IDC Games

THE FINALS · 2026-08-28

THE FINALS Izmjena 11.7.0 dodaje Shockwaveu efekt Glitch od dvije sekunde

Embark Studios je objavio Izmjenu 11.7.0 za THE FINALS , koja uvodi potencijalno važnu poboljšanje za Shockwave Specializaciju srednje gradnje. Protivnički kandidati koji su pogođeni Shockwaveom sada primaju Glitch efekt na dvije sekunde, privremeno uskraćujući pristup Gadgetima i Specializacijama,

Embark Studios je objavio Izmjenu 11.7.0 za THE FINALS, koja uvodi potencijalno važnu poboljšanje za Shockwave Specializaciju srednje gradnje. Protivnički kandidati koji su pogođeni Shockwaveom sada primaju Glitch efekt na dvije sekunde, privremeno uskraćujući pristup Gadgetima i Specializacijama, kao i postojećem pomaku sposobnosti.

Izmjena također nastavlja događaj Deep Signal i ograničeni način Orbital Hitters, dodaje glazbom inspiriran Feedback Looper Set u Trgovinu i započinje završni tjedan dostupnosti za pakete The Grand Major 2025. Njegove tehničke ispravke rješavaju padove povezane s prijelazom na Unreal Engine 5.7, problem performansi AMD FSR3, nekoliko problema s PlayStation 5 i pucanje zvuka oružja na Xboxu.

Izmjena 11.7.0 nije velika objava sadržaja, ali prilagodba Shockwavea mogla bi imati veći učinak na uživo sandbox od relativno kratkog popisa promjena koji na prvi pogled sugerira ispravak.

Shockwave sada ometa sposobnosti neprijatelja na dvije sekunde

Shockwave sada primjenjuje Glitch efekt od dvije sekunde na svakog protivničkog igrača kojeg pogodi. Efekt se ne primjenjuje na suigrače, srednju osobu koja koristi sposobnost ili deployable opremu uhvaćenu u eksploziji.

Glitched kandidati ne mogu koristiti svoje Gadgets ili Specializacije tijekom trajanja efekta. Ovo dodaje drugu taktičku funkciju sposobnosti koja je izvorno bila dizajnirana oko fizičkog pomaka, interakcije s okolinom i manipulacije pokretom.

Ranije, uspješan Shockwave mogao je odagnati protivnika od Cashout stanice, ukloniti ih s pogodnog terena ili uzrujati njihovu metu i pozicioniranje. Također je mogao manipulirati objektima i odvojiti opremu poput mina i toranj s površina. Nakon ažuriranja, isti pogodak može spriječiti pogođenog neprijatelja da odmah odgovori bijegom, štitom ili korisnom sposobnošću.

Efekt traje samo dvije sekunde, tako da Shockwave ne stvara dugo razdoblje potpunog uskraćivanja sposobnosti. Ipak, THE FINALS je dovoljno brz da kratka prekidna točka odluči blisku borbu, posebno kada je cilj ovisio o Specializaciji kako bi preživio ili se povukao.

Embarkova „mikro ometanja“ opis treba malo pojašnjenja

Embark opisuje novi efekat kao Glitch „mikro ometanje“, ali to se ne bi trebalo miješati s konvencionalnim ometanjem koje potpuno immobilizira protivnika. Glitch efekt sprječava korištenje Gadgeta i Specializacija te ometa sučelje pogođenog igrača, ali inherentno ne uklanja njihovu sposobnost kretanja, ciljavanja ili pucanja iz oružja.

Ova razlika je važna pri ocjenjivanju snage promjene. Shockwave pogodak ne ostavlja automatski protivnika bespomoćnim na dvije sekunde. Neprijatelj se i dalje može braniti, kretati prema zaklonu ili pokušati pobijediti u borbi koristeći normalne štete oružja.

