The Crew Motorfest · 2026-10-13
Hyundaijev divlji CRATER Concept napušta izložbeni podij i kreće ravno u najteži teren Kauaʻija
Konceptni automobili obično provode život pod izložbenim svjetlima, okruženi ogradama i pažljivo pozicionirani tako da se nitko ne može upustiti u išta iole opasno s njima. Hyundai CRATER Concept našao je znatno zabavniji drugi život u The Crew Motorfestu , gdje je Ubisoft Ivory Tower pretvorio fut

Konceptni automobili obično provode život pod izložbenim svjetlima, okruženi ogradama i pažljivo pozicionirani tako da se nitko ne može upustiti u išta iole opasno s njima. Hyundai CRATER Concept našao je znatno zabavniji drugi život u The Crew Motorfestu, gdje je Ubisoft Ivory Tower pretvorio futuristički električni off-roader u igrivu Rally Raid mašinu sposobnu za penjanje kroz močvare, kanjone i neoznačene staze uvedene u Season 11.
Novi Hyundai Crater Concept showcase fokusira se upravo na tu fantaziju: uzeti vozilo izvorno zamišljeno kao dizajnerska studija za budućnost Hyundaijeve XRT off-road linije i dopustiti igračima da ga zlorabe u uvjetima kojima nijedan prototip s autosalona nikad ne bi bio izložen. Suradnja je također veća od jedne isporuke vozila. Hyundai službeno debitira u Motorfestu preko CRATERA; SUV podržava nove Winch mehanike Season 11, TrackForge se može koristiti za izgradnju posvećenih off-road staza oko njega, a obje kompanije potvrdile su da će dodatni Hyundai modeli stići u budućim sezonama.
CRATER Concept je osmišljen da zamisli znatno čvršćeg Hyundaija
Pravi CRATER Concept imao je svjetsku premijeru na AutoMobility LA u studenom 2025. Razvijen u Kaliforniji u Hyundai America Technical Centeru u Irvineu, zamišljen je kao kompaktni off-road SUV koji istražuje kako bi se XRT filozofija kompanije mogla razviti izvan relativno suzdržanog robustnog izgleda već dostupnog proizvodnim vozilima.
XRT znači Xtreme Rugged Terrain, Hyundaijeva oznaka za modele pozicionirane prema pustolovnijoj vožnji kroz grublji styling, dodatnu zaštitu i, ovisno o vozilu, značajnija poboljšanja sposobnosti. Kompanija je ideju već primijenila na modele uključujući IONIQ 5 XRT, Santa Cruz XRT i Palisade XRT PRO, ali CRATER namjerno gura vizualni jezik mnogo dalje. Nije jednostavno standardni cestovni SUV s tamnijim detaljima i drugim kotačima; praktički svaka vidljiva površina dizajnirana je da sugerira kako vozilo pripada negdje daleko od asfalta.
To čini Motorfest neobično prikladnim mjestom da koncept postane vozljiv. Igrači ne moraju zamišljati kako bi masivne gume, kratki prevjesi i teška zaštita izgledali na udaljenoj stazi jer Ubisoft jednostavno može staviti virtualno vozilo tamo i dopustiti im da sami napadnu teren.
Hyundai ga opisuje kao potpuno električno off-road vozilo
Hyundaijev najnoviji materijal za Motorfest suradnju ide dalje od originalnog otkrivanja koncepta opisujući CRATER kao potpuno električno off-road vozilo, koristeći moment električnog pogona kao dio fantazije iza njegove sposobnosti da se suoči s teškim usponima i grubim terenom. Kompanija ipak nije pretvorila CRATER u proizvodno-specifikacijski preview s javno potvrđenim kapacitetom baterije, podacima o dosegu ili konačnim izlazom snage.
Ta razlika je važna pri procjeni Motorfest verzije. Vozilo u Ubisoftovoj igri mora imati performanse jer se natječe uz stotine drugih voznih mašina, ali te brojke ne bi trebale biti tretirane kao potvrda onoga što bi budući cestovni Hyundai baziran na CRATERU proizveo. Ovo ostaje prije svega konceptno vozilo, stvoreno da istražuje dizajn i off-road ideje, a ne da najavljuje salon-model s dovršenom tehničkom specifikacijom.
