IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

THE FINALS Update 11.3.0 pretvara eliminacije u Team Deathmatchu u bonuse u gotovini na plesnom podiju

THE FINALS privremeno zamjenjuje konvencionalne proslave nakon eliminacija s nečim profitabilnijim povratkom 'Strike a Pose'. Ažuriranje 11.3.0 donosi ograničeni događaj nazad s značajnom promjenom u njenim izvornim pravilima. Umjesto povezivanja plesnih podija s objektivima za Cashout, nova ve

THE FINALS privremeno zamjenjuje konvencionalne proslave nakon eliminacija s nečim profitabilnijim povratkom 'Strike a Pose'.

Ažuriranje 11.3.0 donosi ograničeni događaj nazad s značajnom promjenom u njenim izvornim pravilima. Umjesto povezivanja plesnih podija s objektivima za Cashout, nova verzija odvija se u Team Deathmatchu i stvara mali izvođački prostor svaki put kada igrač eliminira protivnika.

Stupanje na podij i korištenje emotea može nagraditi dodatnom gotovinom, pretvarajući jedan od THE FINALS' čisto izražajnih sustava u dio ekonomske igre.

Ažuriranje također uvodi Marshal Meteor kozmetički set, novu kolekciju plavih Twitch Dropova za melee oružja i još jednu nagradu koja povezuje THE FINALS s ARC Raiders.

Njihove promjene balansa usmjerene su na ispravljanje posljedica melee preinačenja iz sezone 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield i Spear svi dobivaju poboljšanja, dok FAMAS i BFR dobivaju manje buffove štete. Heavy-ov C4 dobiva značajno povećanje hlađenja, a KS-23 gubi dio štete koju je dobio na početku sezone.

Embark je također dodao prvu verziju opcionalnog prikaza brojeva štete, poboljšao ponašanje botova, prilagodio uništavanje širom Kyota i dao ažuriranje o Elytri, svom internom sustavu protiv varanja.

Ažuriranje 11.3.0 nije nova sezona, ali čini nekoliko ciljanih promjena koje mogu promijeniti kako se Lights, Mediums i Heavies ponašaju u Areni.

Strike a Pose se vraća unutar Team Deathmatcha

Izvorni Strike a Pose događaj bio je izgrađen oko Cashouta.

Plesni podije su se pojavljivali nakon važnih interakcija s objektivima, uključujući otvaranje Trezora, započinjanje Cashouta, krađu jednog ili završavanje transfera. Igrači su imali kratku priliku da stoje blizu objekta, aktiviraju emote i drže pozu dovoljno dugo da generiraju bonus novac za svoj tim.

Ažuriranje 11.3.0 prebacuje koncept u Team Deathmatch.

Eliminacija protivnika sada stvara mali plesni podij na mjestu ubistva. Igrači mogu ući u označeno područje i izvesti Emote kako bi primili dodatnu gotovinu.

Promjena lokacije fundamentalno mijenja događaj.

Plesni podij temeljen na Cashoutu pojavljuje se oko objekta koji obje ekipe već pokušavaju kontrolirati. Igrači obično razumiju odakle će opasnost doći i zašto se protivnici konvergiraju na to mjesto.

Plesni podij u Team Deathmatchu može se pojaviti gotovo bilo gdje gdje se dogodila eliminacija.

Može se pojaviti na otvorenom ulici, u oštećenoj zgradi, na uzvišenju ili u dijelu Arene koji već zauzimaju neki protivnici. Igrač mora odlučiti isplati li se dodatni novac ostati blizu mjesta eliminacije umjesto da se odmah pregrupiše.

Emotiranje postaje taktički rizik umjesto bezopasne proslave

Emote obično nemaju izravni učinak na ishod meča.

Omogućuju igračima da slave, provociraju protivnika ili stvore nezaboravan trenutak, ali aktiviranje tijekom borbe obično izlaže natjecatelja bez pružanja mehaničke koristi.

Strike a Pose mijenja tu dinamiku.

Emote može sada pridonijeti rezultatu tima, ali njegovo izvođenje i dalje zahtijeva da igrač prekine normalno kretanje i pripreme za borbu.

To stvara vidljivu razmjenu.

Plesanje odmah nakon eliminacije može pružiti dodatnu gotovinu dok je protivnička ekipa dezorganizirana. Također može dati drugom neprijatelju vrijeme da priđe, napuni ili izvede pogodak bez kontestacije.

