IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-24

Yasmine iz Street Fighter 6 koristi Bayani način, zračne kombinacije i vraćajući karambit projektil

Street Fighter 6 se priprema otvoriti 4. godinu s Yasmine, novom filipinskom borbenom junakinjom čije tehnike inspirirane Eskrimom kombiniraju brze napade, varljive zračne pokrete i privremeno pojačano stanje poznato kao Bayani način. Yasmine se pridružuje rosteru 3. kolovoza 2026. godine, za P

Street Fighter 6 se priprema otvoriti 4. godinu s Yasmine, novom filipinskom borbenom junakinjom čije tehnike inspirirane Eskrimom kombiniraju brze napade, varljive zračne pokrete i privremeno pojačano stanje poznato kao Bayani način.

Yasmine se pridružuje rosteru 3. kolovoza 2026. godine, za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2. Može se nabaviti pojedinačno uz Fighter Coins, a automatski će se otključati za vlasnike Godišnje karte za postave boraca 4. godine ili Godišnjeg Ultimate Passa.

Nedavno objavljeni Vodič za likove pruža najjasnije objašnjenje kako ona funkcionira. Yasmine je najjača na bliskim i srednjim udaljenostima, gdje može koristiti svoj karambit, specijalne napade koji se kreću unaprijed te odloženi projektil kako bi neprestano primoravala protivnike u neugodne obrambene odluke.

Nije ograničena na jednostavan rushdown. Njen arsenal uključuje neuništivu obranu, funkcionalni anti-zrak, projektil koji se ponaša kao bumerang, više zračnih follow-upova i Level 2 Super Art koji može očuvati njeno pojačano stanje.

Centralno pitanje bit će koliko pouzdano može ući u Bayani način. Jednom aktiviran, mijenja njene kombinacijske putanje i granulira nekoliko napada jačim svojstvima, pretvarajući svaki uspješan otvor u priliku za nastavak ofenzive.

Yasmine otvara četvrtu godinu Street Fighter 6 s potpuno novom borbenicom

Yasmine je prvi igriv lik koji dolazi kroz sadržaj 4. godine Street Fighter 6.

Za razliku od većine sezonskih karata, 4. godina pridaje značajnu pozornost novim borcima. Nakon Yasmine dolazi Arjun, još jedan originalni borac, prije nego što Tifa iz Final Fantasy VII i vraćajući se lik iz World Toura, Bosch, završe roster.

To daje Yasmine dodatnu odgovornost.

Ne oslanja se na nostalgiju, prethodno konkurentsko nasljeđe ili desetljeća prepoznatljivosti likova. Njen dizajn, mehanika i priča trebaju uspostaviti uvjerljiv identitet odmah.

Capcom je pristupio tom izazovu dajući joj tri različite osnove.

Narrativ joj se gradi oko nestalog starijeg brata i borbenih tehnika koje je naslijedila od svog Djeda. Njen vizualni i kulturni identitet izravno dolazi Filipina. Njen igrivi stil organiziran je oko brzine, pritiska na bliskim udaljenostima i mehanike stanja koja nagrađuje uspješnu agresiju.

Rezultat se čini namjerno dostupnim u konceptualnom smislu. Yasmine želi skratiti udaljenost, aktivirati Bayani način i nastaviti napadati prije nego što se protivnik može vratiti u neutralu.

Dosljedno izvršavanje tog plana trebalo bi biti značajno zahtjevnije.

Njezina potraga za Kuya daje agresiji osobni motiv

Yasmine je naučila boriti se uz svog Kuya, filipinske izraze za starijeg brata, pod vodstvom svog Loloa, ili djeda.

Isprva je trenirala jer je željela provesti više vremena sa svojim bratom. Borba je stoga bila povezana s obitelji prije nego što je postala metoda natjecanja ili samoizražavanja.

Ta je veza prekinuta kada je njen Kuya iznenada nestao.

Yasmine je odustala od svog karambita i izgubila motivaciju za nastavak treninga. Capcom opisuje da je provela to razdoblje doomscrollingom na FooTube dok je nije uvjerio video s određenim francuskim supersmodelom da ponovno počne naprijed.

Upućivanje snažno ukazuje na Manon, francusku modelku, judoku i balerinu iz Street Fighter 6, iako je Capcom namjerno izbjegao spomenuti njeno ime u Yasmineinim uvodnim materijalima.

Nakon toga, Yasmine ponovno počinje trenirati i kreće na put u potrazi za svojim bratom.