Motorfest u praksi popunjava manjkajuću fantaziju. Umjesto da se pita kako bi koncept mogao izgledati u vožnji, Ivory Tower ga svrstava u Rally Raid kategoriju i daje igračima okruženje u kojem njegove prenaglašene proporcije i električni odaziv zapravo imaju smisla za gameplay.
Te 33-inčne gume odjednom imaju puno više smisla na Kauaʻiju
CRATER-ov realni dizajn već izgleda kao da ga je netko stvorio za open-world racing igru. Hyundai je konceptu dao 18-inčne heksagonalne naplatke umotane u 33-inčne off-road gume, široke zaštitne karoserijske elemente, znatne zaštitne ploče i strme kutove prilaza i odlaska namijenjene vizualnoj komunikaciji ozbiljne terenske sposobnosti.
Čak i dizajn naplataka ima neobično razrađeno objašnjenje. Hyundai kaže da su njegovi dizajneri zamišljali heksagonalnu asteroidnu udarac u metalnu površinu koja ostavlja napukli krater iza sebe, stvarajući kutni uzorak naplataka koji je u konačnici inspirirao ime i vizualnu temu vozila. Oko njih su ogromne gume koje ispunjavaju otvore kotača i stvaraju razmak od tla očekivan od nečega što je namijenjeno da napusti konvencionalne ceste.
Season 11 daje tim dizajnerskim odlukama pravo igralište. Kauaʻi sadrži 95 kilometara asfaltiranih cesta, ali još 105 kilometara namijenjenih off-road istraživanju, pa su prljavština, močvara, stijena i divljina najmanje jednako važni kao asfalt. Otok je namjerno manje razvijen od postojećih havajskih prostora u Motorfestu, pa CRATER manje izgleda kao novitet ubačen u običan racing festival i više kao nešto što je stiglo zajedno sa svijetom posebno izgrađenim za njega.
Novi Winch daje Hyundaiju ono što većina automobila ne može
Najveća mehanička veza između CRATERA i Season 11 je Winch sustav. Ubisoft je uveo tu značajku na odabranoj skupini kompatibilnih vozila, omogućujući igračima da interveniraju s preprekama umjesto da divljinu tretiraju kao statičnu scenografiju.
U okviru Kauaʻi Expeditions playlista, Winch se može koristiti za pomicanje srušenih stabala, olupina i drugih zapreka, čišćenje ruta kroz otok i transport tereta tijekom određenih ciljeva. Hyundai izričito identificira CRATER Concept kao jedno od vozila izgrađenih oko tog iskustva, dajući virtualnom SUV-u dodatni alat iznad uobičajenog ubrzanja, kočenja i upravljanja.
To je važno jer se off-road vozila u open-world racing igrama često razlikuju prvenstveno kroz fiziku i vizualnu prezentaciju. 4x4 može se penjati učinkovitije od superauta, ali temeljna interakcija sa svijetom ostaje vožnja. Winch uvodi nešto sustavnije: vozilo može fizički promijeniti rutu ispred sebe i sudjelovati u istraživačkim ciljevima koji bi za konvencionalni cestovni auto imali malo smisla.
Za CRATER, taj mehanizam pomaže prodati Hyundaijevu zamišljenu sliku vozila kao alata za istraživanje, a ne samo agresivno izgledajućeg SUV-a.
Kauaʻi Expeditions je izgrađen oko istraživanja, a ne još jednog prvenstva u utrkivanju
Season 11 promijenio je kontekst u kojem se koriste vozila poput CRATERA. Kauaʻi Expeditions je besplatan Playlist usredotočen na istraživanje i pripremu otoka, s manjim naglaskom na uobičajeni festival spektakl i većom pažnjom posvećenom otkrivanju ruta, otvaranju blokiranih puteva i razumijevanju novog okoliša.
Premisa je da Kauaʻi još nije u potpunosti integriran u Motorfest. Igrači su praktički među ljudima koji ga pripremaju za ono što slijedi, krećući se kroz područja bez uspostavljene racing infrastrukture i ostavljajući upotrebljive rute za buduće aktivnosti. To daje prirodan razlog za upotrebu teške off-road mehanizacije umjesto da je se forsira u niz normalnih checkpoint utrka.