Najsigurnija eliminacija ne stvara automatski najbitniji plesni podij.

Eliminacija s velike udaljenosti može ostaviti izvođački prostor daleko od igrača koji ga je prouzročio. Eliminacija iz blizine može stvoriti podij direktno pored njih, ali također staviti u središte aktivne borbe.

Događaj nagrađuje timove sposobne pročitati je li angažman zapravo gotov.

Team Deathmatch čini svaku eliminaciju ekonomski važnom

Standardni Team Deathmatch već pretvara eliminacije u novac.

Strike a Pose dodaje još jedan mogući isplatu nakon ubistva, povećavajući vrijednost kontrole prostora gdje je protivnik bio poražen.

To može potaknuti igrače da se bore namjernije oko obrambenih soba i zatvorenih područja. Tim koji osigura eliminaciju unutar kontrolirane teritorije može potencijalno preuzeti plesni bonus s manje rizika nego onaj koji se bori na otvorenom trgu.

Događaj takođe može nagraditi koordiniranu zaštitu.

Jedan igrač može izvesti Emote dok su suigrači na oprezu i sprečavaju protivničku stranu da prekine animaciju. Osoba koja je postigla eliminaciju ne mora nužno ostati izolirana dok preuzima nagradu.

Nasuprot tome, protivnici mogu početi koristiti plesni podij kao mamac.

Igrač koji juri prema bonusu mogao bi ući u predvidljivu poziciju, dajući drugom timu priliku da kazni proslavu.

Strike a Pose ostaje namjera neozbiljna, ali njena implementacija u Team Deathmatch stvara stvarne taktičke odluke.

Embark nije objavio potpunu formulu plesnog poda

Zabilješke Ažuriranja 11.3.0 potvrđuju da eliminacija protivnika stvara mali plesni podij i da njegovo korištenje pruža dodatnu gotovinu.

Ne specificira se tačan iznos dodijeljen, koliko dugo podij ostaje aktivan ili mogu li više suigrača preuzeti nagradu iz iste eliminacije.

Igrači bi trebali izbjegavati pretpostavku da su sva pravila iz ranije verzije Cashouta prenesena nepromijenjena.

Izvorni događaj zahtijevao je od igrača da započnu Emote u kratkom vremenskom okviru i održe pozu minimalno vrijeme. Također je omogućavao nekoliko članova istog tima da doprinose oko jednog objekta.

Verzija Team Deathmatcha može koristiti sličnu logiku, ali novi format treba testirati prema njegovom trenutnom ponašanju u igri.

Ono što je potvrđeno jest suštinska veza: postigni eliminaciju, nađi plesni podij i upotrijebi Emote prije nego što prilika nestane.

Strike a Pose se uklapa u poboljšani Emote interface sezone 11

Sezona 11 reorganizirala je ping i komunikacijske kotačiće THE FINALS-a.

Emote sada zauzimaju jedan kotačić, a igrači mogu dodijeliti širi raspon izražajnih radnji posvećenoj Emote ulazu.

Ta promjena čini povratak Strike a Pose praktičnijim.

Igrač više ne mora navigirati kroz nekoliko preklapajućih kotačića prilagodbe dok stoji na opasnoj poziciji. Željeni ples može se odabrati brže, smanjujući vrijeme između osiguranja eliminacije i započinjanja performansa.

Događaj također daje igračima razlog za preispitivanje koje Emote su opremljene.

Kraće animacije mogu biti lakše sigurno aktivirati, dok složeni plesovi stvaraju jači spektakl, ali mogu ostaviti natjecatelja izloženijim duže.

Osim ako događaj ne primijeni jednu fiksnu trajanje interakcije bez obzira na duljinu animacije, vizualni izbor mogao bi imati malu praktičnu posljedicu.

Marshal Meteor donosi interplanetarnu provedbu zakona u Galaxy Estates

Glavna trgovinska dodatak je Marshal Meteor Set.

Njegova tema predstavlja natjecatelja kao futurističkog zakonodavca zaduženog za patrolu Galaxy Estates i održavanje reda diljem udaljenih sustava.

Odjelo odgovara retro-futurističkoj usmjerenosti sezone 11.

Galaxy Estates je stambena kolonija izgrađena unutar ogromnog svemirskog staništa. Njene prigradske kuće, sportski centri, botanička područja i komercijalna arhitektura reproduciraju idealiziranu verziju domaćegal života dok brze cijevi, anti-gravitacijski stupovi i orbitalna infrastruktura otkrivaju da cela zajednica postoji daleko izvan Zemlje.

