IDC Games

The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30

The Elder Scrolls Online Prva sezona kreće u svoj završni dio s novim zagonetkama, misterijima i pustolovinama na otvorenom moru

Zadnje tjedne prve pune sezone The Elder Scrolls Online usmjeravaju se s lopova i Daedrickih nestašluka na zagonetke, skrivene priče i pustolovine na otvorenom moru. ZeniMax Online Studios objavio je novi trailer za Prvu sezonu koji ističe sadržaj koji dolazi s Ažuriranjem 51, uključujući tajanstv

Zadnje tjedne prve pune sezone The Elder Scrolls Online usmjeravaju se s lopova i Daedrickih nestašluka na zagonetke, skrivene priče i pustolovine na otvorenom moru. ZeniMax Online Studios objavio je novi trailer za Prvu sezonu koji ističe sadržaj koji dolazi s Ažuriranjem 51, uključujući tajanstvenu Nowhere Vault, istraživački orijentirani Rumors sustav i vremenski ograničeni High Seas of Tamriel događaj.

Prva sezona: Povratak Ceha lopova počela je 8. srpnja, no njen sadržaj namjerno je raspoređen tijekom nekoliko mjeseci umjesto da bude objavljen kao jedan konvencionalni ekspanzijski paket. S Ažuriranjem 51 koje se lansira 28. rujna i High Seas of Tamriel koje počinje 30. rujna, sezona sada ulazi u svoju završnu veliku fazu prije nego što Prva sezona pređe u Drugu sezonu 21. listopada.

Svi osnovni dodaci gameplayu istaknuti u ovom završnom dijelu ostaju besplatni za ESO igrače, nastavljajući sezonski model koji je ZeniMax uveden 2026. godine.

Nowhere Vault nudi nešto vrlo drugačije od tradicionalnog tamnice

Jedan od najneobičnijih dodataka Ažuriranja 51 je Nowhere Vault, ponovljiva PvE aktivnost osmišljena oko znatno više od samo brzog poraza neprijatelja.

Vault se nalazi izvan Nirna u čudnom carstvu kojim upravlja Sage Voernet, dok tajanstveni Urli služi kao njegov kustos. Avanturisti koji dobiju potrebne ključeve mogu ući u strukturu sami ili s grupom i pokušati prevladati niz iskušenja stvorenih za testiranje različitih aspekata njihovog lika.

Borba je samo dio jednadžbe.

Nowhere Vault sadrži zagonetke, sekvence stealtha, navigacijske izazove, okolišne opasnosti i druge prepreke. Igrači se mogu pronaći kako rade kroz labirinte, prelaze opasne ponore, suočavaju se s Voernetovim kreacijama ili pokušavaju opcionalne ciljeve skrivene kroz pojedine prostorije.

Ta struktura označava primjetnu promjenu ritma od mnogih uobičajenih ponovljivih PvE aktivnosti u ESO-u. Umjesto da se gotovo isključivo koncentrira na buildove, rotacije štete i mehaniku šefova, Vault namjerno testira promatranje i rješavanje problema uz konvencionalne vještine borbe.

Randomizirane sobe osmišljene su kako bi ponovljeni izleti bili isplativi

ZeniMax je također izgradio Nowhere Vault oko ponovljivosti.

Aktivnost je podijeljena u više krila, no redoslijed i odabir soba mogu se promijeniti između pokušaja. Pojedinačne sobe također mogu sadržavati varijacije, što znači da uspješno završavanje jednog izleta ne otkriva nužno točno što će igrači susresti tijekom sljedećeg.

Istraživanje se također potiče kroz opcionalne tajne.

Skrivene bačve i otkrića raspršene su širom Vault-a, dok posebno sretni avanturisti mogu naići na posebne jackpot sobe prepune blagajni i resursa. Igrači spremni istraživati izvan najočitijeg puta stoga imaju dodatne poticaje da ispituju svoje okruženje umjesto da jednostavno žure prema izlazu.

Dostupne nagrade uključuju namještaj, vodstvo za antičke predmete, stilove vještina, arhivske bogatstva i druge predmete. Igrači koji se dovoljno duboko upuste u tajne Vault-a također mogu raditi na otključavanju Ancient Direnni Quasigriff mount.

To čini Nowhere Vault manje usporedivim s konvencionalnom tamnicom i bliže modularnom prostoru avantura izgrađenom oko eksperimentiranja, istraživanja i ponovljenih trčanja.

Rumors vraćaju staromodnu istragu u Tamriel

Ažuriranje 51 također uvodi Rumors, sustav koji ima za cilj natjerati igrače da surađuju s Tamrielom na manje vođen način.

Tradicionalno MMO zadatci često se vrte oko jasno označenih ciljeva, istaknutih lokacija i sučelja osmišljenih kako bi se osiguralo da igrači uvijek znaju kamo trebaju ići sljedeće. Rumors namjerno idu u suprotnom smjeru.