Ono što nestaje je sposobnost pristupa specifičnim alatima tijekom prekida. Lagani ne može odmah aktivirati Evasive Dash kako bi pobjegao, teški se ne može osloniti na Mesh Shield, a drugi pogođeni kandidati ne mogu uputiti Gadget kako bi preokrenuli angažman dok kratki Glitch prozor ne završi.

Rezultat je bliži privremenom zaključavanju sposobnosti složenom na Shockwaveov pomak nego tradicionalnom teškom efektu kontrole masa. Nazvati to potpunim ometanjem bi preuveličalo ono što Izmjena 11.7.0 zapravo uvodi.

Mesh Shield, Cloaking Device i Evasive Dash su ciljana meta

Embark posebno identificira Mesh Shield, Cloaking Device i Evasive Dash kao primjere Specializacija koje bi Shockwave sada trebao neutralizirati.

Protiv teškog koji koristi Mesh Shield, srednji može pokušati pogoditi igrača Shockwaveom i stvoriti kratku priliku u kojoj štit ne može osigurati svoju normalnu zaštitu. Teški se i dalje može boriti s oružjem, ali obrambena opcija koja bi inače kontrolirala razmjenu trenutno nije dostupna.

Korisnici Cloaking Device suočavaju se s sličnim problemom. Nevidljivost je namijenjena omogućiti lakšim kandidatima da se povuku, promijene kutove ili započnu napad bez pružanja jasnog cilja. Primjena Glitcha u pravom trenutku sprječava trenutni pristup toj Specializaciji i pruža timu srednjeg kratko razdoblje u kojem će zadržati pritisak.

Evasive Dash je još jedan razumljiv cilj jer omogućuje laganom da brzo promijeni poziciju i izbjegne nepovoljnu blisku razmjenu. Uspješni Shockwave već pomiče tog igrača; Glitch efekt sada sprečava trenutni Dash da ispravi pomak.

Ove interakcije daju srednjima izravni, ali vještinom uvjetovan odgovor na nekoliko jakih alata za preživljavanje. Shockwave se i dalje mora povezati s neprijateljem, a njegov korisnik mora iskoristiti vrlo kratki prozor. Ne suprimira pasivno svaku Specializaciju u okolini.

Deployables su namjerno isključeni iz novog Glitch efekta

Izmjena 11.7.0 navodi da Shockwaveov Glitch ne utječe na deployables. Ovo sprečava sposobnost da zamijeni posvećene opcije protiv gadgeta poput Glitch Granate.

Shockwave još uvijek može pomaknuti objekte i odvojiti mine ili tornjeve kroz svoje postojeće fizičko ponašanje, ali novu dodanu statusnu efekte rezervirano je za protivničke kandidate. Igrači ne bi trebali očekivati da će uzrokovati gašenje svake Guardian Turret, mine ili druge opskrbljene objekte uhvaćene u eksploziji.

To ograničenje je važno za održavanje fokusa u ulozi sposobnosti. Bez njega, Shockwave bi mogao pomaknuti igrače, osigurati osobno kretanje, manipulirati objektima Areni, ometati neprijateljske Specializacije i onemogućiti cijeli obrambeni set up s istom aktivacijom.

Odvajanje također stvara taktički izbor. Shockwave je sada bolji u ometanju kandidata koji djeluje iza obrambene pozicije, dok ostala oprema ostaje potrebna kada su deployables sami glavni problem.

Promjena proširuje Shockwave iznad njegovih Aerialist korijena

Shockwave je ušao u THE FINALS u Sezoni 10 kao definirajuća Specializacija srednjeg Aerialista stila igre. Njegova izvorna svrha bila je manipulirati momentom lansirajući igrače i objekte daleko od točke udara.

Ovaj dizajn proizveo je nekoliko mogućih korištenja. Kandidati su mogli pomaknuti neprijatelje, očistiti prostor oko cilja, baciti labave objekte preko Areni ili iskoristiti rezultantnu silu kao dio vlastitog kretanja. Embark je također promovirao interakcije sposobne za odvajanje mina i tornjeva od njihovih pozicija.