Marshal Meteor zamišlja vrstu vlasti odgovorne za kontrolu tog okruženja.

Predstavljanje seta naglašava kozmičku jurisdikciju: udaljenost nije važna, a pravda se očekuje da slijedi natjecatelje između sistema.

Komplementira Arenu bez parlamentariziranja u astronautsku ili industrijsku radnu odjeću. Marshal ne otkriva koloniju ili održava njene mašine. Patrolira ulicama nakon što natjecatelji počnu uništavati.

Galaxy Estates nastavlja primati mehaničke prepravke

Ažuriranje 11.3.0 uključuje nekoliko ispravki i ekoloških prilagodbi za kartu Sezone 11.

Kisikovi podovi unutar Cosmo Physique sada imaju veću masu, omogućujući njihovoj fizici da se ponaša uvjerljivije za objekte njihove veličine.

Pogreška Zipline-a između Orbital Homes i Cosmo Physique je ispravljena. Igrači se više ne bi trebali neočekivano odvojiti kada komuniciraju kroz razmak u okolnom ogradom.

Embark je malo prilagodio visinu nekoliko stolova kako bi spriječio Contestante da se zapletu tijekom kretanja. Vrata u gornjoj zgradi Nova Villa sada se otvaraju u pravcu koji je namijenjen poboljšanju kretanja oko staklenog kutnog stubišta.

Bazeni oko središnjeg Eden Doma i Nova Ville također su postali plići. Uređaji postavljeni unutar vode sada bi trebali ostati lakši za identifikaciju.

Dodatne ispravke sprečavaju nosive objekte da padaju u središnje plantersko mjesto i sprječavaju Meteor Shower projektili da udaraju u strop izvan granica umjesto da dospiju u igrivu Arenu.

Ove su pojedinačne male revizije, ali Galaxy Estates oslanja se snažno na brzu traversu. Manje sudare i nekonzistentne interakcije mogu prekinuti rute kroz kartu dizajniranu oko brzih cijevi, vertikalnog kretanja i rapidnih rotacija.

C4 dobiva jedno od najjačih nerfova ažuriranja

Heavy-ov C4 vrijeme hlađenja povećano je s 30 sekundi na 45 sekundi.

Embark identificira uređaj kao perzistentnu odvojenu u upotrebi i podacima o stopi pobjede. Heavy već izvrsno funkcionira u usporedbi s Light i Medium, a sposobnost ponovnog korištenja C4 nekoliko puta tijekom jedne borbe Cashout doprinijela je toj prednosti.

Promjena ne smanjuje štetu, radijus eksplozije ili strukturno uništavanje koje proizvodi svaka punjenja.

Smanjuje dostupnost.

A Heavy još uvijek može koristiti C4 za urušavanje poda, pomicanje Cashout Stanice, uništavanje zaklona ili kažnjavanje neprijatelja koji pokušavaju zadržati objektiv. Međutim, rano korištenje stvara duže razdoblje prije nego što drugo punjenje postane dostupno.

To bi trebalo učiniti inicijalno postavljanje značajnijim.

Punjenje koje se koristi samo za stvaranje manjih ekoloških oštećenja možda se neće povratiti prije odlučujućeg pokušaja krađe. Predugo zadržavanje može uzrokovati suprotan problem, ostavljajući dragocjenu korisnost neiskorištenom dok se borba odvija.

Povećanje sa 30 na 45 sekundi predstavlja 50% duže hlađenje, što ga čini više od male prilagodbe.

Grappling Hook dobiva oprezno poboljšanje mobilnosti

Light-ov Grappling Hook vrijeme hlađenja smanjeno je sa sedam sekundi na šest.

Specijalizacija se borila da se natječe s ostalim opcijama Light-a, ali Embark pažljivo pristupa poboljšanjima.

Grappling Hook utječe više od pojedinačnih borbi.

Smanjenje njegovog vremena hlađenja preagresivno moglo bi promijeniti vrijeme potrebno za rotaciju između objekata, omogućiti jednom Light-u da se ponavlja od tima ili stvoriti rute traversacije koje druge gradnje ne mogu realno dostići.

Smanjenje od jednog sekunda predstavlja kontrolisani test.

Ono pruža korisnicima Grappling Hook-a češći pristup vertikalnom kretanju, bijegu i agresivnom pregrupiranju, bez preoblikovanja specializacije ili dramatične promjene tempa karte.

