THE FINALS · 2026-10-13
THE FINALS obnavlja svoj HUD i izbornike za PRIME TIME — a ovog puta igrači ih mogu prilagoditi
THE FINALS mijenja više od svojih Arena kada PRIME TIME započne. Embark Studios otkrio je potpuno novi HUD i UI igre prije lansiranja 20. listopada, redizajnirajući kako informacije koje igrači vide tijekom utakmice, tako i izbornike koje koriste izvan njih — uz prilagodbu koja igra središnju ulogu

THE FINALS mijenja više od svojih Arena kada PRIME TIME započne. Embark Studios otkrio je potpuno novi HUD i UI igre prije lansiranja 20. listopada, redizajnirajući kako informacije koje igrači vide tijekom utakmice, tako i izbornike koje koriste izvan njih — uz prilagodbu koja igra središnju ulogu u obnovi.
Najnoviji pregled PRIME TIME-a predstavila je UX direktorica Linda Hovde i fokusira se manje na dodavanje novog oružja, gadgeta ili Arene, nego na nešto s čim igrači interagiraju gotovo svake sekunde THE FINALS-a. Informacije o borbi reorganizirane su za brže čitljivost, HUD se može prilagoditi, uz ultrawide prikaze koji su također uzeti u obzir, izbornici su restrukturirani, a nova bočna ploča omogućava brži pristup često korištenim informacijama i postavkama.
I, kao što Embark naglašava tijekom prezentacije, “najbolji dio: moguće je prilagoditi.”
PRIME TIME obnavlja sloj između igrača i Arene
Obnova HUD-a može zvučati relativno minorno nasuprot novim oružjima ili tehnologiji uništavanja, ali THE FINALS je posebno zahtjevna igra za dizajn sučelja.
Igrači istovremeno trebaju pratiti vlastito zdravlje, sposobnosti i municiju dok prate suigrače, ciljeve, Cashouts, neprijateljske timove, stanje oživljavanja i tajmere meča. Sve te informacije nalaze se iznad okruženja gdje cijele zgrade mogu srušiti dok se borba još uvijek odvija.
PRIME TIME čini ta okruženja još složenijima.
Embark je već potvrdio da će 20. listopada predstaviti svoju najznačajniju obnovu uništavanja od lansiranja. Strukture će moći ostati djelomično povezane umjesto da se jednostavno mijenjaju između netaknute i uništene države, podovi mogu propasti, zidovi se mogu nagnuti, suspendirani dijelovi mogu se ljuljati, ostatak može formirati nove igračke površine, a eksplozije mogu izazvati reakcije lančane kroz okolne strukture. Dim također postaje dinamičan i sposoban reagirati na fizičke sile.
To čini vizualnu komunikaciju važnijom, a ne manje važnom.
Embark kaže da radi na jasnijim vizualnim signalima tijekom PRIME TIME-a kako bi igrači bolje razumjeli što se događa oko njih i reagirali prije nego što promjene u okolini postanu opasne. Redizajnirani HUD izravno se uklapa u tu istu filozofiju: više informacija događa se u Areni, pa sučelje mora postati lakše za čitanje pod pritiskom.
Novi HUD je izgrađen oko čitljivosti tijekom borbe
Jedna od izjavljenih prioriteta Embarka je spriječiti da važne informacije postanu previše male ili teške za primjećivanje tijekom borbe.
Redizajnirani HUD koristi snažniju holografsku prezentaciju i reorganizira nekoliko svojih temeljnih elemenata dok održava opći vizualni jezik prepoznatljivim kao THE FINALS. Zdravlje, informacije o timu, povratne informacije o borbi i druge indikacije predstavljaju se namjerno umjesto da se oslanjaju na igrače da izvuku male komade teksta dok metci, eksplozije i srušena arhitektura konkuriraju za njihovu pažnju.
To nije jednostavno estetska vježba.
U sporijoj igri, skretanje pogleda s centra ekrana na dodatnu sekundu može biti relativno bezopasno. U THE FINALS-u, ta sekunda može sadržavati aktivaciju Cloaking Device-a, Heavy koji se ruši kroz zid, početak krađe Cashout-a ili nestanak pola poda ispod igrača.
Čitljivost stoga postaje mehanička briga.
Nova sučelja nastoje smanjiti količinu truda potrebnog za tumačenje tih situacija bez uklanjanja pretjerane prezentacije kviza koja definira THE FINALS od samog lansiranja.