Shockwave se mogao kombinirati s alatima za kretanje poput Jump Pad da proizvede posebno velika lansiranja. Embark je kratko ograničio maksimalnu visinu te kombinacije tijekom Sezone 10 prije nego što su se vratili na ograničenje u Izmjeni 10.6.0, zaključivši da je originalno smanjenje bilo preagresivno.

Ova povijest pokazuje da je Shockwave već bio mehanički svestran Specializacija. Njegov problem nije nužno bio nedostatak mogućih primjena, već poteškoća pretvaranja tih primjena u dosljednu vrijednost tijekom običnih mečeva.

Izmjena 11.7.0 daje svakom izravnom pogotku jasniju borbenu nagradu. Čak i kada pomak ne odbaci protivnika s platforme ili ne stvori dramatično eliminaciju okoline, dvosekundni Glitch još uvijek može podržati sljedeću borbu.

Embark kaže da je Shockwave bila najmanje korištena srednja Specializacija

Prema napomeni programera koja prati zakrpu, Shockwave je postao najmanje korištena opcija među srednjim Specializacijama. Embark vjeruje da može pružiti veću opstojnost za klasu dok naknadno djeluje kao vještinski odgovor na jake neprijateljske sposobnosti.

Niska upotreba ne dokazuje automatski da je Specializacija slaba. Shockwave od igrača zahtijeva razumijevanje momenta, geometrije arene, položaja projektila i pozicije i suigrača i neprijatelja. Izravnije opcije prirodno mogu privući veću publiku, čak i kada tehnička alternativa ima visoki strop.

Novi Glitch efekt smanjuje broj izvanrednih okolnosti potrebnih da bi Shockwave bio produktivan. Korisniku više nije potrebno odbaciti protivnika s karte ili nadohvat komplicirane pokretne kombinacije da bi opravdao izbor. Privremeno onemogućavanje mogućnosti bijega ili obrambene Specializacije je ponovljiv benefit koji se primjenjuje u više modova.

Bilo da je to dovoljno za povećanje stope odabira ovisi o dosljednosti. Ako Shockwave ostane težak za pogoditi tijekom bliskih borbi, dodatni efekt bi mogao većinom nagraditi igrače koji su se već specijalizirali za njega. Ako je pogodak pouzdan, mogao bi postati mnogo češći dio srednjih loadouta.

Dvije sekunde mogu biti odlučujuće u koordiniranim timskim borbama

Trajanje Glitcha čini se kratkim u izolaciji, ali koordinirani timovi mogu ga iskoristiti učinkovitije od pojedinačnih igrača. Srednji može koristiti Shockwave da otvori kratko napadačko vrijeme dok se oba suigrača fokusiraju na pucanje na pomaknutog i privremeno ograničenog cilja.

Teški kojem je uskraćen pristup Mesh Shieldu na dvije sekunde može biti prisiljen da se izloži tijekom najopasnijeg dijela angažmana. Lagani koji ne može Dashati ili Cloakati može se morati boriti s pozicije koju je Shockwave pogodak odabrao, umjesto onog koju je namjeravao zauzeti.

Efekt bi također trebao biti koristan oko ciljeva. Privremeno uskraćivanje pristupa kretanju ili obrambenim Specializacijama može olakšati uklanjanje kandidata s Cashout stanice, prekinuti napad ili spriječiti trenutni povratak nakon pomaka.

Kako Glitch ignorira prijateljske igrače i korisnika, Shockwave se može koristiti tijekom gužvi timskih borbi bez onemogućavanja opreme ili sposobnosti saveznika. To mu daje čišći profil koordinacije od efekata koji zahtijevaju da suigrači izbjegnu njihovo područje.

