Street Fighter 6 se priprema za demonsku invaziju jer Capcom donosi Onimusha: Put mača u Battle Hub putem novog ograničenog suradničkog događaja.

Put Onija × Put Šake počinje 7. kolovoza i traje do 31. kolovoza 2026., kombinirajući konkurentnu borilačku igru s Capcomovim dugo očekivanim oživljavanjem svoje nadnaravne serije samuraja.

Svaki igrač koji se prijavi tijekom razdoblja događaja primit će izbor besplatnih crossover kozmetičkih dodataka. Najavljene nagrade uključuju posebne boje likova, ilustracije iz izazivačkog ekrana, naslove i opremu avatara inspiriranu Onimusha: Putom mača.

Battle Hub također će primiti privremenu vizualnu transformaciju usredotočenu na moć Onija, donoseći tamniju atmosferu Kyota iz razdoblja Edo i njegove demonske neprijatelje Genma u inače živopisni socijalni prostor Street Fighter 6.

Posvećen Street Voter pod nazivom "Tvoj omiljeni Genma" upotpunjuje događaj. Igrači će moći podržati jednog od Onimusha nadnaravnih neprijatelja i zaraditi dodatne glasove sudjelovanjem u Battle Hub mečevima. Dosezanje ciljeva glasovanja otključat će Genma naljepnice i tematske okvire za kamere.

Suradnja ne donosi Miyamoto Musashija kao igrivog lika u Street Fighter 6 niti dodaje zasebni Onimusha borbeni način. Umjesto toga, koristi Battle Hub, profile igrača i prilagodbu avatara za promociju Puta mača, dok istovremeno održava nepromijenjen konkurentni roster Street Fighter 6.

Put Onija susreće Put Šake 7. kolovoza

Naslov događaja uspostavlja izravnu povezanost između borbenih doktrina dviju igara.

Onimusha: Put mača prati mačevaoca koji nosi nadnaravnu moć Onijeve rukavice. Street Fighter 6 je izgrađen oko ratnika koji pokušavaju savladati svoje individualne borilačke vještine kroz stalno natjecanje.

Jedna staza je definirana mačem.

Druga je definirana šakom.

Obje zahtijevaju tajming, razmak i razumijevanje namjera protivnika. Igrači Street Fightera kažnjavaju promašene napade, upravljaju udaljenosti i traže pravi trenutak za napad. Musashi mora čitati pokrete Genme, odbijati dolazne udarce i odgovarati precizno tempiranim kontraudarcima.

Suradnja stoga ima jaču mehaničku povezanost nego što je puka vizualna suradnja između nepovezanih Capcomovih svojstava.

Street Fighter i Onimusha pripadaju različitim žanrovima, ali oba tretiraju borbu kao proces promatranja i reakcije, a ne neprekidnog napada.

Svi igrači mogu zatražiti besplatne nagrade suradnje

Capcom je potvrdio da će središnji paket nagrada biti distribuiran svima koji se prijave tijekom razdoblja suradnje.

Besplatni predmeti uključuju posebne boje, ilustracije iz izazivačkog ekrana, naslove i opremu avatara.

Ova struktura razlikuje događaj od konvencionalnog premium Fighting Passa.

Igrači neće morati kupiti zasebnu propusnicu samo da bi primili najavljenu kolekciju za prijavu. Ulazak u Street Fighter 6 između 7. kolovoza i 31. kolovoza bit će dovoljan za kvalifikaciju za osnovne nagrade.

Capcom još nije objavio cjelokupni pismeni inventar koji identificira svakog borca, odjeću i pojedinačne komponente opreme uključene u promociju.

Najava potvrđuje kategorije nagrada, dok će konačni sučelje događaja u igri dati konačni pregled koji predmeti su vezani uz svaki lik ili slot za prilagodbu.

Specijalne boje donose vizualni identitet Onimusha u roster

Suradnja uključuje posebne boje za likove Street Fighter 6.