Poboljšanje bi trebalo biti najprimjetnije tijekom produženih borbi.

Light koji koristi Hook za ulazak u angažman sada može ranije povratiti, stvarajući novu priliku za pristup krovu, prelazak na izloženo područje ili bijeg nakon primanja štete.

BFR dobiva malu, ali potencijalno značajnu povećanje štete

BFR šteta raste sa 88 na 90.

Embark opisuje oružje kao nedovoljno uspješno u usporedbi s većinom drugih Heavy opcija.

Povećanje od dva poena izgleda sitno, ali ravnoteža oružja često se određuje prema pragovima zdravlja i broju uspješnih pogodaka potrebnih za eliminaciju svake vrste tijela.

Malo povećanje štete može smanjiti količinu naknadne štete potrebne nakon nekoliko pogodaka ili poboljšati dosljednost završavanja već ozlijeđenog protivnika.

Ne transformira BFR u potpuno drugo oružje.

Njegova brzina paljenja, rukovanje i efektivna udaljenost ostaju središnje za performanse. Prilagodba je namijenjena približavanju jačim alternativama Heavy-a nego da ih odmah postavi iznad njih.

Dagger postaje bolji u dosezanju i registraciji ciljeva

Daggerova primarna i sekundarna udaljenost nabiranja povećane su sa 4,5 metra na pet.

Maksimalna brzina nabiranja također je blago povećana, a trajanje zamaha sekundarnog napada je produljeno kako bi se backstabovi učinili pouzdanijima na maksimalnoj udaljenosti.

Ove promjene se bave specifičnim problemom stvorenom preinačenjem melee-a iz sezone 11.

Dagger ovisi o dosezanju leđa protivnika i preciznom povezivanju svog sekundarnog napada. Kada lunge ne uspije zatvoriti dovoljno udaljenosti ili zamah završi prije nego što pređe valjanu područje pogodaka cilja, oružje gubi nagradu namijenjenu njegovom visokom riziku u pozicioniranju.

Povećanje dosega trebalo bi pomoći korisnicima da se lakše povežu s pokretnim ciljevima.

Dulje vrijeme zamaha je također važno. Igrač može započeti napad iz valjanog kuta, ali izgubiti backstab jer se oba natjecatelja nastavljaju kretati tijekom animacije.

Poboljšanje ne čini Dagger lakšim za korištenje u svakoj situaciji.

Pristupajući neotkriveno, izbjegavajući daljinske štete i pronalazeći pravi kut ostaju potrebni. Trebalo bi omogućiti uspješnom pozicioniranju da se pouzdano jasno prevede u štetu.

Dual Blades vraćaju dio agresivnosti izgubljene u Sezoni 11

Dual Blades primaju nekoliko prilagodbi.

Njihov kut preciznosti zone povećava se sa osam na devet stepeni, što malo olakšava precizno zarađivanje udaraca.

Primarna udaljenost nabiranja vraća se sa 4,5 metra na pet, uz malo povećanje maksimalne brzine nabiranja.

Cross Slash sada se nabacuje naprijed kad god igrač ima punu izdržljivost, čak i bez unosa za pomicanje naprijed. Prije je ostajanje u stanju mirovanja moglo spriječiti aktivaciju nabiranja kako se očekivalo.

Brzina kretanja dok drži Deflect stav je također povećana za 25%.

Embark priznaje da su neke od smanjenja uvedenih s Ažuriranjem 11.0 bila previše stroga. Dual Blades trebaju biti agresivna opcija melee-a Medium-a, sposobna napredovati u angažman i održavati pritisak.

Nova zakrpa ne vraća potpuno njihovo ponašanje prije preinačenja. Djelomično vraća mobilnost potrebnu za tu ulogu, dok zadržava nove izdržljivosti, preciznost i defenzivne sustave.

Deflect bi trebao manje ograničavati bez postajanja zaštitom punom brzinom

Sezona 11 je smanjila brzinu pokreta tijekom Dual Blades' Deflect stava za 50%.

Ažuriranje 11.3.0 vraća dio te izgubljene brzine.

Igrač ostaje sporiji dok odbija nego tijekom normalnog kretanja, ali stajalište ne bi trebalo predstavljati toliko imobilizirajuće.

Ta distinkcija je potrebna jer Deflect kombinira obranu s mogućim preusmjeravanjem štete. Omogućavanje igraču da se kreće punom brzinom dok neutralizira dolaznu vatru može učiniti oružje izuzetno teško kažnjivo.