Pitanje iz Vodiča o tome hoće li sjećanja na svog Kuya opstati dodaje nesigurniji element toj potrazi. Capcom nije razjasnio jesu li ta sjećanja doslovno ugrožena ili odražavaju strah da će vrijeme i tuga erodirati odnos koji pokušava održati.

Bilo koja interpretacija daje njenoj priči veću težinu nego jednostavna istraga o nestaloj osobi.

Yasmine se bori da pronađe svog brata, ali također možda pokušava povratiti verziju sebe koja je postojala dok je on još bio prisutan.

Njezina sramežljiva osobnost nestaje kada runda počne

Capcom opisuje Yasmine kao sramežljivu i nježnu učenicu srednje škole koja postaje vidljivo samopouzdanija tijekom borbe.

Ta kontrast je središnji dio njenog prikaza.

Izvan borbe, Yasmine izgleda nesigurno i emocionalno pogođena nestankom svog brata. Njen službeni profil čak navodi neodlučnost među stvarima koje ne voli, sugerirajući da je oklijevanje osobna slabost umjesto slučajnog osobnog svojstva.

Unutar meča, to oklijevanje uglavnom nestaje.

Njen je pokret brz, njeni su napadi odlučni, a nekoliko njenih najjačih opcija zahtijeva da se izravno približi protivniku. Bayani način dodatno jača tu transformaciju čineći uspješnu agresiju okidačem za njeno opasnije stanje.

Street Fighter često koristi borbu za otkrivanje autentične osobnosti lika. Yasmine tu ideju uzima na posebno izravan način.

Učenica koja traži vodstvo postaje borac sposoban kontrolirati tempo runde.

Eskrima daje Street Fighteru prvog igrivog filipinskog predstavnika

Yasmine je prvi igrivi borac iz Street Fightera koji je predstavljen kao porijeklo iz Filipina.

Njezin borbeni stil temelji se na Eskrimi, terminu koji se često koristi uz Arnis i Kali za filipinske borilačke vještine koje naglašavaju oružje, udaranje, obrambeno kretanje i prijelaz između oružanih i neoružanih tehnika.

Arnis je zakonski priznat kao nacionalna borilačka umjetnost i sport Filipina. Capcomova odluka da Yasmine temelji na toj tradiciji daje njenoj reprezentaciji mehaničku osnovu umjesto da se ograničava na nacionalnost, odjeću ili pozadinsku scenografiju.

Nazivi njenih poteza su također predstavljeni na filipinskom jeziku.

Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila i ostatak njenog popisa poteza zadržavaju terminologiju vezanu za njeno podrijetlo umjesto da sve zamijene generičkim engleskim nazivima napada.

Ovaj pristup daje arsenu jači identitet, ali kvaliteta reprezentacije na kraju ovisit će o animaciji.

Eskrima se ne može uvjerljivo predstavljati samo stavljenjem noža u ruke brzog lika. Udara treba komunicirati kontrolirane kutove, preusmjeravanje, kretanje nogu i učinkovite prijelaze između napada oružjem i tehnikama praznih ruku.

Vodič za likove sugerira da je Capcom prioritetizirao kontinuirani pokret. Yasmine rijetko izgleda statično kada koristi karambit. Njeni napadi teku u unaprijed korake, rotacije, flips i follow-upove dizajnirane za očuvanje zamaha.

Karambit daje njenim napadima opasan vizualni ritam

Yasmine se bori s karambitom, kompaktnim oštricom koja se odlikuje zakrivljenim profilom i prstenom za zadržavanje.

U smislu igranja, oružje podržava brze kružne pokrete umjesto dugoprugog udaranja mačem. Yasmine reže tijekom rotacija, koristi nož dok napreduje i uključuje ga u tehnike sposobne udariti iz neuobičajenih smjerova.

To joj omogućava da izgleda opasno bez da bude dizajnirana kao konvencionalni zoner.

Njen doseg čini se ograničenijim od boraca koji koriste štapove, štake ili produljene udove. Ona to kompenzira brzinom, naprednim pokretom i sposobnošću stvaranja otvaranja kroz zračni ili projektilni pritisak.

Karambit također jača vizualnu povezanost između njenih specijala.

Nekoliko napada podsjeća na dijelove jednog kontinuiranog sekvenca: ući s oštricom, promijeniti smjer, lansirati protivnika i pratiti ih prije nego što se mogu oporaviti.