Alternativne boje zadržavaju izvorni model odijela borca dok mijenjaju njegovu paletu. One pružaju vidljivu nagradu za crossover bez uvođenja zasebne licencirane odjeće ili modifikacije animacija lika.

Za Onimusha događaj, vjerojatni dizajnerski jezik uključuje tamne tonove armura, staru tkaninu, krvavo crvene naglaske, boje inspirirane Onijem i nadnaravnu plavu ili ljubičastu energiju povezanu s demonskom snagom serije.

Točni borci koji primaju te boje još nisu u potpunosti navedeni u engleskoj najavi.

Ta razlika je važna jer su boje Street Fighter 6 povezane s određenim likovima i odijelima. Boja otključana za jednu odjeću ne postaje automatski dostupna za svaku pojavu koju igrač posjeduje za tog borca.

Igrači bi trebali provjeriti izbornik Vijesti i nagrade za događaje nakon početka suradnje prije nego pretpostave da je određeni lik ili odijelo primilo Onimusha paletu.

Boje ostaju kozmetičke.

One ne mijenjaju hitboxove, svojstva Drive Gauge-a, vrijednosti štete ili konkurentno usklađivanje.

Ilustracije s izazivačkog ekrana transformiraju trenutak prije borbe

Ilustracije s izazivačkog ekrana pojavljuju se tijekom prijelaza u online mečeve.

One pružaju kratki vizualni uvod prije nego što obojica igrača uđu na pozornicu, čineći ih jednim od najvidljivijih oblika prilagodbe profila u Street Fighter 6.

Suradnja s Onimusha će dodati ilustracije inspirirane Putem mača.

Ove slike mogu dovesti Musashija, Onijevu rukavicu, neprijatelje Genma ili nadnaravnu verziju Kyota u konkurentne mečeve bez stavljanja tih elemenata izravno u arenu.

Ilustracija s izazivačkog ekrana osobito je pogodna za crossover temeljen na dramatičnim dvobojima mačeva.

Street Fighter 6 već tretira pre-mečeve kao dio identiteta svakog igrača. Portret, odabrani naslov i vizualni učinak uspostavljaju osobnost prije nego što se prvi napad izvede.

Nova umjetnost omogućava igračima da se predstave kao sljedbenici Onija čak i dok koriste normalnog Street Fighter lika.

Naslovi pružaju trajni zapis događaja

Naslovi igrača još su jedan dio izbornika besplatnih nagrada.

Naslovi se pojavljuju na profilima i Sa sreće ekranima, omogućujući igračima da prikazuju kratke fraze povezane s njihovim postignućima, omiljenim likovima ili sudjelovanjem u ograničenim događajima.

Za razliku od preuređenja Battle Huba, otključani naslov ostaje koristan i nakon 31. kolovoza.

To postaje trajni zapis da je račun sudjelovao u Putu Onija × Putu Šake dok je suradnja bila aktivna.

Tematski naslovi obično su manje vizualno razrađeni od odijela ili setova opreme avatara, ali mogu imati veću dugoročnu fleksibilnost. Igrač može kombinirati Onimusha naslov s različitim borcima, ilustracijama i dizajnima profila, umjesto da ga veže za jedno specifično odijelo.

Oprema avatara omogućava igračima da stvore vlastitog Onija ratnika

Suradnja će također distribuirati opremu za prilagodljive avatare Street Fighter 6.

Oprema avatara može se nositi u Battle Hubu i World Touru, dajući igračima znatno veću slobodu od fiksne boje lika.

Potpuno odijelo može pretvoriti avatara u samuraja ili nadnaravnog ratnika. Pojedinačni komadi mogu se kombinirati s opremom s prethodnih događaja, Fighting Passova i World Tour trgovina.

Onimusha je posebno kompatibilna s avatar sustavom Street Fighter 6.

Put mača sadrži oklop, ogrtače, pribor za mačeve i karakterističnu Onijevu rukavicu. Ti se elementi mogu prilagoditi u prilagodljivu opremu bez potrebe da Capcom stvara potpuno igrivu verziju Musashija.