Glavna ograničenja su u vremenu. Aktiviranje Shockwavea preuranjeno može omogućiti Glitchu da isteče prije nego što se slijedi značajna šteta, dok korištenje nakon što se neprijatelj već obavezao na obrambenu sposobnost može pružiti manju vrijednost ovisno o tome kako se ta interakcija razriješi. Timovi moraju to tretirati kao početak napada, a ne kao izoliranu prekinutost.

Poboljšanje također stvara legitiman strah od rasta moći

Shockwave sada kombinira pomak, manipulaciju objektima, korisnost kretanja i uskraćivanje sposobnosti. Dodavanje još jedne funkcije već fleksibilnoj Specializaciji nosi određeni rizik, čak i kada je njegova prethodna upotreba bila niska.

Najvažnije pitanje je da li dvosekundni Glitch dopunjuje Shockwaveovu namjeravanu pokretaljsku identitet ili počinje zasjenjivati posvećenu opremu za ometanje. Isključenje deployables pomaže očuvanju neke razdvojenosti, ali izravno uskraćivanje sposobnosti ostaje vrlo vrijedno protiv nekoliko popularnih Specializacija.

Njegova ovisnost o preciznosti igrača je glavni kontrabalans. Shockwave ne utječe automatski na svakog protivnika u angažmanu i promašivanje veze gubi priliku. Korisnik se također mora brzo reagirati kako bi iskoristio kratki statusni efekt.

Ako promjena značajno poveća upotrebu bez da fait Specializaciju prekomjernom, postignut će Embarkovu izrečenu svrhu. Ako Shockwave postane univerzalni izbor srednjeg jer pokriva previše situacija istovremeno, njegova snaga pomaka ili Glitch funkcionalnost možda će zahtijevati dodatno prilagođavanje.

Zakrpa ne mijenja Shockwaveovu štetu, fizičku silu, kapacitet ili hlađenje, tako da će živjeti utjecaj doći isključivo iz dodatne korisnosti vezane uz uspješne pogodke.

Deep Signal ulazi u svoj završni tjedan

Deep Signal događaj ostaje aktivan, dajući kandidatima još tjedan dana da završe dnevne ugovore i zarade karte za ENGIMO-sponzoriranu nagradnu igru.

Igrači mogu dobiti maksimalno tri karte dnevno. Svaka karta pruža još jedno okretanje kotača, koji sadrži više od 20 potencijalnih nagrada.

Slijetanje na duplikat pretvara tu poziciju u Zlatnu kartu. Sljedeći put kada kotač padne na taj prostor, Zlatna karta jamči nagradu koju igrač već ne posjeduje. Ovaj sustav ne eliminira odmah duplikatne okrete, ali sprečava da ponovljeni rezultati ostanu trajno neproduktivni.

Sa samo jednim tjednom preostalim, igrači koji žele završiti kotač trebaju prioritizirati dnevne ugovore. Propuštanje nekoliko dana izravno smanjuje broj besplatnih okreta dostupnih prije zatvaranja događaja.

Izmjena 11.7.0 ne dodaje još jedan nagradni bazen niti resetira postojeći napredak. Nastavlja događaj uveden u prethodnoj tjednoj izmjeni i služi kao podsjetnik da je preostalo vrijeme sudjelovanja ograničeno.

Orbital Hitters održava borbu u Areni u svemiru

Orbital Hitters se također nastavlja još tjedan dana. Ograničeni način se prilagođava ranijoj Heavy Hitters formuli u ENGIMO-sponziranom svemirskom okruženju.

Čekići se vraćaju kao središnje oružje, a kandidati koriste udarne i ekološke alate kako bi ispalili protivnike s sigurnog tla. Pozicioniranje i moment su važniji od konvencionalne razmjene daljinskog vatrenja, jer se protivnik može ukloniti iz borbe udarcem iz Arene.