Igrači mogu naići na tragove dok istražuju svijet i postupno ih sastaviti kako bi otkrili skrivene priče. Umjesto da slijede konvencionalni niz oznaka ciljeva, sustav traži od avanturista da tumače informacije i odrede kamo istraga treba voditi.

Razvijači su opisali ideju kao pokušaj rekreiranja staromodnog narativnog lova na blago, smanjujući neku od uobičajene pomoći sučelja zadataka kako bi igrači morali obratiti veću pažnju na lokacije, dijaloge i tragove.

Rumors imaju vlastitu sekciju u Dnevniku zadataka, a nerazrješeni misteriji uključuju početnu naznaku koja pomaže igračima da odrede gdje započeti.

Nisu svi misteriji jednako teški

Sustav dijeli istrage u tri široka nivoa složenosti: Šapti, Zapleti i Teorije zavjera.

Šapti su osmišljeni da budu relativno jednostavne otkrića za pažljive igrače. Zapleti zahtijevaju više tumačenja, dok Teorije zavjera predstavljaju najkompliciranije istrage i mogu zahtijevati puno dublje razumijevanje kako se pojedini tragovi povezuju.

Nowhere Vault čak sadrži Teorije zavjera za igrače zainteresirane za kombiniranje nove zagonetke s istraživačkim sustavom.

Rješavanje ovih misterija nije samo otkrivanje dodatne priče. Rumors mogu nagraditi potrošne zalihe, predmete opreme, zlato i druge nagrade, uključujući predmet za poboljšanje povezan s Prowler’s Amulet Mythic necklace.

Veći cilj, međutim, očigledno je istraživački. ESO već sadrži ogroman svijet akumuliran kroz više od deset godina ekspanzija i ažuriranja, a Rumors daju ZeniMax još jedan mehanizam za poticanje igrača da ponovno posjete taj svijet bez jednostavnog stavljanja još jedne tradicionalne oznake zadatka na kartu.

High Seas of Tamriel isplovljava 30. rujna

Najveća vremenski ograničena komponenta ovog završnog guranja Prve sezone je High Seas of Tamriel, novi događaj koji traje od 30. rujna do 14. listopada.

Umjesto da ostanu na poznatim putevima i bojištima, igrači se upućuju prema Abecean moru na pomorsku avanturu koja uključuje duhove pirata, Maormer napadače, sukobe brodova, podvodna istraživanja i potonuto blago.

Avantura počinje s Raising the Riotous Redress, uvodnom misijom koju je moguće dobiti putem Crown Store-a ili izravno od Baron-Captain Olsiena Guya Marda blizu Zlatne obale izvan Anvila.

Duhoviti Baron-Captain treba pomoć u obnovi enchanted brodskog zvona, prekidanju Sload prokletstva i vraćanju potonutog plovila u službu. Završavanje tog uvoda otključava ponovljivu Bounty of the Abecean Sea dnevnu misiju.

Od tamo, opseg se znatno širi.

Sukobi započinju na brodovima prije nego što se nastave ispod valova

Bounty of the Abecean Sea šalje igrače u sukob protiv Lousewhisperer Maormer, počinjući s borbom između brodova prije nego što se avantura spusti pod površinu.

Nakon što se suprotstave neprijateljskom plovilu, igrači se spuštaju u dubine kako bi se suočili s podvodnim stvorenjima i tražili blago skriveno ispod Abecean mora.

ZeniMax je predstavio događaj kao proslavu pomorske strane Elder Scrolls mitologije, a ne jednostavno još jedan postojeći događaj s nagradama na temu pirata. Njegove inspiracije sežu od duhova pirata, napadača Morski Elfova, tajanstvenih kultova, Dwemer tajni i čudnih stvorenja koja vrebaju ispod Tamrielovih voda.

To čini High Seas posebno značajnim u dugotrajnom kalendaru događaja ESO-a. MMO je tijekom godina ponovo posjetio mnoge svoje tradicionalne proslave, ali ovaj događaj pruža posve posvećen scenarij izgrađen specifično oko plovidbe i podvodnih avantura.

Još uvijek je to događaj, a ne trajna transformacija ESO-a u potpuno pomorski MMO, no struktura omogućuje ZeniMaxu da eksperimentiše s okruženjima i susretima daleko od uobičajnih aktivnosti na kopnu.

Deep Plunder kutije nude nove nagrade tijekom događaja

Događaj također uvodi vlastiti sustav nagrađivanja.

Završavanje High Seas misija nagrađuje Deep Plunder Boxes, pri čemu prva kutija svakog dana pruža najvišii vrijednost nagrade. Ta prva dnevna kutija uključuje 300 Trade Bars, uz mogućnost dobivanja dodatnih predmeta vezanih uz događaj.

Daljnje kutije mogu sadržavati nove stranice stilova odjeće, pomorski namještaj, karte s blagom i druge materijale. Igrači također mogu napredovati prema jedinstvenom događaju u vidu mount-a kroz nagradni sustav.