Oprema avatara obično ostaje kozmetička kada se koristi za društvenu prezentaciju.

Tijekom bitaka avatara, efektivni stil borbe igrača i dalje ovisi o njihovom napredovanju u World Touru, opremljenim Majstorskim akcijama i statistikama avatara, a ne o vizualnoj podrijetlu odjeće.

Nositi Onijev oklop ne dodjeljuje automatski Musashijevu Issen tehniku ili moći apsorpcije duše.

Battle Hub će biti obuhvaćen moći Onija

Battle Hub dobiva privremenu Onimusha preobrazbu tijekom događaja.

Capcom nije opisao sve promjene u okolišu, ali najavni trailer prikazuje tamniju atmosferu dizajniranu da dočara nadnaravno okruženje Puta mača.

Battle Hub obično koristi svijetla, velike prikaze i estetiku esports arene. Onimusha je izgrađena oko krvavih bojišta, povijesne arhitekture i Kyota izobličenog demonskom Zlom.

Kombiniranje tih identiteta trebalo bi stvoriti dramatičniju transformaciju nego jednostavno zamjena jedne reklame na središnjem ekranu.

Onimusha slike mogu zauzimati transparente, prikaze i dekorativne strukture diljem Huba. Osvjetljenje i efekti okoliša mogu učiniti prostor bližim utvrdi zaraženoj Genmom dok igrači nastavljaju koristiti normalne uređaje i društvene funkcije.

Hub ostaje operativan tijekom cijelog događaja.

Igrači se i dalje mogu izazivati, sudjelovati u bitkama avatara, pristupiti rotirajućim aktivnostima i komunicirati s drugim korisnicima dok je Onimusha prezentacija aktivna.

Preuređenje pretvara društveni prostor Street Fightera u promotivnu pozornicu

Street Fighter 6 je više puta koristio Battle Hub kao mjesto za suradnje.

Njegova struktura omogućuje Capcomu da promovira svojstvo bez utjecaja na osnovnu prezentaciju Fighting Grounda ili prisiljavanja svakog igrača da koristi crossover sadržaj tijekom običnih mečeva.

Središnji prikazi mogu prikazivati trailere i umjetničke radove.

Dekoracije događaja mogu preoblikovati atmosferu.

Avatari koji nose opremu iz suradnje mogu se okupljati na jednom vidljivom mjestu, pretvarajući zajednicu samu u dio promocije.

Takav pristup posebno je koristan za Onimusha: Put mača.

Nova igra je single-player akcijska avantura, a ne online borbena igra. Ne može sudjelovati u izravnom multiplayer crossoveru s Street Fighter 6 bez zahtjeva za mnogo većim razvojnim projektom.

Battle Hub pruža zajedničku točku susreta između dviju publika.

Igrači Street Fightera mogu otkriti Genmu, Musashija i Onijevu rukavicu dok nastavljaju igrati igru koju već posjeduju.

"Tvoj omiljeni Genma" donosi Onimusha čudovišta u Street Voter

Suradnja uključuje posvećenog Street Votera koji traži od igrača da odaberu svog omiljenog Genmu.

Genma su nadnaravna bića koja služe kao glavna neprijatelja Onimusha.

Oni nisu jedna homogena vrsta. Pojam pokriva brojne demonske vojnike, zvijeri, eksperimente i moćne entitete s različitim tijelima i borbenim sposobnostima.

Put mača koristi Genmu za transformaciju povijesnog Kyota u mračnu fantazijsku bojište. Neki se bore s prepoznatljivim oružjem i borilačkim tehnikama, dok drugi posjeduju monstruoznu anatomiju ili nadnaravne moći.

Street Voter daje tim neprijateljima ulogu u suradnji bez pokušaja da ih pretvori u likove iz Street Fightera.

Igrači će odabrati svog omiljenog Genmu i zatim pridonijeti dodatnim glasovima kroz sudjelovanje u Battle Hubu.