Ta kontinuitet je važan za lik čija glavna mehanika ovisi o zamahu. Bayani način trebao bi se činiti kao eskalacija onoga što Yasmine već radi umjesto nepovezane transformacije privremeno pričvršćene na njen arsenal.

Bayani način je motor iza njene ofenzive

Bayani način je Yasmineina definirajuća mehanika.

Ulazi u stanje nakon uspješnog povezanih odabranih tehnika, uključujući Alon, Talim ng Hangin i njen Level 1 Super Art. Karambit svijetli plavo kako bi signalizirao da je pojačanje aktivno.

Jednom pojačana, Yasmine dobiva izmijenjene verzije određenih napada.

Ova mehanika se ne čini kao pasivna nagrada koju igrači mogu jednostavno zadržati neodređeno dok se povlače. Njena glavna svrha je ojačati sljedeći ofenzivni sekvenc, posebno kroz poboljšane Alon follow-upove.

To stvara dva nivoa igračke strategije.

Yasmine prvo treba zaraditi Bayani način putem uspješnog napada. Zatim može potrošiti to stanje za pristup jačim gaženjima, izbacivanjima sa tla ili pokretačima sposobnim produžiti prednost.

To je interaktivnije od power-upa aktiviranog slobodno iz neutralne pozicije.

Protivnik razumije da će svaki sljedeći razmjena postati opasniji nakon što Yasmine uđe u način. Yasmine se tada mora odlučiti hoće li umjesto toga potrošiti pojačanje odmah, sačuvati ga dok se pozicionira ili koristiti metar da održi stanje kroz složenije putove.

Ime "Bayani" evocira herojstvo i izvanrednu hrabrost, povezujući mehaniku s Yasmineinim pokušajem da prevaziđe svoju nesigurnost. Mehanički, nagrađuje isto ponašanje: posvećenost, naprednu dinamiku i samopouzdanje da djeluje na otvorenje.

Daloy ng Tubig daje joj izravnu putanju u Alon

Daloy ng Tubig je brzi napad nožem koji se koristi u kombinacijama.

Njezina primarna funkcija je premjestiti Yasmine naprijed i povezati se s Alon, multi-udarom follow-upom čiji finalni udar ovisi o odabranoj snazi napada.

Ovo daje sekvenci nekoliko praktičnih upotreba.

Yasmine može pretvoriti iz udaraca s tla u specijalne napade sposoblne nositi protivnika unaprijed. Može odabrati follow-up prema željenoj poziciji ili putu kombinacije. Uspješni Alon također aktivira Bayani način, stvarajući novu ofenzivnu priliku nakon početne sekvencije.

OD verzija proširuje te konverzijske mogućnosti.

Može se povezati od lakog napada, otkazati u Super Arta i pojačati završni dio Alon. Što je važnije, poboljšana OD sekvencija može izbjegavati trošenje Bayani načina, omogućivši Yasmine da očuva stanje za sljedeću interakciju.

To stvara izravnu vezu između Drive Gauge i njenog resursa specifične za lik.

Trošenje Drive na OD Alon može pružiti više od trenutne štete. Može zaštititi pojačano stanje, produžiti kombinaciju i ostaviti Yasmine s još jednom pojačanom opcijom nakon završetka sekvencije.

Igrači će morati odrediti kada je ta kontinuirana dinamika vrijedna potrošnje metra.

Powered Alon pruža tri različita ishoda kombinacije

Kada se Alon koristi tijekom Bayani načina, njegov konačni udar prima jača svojstva na temelju odabrane snage.

Laka verzija završava u izbacivanju.

To bi trebao biti izbor dosljednosti, žrtvujući složenije proširenja u zamjenu za stabilne pozicioniranje i dovoljno vremena za pokretanje sljedeće ofenzivnu postavku.

Srednja verzija stvara odbijanje od tla.

To svojstvo otvara dodatne putanje kombinacija i može omogućiti Yasmine da poveže napade koji bi inače bili nemogući. Vrijednost će ovisiti o scalingu, pozicioniranju i koji follow-upovi ostaju dostupni nakon odbijanja.

Teška verzija proizvodi još veći izbacivač od standardnog napada.

To bi trebala osigurati najveću priliku za zračnu potjeru ili visoko oštećenje produženja, iako bi mogla zahtijevati specifičnije razmake i resurse.

Korištenje jednog od ovih pojačanih konačnih udaraca obično završava Bayani način.

Yasmine stoga mora odabrati što želi iz stanja umjesto da primi sve koristi istovremeno. Pritiskanje, fleksibilnost odbijanja i maksimalna visina izbacivanja svaka služe različitim situacijama.