Novi Road Mapping sustav podržava tu ideju na Oʻahuu, Mauiju i Kauaʻiju. Istraživanje prethodno neiskartiranih dionica postupno otkriva dodatne ceste i puteve, dajući slobodnom istraživanju eksplicitniji progresijski sloj nego samo vožnja dok karta vizualno nije pokrivena.
Poziv iz trailera CRATERA da „ponovno otkrijete užitak istraživanja neoznačenih staza" stoga opisuje više od marketinške fantazije vozila. Usklađuje se izravno s onim što Year 4 traži od igrača mehanikom.
Hyundaijeva Art of Steel daje CRATERU namjerno skulpturirani izgled
Koncept također predstavlja jednu od Hyundaijevih nedavnih dizajnerskih filozofija, Art of Steel, koja tretira izloženu snagu i oblikovnost metala kao vizualne elemente umjesto da pokušava učiniti SUV glatkim ili delikatnim. CRATER kombinira relativno čiste površine s naglim geometrijskim prijelazima, širokim ramenima i snažno definiranim zaštitnim elementima.
Hyundai naziva vanjsku temu „The Impact of Adventure.” Ideja je da izloženost teškim krajolicima treba biti vidljiva u obliku vozila, proizvodeći nešto što izgleda zaštićeno i funkcionalno prije nego što je vozilo i maknulo pola metra. Široke zaštitne ploče vizualno spuštaju i šire vozilo, dok blatobrani agresivno guraju van prema tim prevelikim gumama.
Parametarski Pixel osvjetljenje povezuje taj robusni dizajn s Hyundaijevim futurističnijim električnim modelima. Koncept koristi trodimenzionalne svjetlosne elemente i pomoćna krovna svjetla izgrađena oko istog pixel motiva, sprječavajući da CRATER izgleda kao nostalgična imitacija starog 4x4.
Ta kombinacija je jedan od razloga zašto se dizajn tako čisto prevodi u Motorfest. Pri većim brzinama, prenaglašeni silueti i prepoznatljivo osvjetljenje vrijede više od sitnih detalja proizvodnih automobila, a CRATER u izobilju ima oboje.
Neki od najčudnijih detalja stvarnog koncepta su čista pozornica za avanturu
Hyundai je također ispunio fizički CRATER sitnim idejama koje otkrivaju koliko su dizajneri bili slobodni gurnuti format koncept-auta. Limb riseri teku od poklopca motora prema krovu kako bi štitili od grana na uskim stazama, dok je krovna platforma zamišljena kao mjesto za dodatnu rasvjetu, skladištenje i opremu za aktivnosti na otvorenom.
Jedan od recovery kukova služi i kao otvarač za boce, jer očito preživjeti stazu nije dovoljno ako nitko ne može otvoriti piće poslije. Čak su i kamere u vanjskim retrovizorima zamišljene s sekundarnom svrhom: Hyundai ih je zamislio kao odvojive lampe koje se mogu koristiti i za snimanje pustolovine nakon što se odvoje od vozila.
To nisu nužno značajke koje bi igrači trebali očekivati da će budući proizvodni XRT model točno reproducirati. Djelomično funkcioniraju kao pripovjedački elementi, ilustrirajući životni stil koji Hyundai želi povezati s konceptom. Ali ista je pretjeranost vrijedna unutar videoigre, gdje se automobili često biraju podjednako zbog osobnosti koliko i zbog natjecateljskih performansi.
CRATER se odmah identificira među sve većim Motorfest garažama, koje sada sadrže više od 800 vozila.
Interijer je zamišljen više kao ekspedicijska oprema nego obična kabina SUV-a
Isto razmišljanje nastavlja se i iznutra. Hyundai je CRATER kabinu izgradio oko vidljive strukturne teme, uključujući okvir inspiriran roll cageom, integrirane ručke za držanje i obostrano zaobljena sjedala namijenjena da podupru putnike tijekom agresivnog off-road kretanja.
Umjesto da instrument ploču ispuni konvencionalnim fiksnim zaslonima, koncept istražuje Bring Your Own Device pristup u kombinaciji s full-width head-up displayem. Kvadratni volan sadrži mali središnji pixel zaslon, dok namjenski kontrole terena referenciraju Snow, Sand, Mud, Auto i XRT načine vožnje.
