Street Fighter 6 · 2026-05-19
Street Fighter 6 stavlja avatare u fokus s kaotičnim novim načinima i više načina za otključavanje nagrada
Street Fighter 6 i dalje povećava važnost prilagođenih avatara unutar svog ekosustava, a nadolazeća nadogradnja s Ingrid , zakazana za 28. svibnja , dodati će dva nova načina posebno dizajnirana za one koji uživaju u stvaranju nemogućih stilova borbe. Capcom je službeno predstavio Avatar Random
![]()
Street Fighter 6 i dalje povećava važnost prilagođenih avatara unutar svog ekosustava, a nadolazeća nadogradnja s Ingrid, zakazana za 28. svibnja, dodati će dva nova načina posebno dizajnirana za one koji uživaju u stvaranju nemogućih stilova borbe. Capcom je službeno predstavio Avatar Random Match i Avatar Arcade Mode, dvije dodatke koji dodatno potiču ideju da svaki igrač postane jedinstveni borac.
A gledajući postav, kaos izgleda potpuno namjerno.
Najveća vijest je Avatar Random Match, način usredotočen na okršaje koristeći prilagođene likove sastavljene od mješavine tehnika različitih majstora. U Street Fighter 6, avatare mogu kombinirati pokrete naučene od više likova, omogućujući igračima da stvore hibridne stilove koji nikada ne bi postojali unutar tradicionalnog rostera.
To znači nešto prilično opasno za ravnotežu igre... i prilično zabavno za one koji traže ekstremno eksperimentiranje.
Capcom se čini da potpuno prihvaća ovaj kaos, promovirajući bitke gdje avatar može sastaviti napade inspirirane raznim borcima kako bi stvorio potpuno nepredvidive gradnje.
Međutim, najzanimljiviji dodatak zapravo bi mogao biti Avatar Arcade Mode.
Ovaj novi način će igračima omogućiti da se ponovo suoče s različitim Majstorima, jačajući veze s njima i ubrzavajući nagrade napredovanja. Među potvrđenim pogodnostima je nova ruta za otključavanje visoko cijenjenog Outfit 2 svakog majstora, što je posebno važno za igrače usredotočene na završavanje kozmetičkog sadržaja.
Ova odluka je zanimljiva jer se bavi čestom kritikama zajednice: neka otključavanja vezana za affinity majstora mogla su se činiti malo previše sporima za određene tipove igrača. Dodavanje još jednog načina napredovanja djelomično smanjuje tu prepreku.
Osim toga, način pretvara trening s legendarnim likovima u strukturiraniju i ponovljivu aktivnost, jačajući jednu od najjedinstvenijih značajki Street Fighter 6’s: kombinaciju klasične borbene igre s gotovo RPG napredovanjem unutar World Tour.
Sve ovo će doći zajedno s dodatnim nagradama, napredovanjem razine avatara i više poticaja za ulaganje vremena u prilagođeni sadržaj.
Zajednica je već počela reagirati, osobito na potencijal Avatar Random Match, jer bi mogao generirati neke od najapsurdnijih sukoba viđenih u igri do sada. Sustav miješanja poteza uvijek je imao prostora za nepredvidive konfiguracije, a ovaj novi način čini se da je točno dizajniran kako bi to iskoristio.
To je također još jedan jasan znak Capcomove strategije s Street Fighter 6: stalno širenje igre izvan čistog natjecateljskog igranja. Dok profesionalni circuit nastavlja rasti, studio i dalje dodaje sadržaj usmjeren na kreativnost, prilagodbu i manje rigorozna iskustva.
Sa Avatar Random Match i Avatar Arcade Mode, Street Fighter 6 ponovno naglašava jedno od svojih najvećih odstupanja od prethodnih nastavaka: ovdje se ne radi samo o svladavanju klasičnih likova... već i o izgradnji nemogućeg borca i gledanju koliko kaosa možete uzrokovati unutar arene.