Ta odlučnost trebala bi razlikovati osnovnu Yasmine igru od optimiziranih ruta.

Talim ng Hangin daje joj nisku prijetnju napredovanja

Talim ng Hangin šalje Yasmine u rotaciju unaprijed dok maše nožem.

Udaljenost i taktička svrha mijenjaju se u skladu s odabranom verzijom.

Laka verzija djeluje kao lažni napad s smanjenom naprednom predanošću. Može se koristiti za izmjenu vremena, provociranje protivnika da reagira ili zaustavljanje kraće od dometa za koji su očekivali da će Yasmine ući.

Srednje i teške verzije putuju dalje.

Capcom identificira srednju verziju kao sigurnu kada se blokira, čineći je stabilnijim alatom za pristup. Teška verzija započinje sporije, ali ostavlja Yasmine s prednošću u okviru kada se blokira, dajući joj priliku za nastavak pritiska ako je protivnik poštuje.

Status kašnjenja povezan s teškim napadom je esencijalni protulijek.

Napredni potez koji ostaje povoljan bez ikakve vidljive slabosti bio bi izuzetno teško izazvati. Njegovo sporije pokretanje daje protivnicima priliku da prekinu Yasmine kada ga točno anticipiraju.

OD verzija nije sigurna kada se blokira, ali lansira prilikom udarca, pretvarajući uspješnu čitanje u veću priliku za kombinaciju.

Povezivanje Talim ng Hangin također aktivira Bayani način.

Ovaj pokret stoga nosi neposrednu i odgođenu vrijednost. Smanjuje udaljenost sada i priprema sljedeću pojačanu sekvencu nakon toga.

Mukha ng Langit pretvara jedan skok u nekoliko mogućih napada

Mukha ng Langit šalje Yasmine u unaprijed skretanje.

Napada gumb određuje koliko daleko putuje, dopuštajući igraču da modificira putanju u skladu s razmakom. Iz pokreta, Yasmine može odabrati između dva follow-upa.

Kulog je naprijed sličan napad uspoređen od strane Capcoma s kandžama orla. Sigurna je kada se blokira i može započeti kombinaciju kroz lak napad kada sleti.

Ulan je okrenut udarac koji napada iza Yasmine.

Pokret je dizajniran za hvatanje protivnika nakon što prođe preko njih ili oko njih, stvarajući problem lijevo-desno nego konvencionalni frontalni napad.

To čini Mukha ng Langit jednim od najvažnijih dijelova njene strukture mijenjanja.

Protivnik mora identificirati udaljenost, odrediti hoće li Yasmine napasti sprijeda ili sa stražnje strane i prepoznati hoće li odgoditi ili promijeniti sekvencu.

OD verzije poboljšavaju sigurnost ili prednost okvira pokreta i njegovih follow-upova, omogućujući Yasmine da primijeni sekvencu agresivnije na račun Drive Gaugea.

Defenderi i dalje imaju odgovore. Anti-airs, napadi zrak-zrak i unaprijed postavljeni gumbi mogu prekinuti početni flip prije nego što follow-up postane aktivan.

Izazov će biti razlikovanje stvarnog otvaranja od mamca stvorenog Yasmineinim promjenjivim pokretom.

Ulan joj daje ugrađenu prijetnju prebacivanja strana

Ulan zaslužuje posebnu pažnju jer napada u suprotnom smjeru od Yasmineinog početnog putovanja.

Situacije prebacivanja strana i cross-up-a su moćne u Street Fighter 6 jer se branič mora prilagoditi i pravcu blokiranja i svom planiranom odgovoru. Yasmine može stvoriti tu nesigurnost kroz poseban pokret umjesto da se oslanja samo na precizno raspoređeni napad skakanja.

Pokret bi trebao postati posebno prijeteći blizu kuta.

Konvencionalni napad unaprijed riskira zadržavanje Yasmine izvan, dok protivnik ostaje zaštićen ivicom ekrana. Uspješna ruta Ulan može preokrenuti pozicije, staviti protivnika na nepovoljnu stranu ili spriječiti ih da predvidi gdje će Yasmine sletjeti.

Također može kazniti protivnike koji pokušavaju hodati ispod Mukha ng Langit umjesto da ga izravno izazovu.

Učinkovitost mijenjanja ovisit će o njegovoj vidljivosti i mogućnosti prekida. Ako se follow-up može dosljedno reagirati, postaje alat za kretanje s situacijskim pritiskom. Ako su opcije sprijeda i straga teško razlikovati, Yasmine može prisiliti branitelje u riskantnije preemptivne odluke.