Ostali detalji uključuju set prve pomoći, aparat za gašenje požara, odvojivi Bluetooth zvučnik i taktilne cilindrične kontrolere. Hyundai je čak stvorio i malenog ponavljajućeg lika zvanog CRATER MAN, skrivenog po vozilu kao dio vizualnog pripovijedanja koncepta.
Mnogo tih unutarnjih detalja ne znači toliko tijekom uobičajene third-person Motorfest vožnje, ali cockpit pogled daje igračima još jednu priliku da iskuse dizajn koji bi inače ostao dostupan samo kroz fotografije sa salonâ i promotivni materijal.
Motorfest efektivno daje ne-proizvodnom konceptu globalnu testnu vožnju
To bi mogao biti najzanimljiviji aspekt suradnje iz Hyundaijeve perspektive. Većina ljudi nikad fizički neće voziti CRATER, jer trenutno nema proizvodnog vozila za kupnju i Hyundai nije najavio da će ovaj točno takav koncept stići u salone.
The Crew Motorfest uklanja tu ograničenost. Milijuni potencijalnih igrača mogu interaktivno iskusiti osnovni dizajn, modificirati ga, fotografirati i voziti kroz okruženja mnogo dramatičnija od onoga što je moguće tijekom konvencionalnog statičnog otkrivanja. Brend u biti pretvara koncept-auta u interaktivni oglas bez da ga svede na kratki promotivni video.
Hyundai otvoreno opisuje suradnju tim riječima, tvrdeći da su videoigre postale još jedan način predstavljanja ideja budućih vozila publici koja prvenstveno automobilsku kulturu susreće digitalno. Za koncept čija je svrha dijelom komunicirati sljedeći smjer XRT-a, stavljanje ga u veliku open-world igru potencijalno izlaže taj dizajnerski jezik znatno većem broju ljudi nego još jedno pojavljivanje na autosajmu.
Kompanija već nekoliko godina eksperimentira s igrama i virtualnim platformama, ali Motorfest joj daje posebno izravan odnos s entuzijastima automobilizma.
To je također Hyundaijev prvo službeno pojavljivanje u The Crew Motorfestu
Hyundai kaže da mu CRATER Concept omogućuje da bude prvi korejski automobilski brend službeno predstavljen u The Crew Motorfestu, dajući suradnji značaj izvan same novosti ovog pojedinog SUV-a.
Još važnije, to neće ostati partnerstvo samo za jedan automobil. Hyundai i Ubisoft potvrdili su da će dodatna Hyundai vozila biti predstavljena kroz fazni rollout u budućim sezonama, iako potpuni popis modela i raspored još nisu objavljeni.
To otvara nekoliko očitih mogućnosti s obzirom na to koliko je Hyundaijev suvremeni raspon postao širok, posebno kroz IONIQ i N obitelji, ali sve izvan potvrđene buduće ekspanzije ostaje spekulacija. Ubisoft još nije najavio točno koje će proizvodne Hyundai modele slijediti CRATER niti hoće li budući dodaci biti fokusirani oko šire teme azijskih automobila u Season 12.
Za sada koncept služi kao uvod. Umjesto da odaberu jedan od tvrtkinih poznatih cestovnih automobila kao prvog predstavnika, Ubisoft i Hyundai započeli su s nečim što igrači ne mogu doživjeti nigdje drugdje na isti način.
TrackForge omogućuje zajednici izgradnju terena posebno za njega
Suradnja se također povezuje izravno s TrackForge, korisničkim kreatorom događaja u Motorfestu. Season 11 dodaje novi Pure Dirt kit, koji sadrži oko 200 dodatnih građevnih elemenata usmjerenih na off-road okruženja, uključujući zemlju, blato, stijene i komade terena prikladne za tehničke rute.
Hyundai koristi te alate kao dio svog promotivnog programa. Kompanija je potvrdila planove za suradnje s kreatorima tijekom listopada, uključujući prilagođene off-road staze posebno izgrađene oko CRATERA, recenzije vozila i live utrke gdje igrači mogu natjecati se uz influencere.
To stvara korisni drugi život za SUV nakon što igrači završe Kauaʻi Expeditions. Umjesto da se u potpunosti oslanjaju na Ubisoft da nastavi proizvoditi događaje specifične za CRATER, autorska zajednica može dizajnirati staze koje se fokusiraju na uspon brda, tehnički teren ili druge uvjete prikladne za Rally Raid kategoriju.