Capcom još nije objavio cjelokupnu englesku listu putem inicijalne najave, pa bi točan popis podobnih čudovišta trebao biti potvrđen kada sučelje događaja postane dostupno.

Dodatni glasovi se zarađuju igranjem u Battle Hubu

Street Voter događaji obično počinju s jednim početnim izborom.

Nakon što daju taj glas, igrači mogu nastaviti podržavati svoju odabranu opciju završavanjem mečeva u Battle Hubu.

To pretvara anketu u aktivnost, a ne u jednostavnu interakciju izbornika.

Konačan rezultat ovisi o tome koliko aktivno svaka grupa sudjeluje, a ne samo o broju igrača koji su jednom odabrali kandidata.

Pobjede i gubici mogu oboje doprinijeti dodatnim glasovima tijekom prethodnih kampanja Street Votera, iako točne vrijednosti i zahtjevi za ostvarivanje variraju između događaja.

Capcom još nije potvrdio potpunu tablicu glasova za Tvoj omiljeni Genma.

Igrači bi trebali provjeriti ekran događaja nakon 7. kolovoza kako bi vidjeli koji su uređaji podobni, koliko glasova svaka opcija daje i koji su ukupni potrebni za svaku nagradu.

Milestone glasovi otključavaju Genma naljepnice

Dodatni glasovi nagradit će igrače Genma naljepnicama.

Naljepnice se koriste kroz komunikacijske i socijalne sustave Street Fighter 6. One omogućuju igračima da reagiraju na mečeve, izraze se unutar Battle Huba i prošire kolekciju vezanu uz njihov profil.

Umjetnost Genme trebala bi pružiti drugačiji ton od uobičajenih reakcija likova u Street Fighteru.

Onimusha neprijatelji kreću se od grotesknih stvorenja do elaboriranih nadnaravnih ratnika, dajući Capcomu brojne opcije za humoristične, prijeteće ili slavodobitne slike.

Naljepnice su vezane za osobni napredak glasovanja, a ne za konačnog pobjednika Genme.

Igrači ne trebaju da njihovo odabrano biće završi prvo prije nego što zarade najavljene nagrade za milestone. Njihov cilj je nastaviti sudjelovati i prikupiti potrebni broj dodatnih glasova.

Okviri za kamere pretvaraju fotografiju avatara u drugi put nagrađivanja

Street Voter također pruža kamere okvire tematskog Onimusha.

Street Fighter 6 omogućuje igračima da fotografiraju svoje avatare i stvaraju prilagođene slike koristeći poze, efekte i dekorativne okvire.

Okviri za kamere pružaju vizualni sloj oko tih snimaka.

Onimusha okvir može učiniti portret avatara sličnim promotivnom umjetničkom djelu, povijesnoj ilustraciji ili sceni uokvirenoj demonskom energijom.

Ove nagrade dobro funkcioniraju s besplatnom opremom avatara.

Igrači mogu opremiti odjeću suradnje, ući u transformirani Battle Hub i stvoriti sliku koristeći odgovarajući okvir. Rezultat kombinira nekoliko dijelova događaja umjesto da tretira svaku nagradu kao izolirani kolekcionar.

Jednom otključani, okviri bi trebali ostati dostupni nakon što se Battle Hub vrati svom normalnom izgledu.

Street Voter je anketa popularnosti, a ne izbor budućeg sadržaja

Igrači ne bi trebali pretpostaviti da će pobjednički Genma automatski postati šef, set opreme avatara ili igrivi lik.

Street Voter rezultati su prvenstveno podaci o popularnosti zajednice.

Capcom može koristiti te rezultate kada ocjenjuje buduće umjetničke radove ili promotivne materijale, ali najava događaja ne jamči dodatni razvoj za pobjednika.

Odmah svrha je stvoriti natjecanje između fan grupa i nagraditi kontinuiranu aktivnost u Battle Hubu.