Lipad ng Agila daje joj i anti-zrak i obrat

Lipad ng Agila šalje Yasmine uz vertikalno kroz brzi niz udaraca.

Standardne verzije funkcionišu kao alati protiv zračnog napada i krajnji udarci kombinacije. To joj daje pouzdan odgovor protiv protivnika koji pokušavaju pobjeći iz njenog pritiska na tlu skočeći.

OD verzija dodaje neuništivost pri pokretanju.

To je glavni dio njenog obrambenog arsenala jer joj daje obrat koji ovisi o metru kada je uhvaćena pod pritiskom. Protivnici ne mogu napadati beskonačno bez razmatranja mogućnosti da će potrošiti Drive Gauge da ih prekinu.

Pokret je također čini potpunijom od borca koji se oslanja isključivo na univerzalne obrambene sustave.

Međutim, neuništiv obrat ostaje kocka.

Kada se blokira ili izbjegne, Yasmine bi trebala biti ranjiva na značajne kazne. Česta upotreba također će iscrpiti isti Drive Gauge koji joj je potreban za poboljšane alate pristupa, OD Alon rute i sigurniji zračni pritisak.

Igrač mora odlučiti je li oslobađanje trenutne situacije vrijedno smanjenja resursa dostupnih za sljedeću ofenzivnu sekvencu.

Pangil sa Likuran omogućuje Yasmine da pristupa iza odloženog projektila

Pangil sa Likuran je Yasminein najneobičniji alat za kontrolu prostora.

Ona baca vrtložni projektil koji putuje van i ponaša se kao bumerang. Njegov doseg se mijenja prema snazi napada, omogućujući različitim verzijama da zauzmu različite dijelove ekrana.

Projektil ima relativno sporo pokretanje, ali značajan potencijal za mijenjanje i kombinovanja.

Yasmine potencijalno može ići iza njega, prisiljavajući protivnika da računa na projektil dok se priprema za obranu protiv njenog tla ili zračnog pristupa. Povratna putanja također može stvoriti čudno vrijeme, osobito kada protivnik pokušava napredovati nakon što izbjegne prvi dio njegovog puta.

Postoji jasna kontraigra.

Pangil sa Likuran nestaje kada Yasmine bude pogođena. Protivnici koji je uspješno izazovu stoga mogu eliminirati odloženu prijetnju, umjesto da budu primorani braniti se protiv nje nakon što pobijede inicijalnu razmjenu.

OD verzija udari tri puta, dajući joj veću sposobnost zauzimanja prostora, produženja kombinacija ili zaštite pristupa.

Ovaj pokret sprečava da Yasmine postane potpuno jednostrana.

Preferira blisku borbu, ali ne mora trčati unaprijed bez pripreme. Pangil sa Likuran joj daje metodu za stvaranje uslova pod kojim taj napredak postaje sigurniji.

Njezina projekcija trebala bi učiniti neutralno kompliciranijim nego što se isprva čini

Yasmine se može kategorizirati kao rushdown, ali Pangil sa Likuran znači da ne može biti ocijenjena samo kroz svoje tipke na bliskoj udaljenosti.

Odloženi projektil mijenja neutralno jer protivnik mora razmotriti gdje će napad biti nekoliko trenutaka nakon što bude bačen.

Hodanje unatrag može stvoriti više prostora, ali omogućiti Yasmine da sigurno prati. Skakanje može izbjeći jedan dio projektila dok izlaže igrača na Lipad ng Agila. Pokušavanje prekidanja Yasmine može ukloniti projektil, ali zahtijeva obvezu na napad u pravom trenutku.

Diferentne udaljenosti putovanja čine situaciju manje predvidljivom.

Yasmine može birati verziju koja staje blizu protivnika, putuje dalje preko ekrana ili stvara potrebnu potrebnu za specifičan pristup.

Njena snaga će djelomično ovisiti o tome koliko brzo protivnici mogu prepoznati svaku verziju i hoće li se dovoljno brzo oporaviti da iskoristi projektil bez odustajanja od neutrale.

Ako Pangil sa Likuran ostane koristan bez da postane automatski, to bi moglo postati alat koji daje njenom rushdownu istinsku raznolikost.

Hiwa ng Kalangitan pruža opciju za bijeg Level 1

Yasminein Level 1 Super Art je Hiwa ng Kalangitan.