Način također stvara odgovarajuće okruženje za eksperimentiranje sa silama temeljenim mehanikama. Iako Shockwave pripada srednjem buildu, a Orbital Hitters koristi svoj vlastiti specijalizirani format, oba dijela ažuriranja odražavaju THE FINALS’ širu važnost na pomicanje i borbu pokretom vođenu fizikom.

Nema novih najavljenih produžetaka u Izmjeni 11.7.0. Embark navodi da ostaje još tjedan, čineći ovo konačnom prilikom za igrače koji još nisu završili povezanu aktivnost događaja.

Feedback Looper Set donosi rock izvedbu u Trgovinu

Novine Feedback Looper Set nudi kozmetički fokus ažuriranja. Njegova prezentacija temelji se na Areni gitaristu odjevenom u kožne jakne i naočale, pri čemu se Embark šaljivo promovira ažuriranje pod naslovom „Guitar pick included.“

Set nastavlja tendenciju igre da okvira kozmetiku u Trgovini kao dio svog fikcionalnog zabavnog programa. Umjesto da odvoji odijelo od identiteta igre, prateća promocija prikazuje kandidata kao izvođača koji zauzima reflektor Arene.

Embarkove pisane napomene ne pružaju potpun popis stavki ili raspored cijena za set. Te bi se pojedinosti stoga trebale provjeriti izravno u Trgovini igre, a ne se izvoditi iz promotivnih ilustracija ili trailer.

Paketi Trgovine The Grand Major 2025 također ulaze u svoj završni tjedan. Igrači zainteresirani za esports-tematske pakete morat će ih dobiti prije nego što napuste trenutnu rotaciju Trgovine, iako Izmjena 11.7.0 ne objavljuje točno vrijeme uklanjanja.

Unreal Engine 5.7 popravci pada rješavaju troškove nedavne nadogradnje

Embark je nedavno nadogradio THE FINALS na Unreal Engine 5.7, značajnu promjenu osnovne tehnologije za igru koja snažno ovisi o destrukciji, fizici, vizualnim efektima i mrežnoj simulaciji okoline.

Izmjena 11.7.0 ispravlja nekoliko padova uvedenih tijekom tog prijelaza. Napomene ne identificiraju svaki pojedinačni scenarij pada, ali priznanje potvrđuje da je migracija motora uzrokovala nove probleme s stabilnošću koji zahtijevaju daljnji rad.

Nadogradnje motora mogu pružiti dugoročne koristi u renderiranju, razvoju i performansama, ali također mijenjaju niskonivozne sustave na kojima se etablirana igra oslanja. Čak i kada se normalno igranje ne čini promijenjenim, promjene obrade imovine, drajvera, ponašanja memorije i koda specifičnog za platformu mogu stvoriti regresije.

Ova zakrpa bi trebala poboljšati neposredno iskustvo, ali široko obrazloženje sugerira da Embark može nastaviti pratiti stabilnost umjesto da liječi svaki problem povezan s Unreal Engine 5.7 kao potpuno riješen.

PlayStation 5 dobiva dvije ciljanje ispravke stabilnosti

Na PlayStation 5, Embark je ispravio povremeni pad i problem koji je više puta tražio unos korisnika kroz dijalog za spremanje tijekom prvog pokretanja igre.

Povremeni dijalog nije bio problem ravnoteže ili igranja, ali je utjecao na prvo iskustvo otvaranja klijenta. Ispravljanjem se uklanjaju nepotrebna trenja za nove ili povratne PS5 igrače koji instaliraju trenutnu verziju.

Dodatan popravak pada opisan je samo kao povremeni, bez dokumentirane okidača. Igrači koji doživljavaju druge reproducible PS5 padove ne bi trebali pretpostaviti da je svaki problem s platformom nužno riješen ovom jednom stavkom.

PC igrači više ne moraju uklanjati inpoutx64.sys

Izmjena 11.7.0 rješava pad povezan s Windows drajver datotekom inpoutx64.sys. Igrači koji su prethodno bili pogođeni sukobom morali su deinstalirati datoteku kako bi pokrenuli ili igrali THE FINALS.