Previše smanjenje kretanja stvara suprotan problem.

Korisnik postaje predvidiv cilj koji se može okružiti, ignorirati ili napasti iz kuteva koje oštrice ne mogu pokriti.

Nova vrijednost nastoji održati značajnu obvezu, dok dopušta igraču Dual Blades nastavak napredovanja ili prilagodbe pozicije.

FAMAS šteta raste sa 23 na 24

FAMAS dobiva jedno povećanje u šteti po pucnju.

Poput BFR-a, ispod je performans u usporedbi s uskim izborom alternativa dostupnih njegovom arhetipu.

Oružja s automatskim vatrom posebno su osjetljiva na pojedinačne vrijednosti štete jer svaki povlačenje okidača distribuira nekoliko projektila kroz jednu kratku sekvencu.

Povećanje od jednog poena po metku postaje veće poboljšanje kada cijela serija landa.

Promjena nagrađuje točno praćenje i pozicioniranje burst-a bez izmjene povratnog udarca oružja, kadence ili ponašanja časopisa.

Igrači koji dosljedno povezuju djelomične burst-ove mogu primijetiti manju razliku od onih koji su u stanju postaviti svaki hit na isti cilj.

KS-23 gubi dio svog buffa iz Sezone 11

KS-23 šteta smanjena je sa 110 na 104.

Njezina šteta na maksimalnom dometu čuva se promjenom multiplikatora opadanja, koja se povećava sa 0,64 na 0,675.

Ažuriranje 11.0 podiglo je osnovnu štetu shotgun-a s 100 na 110 jer je Embark smatrao da borbena učinkovitost oružja ostaje preniska unatoč njegovoj ekološkoj korisnosti.

Živi podaci su pokazali da je 110 bilo previše.

Nova vrijednost ne poništava potpuno raniji buff. Embark i dalje smatra pre-Season 11 verziju nedovoljno moćnom i pokušava pronaći srednju poziciju.

Smanjenje štete na 104 prekida neke pragove kombinacije na bliskoj udaljenosti i smanjuje ukupnu štetu oružja po sekundi. Na maksimalnoj udaljenosti opadanja, njegova šteta bi trebala ostati široko konzistentna s prethodnom verzijom.

KS-23 tako gubi dio svoje bliske fatalnisti dok zadržava više svoje daljinske učinkovitosti i strukturne korisnosti.

Riot Shield se pojačava kao Medium-ovo defenzivno melee oružje

Riot Shield dobiva veću preciznost zonu, povećanu udaljenost nabiranja i jedan dodatni poen štete od preciznog udarca.

Njen kut preciznosti širi se sa devet na deset stepeni, dok primarno nabiranje raste sa 4,25 metra na pet.

Povećana primarna šteta raste sa 82 на 83.

Shield Bash će sada napredovati punim nabiranjem čak i kada je igrač u mirovanju, usklađujući se s poboljšanjem pouzdanosti koje je primijenjeno na Cross Slash Dual Blades.

Embark ne pokušava pretvoriti Riot Shield u drugo agresivno melee oružje.

Objektiv koji je navedeno od strane developera je jasno odvojiti srednje opcije. Dual Blades treba napredovati na napad. Riot Shield treba apsorbirati pritisak, otežati protivnicima i usidriti borbe za objektiv.

Poboljšanja poboljšavaju sposobnost štita da se spoji kada napada, ali njegova osnovna vrijednost ostaje defenzivna kontrola.

Jedan poen štete Riot Shield-a mijenja važan prag

Povećanje sa 82 na 83 izgleda gotovo zanemarivo dok se ne uzmu u obzir ponovljeni udarci.

Tri precizna napada pri 82 štete proizvode 246 štete. Pri 83, ista sekvenca doseže 249.

Tačan praktični učinak ovisi o zdravlju cilja, prethodnoj šteti i da ли svaki udarac registrira kao precizan umjesto kapajući.

Embarkov cilj nije dati Štitu veliki porast štete. Prebacuje tačno razrede dok obnavlja neku konzistenciju izgubljenu kroz preinačenje.

Veća udaljenost nabiranja i preciznosti zona možda na kraju znače više od numeričke promjene štete jer određuju vezu između napada i više vrijednosti u svim.

Spear dobiva najveće poboljšanje štete melea u ažuriranju

Spearova precizna primarna šteta povećava se sa 74 na 82.

Osnovna primarna šteta raste sa 55 na 57.