Ona izbacuje protivnika udarcem prije nego što ih ponovno vrati prema zemlji. Super ima neuništivost tijekom pokretanja, čineći ga korisnim kao kontra napad ili hitnu opciju za bijeg od pritiska.

Njeno izvođenje također aktivira Bayani način.

Ta dodatna nagrada je strateški značajna.

Uspješan obrambeni Level 1 ne samo da oštećuje protivnika i resetira situaciju. Postavlja Yasmine u njeno pojačano stanje, omogućujući joj da obranu pretvori u početak nove ofenzivne sekvence.

To može vrlo brzo preokrenuti zamah.

Protivnik pritisne Yasmine, gubi od neuništivog Supera i tada se odmah mora nositi s poboljšanim Alon rutama i ostatkom njenih Bayani opcija.

Cijena je jednog Super Arta i rizik od značajne kazne kada se pokret blokira. Igrači Yasmine koji postanu predvidljivi s Hiwa ng Kalangitan pružiti će protivnicima priliku da namjerno zaustave njihovu ofenzivu i kazne obrat.

Nakatagong Lakas pretvara Bayani način u punu instalaciju

Yasminein Level 2 Super Art, Nakatagong Lakas, je najtehnicki ambiciozniji dio njenog arsenala.

Nakon aktivacije, ulazi u pojačano stanje na ograničeno razdoblje i može koristiti poboljšane specijalne napade bez napuštanja Bayani načina.

U normalnim okolnostima, Yasminein jači Bayani follow-upi troše to stanje. Nakatagong Lakas uklanja tu zabranu privremeno, omogućavajući joj da poveže više pojačanih interakcija tijekom instalacije.

Super također otključava Linya ng Liwanag, brzi napad pokretom u kojem Yasmine prolazi kroz protivnika i udara ih odostraga.

To daje instalaciji još jednu opciju prebacivanja strana i otežava predviđanje obrambenog smjera.

OD Alon se također transformira, postajući veći energijom obogaćen sekvenca opisana kao rezanje kroz protivnika poput buzzsawa.

Level 2 instalacije tradicionalno su među najzahtjevnijim alatima u borbenoj igri. Njihova vrijednost ovisi o tome koliko učinkovito igrač pretvara ograničeno aktivacijsko razdoblje u štetu, nošenje u kut i održavanje pritiska.

Aktiviranje Nakatagong Lakas bez jasnog plana može baciti dva Super stocka. Aktiviranje ga tijekom potvrđene sekvence moglo bi omogućiti Yasmine da generira rute koje nisu dostupne nigdje drugdje u njenom arsenalu.

Instalacija može definirati njen najviši konkurentski krov vještina

Bayani način daje Yasmine načitljiv osnovni loop, ali Nakatagong Lakas će vjerojatno odrediti koliko daleko stručni igrači mogu gurnuti lika.

Instalacija stvara nekoliko pitanja o optimizaciji.

Igrači trebaju znati koji poboljšani specijalni napadi zadržavaju najjaču prednost okvira, koje rutine kombinacija maksimiziraju štetu bez trošenja previše vremena i treba li Linya ng Liwanag koristiti za zajamčeno produženje ili očuvati za kasnije prebacivanje.

Upravljanje Drive Gaugeom postaje jednako važno.

Igrač koji ulazi u Level 2 s punim Drive Gaugeom može koristiti ponovljene OD napade i Drive Rush produžetke. Netko tko ga aktivira dok je blizu Burnout-a može imati pojačano stanje, ali nedostajati resursa potrebnih za iskorištavanje najboljih sekvencija.

Protivnik također treba odlučiti kako reagirati.

Izazivanje Yasmine može spriječiti instalaciju da generira zamah, ali stvara rizik od kontra-udarca. Čista obrana troši vrijeme, ali može joj omogućiti primjenu ponovljenog sigurnog ili povoljnog pritiska.

Najbolji odgovor ovisit će o zdravlju, poziciji na ekranu i koliko vremena Super-a je preostalo.

Pamumukadkad ng Sampaguita pretvara njenu potragu u vizualni klimaks

Yasminein Level 3 Super Art je Pamumukadkad ng Sampaguita.

Ona hvata i vrti protivnika, okuplja energiju i završava punim udarcem. Kritični Art verzija pojačava sekvencu kada je njeno zdravlje nisko.

Ime direktno povezuje napad s Filipinima.