Popularno čudovište može završiti prvo jer ima nezaboravan dizajn. Drugo može imati koristi od isticanja u nedavnim trailerima ili igrivoj demo verziji.

Anketa stoga može pružiti zanimljiv rani pokazatelj koje su neprijatelje iz Puta mača ostavile najjači dojam prije nego što puna igra stigne.

Događaj promovira prvo novo glavno avanturističko putovanje Onimusha u desetljećima

Onimusha: Put mača predstavlja povratak Capcomove serije koja nije imala potpuno novu glavnu epizodu skoro dva desetljeća.

Franchise kombinuje povijesne japanske likove i lokacije s nadnaravnim hororom.

Ranije igre su stavljale prepoznatljive samuraje i političke sukobe unutar priča koje uključuju Genmu, Onijeve moći i demonske pokušaje manipulacije ljudskom poviješću.

Put mača zadržava tu identitet dok ponovno gradi borbu i prezentaciju oko modernog trećeg lica akcijskog formata.

Nova igra prati Miyamoto Musashija kroz Kyoto iz razdoblja Edo, gdje su oblaci Zla omogućili Genmi da uđu u svijet živih.

Capcom je priprema za objavu 25. rujna 2026. za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.

Događaj Street Fighter 6 počinje nekoliko tjedana ranije, pružajući igračima uvod u njegove likove i vizualni jezik prije lansiranja.

Miyamoto Musashi nosi Onijevu rukavicu koju nikada nije zatražio

Protagonist Puta mača je Miyamoto Musashi, Capcomova interpretacija legendarnog japanskog mačevaoca.

Stiže u Kyoto s namjerom da dokaže da je bez premca s mačem.

To osobno ciljanje se mijenja kada postane uključen u nadnaravnu krizu grada i dobije Onijevu rukavicu.

Ovaj artefakt dodjeljuje moć koja nadilazi normalna ljudska ograničenja. Omogućuje Musashiju da apsorbira duše koje su oslobođene pobijeđenim Genmama i prenosi tu energiju u isceljenje, nadogradnje i moćne Onijeve tehnike.

Odnos nije prikazan kao jednostavna herojska transformacija.

Musashi se ponosi svojim vještinama i ne nužno dočekuje nadnaravno oružje sposobno utjecati na njegovo putovanje. Njegova želja da postane najbolji kroz osobnu sposobnost sukobljava se s ogromnom moći vezanom uz rukavicu.

Ta tenzija čini ga učinkovitim suprotnikom borcima Street Fightera.

Likovi poput Ryua također se definiraju kroz potragu za snagom dok preispituju koje bi oblike moći trebali prihvatiti ili odbaciti.

Toshiro Mifune inspirira Musashijev izgled

Capcom je Musashijevo lice temeljio na nedavno preminulom japanskom glumcu Toshiro Mifuneu.

Mifune je postao međunarodno povezan sa samurajskom kinematografijom kroz svoje nastupe u filmovima redatelja Akire Kurosawa i drugih velikih filmaša.

Koristeći njegovu sličnost, protagonist Puta mača dobije odmah prepoznatljivu povezanost s kinematografskom poviješću koja je oblikovala moderne prikaze lutajućih mačevaoca.

To također razlikuje Musashija od čišćih ili idealiziranih protagonista koji se često koriste u povijesnoj fantaziji.

Capcom ga opisuje kao žestokog i relativno grubog ratnika koji se kreće od jedne brutalne konfrontacije do druge.

Takav lik prirodno bi se uklopio uz roster Street Fighter 6, no suradnja se zaustavlja na kozmetičkoj reprezentaciji.

Musashi se ne najavljuje kao gostujući borac.

Genma su više od izmjenjivih demonskih vojnika

Glasanje Tvoj omiljeni Genma skreće pažnju na jednu od najvažnijih dizajnerskih snaga Onimushe.

Genma neprijatelji nisu ograničeni na ljudske oblike koji nose različita oružja.