Sekundarna trojica udarca mijenja se iz 75, 100 i 125 štete na 75, 125 i 150.

Finalna dva udarca stoga primaju značajna poboljšanja, posebno posljednji napad.

Embark navodi da su smanjenja iz sezone 11 bila stroža nego se očekivalo.

Nova vrijednost vraća mnogo sposobnosti oružja da kažnjava protivnike koji ostaju u okviru pune sekvence sekundarnog.

Dostizanje trećeg udarca sada donosi znatno jači rezultat, ali korisnik još uvijek treba dovoljno kontrole i vremena preživljavanja kako bi dovršio animaciju.

Poboljšanje bi trebalo učiniti Spear prijećim u gužvama bitaka za objektive, gdje veliki broj neprijatelja može ostati unutar opsega oružja.

Također može učiniti prekid sekvence bitnijim. Omogućavanje korisniku Spear-a da dosegne finalni potez sada nosi veće troškove.

Preinačenje melee-a iz sezone 11 se i dalje aktivno recalibrira

Ažuriranje 11.0 je izgradilo melee oko izdržljivosti, preciznih zona, defenzivnih stavova, nabiranja i novih praćenja napada.

Takva velika sistemska revizija nije mogla biti izbalansirana isključivo kroz internu testiranje.

Stvarne mečeve otkrivaju interakcije kroz različite nivoe vještine, mrežne uvjete, mape i režime. Udaljenost koju se doima dovoljnom u kontroliranom okruženju može se pokazati neuspješnom protiv igrača koji nepredvidivo mijenjaju smjer. Defenzivna penala pokreta može postati stroža jednom kada nekoliko neprijatelja počne napadati iz različitih kuteva.

Ažuriranje 11.3.0 predstavlja prvo široko ispravljanje nakon promatranja tih sustava u razmjeru.

Većina promjena ne napušta filozofiju preinačenja. Povećavaju pouzdanost i vraćaju dio moći uklonjene preagresivno.

Dual Blades ostaju agresivne. Riot Shield ostaje defenzivan. Dagger se i dalje oslanja na backstabove, a Spear i dalje nagrađuje dovršavanje šire sekvencije napada.

Embark prilagođava koliko učinkovito svako oružje obavlja svoju namjeravanu ulogu.

Opcionalni brojevi štete pružaju jasnije povratne informacije u borbi

Ažuriranje 11.3.0 uvodi prvu iteraciju sistema brojeva štete.

Kada je omogućeno, količina štete nanesene pojavljuje se pored zdravstvene trake protivnika.

Igrači mogu onemogućiti funkciju kroz postavke.

To pruža neposrednu potvrdu količine štete koju je napad proizveo bez zahtijevanja vanjskih proračuna ili oslanjanja samo na vizualno smanjenje zdravstvene trake.

Sistem bi trebao biti posebno koristan nakon patcha ravnoteže.

BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield i Spear korisnici mogu izravno vidjeti rezultate novih vrijednosti. Igrači melee-a mogu takođe lakše razlikovati precizne udarce od udaraca s nižom štetom.

Brojevi štete mogu poboljšati učenje za novije igrače, ali također dodaju još jedan vizualni element već pretrpanim susretima.

Omogućavanje sistema opcionalnim omogućava igračima da biraju između dodatnih informacija i čistijeg sučelja.

Bots sada pametnije reagiraju na borbu

Sezona 11 uvela je Cashout mečeve protiv AI protivnika kao dio revidirane onboarding iskustva THE FINALS.

Ažuriranje 11.3.0 poboljšava nekoliko dijelova njihovog ponašanja.

Bots su sada svjesni kada primaju štetu, što ih čini responzivnijima prema napadačima. Njihovo kretanje oko ciljeva je izgladnjeno, i trebali bi održavati izbjegavanje ponašanje čak i dok su tehnički neaktivni.

Širit će se među objektivima i interaktivnim objektima umjesto da se skupljaju na istom cilju.

Bots bi također trebali prestati beskonačno pucati na eksplozivne mine koje ne mogu uništiti i odabrati drugi cilj umjesto toga.

Te promjene se bave ponašanjem koje može učiniti AI protivnike izgleda slomljeno umjesto neiskusne.

Cashout Bots su namijenjeni podučavanju strukture režima. Da bi ta obuka bila korisna, neprijatelji trebaju se kretati, reagirati i natjecati za ciljeve na način koji dovoljno sliči ljudskim odlukama da uspostavi prenosive navike.