Sampaguita je nacionalni cvijet zemlje i povezuje se s kvalitetama uključujući čistoću, vjernost i nadu. Njegova upotreba u Yasmineinom Level 3 je stoga značajnija od dekorativnog cvjetnog referenciranja.

Yasmineina priča vođena je vjernošću prema njenom nestalom bratu i nadom da će ga pronaći. Ideja cvijeta koji cvjeta također odražava njen prelaz od nesigurne učenice koja je napustila borbu do onoga koja je sposobna napredovati vlastitom snagom.

To se dodatno povezuje s njenim imenom, koje je varijacija povezana s jasminom.

Super Art postaje konačno izražavanje njenog dizajna: filipinski jezik, nacionalna simbolika, obiteljska motivacija i eksplozivno borbeno samopouzdanje spojeni u jednoj završnoj sekvenci.

Yasmine ima odgovore za gotovo svaku veću borbenu situaciju

Vodič za likove predstavlja izvanredno potpun arsenal.

Yasmine ima napredne napade, sustav kombinacija poboljšanih stanjem, odloženi projektil, promjenjivi zračni pristup, cross-up follow-up, anti-air, OD obrat i neuništivi Level 1 Super.

To je čini fleksibilnijom od borca čija strategija se urušava kad god protivnik stvara udaljenost.

Čini se sposobnom započeti pritisak iz nekoliko pozicija:

Pangil sa Likuran može stvoriti zaštitu od projektila.

Talim ng Hangin napreduje uz tlo.

Mukha ng Langit pristupa kroz zrak.

Daloy ng Tubig pretvara udarce s tla u Bayani način.

Nakatagong Lakas pojačava rezultantnu ofenzivu.

Potencijalna slabost vjerojatno će se pojaviti u njenom normalnom dometu, šteti, obrambenom zdravlju ili zahtjevima resursa umjesto u izostanku opcija.

Capcom još nije objavio konačne podatke o frekvenciji ili cjelovitu dokumentaciju za balans 4. godine. Prava snaga svakog alata postat će jasna tek kada igrači testiraju oporavak, pozicioniranje i kaznenu sposobnost pod uvjetima objave.

Njezine najbliže usporedbe objašnjavaju samo dijelove dizajna

Yasmine će neizbježno biti uspoređivana s postojećim mobilnim napadačima u Street Fighter 6.

Cammy dijeli želju da ostane blizu i neprekidno prijeti pritiskom udaraca ili bacanja. Kimberly koristi varijacije pokreta i varljive pristupe za premošćavanje predvidljivog neutra. Juri kombinira jaku mobilnost s resursnim sustavom koji mijenja njene ofenzivne rute. Rashid koristi neuobičajeno zračno kretanje i napredne napade za izmjenu svog vremena pristupa.

Yasmine sadrži elemente koje podsjećaju na svaku od tih identiteta, a da pritom ne duplicira nijedan od njih.

Bayani način se stvara povezivanjem odabranih poteza i potom se troši kroz poboljšane follow-upove. Mukha ng Langit proizvodi posvećenu odluku sprijeda ili straga iz zraka. Pangil sa Likuran stvara bumerang projektil koji ostaje ovisan o Yasmineinim izbjegavanjima prekida.

Njen karambit također daje ritmu udarca drugačiji od Cammyinih izravnih udaraca ili Kimberlyinih ninja pokreta.

Širi arhitektura je poznata. Način povezivanja sustava nije.

Balansne promjene 4. godine čine predikcije na dan lansiranja nepouzdanim

Yasminein dolazak 3. kolovoza će se poklopiti s borbenim prilagodbama koje utječu na cijeli roster Street Fighter 6.

Capcom namjerava objaviti detaljan popis promjena borbe prije nego što počne održavanje.

To znači da Yasmine neće ući u točno konkurentno okruženje koje igrači trenutno razumiju.

Postojeći anti-airs, obrat, interakcije s Drive-om i alati specifični za karakter mogli bi se promijeniti pored njenog izlaska. Predikcije mečeva temeljenЕ na trenutnoj verziji Street Fighter 6 mogle bi stoga postati zastarjele prije nego što ona postane dostupna online.

To je važno jer nekoliko njenih najjačih opcija izgleda kao da su osjetljive na sistemski balans.

Sigurni napredni specijal postaje važniji ili manje značajan ovisno o tome koliko učinkovito drugi likovi kontroliraju neutralu. Njena OD obratna vrijednost se mijenja u skladu s ekonomijom Drive Gaugea. Bayani pritisak bit će ocijenjen djelomično i protiv obrambene snage revidiranog rosta.