Vozilo se također može prijaviti u Custom Show, omogućujući igračima da modificiraju njegov izgled i predstave vlastitu verziju široj Motorfest zajednici. Hyundai posebno ističe personalizaciju kao dio suradnje, što je zapaženo za konceptno vozilo čija stvarna verzija očito ne nudi kupcima katalog aftermarket dijelova.
Ovotjedni Custom Bundle stavlja CRATER izravno u sezonsko središte pozornosti
Ubisoft je također učinio vozilo jednim od istaknutih dijelova otvarajućeg tjedna Season 11. Hyundai CRATER Concept dostupan je u igri kroz Shop od 7. listopada i klasificiran je kao Rally Raid vozilo.
Za trenutnu tjednu rotaciju, Ubisoft dodatno nudi 52.500 Crew Credits Custom Bundle koji sadrži CRATER zajedno s Expedition Tire i White Line Underglow. Taj bundle je odvojen od Year 4 Passa: Ubisoftov službeni lineup za Season 11 navodi CRATER kao Shop vozilo, a ne kao jedan od ekskluzivnih mjesečnih dropova Passa.
Ta razlika je bitna jer nekoliko velikih off-road mašina koje stižu u isto vrijeme koriste različite metode pribavljanja. Mercedes-AMG G 63 6x6 i Suzuki QuadRacer povezani su s Year 4 Passom ili Tomb Raider DLC-om, dok je Suzuki Jimny Winch Edition dio Year 4 Passa, a standardni Jimny može se zaraditi kroz napredovanje po Playlisti. CRATER je pozicioniran konvencionalnije kao izravan dodatak u Shopu.
Igrači stoga ne trebaju premium Tomb Raider avanturu samo da bi pristupili Hyundaijevom novom konceptu.
Season 11 gotovo savršeno odgovara CRATER-ovoj namjeni
Pokretanje vozila sada, umjesto tijekom jedne od cestovno-usmjerenih sezona Motorfesta, izgleda vrlo promišljeno. Season 11 započinje Year 4 pomicanjem festivala dalje od poliranog asfalta i dublje u istraživanje, s Kauaʻijem, Winchom, Road Mappingom, divljim životinjama i Pure Dirtom koji potiču igrače da obrate pažnju na teren koji je prije funkcionirao većinom kao prostor između uspostavljenih cesta.
Više od 40 vrsta divljih životinja također je uvedeno diljem otoka, a fotografija postaje još jedan razlog za napuštanje očitih ruta. To zvuči nepovezano s CRATEROM dok se ne uzme u obzir što nova struktura istraživanja pokušava postići: najbrža moguća ruta od A do B više nije uvijek cilj. Sporije, sposobno off-road vozilo može biti korisno jer igra sve više nagrađuje igrače za razgledavanje umjesto da samo održavaju maksimalnu brzinu.
Sami Kauaʻi to dodatno potvrđuje. Guste močvare zahtijevaju niže brzine, dok ogroman Red Canyon i grublji unutrašnji teren stvaraju okruženja gdje pripadnost posvećene Rally Raid mašine ima prirodno mjesto. CRATER ne mora natjecati se s Bugatti Tourbillonom u onome što hypercar radi najbolje jer je Season 11 stvorio potpuno drugačiju automobilsku fantaziju pored njega.
Bugatti i Hyundai pokazuju dvije suprotne strane iste sezone
Ta kontrastnost je jedan od zanimljivijih dijelova izbora vozila u Season 11. Bugatti Tourbillon predstavlja ekstremne cestovne performanse i inženjerski spektakl, s vlastitim Proving Laps događajem i Summit Contestom. CRATER Concept predstavlja istraživanje, električni moment i slobodu da se potpuno ignorira cesta.
Oba su futuristička vozila, ali zamišljaju budućnost na vrlo različite načine. Bugatti se pita koliko performansi i kompleksnosti može biti koncentrirano u hypercar. Hyundaijev koncept pita kako bi električni avanturistički SUV mogao izgledati ako bi dizajnerima bilo dopušteno pretjerano naglasiti zaštitu, korisnost i sposobnost za aktivnosti na otvorenom bez brige o neposrednoj masovnoj proizvodnji.