Hoće li svaki dio novog vizualnog tretmana uspjeti, na kraju će ovisiti o korištenju u stvarnoj utakmici, ali Embarkova svrha je jasna: informacije koje su važne tijekom borbe trebale bi biti lakše odmah identificirati.
HUD skaliranje konačno daje igračima veću kontrolu nad tom prezentacijom
Značajnija komponenta obnove mogla bi biti ta što Embark ne prisiljava jednu točno određenu konfiguraciju HUD-a na sve.
PRIME TIME uvodi opcije skaliranja HUD-a, omogućujući igračima da prilagode veličinu elemenata sučelja prema svojim ekranima i osobnim preferencijama. Redizajn je također razvijen s ultrawide omjerima u vidu.
To rješava dva različita problema.
Igrači koji sjede relativno daleko od televizora možda preferiraju znatno veće informacije od nekoga tko koristi monitor izravno ispred sebe. Ultrawide korisnici, s druge strane, imaju drugačiji upotrebljivi ekran od nekoga tko igra na konvencionalnoj 16:9 rezoluciji.
Natjecateljski HUD koji ignorira te razlike neizbježno radi bolje za neke postavke nego za druge.
Davanje igračima kontrole nad skalom također smanjuje rizik koji je inherentan velikoj obnovi. Netko tko želi istaknutije sučelje može ga povećati, dok igrač koji cijeni manje invazivan pregled Arene može odabrati suprotan pristup.
Embark nije predstavio PRIME TIME kao potpuno slobodan HUD editor gdje se pojedinačne komponente mogu povlačiti bilo gdje na ekranu. Potvrđena prilagodba je više strukturirana od toga, pa bi bilo prerano pretpostaviti da se svaki element može neovisno premjestiti ili prebojiti.
Ali princip je značajan: novi HUD dizajniran je za prilagodbu igraču umjesto da očekuje da se svaki igrač prilagodi jednom fiksnom izgleda.
Brze postavke mogle bi biti jedna od najkorisnijih promjena u praksi
PRIME TIME također uvodi novu bočnu ploču dizajniranu za smanjenje koliko često igrači nestaju u izbornicima na cijelom ekranu.
Ploča drži utakmicu vidljivom dok otkriva korisne informacije i prečace, uključujući odjeljak Brze postavke za često prilagođene opcije kao što su glasnoća, kvaliteta grafike i osjetljivost. Igrači mogu odabrati koje se postavke pojavljuju, učinkovito stvarajući vlastiti popis umjesto ponovnog navigiranja kroz cjelokupnu strukturu postavki.
To zvuči mundano dok se ne razmatra usred aktivne utakmice.
Podešavanje glasnoće mikrofona ili igre, promjena osjetljivosti ili izmjena vizualne opcije trenutno znači udaljiti se od akcije i navigirati kroz nekoliko slojeva sučelja. THE FINALS ne pauzira dok se to događa.
Trajna bočna ploča znatno skraćuje taj proces.
Prilagodba je ovdje također važna. Različiti igrači često mijenjaju različite stvari, a fiksni izbornik Brzih postavki jednostavno bi zamijenio jedan problem navigacije drugim. Dajući korisniku da odluči koje kontrole zaslužuju trenutni pristup čini ovu funkciju znatno korisnijom.
To je UX poboljšanje umjesto nove mehanike igranja, ali to su upravo vrste promjena koje postaju vrijedne stotinu mečeva kasnije.
Glavni izbornik se reorganizira jednako agresivno kao i HUD
Redizajn se nastavlja izvan Arene.
GLAVNI IZBORNIK THE FINALS-a je očistio i reorganiziran oko radnji koje igrači najčešće koriste, uz to što je Embark također preispitao navigaciju kako na PC-u tako i na konzolama. Umjesto da se beskonačno slože nove funkcije na postojeću strukturu, PRIME TIME uvodi čišću hijerarhiju koja je namijenjena olakšavanju pronalaženja važnih destinacija.
To je postalo sve potrebnije kako se THE FINALS razvijao.
Igra koja je lansirana u prosincu 2023 imala je znatno manje sustava koji su se natjecali za prostor izbornika. Od tada je Embark dodao sponzore, Svjetsku turneju, klubove, dodatne sustave napredovanja, događaje, nove kategorije prilagodbe, sadržaj Akademije i druge trajne značajke.