Igrači se mogu sada upoznati s Vodičem za likove, ali vjerodostojna pozicija u tier-u zahtijevat će konačne podatke o frekvenciji, kolovoške ravnotežne patcheve i nekoliko tjedana testiranja na razini turnira.

Odjeća 1 predstavlja borca dok Odjeća 2 otkriva učenicu

Yasminein zadani izgled koristi posvećenu Eskrima borbenu odjeću.

Dizajn naglašava pokret, praktične obavijese i siluetu koja zadržava karambit vidljivim tijekom njenih brzih animacija. Njen frizura i poze napada stvaraju motiv ptice grabljivice pojačane nazivima poteza poput Lipad ng Agila i Kulog-ovog udarca pored orlovih kandži.

Odjeća 2 mijenja naglasak stavljajući je u školsku uniformu.

Ova verzija predstavlja učenicu srednje škole izvan borbe umjesto borca koji aktivno putuje u potrazi za svojim bratom. Kontrast podržava njenu dvostruku karakterizaciju: tiha i nesigurna u običnom životu, snažna i izražajna tijekom bitke.

Odjeća 2 može se nabaviti uz Fighter Coins ili otključati maksimiziranjem Yasmineine Mjerne oznake u Avatar Arcade modu.

Vlasnici Ultimate Passa također primaju sadržaj odjeće 4. godine obuhvaćen tim paketom, dok vlasnici Character Passa primaju Yasmine i njene boje odjeće 1, od 3 do 10.

Yasmine započinje četvrtu godinu građenu oko nepoznatih borbenih stilova

Četvrta godina Street Fighter 6 je strukturirana vrlo drugačije od sezone koja je dominirala povratkom Svjetskih Ratnika.

Yasmine uvodi borbu inspiriranu Eskrimom i karambit.

Arjun slijedi s originalnim konceptom brezno-udaranja baziranim na kontroliranom disanju i eksplozivnoj snazi. Tifa donosi Zangan-ryu borilačke vještine iz serije Final Fantasy VII Remake. Bosch transformira drugog protagonistu iz World Toura u potpuno igrivog borca.

Ta postava daje 4. godini jasan cilj.

Capcom proširuje ono što lik Street Fighter može biti umjesto da se oslanja isključivo na vraćanje nedostajućih veterana.

Yasmine je prvi test u tom smjeru. Njena priča mora uvjeriti igrače da se brinu za potpuno novog borca, dok njeno igranje treba uspostaviti ulogu koja je prepoznatljiva, a da pritom ne postane suvišna.

Vodič za likove ukazuje na to da Capcom ne pristupa oprezno prema njoj.

Posjeduje širok arsenal, centralnu mehaniku pojačanja i neka od najvizualnije prepoznatljivih pokreta u trenutnom rostu.

Bayani način daje Yasmine nešto za što se vrijedi držati

Yasmine ulazi u Street Fighter 6 kao lik definiran onim što je izgubila.

Njen Kuya je nestao. Njen motiv se raspao. Borilačka umjetnost koja je povezivala nju s njenim bratom i Lolom je napuštena sve dok druga borba nije uvjerila da ponovo krene naprijed.

Njen igrivi stil preokreće tu nesigurnost.

Yasmine je najbrža i najopasnija kada se posveti. Uspješni napadi aktiviraju Bayani način, pojačani follow-upovi stvaraju daljnje prilike i Nakatagong Lakas omogućava joj da održi to povjerenje tijekom cijele ofenzivne sekvence.

Daloy ng Tubig i Alon čine središnje kombinacijske rute. Talim ng Hangin napreduje uz tlo. Mukha ng Langit, Kulog i Ulan stvaraju zračnu nesigurnost. Lipad ng Agila kontrolira zrak i nudi OD obrat. Pangil sa Likuran joj daje projektil iza kojeg može početi skratiti udaljenost.

Arsenal se čini opsežnim, ali prava ravnoteža ovisi o izvršenju, efikasnosti Drive-a i koliko dosljedno protivnici mogu prekinuti njen pokret prije nego što Bayani način počne.

Yasmine se pridružuje Street Fighter 6 3. kolovoza kao prvi lik 4. godine.

Ona još uvijek može tražiti svog brata, ali Vodič za likove čini jedan dio njenog identiteta znatno jasnijim.

Kada borba započne, Yasmine više ne treba nikoga drugoga da joj kaže u kojem se smjeru kretati.


IDC Games← Volver a Noticias