Embark kaže da taj workaround više nije potreban jer je temeljni pad ispravljen. Ovo je značajna ispravka za igrače koji koriste softverske ili hardverske konfiguracije koje se oslanjaju na drajver, jer ručno uklanjanje komponente na razini sustava nije idealan preduvjet za pokretanje igre.

Ažuriranje također ispravlja problem degradacije performansi koji utječe na AMD FSR3. Embark ne daje mjere benchmarka niti specificira koje kombinacije razlučivosti, hardvera i grafičkih postavki su doživjele problem, tako da se veličina poboljšanja može razlikovati između sustava.

Igrači koji su prethodno onemogućili FSR3 jer su performanse opale trebali bi ponovno testirati opciju nakon instaliranja ažuriranja. Zakrpa potvrđuje da je problem degradacije ispravljen, ali ne jamči da će FSR3 isporučiti isti rezultat na svakoj PC konfiguraciji.

Xbox igrači dobivaju ispravak zvuka oružja koji je povremeno mogao proizvoditi pucketanje. Pouzdanost zvuka je posebno važna u THE FINALS, gdje ispaljivanje oružja pruža informacije o obližnjim protivnicima, udaljenosti angažmana i smjeru tekućih borbi.

Privatne utakmice također su dobile prilagodbu sučelja za promatrače. Riblje ružičasta boja tima prethodno prikazana igračima koji zauzimaju mjesta promatrača zamijenjena je zelenom.

Standardne boje promatrača u Privatnim utakmicama sada su narančasta, ružičasta, ljubičasta i zelena. Ovo nema izravnog utjecaja na ravnotežu utakmice, ali organizatorima i gledateljima pruža jasniju, konvencionalniju organizaciju boja za četiri tima.

Promjena je posebno relevantna za natjecateljske susrete zajednice, emitiranje i organizirane scrimove, gdje odmah razlikovanje timova ima veću važnost nego tijekom opuštene igre.

Izmjena 11.7.0 je mala, ali Shockwave bi mogao promijeniti Medium meta

Većina Izmjene 11.7.0 je posvećena nastavku postojećih događaja, rotiranju sadržaja Trgovine i popravcima tehničkih problema. Shockwave je jedina izravna promjena ravnoteže, ali je dovoljno značajna da utječe na način na koji srednji igrači pristupaju nekoliko uobičajenih susreta.

Specializacija zadržava svoj izvorni identitet kao alat za kretanje i pomak dok dobiva pouzdanu nagradu za pogađanje protivničkih kandidata. Glitch prozor je kratak, isključuje deployables i ne stvara potpuno ometanje cilja, sprečavajući da promjena funkcioniše kao neograničena kontrola mase.

Istovremeno, uskraćivanje pristupa Mesh Shieldu, Cloaking Deviceu ili Evasive Dashu u pravom trenutku može odrediti preživljava li protivnik. Shockwave sada pruža mobilnost, manipulaciju okolinom i izravni odgovor na alate za preživljavanje neprijatelja u istom loadout slotu.

Određujuće pitanje je da li ta svestranost kompenzira potrebnu vještinu za korištenje ili gura Specializaciju izvan svoje namijenjene uloge. Embarkovi podaci uživo su identificirali problem u korištenju; Izmjena 11.7.0 je jasna pokušaj da se to reši bez jednostavnog povećanja štete ili sile pomaka.

Deep Signal i Orbital Hitters daju igračima još jedan tjedan napredovanja u događaju, dok ispravke motora, platforme i performansi rješavaju neposredne tehničke frustracije. Ipak, za većinu kandidata, trajna posljedica zakrpe bit će otkrivena prvi put kada dobro postavljeni Shockwave ukloni njihovu opciju bijega tijekom dvije presudne sekunde.

IDC Games← Volver a Noticias