Put mača uključuje zvijeri, parazitska bića, nadnaravne eksperimente i ratnike sposobne direktno se suprotstaviti Musashiju.

Njihovi dizajni crpe inspiraciju iz japanske folklora, tjelesnog horora i etablirane demonske mitologije serije Onimusha.

Različiti neprijatelji također služe različitim mehaničkim svrhama.

Manji Genma može vršiti pritisak na Musashija kroz brojeve. Težak protivnik može zahtijevati pariranje ili Onijeve sposobnosti za probijanje njegove obrane. Kreature na daljinu prisiljavaju ga da odbijaju projektile ili zatvaraju razmak, dok veći šefovi testiraju njegovu sposobnost prepoznavanja dugih napadačkih sekvenci i kažnjavanja njihovog oporavka.

Street Voter stoga ne traži od igrača da prosuđuju samo izgled.

Svako tko je igrao demo verziju Puta mača možda već ima preferencije temeljene na tome koliko su zadovoljavajući ili teški svaki neprijatelj za borbu.

Onimusha borba temelji se na tajmingu, a ne pasivnoj obrani

Put mača stavlja značajan naglasak na aktivne obrambene tehnike.

Pariranje omogućava Musashiju da preusmjeri dolazni napad i otvori priliku.

Odbijanje može oštetiti sposobnost protivnika da održi stav i može poslati određene projektile natrag prema njihovom izvoru.

Issen je jedna od definiranih tehnika serije.

Igrač napada tijekom uskog trenutka neposredno prije nego što poveže udarac protivnika, proizvodeći moćan kontraudar koji nanosi veliku štetu i oslobađa dodatne duše.

Zahtjev za tajming čini Issen opasnim.

Pokušaj napada previše rano može promašiti priliku. Djelovanje previše kasno omogućuje napad protivnika da se poveže.

Igrači Street Fightera prepoznat će ovu logiku čak iako su kontrole i perspektiva različite.

Promašena kažnjavanja, anti-zračenja, savršena pariranja i potvrde kontra-udarca ovise o razumijevanju kada postane protivnik ranjiv.

Apsorpcija duša stvara rizik nakon što neprijatelj padne

Pobijeđeni Genma oslobađaju različite vrste duša.

Musashi ih može apsorbirati kroz Onijevu rukavicu i pretvoriti ih u resurse.

Žute duše obnavljaju zdravlje. Plave duše doprinose energiji potrebnoj za Onijeve tehnike, dok crvene duše podržavaju širi rast lika i opreme.

Apsorpcija nije potpuno sigurna.

Musashi može kretati dok privlači duše prema rukavici, ali ta akcija ostavlja ga ranjivim. Igrači moraju odlučiti je li neposredna nagrada vrijedna izlaganja dok drugi neprijatelj ostaje sposoban napasti.

Ta mala odluka podržava isti širi princip koji povezuje Onimushu i Street Fighter.

Uspešna akcija ne završava automatski interakciju.

Igrač mora razumjeti postoji li dovoljno vremena da zatraži nagradu prije nego što se protivnik— ili drugi neprijatelj—može odgovoriti.

Onijeva rukavica nije ista kao Street Fighterov Oni

Naslov događaja može stvoriti zabunu za igrače poznate sa Street Fighter IV.

"Oni" može se odnositi na demonsku moć i mitologiju koja je u središtu Onimushe. To je također naziv koji se koristi za Akuminu transformiranu državu u Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

Put Onija × Put Šake suradnja promovira Onimusha: Put mača.

Ne najavljuje Oni kao zasebnog Street Fighter 6 lika.

Akuma već predstavlja Satsui no Hado unutar trenutnog rostera, ali Capcom nije otkrio novu Oni transformaciju, set poteza ili igrivi slot kroz ovaj događaj.

Svi vizualni paralele između Akume i Onijeve rukavice ostaju tematski osim ako Capcom ne pruži zasebnu najavu o igranju.