Struktura povezuje High Seas izravno s širim sustavom nagrada uvedenim kroz ZeniMax-ove novije sezonske sustave. Trade Bars se mogu potrošiti kroz Gold Coast Bazaar, dajući igračima još jedan razlog da redovito sudjeluju umjesto da ovaj događaj doživljavaju kao jednokratnu misiju.

S obzirom da događaj traje do 14. listopada, igrači imaju otprilike dva tjedna da završe njegove zadatke i potraže dostupne nagrade prije nego što se mora smirite prije sezone Dva.

Ažuriranje 51 je šire nego što trailer sugerira

Trailer za Prvu sezonu razumljivo se koncentrira na najvidljivije aktivnosti, ali Ažuriranje 51 sadrži širi skup promjena.

Među njima su pinovi za postignuća, poboljšanja Antiquities-a, daljnji rad na hibridizaciji borbe, dodatne promjene kvalitete života i prilagodba HUD-a na podržanim platformama temeljenim na tipkovnici.

Trojnі timski bitke također su se trajno vratile s ažuriranjem, vraćajući izvorni trostrani PvP sustav nakon prethodnih promjena formata ESO-battlegrounda.

Zajedno, te promjene pojačavaju ulogu koju Ažuriranje 51 igra kao više od završnog ispuštanja sadržaja za Prvu sezonu. To je također drugo značajno ažuriranje osnovne igre koje utječe na sustave korištene diljem Tamriela, bez obzira sudjeluju li igrači u novom Vault-u ili sezonskom događaju.

Međutim, nije sve što je prvotno planirano za ovo razdoblje ušlo u konačni raspored objavljivanja. ZeniMax je ranije prilagodio svoj plan iz 2026. godine, premjestivši neke značajke u kasnija ažuriranja dok je Ažuriranje 51 samo pomaknuto na 28. rujna. Ipak, revidirani raspored zadržao je Nowhere Vault, Rumors i High Seas of Tamriel unutar Prve sezone.

Prva sezona izgrađena je kao niz, a ne kao jedinstvena ekspanzija

Trenutni val sadržaja također pokazuje kako se struktura objavljivanja ESO-a dramatično promijenila.

Dugogodišnje, The Elder Scrolls Online uglavnom se vrti oko glavnih godišnjih poglavlja praćenih manjim DLC izdanjima. Noviji sezonski model umjesto toga širi narative, sustave, događaje i nagrade tijekom nekoliko mjeseci.

Prva sezona počela je vraćanjem pažnje na Ceha lopova, uključujući nove avanture uključujući Quen i napore ceha da se uspostavi u Glenumbri. Kasniji sadržaji vratili su Sheogorath u sliku, dok su sustavi kao što su Favori i Dinamički susreti proširili načine na koje igrači mogu otkriti aktivnosti diljem Tamriela.

Ažuriranje 51 sada zatvara krug s potpuno drugim skupom iskustava: randomizirano istraživanje zagonetki, lagano vođene istrage i pomorske pustolovine.

Rezultat je sezona čiji su pojedinačni dijelovi znatno manje uniformni od sadržaja konvencionalne ekspanzije. Umjesto da se sve gradi oko jedne nove regije, Prva sezona je ponovno slala igrače natrag kroz postojeći svijet dok je uvodila sustave dizajnirane da učine te postojeće lokacije korisnima na različite načine.

Jedna posljednja plovidba prije početka sezone Dva

Prva sezona službeno završava 21. listopada 2026. godine, kada ESO prelazi u Drugu sezonu.

Do tada, igrači imaju nekoliko preklapajućih razloga za povratak. Nowhere Vault nudi trajne ponovljive zagonetke i istraživanje, Rumors uvode misterije raspoređene po širem svijetu, a High Seas of Tamriel pruža koncentriraniju vremenski ograničenu avanturu između 30. rujna i 14. listopada.

Najvažnije, ovi dodaci ne zahtijevaju zaseban kupnju Prve sezone. Trenutni sezonski model ZeniMax omogućuje osnovne sustave i aktivnosti dostupnim postojećim ESO igračima, iako Tamriel Tome nastavlja uključivati opcionalnu premijernu stazu nagrada uz besplatnu progresiju.

Za MMO koji je sada više od deset godina u životu, strategija je sve manje o jednostavnom dodavanju još jednog kopnenog područja Tamrielu i sve više o pronalaženju novih načina za korištenje ogromnog svijeta koji već postoji.

Završni dio Prve sezone posebno dobro utjelovljuje taj pristup. U jednom trenutku igrači mogu dešifrirati nejasan trag skriven negdje u Tamrielu, a u sljedećem mogu navigirati nestabilnim sobama carstva izvan Nirna, a od 30. rujna mogu napustiti kopno i krenuti u potragu za blagom ispod Abecean mora.

IDC Games← Volver a Noticias