Sučelja uživo imaju tendenciju akumulacije umjesto evolucije. Svaka nova značajka dobiva novu karticu, gumb ili podizbornik dok struktura koja je prvotno imala smisla postane teška za navigaciju.
PRIME TIME izgleda kao Embarkov pokušaj izbjegavanja tog ishoda prije nego što se još jedna godina sustava stavi na postojeće UI.
Redizajn također dolazi uz veću obnovu same prezentacije kviza. Embark je već rekao da se uvodičenja natjecatelja, tima i Arene mijenjaju, dok se sponzori pretvaraju u fundamentalniji dio identiteta igrača umjesto da ostanu relativno pasivna opcija napredovanja.
Stoga se novi izbornik ne stvara u izolaciji. Mora podržati verziju THE FINALS-a čija se metagame struktura također mijenja.
PRIME TIME želi da sučelje izgleda kao dio fiktivnog kviza
THE FINALS je oduvijek imao neobičan problem s UI-jem jer njegovo sučelje postoji negdje između uobičajenih informacija iz pucačine i fikcije.
Utakmice se predstavljaju kao virtualni natjecateljski kviz. Natjecatelji su učinkovito sudionici unutar proizvoda zabave, sponzori utječu na okolni svijet i veći dio vizualne prezentacije namjerno nalikuje grafici emitiranja.
To znači da Embark ne može jednostavno težiti minimalizmu.
Savršeno čisto natjecateljsko HUD-a moglo bi tehnički poboljšati čitljivost dok istovremeno oduzima dio onoga što čini THE FINALS prepoznatljivim.
PRIME TIME redizajn umjesto toga pomiče nekoliko elemenata sučelja prema više holografskom, digitalnom izgledu. Informacije o borbi i dalje izgledaju kao nešto što se projicira u virtualno okruženje natjecatelja, a ne potpuno odvojeni sloj.
Ta se smjer također usklađuje s Embarkovim širim planovima za sezonu 12.
Izvršni producent Christian Aarsrud opisao je PRIME TIME kao veliki korak u jačanju prezentacije samog kviza. Sponzori će postati usko povezani s identitetom natjecatelja, uvoditelji Arena će se preraditi, a svaka klasična Arena će dobiti snažnije sponzorske brendiranje, boje i vizualni karakter.
Sučelje stoga mora povezati te sustave.
Ne govori samo igračima gdje da kliknu. To je dio načina na koji THE FINALS prodaje ideju da sve — uključujući izbornike — pripadaju ogromnom televizijskom natjecanju.
Nije svaki igrač uvjeren u novi vizualni smjer
Rani odgovori također pokazuju zašto su redizajni sučelja teški.
Dok su funkcije kao što su skaliranje HUD-a i konfigurabilne Brze postavke pozitivno primljene u raspravama zajednice, neki igrači su kritizirali redizajnirani glavni izbornik zbog izgleda konvencionalnijeg od postojećeg sučelja THE FINALS-a. Drugi su se zapitali zbog jačeg plavog sjaja oko HUD elemenata, tvrdeći da bi efekt koji je namijenjen odvojenju informacija od okoline mogao smanjiti jasnoću.
Te zabrinutosti su subjektivne, ali ukazuju na stvarnu napetost u dizajnu.
Trenutno sučelje nakupljalo je probleme kako se THE FINALS proširio, no također ima jedinstveni vizualni identitet. P pojednostavljivanje navigacije rizikuje da se učini sličnim standardiziranim rasporedima ploča i kartica koje koriste mnoge druge multiplayer igre.
Obrnuto, očuvanje svake neobične stilizirane odluke ograničilo bi Embarkovu sposobnost da poboljša navigaciju i pristupačnost.
PRIME TIME pokušava uravnotežiti te prioritete umjesto da jednostavno prekrije postojeći izbornik novom kožom.
Prilagodljivi elementi trebali bi pomoći u nekim zabrinutostima, osobito u pogledu skale, ali Embark nije potvrdio da se svaka vizualna karakteristika prikazana u pregledu — uključujući sjaj, prozirnost, boje ili svaku pojedinačnu informaciju — može neovisno mijenjati.
Te će razlike postati važne kada potpuni ažuriranje bude dostupno 20. listopada.
Pregled može sadržavati tragove o promjenama ravnoteže, ali to nisu potvrde
Igrači oštrih očiju također su ispitivali novi HUD za informacije koje Embark možda nije namjeravao učiniti fokusom videa.
Analiza zajednice ukazala je na segmentaciju trake zdravlja koja se očigledno poklapa s eksperimentalnim Respec Order 3.0 vrijednostima koje su nedavno testirane za Laganog i Teškog natjecatelja. Taj eksperiment povećao je zdravlje Laganih s 150 na 175 dok je smanjio zdravlje Teških s 350 na 325, uz prilagodbe pokreta i regeneracije.
Stoga je video generirao spekulacije da bi barem neke od tih vrijednosti mogle postati trajne s PRIME TIME-om.
To bi trenutno trebala ostati točno to: spekulacije.
Embark nije koristio otkrivanje HUD-a kako bi službeno najavio trajne promjene zdravlja Laganih ili Teških, a studio je već rekao da PRIME TIME sadrži širi rad na ravnoteži koji će biti detaljno opisan zasebno. Broj vidljiv u pre-release snimci nije ekvivalent konačnim bilješkama zakrpe.
Otkriće sučelja trebali bi stoga biti tretirani kao potvrda obnove sučelja, a ne kao zamjena za dokumentaciju o ravnoteži sezone 12.
HUD je samo jedan dio mnogo većih obnove 20. listopada
PRIME TIME sve više izgleda manje kao uobičajeno ispuštanje sadržaja i više kao sistemska regeneracija THE FINALS-a.
Službena karta puta trenutno navodi Infiltrator, novu laganu igru sa specijalizacijom True Sight, Mimic Device i Translocator; dodatni novi način; novu Sponzorsku avanturu; preradak prezentacije utakmice; redizuiendo klasične Arene; potpuni HUD i UI redizajn; velike promjene uništavanja; dinamičan dim; poboljšanja performansi; ažuriranja ravnoteže i preuređivanje zvuka koraka.
Embark je objasnio zašto.
Umjesto da svaku sezonu 2026. tretira kao izolirani trosemestarski proizvodni ciklus, studio je planirao veći dio godine oko šireg cilja: poboljšati postojeću igru i ulagati u sustave koji su preopsežni da udobno stanu u konvencionalno sezonsko ažuriranje. PRIME TIME je mjesto gdje se veliki dio tog dugoročnog rada konačno spaja.
Ova kontekst čini obnovu HUD-a značajnijom.
To nije izolirano vizualno osvježavanje umetnuto između sezona. Pripada istom projektu koji ponovno razmatra uništavanje, Arene, Sponzore, prezentaciju utakmica i temeljnu čitljivost kroz igru.
Gotovo tri godine nakon lansiranja, Embark učinkovit ponovno razmatra kako THE FINALS komunicira s igračem od trenutka kada uđu u izbornik do trenutka kada cijela zgrada pada oko njih.
Bolje sučelje je važno upravo zato što bi igrači na kraju trebali prestati primjećivati ga
Čudna stvar u vezi s dobrim dizajnom HUD-a je da uspjeh često čini da bude manje primjetan.
Igrači bi trebali znati svoje zdravlje bez svjesnog traženja. Trebali bi razumjeti postoji li suigrač dostupno, gdje je cilj i što se upravo dogodilo u borbi bez trošenja dragocjene pažnje na dekodiranje sučelja.
Isto važi i izvan mečeva. Započinjanje nove igre, promjena postavke ili dolazak do često korištenog sustava ne bi trebalo zahtijevati sjećanje na to gdje je Embark smjestio još jedan podizbornik prije nekoliko sezona.
To se čini filozofijom iza PRIME TIME-ove obnove.
THE FINALS zadržava svoj identitet kviza, ali Embark želi da informacije ispod njega postanu brže čitljive, lakše za navigaciju i prilagodljivije različitim igračima i ekranima.
Hoće li novi vizualni smjer postati popularniji od starog, postat će jasno tek nakon što igrači provedu vrijeme s njim. Upoznatost sučelja je snažna, a svaka značajna obnova može u početku izgledati pogrešno jednostavno zato što se godinama mišićna memorija više ne primjenjuje.
Ali ovo je znatno više od novog sloja plave boje.
Skaliranje HUD-a, razmatranje ultrawide-a, konfigurabilne Brze postavke, trajna bočna ploča i reorganizirana struktura izbornika rješavaju praktične UX probleme koji su se nakupljali kako se THE FINALS sam razvio.
Redizajnirani HUD i UI dolaze s THE FINALS: PRIME TIME 20. listopada 2026., uz širu obnovu sezone 12.