Motorfest može ugostiti oboje jer njegov identitet nikada nije bio ograničen na konvencionalno kružno utrkivanje. Igra sve više funkcionira kao interaktivni katalog automobilskih subkultura, gdje bezcijenjeni hypercar, kompaktni japanski 4x4, šestokotni Mercedes i eksperimentalni električni SUV mogu svi stići tijekom iste nadogradnje bez da se osjećaju kontradiktorno.
CRATER je već dobio priznanje izvan igre
Pojavljivanje koncepta u Motorfestu slijedi i uspješnu godinu za Hyundaijev dizajnerski tim. U srpnju 2026., CRATER je dobio Red Dot Award u kategoriji Design Concept, a žiri je prepoznao isti off-road usmjeren dizajnerski jezik koji Hyundai sada prikazuje unutar igre.
Hyundai je istaknuo odvažnu geometriju vozila, izložene funkcionalne elemente, zaštitne ploče, široke blatobrane i rasvjetu kao ključne dijelove tog nagrađivanog dizajna. To dodatno potvrđuje ideju da Motorfest ne dobiva izmišljeni digitalni auto s Hyundai amblemom; on reproducira fizički koncept koji već postoji kao dio šireg kompanijskog dizajnerskog programa.
Ono što igrači voze i dalje je interpretacija, posebno kad performanse i fizika uđu u igru, ali njegov izgled, svrha i dizajnerska filozofija potječu izvan Ubisoftovog fiktivnog festivala.
Najveće pitanje je koliko će CRATER na kraju stići u proizvodnju
Hyundai dosljedno opisuje vozilo kao preview budućeg smjera XRT-a, a ne kao potvrđeni proizvodni model. To formuliranje ostavlja puno prostora da pojedine ideje migriraju u buduće SUV-ove bez da kompanija ikada izradi salon-verziju nazvanu CRATER.
Elementi poput snažnije zaštite, namjenske terenske opreme, jače XRT diferencijacije i konceptnog svjetlosnog jezika mogli bi se pokazati realističnijim kandidatima za proizvodnju nego odvojivi kameri-retrovizori ili recovery kuka-otvarači za boce. Hyundai je već proširio svoju XRT i XRT PRO strategiju, pa bi važan dio CRATERA na kraju mogao biti ono što kompanija nauči o tome koliko kupci žele da se taj off-road identitet gura.
Motorfest nudi neobično okruženje za povratne informacije upravo iz tog razloga. Igrači mogu provesti sate s vozilom koje je uglavnom dizajnerska izjava, a Hyundai može vidjeti koje aspekte generiraju interes prije nego što išta nalik na cestovnu verziju uopće postoji.
To ne čini igru formalnim testom tržišta, ali čini ovu suradnju strateški zanimljivijom nego licenciranje još jednog proizvodnog SUV-a koji svi već poznaju.
Koncept dizajniran oko istraživanja konačno dobiva mjesto za istraživanje
Pravi CRATER stvoren je oko pitanja koje su Hyundaijevi dizajneri jednostavno postavili: kako izgleda sloboda? Na autosalonskom podiju, odgovor se morao prenijeti kroz čelik, gume, zaštitnu opremu i zamišljenu ekspediciju koju vozilo samo nikad zapravo ne bi moglo dovršiti.
Motorfest pruža drugu polovicu te ideje. Kauaʻi daje CRATERU blatne staze, strme uspona i rute koje još ne postoje na karti. Winch mu omogućuje fizičku interakciju s preprekama. Pure Dirt omogućuje kreatorima da izgrade novi teren oko njega, dok sustavi istraživanja Season 11 nagrađuju napuštanje asfalta i otkrivanje što leži izvan uspostavljenih cesta.
To čini vozilo jednim od boljih primjera koncept-auta korištenog u videoigri za više od vizualne novosti. Ubisoft nije stavio Hyundaijev robusni prototip u sezonu usredotočenu na gradske utrke i očekivao da će dizajn sam učiniti sav posao. The Crew Motorfest Season 11 u biti je izgrađen oko iste ideje kao i sam CRATER: ponekad je zanimljiva ruta ona koja još ne postoji.
Hyundai CRATER Concept dostupan je sada u The Crew Motorfestu kao Rally Raid vozilo nakon lansiranja Season 11 7. listopada 2026. Ubisoft i Hyundai također su potvrdili da će u budućim izdanjima u igru biti dodani i drugi Hyundai modeli.