Kozmetičke nagrade očuvaju natjecateljsku jasnoću

Zadržavanjem suradnje kozmetičkom izbjegava se nekoliko natjecateljskih komplikacija.

Gosti verzija Musashija zahtijevala bi pun set poteza, testiranje ravnoteže, animacijski rad i dugoročnu podršku. Njegov mač također bi trebao odgovarati prethodnom pristupu likovima koji koriste oružje u Street Fighter 6.

Privremeni modifikator igranja temeljen na Onijevim moćima mogao bi stvoriti različita pravila unutar Battle Huba i podijeliti igrače između događaja i standardnih mečeva.

Capcom izbjegava te probleme.

Postojeći borci zadržavaju svoje normalne mehanike. Battle Hub dobiva novu prezentaciju, a igrači dobivaju dodatne načine za prilagodbu likova, avatara i profila.

To omogućuje svakom korisniku da sudjeluje bez promjene priprema za turnire ili ravnoteže rangiranja.

Događaj pruža Street Fighter igračima razlog za ulazak u Battle Hub

Neki igrači Street Fighter 6 provode većinu svog vremena unutar Fighting Grounda.

Odabiru rangirane ili opuštene mečeve, koriste Mod usavršavanja i rijetko istražuju Battle Hub osim povremeno za turnir ili zahtjev nagrada.

Suradnja s Onimusha ohrabruje te igrače da uđu u socijalni način.

Street Voter zahtijeva sudjelovanje u Battle Hubu za dodatne glasove. Ekološko preuređenje može se potpuno doživjeti samo ulaskom u prostor, dok je oprema avatara i okviri za kamere najrelevantniji za igrače koji koriste svog prilagođenog lika društveno.

Događaj ne prisiljava mehaničku promjenu na svakoga.

Pružа skup opcionalnih ciljeva koji mogu povećati aktivnost oko uređaja Huba tijekom kolovoza.

Ta koncentracija također može olakšati pronalaženje protivnika za kabinske mečeve dok se kampanja glasovanja održava aktivnom.

Besplatne nagrade održavaju suradnju dostupnom

Street Fighter 6 je prethodno dobio kritiku kada su se veliki suradnički događaji uvelike fokusirali na skupu kozmetiku avatara umjesto na igrive borce ili široko dostupne nagrade.

Put Onija × Put Šake koristi uključiviju strukturu.

Najavljeni predmeti za prijavu su besplatni.

Nagrade Street Votera nastavljaju igru umjesto izravne uplate.

P привremeno preuređenje Battle Huba vidljivo je svima koji ulaze u modus.

Capcom može još uvijek uvesti odvojene stavke u trgovini ili plaćeni sadržaj tijekom događaja, ali ništa nije potvrđeno u okviru inicijalne najave.

Središnja promocija se može doživjeti bez kupovine premium suradničkog paketa.

Suradnja stiže neposredno prije nego što Musashi započne svoje stvarno putovanje

Put Onija × Put Šake zapravo je promotivni most između dvije Capcomove igre.

Ne pokušava pretvoriti Street Fighter 6 u Onimushu ili staviti Musashija u World Warrior turnir.

Umjesto toga, uvodi simbole koji definiraju Put mača: Onija, Genmu, samurajsku estetiku i ideju da majstorstvo ovisi o pronalaženju točno trenutka za udarac.

Besplatne boje i ilustracije pružaju neposredne nagrade za prijavu.

Oprema avatara omogućava igračima da izrade vlastitog nadnaravnog ratnika. Preuređenje Battle Huba stvara privremeno okupljalište Onimusha, dok Tvoj omiljeni Genma pretvara obične kabinske mečeve u glasove za jednog od demonskih neprijatelja nove igre.

Suradnja traje od 7. kolovoza do 31. kolovoza 2026.

Onimusha: Put mača slijedi 25. rujna.

Do tada, put kroz demonima zaraženi Kyoto počinje negdje znatno manje očekivano: pored arkadne kabine u Battle Hubu.


IDC Games← Volver a Noticias