Point Break sada ispravlja timeoutove ispravno

Point Break runde koje dosegnu vremensko ograničenje sada će završiti s pobjedom branioca.

Prije je rund mogao završiti naglo bez pravilnog razrješavanja rezultata.

Ispravak formalizira objektivu logiku.

Napadači moraju završiti svoju fazu prije isteka vremena. Ako ne uspiju, branioci su uspješno spriječili objektiv i trebali bi primiti pobjedu.

Ažuriranje također ispravlja problem pojavljivanja Power Shift-a na Kyotu koji bi mogao postaviti članove tima iz bambusove šume na različite početne lokacije.

Kyotove zgrade postaju strukturno dosljednije

Embark je povećao čvrstoću većine zgrada širom Kyota.

Objektiv je dosljednije uništavanje nego eliminirati uništavanje samo.

Kyoto sadrži velike tradicionalne strukture sa brojnim povezanim komadima. Oštećenje jedne sekcije ponekad može pokrenuti kolaps daleko iznad onoga što igrači očekuju od izvorno udarca.

Povećanje čvrstoće trebalo bi olakšati čitanje odnosa između štete i strukturnog kvara.

Zgrade se i dalje mogu uništiti, ali jedan oštećen predmet trebao bi biti manje vjerojatan za prouzrokovanje prenatrpavanja koje uklanja mnogo veći dio Arene iznenada.

Seul dobiva povezanu ispravku koja sprječava jednu oštećenu stambenu zgradu da uzrokuje neuobičajeno veliki kolaps.

Socijalni i partijski sustavi dobivaju praktične korekcije

Članovi kluba bi ponovo trebali moći pridružiti se grupi istog kluba kada je Open to Join omogućeno.

Postavljanje računa na Prikaži kao Offline sada ispravno skriva veličinu partije i više ne bi trebalo uzrokovati treptanje prikazane status kada se promijeni Open to Join.

Uklanjanje suigrača iz partije sada odmah uklanja tu osobu iz glasovne chat ekipe.

Pozivi i opcija Join Their Party su onemogućeni kada je usklađivanje pronašlo sesiju. Igrači već unutar druge borbe ili reda također će se činiti nedostupnim.

Ove restrikcije su dizajnirane kako bi spriječile igrače da uđu u borbu sami ili budu odvojeni od grupe jer je netko prihvatio poziv tijekom prelaska u sesiju.

Indikatori glasovnog četa su također poboljšani širom HUD-a, ekrana prijatelja, tima i grupe.

Sučelje kontrolera dobiva nekoliko važnih ispravki

Otvaranje Kotača opreme i Kotača ping tijekom uzajamnog korištenja moglo je prije isključiti sučelje i spriječiti korisnike kontrolera da odaberu oružja ili uređaje.

Ažuriranje 11.3.0 ispravlja taj problem.

Traka napredovanja također je dodana prilikom daljinskog dizanja objekata s kontrolerom, što olakšava praćenje interakcije.

Quick Melee udarci sada bi trebali ispravno aktivirati kada je Melee Aim Assist onemogućena, dok normalni Quick Melee napadi više ne bi trebali primjenjivati udarac namijenjen isključivo za udarac temeljen na izdržljivosti.

Ove promjene su važne jer je sezona 11 povećala broj kontekstualnih melee i komunikacijskih akcija koje igrači moraju upravljati tijekom borbe.

Neuspjeh sučelja može biti štetniji od malog problema s ravnotežom kada privremeno ukloni pristup cijelom loadoutu.

Showtime Blue Twitch Drops nagrađuju melee igrače

Nova Twitch kampanja dostupna je do 13. kolovoza 2026.

Gledanje bilo kojeg THE FINALS streama s omogućenim Dropsom sat vremena otključava Showtime Blue Spear.

Dva sata otključavaju Showtime Blue Dual Blades.

Četiri sata otključavaju Showtime Blue Sword.

Kompletna nagrada fokusira se isključivo na melee oružja, što se podudara s sezonom izgrađenom oko revidiranog sistema bliske borbe.

Igrači trebaju povezati odgovarajuće Twitch i Embark račune prije nego što zatraže nagrade. Kao i kod drugih kampanja, vrijeme gledanja obično se nakuplja samo dok gledate kvalificirani kanal s aktivnim Dropsom.

Tri prekretnice su kumulativne, tako da dostizanje zahtjeva od četiri sata treba pružiti i ranije nagrade.

Igranje ARC Raiders može otključati Azimuth Set

Embark prebacuje pravac svog međugradskog promocije između THE FINALS i ARC Raiders.

Sezona 11 je prvotno omogućila igračima da završe ugovore u THE FINALS i dobiju Azimuth Outfit unutar ARC Raiders.

Ažuriranje 11.3.0 uvodi Azimuth Set za THE FINALS koji se može otključati igranjem ARC Raiders i suočavanjem s ARC-om.

Obje igre moraju biti povezane kroz isti Embark ID za isporuku nagrada između igara.

Embark upozorava da nagrada može potrajati do 24 sata da se pojavi nakon što su relevantni zahtjevi ispunjeni.

Ova suradnja pojačava odnos između dvije univerzuma studija bez da nagradu učini direktnom kupovinom u trgovini.

Galaxy Estates pridružuje se konačnom natjecateljskom ciklusu

Ažuriranje 11.3.0 također potvrđuje da Galaxy Estates pridružuje natjecateljskom bazenu mapa za Cycle 4 online serije 2026.

Cycle 4 je konačni regionalni ciklus prije Velikog Majora.

Tim s najviše serijskih bodova u svakoj regiji nakon tog ciklusa dobiva izravni poziv na događaj. Ostali natjecatelji moraju se kvalificirati dužim putem.

Dodavanje Galaxy Estates prisiljava profesionalne timove da se pripreme za kretne sustave i obrasce uništavanja najnovije Arene sezone 11.

Njezina brzina cijevi, anti-gravitacijski stupci i prostrana otvorena područja mogu značajno promijeniti vrijeme rotacije u usporedbi s starijim kartama.

Elytra ostaje u ograničenom testiranju protiv varanja

Embark je adresirao zabunu igrača oko Elytre, svog novog internog rješenja protiv varanja povezanog s fiktivnom VAIIYA Corporation.

Elytra se trenutno testira s ograničenom grupom odabranih igrača i tehničkih partnera, uključujući NVIDIA GeForce NOW i Microsoft.

Za većinu korisnika, usluga može već biti instalirana ili vidljiva u pozadini, ali još ne provodi aktivnu zaštitu protiv varanja.

Ta distinkcija objašnjava zašto su neki igrači otkrili reference na Elytru bez da su videli službeno potpuno raspoređivanje.

Embark planira poboljšati kako usluga izvještava o svom statusu tako da korisnici mogu razumjeti je li provedba aktivna na njihovom sistemu.

Studio cilja na Ažuriranje 11.6 da započne širenje rasporeda, iako raspored može varirati u zavisnosti od rezultata testiranja.

Elytra se stoga ne bi trebala tretirati kao potpuno operativna širom kompletne baze igrača nakon Ažuriranja 11.3.0.

Ažuriranje 11.3.0 je ispravka maskirana kao plesna zabava

Strike a Pose pruža najsnažniji identitet ažuriranja.

To daje Team Deathmatch privremenu varijaciju u bodovanju, nagrađuje igrače spremne slaviti u opasnim lokacijama i pretvara opremljene Emote u nešto više od kozmetičkog izraza.

Ispod prezentacije plesnog podija, međutim, Ažuriranje 11.3.0 prvenstveno se bavi ispravljanjem Sezone 11.

C4 se suzdržava nakon što je ostao previše utjecajan među teškim loadoutima. Grappling Hook dobiva pažljivo poboljšanje mobilnosti. BFR i FAMAS se nagrađuju prema većoj relevantnosti, dok se KS-23 povlači iz pretjeranog buffa.

Sistem melee-a prima najveće recalibracije.

Dagger može bolje doseći ciljeve. Dual Blades vraćaju dio svog naprednog pritiska. Riot Shield postaje dosljedniji bez napuštanja svoje defenzivne uloge, a Spear oporavlja značajan deo svoje štete.

Brojevi štete olakšavaju razumijevanje tih prilagodbi u realnom vremenu, dok poboljšani botovi, socijalne ispravke, revizije mapa i ispravke kontrolera uklanjaju nekoliko izvora trenja oko nove sezone.

THE FINALS Ažuriranje 11.3.0 je sada dostupno.

Postignite eliminaciju, osigurajte područje i izradite pozu prije nego što protivnička ekipa pretvori plesni podij u još jedan ruševninu. Više informacija ovdje.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FBWFwugPVXQ?si=uvJ-zDKws5d3hfXd"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias