IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Boris Todbringer i Thanquol donose dvije radikalno različite vojske u Lords of the End Times

Creative Assembly je objavio novu izložbu vojnika za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , fokusirajući se na vojske koje predvode Boris Todbringer i Thanquol. Oba Legendarnog Gospodara mogu regrutirati iz kataloga jedinica svoje frakcije, ali njihovi novi dodaci ih usmjeravaju u

Creative Assembly je objavio novu izložbu vojnika za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, fokusirajući se na vojske koje predvode Boris Todbringer i Thanquol.

Oba Legendarnog Gospodara mogu regrutirati iz kataloga jedinica svoje frakcije, ali njihovi novi dodaci ih usmjeravaju u vrlo različitim smjerovima. Boris mijenja roster Carstva kroz ratnike, svećenike i vitezove Middenlanda, dok Thanquol širi Skaven sa Verminlordovima, konfigurabilnim Stormfiendovima i nekoliko grotesknih ratnih strojeva.

Izložba je dio kampanje Creative Assembly prema izlasku ekspanzije 24. rujna 2026. godine. Lords of the End Times uvodi četiri plaćena Legendarnog Gospodara — Nagash, Glottkin, Boris Todbringer i Thanquol — uz veliku besplatnu nadogradnju koja sadrži Neferatu, prerade za Vampire Counts i Archaona, nove End Game Scenarije i revidirane uvjete pobjede za legendarne gospodare.

Boris i Thanquol mogu stići u istoj ekspanziji, ali njihove vojske predstavljaju gotovo suprotne dizajnerske filozofije: disciplinirane ljudske formacije potpomognute vjerom i konjicom protiv kaotičnog arsenala čudovišta, topništva i nestabilnog Skaven inženjeringa.

Boris Todbringer konačno dobiva kompletnu vojsku Middenlanda

Boris Todbringer postoji u seriji Total War: WARHAMMER godinama, ali Lords of the End Times ga razvija u potpuno opremljenog Legendarnog Gospodara s vlastitim mehanikama kampanje, likovima i frakcijskim rosterom.

Kao Izborni Grof Middenlanda, Boris je veteran ljudski zapovjednik odan Ulricu, drevnom božanstvu zime, vukova i bitke Carstva. Njegova kampanja se vrti oko generiranja Fervora pobjeđivanjem neprijatelja Carstva i ulaganja u Veliki Hram Ulrica.

Hram sadrži šest Svetišta koja pružaju trajne bonuse za frakciju dok se razvijaju. Povećanjem njihove moći jača se Plamen Ulrica, dopušta se izvođenje Zimskih Obreda i na kraju se dobiva pristup moćnim vojnicima Izbornih Država.

Boris može regrutirati iz šireg rosterskog sastava Carstva, tako da zadržava utvrđene opcije topništva, baruta, magije, pješaštva i konjice frakcije. Njegovi osobni dodaci ne zamjenjuju te alate. Umjesto toga, uspostavljaju mnogo jasniju identitet Middenlanda temeljen na agresivnim jedinicama u bliskoj borbi, religijskoj potpori i specijaliziranoj konjici.

Na bojnom polju, Boris je sam zapovjednik fokusiran na blisku borbu s njegovim potpisnim oružjem, Legbiterom. Creative Assembly ga također opisuje kao iskusnog generala koji pruža bonuse vezane za zapovijed svojim trupama iz Middenlanda koje se bore oko njega.

Ta kombinacija sugerira vođu namijenjenog djelovanju blizu glavne borbe umjesto da ostane iza vojske kao pasivni izvor bonusa.

Ar-Ulric Emil Valgeir vodi kult boga vukova

Boris je pridružen Ar-Ulricu Emilu Valgeiru kao Legendarnom Heroju. Ar-Ulric je vrhovna religiozna vlast Ulricovog kulta i stoga pruža najvažniju poveznicu između Borisove političke pozicije i duhovnog identiteta Middenlanda.

Creative Assembly nije objavio potpunu numeričku listu sposobnosti u svom pisanom pregledu, ali Emilova pozicija ukazuje na podržavajući lik usko povezan s Ulricanskim ratnicima i religijskim sustavima frakcije.

Carstvo već sadrži nekoliko likova sposobnih jačati trupe, izvoditi magiju ili poboljšavati vođenje. Emil treba imati dovoljno različitu svrhu kako bi opravdao mjesto uz Borisa i novog generičkog Svećenika Ulrica.

Ipak, njegovo uključivanje je važno na razini rosterskog sastava. Boris ne prima samo nekoliko plavo-bijelih varijanti Carstva; Middenland se predstavlja kroz vlastitu religijsku hijerarhiju, vojnim redovima i vođenjem na bojnom polju.

Senešal Bijelog Vuka dodaje novog generičkog zapovjednika

Senešal Bijelog Vuka pridružuje se Borisovom rosteru kao generički Gospodar. To daje vojnicima Middenlanda tematsku alternativu Carističkom Generalu i drugim postojećim opcijama zapovijedanja.

Kao što naziv sugerira, Senešal je povezan s Vitezovima Bijelog Vuka i trebao bi logički nadopuniti vojske sastavljene oko Ulricanskih pješaka i konjice. Točne vještine gospodara, konji i bonusi jedinica nisu u potpunosti navedeni u pisanom priopćenju Creative Assembly.

Generički Gospodari su posebno važni za identitet frakcije jer kampanja ne može ovisiti o Legendarnom Gospodaru koji bude prisutan u svakoj vojsci. Boris može zapovijedati glavnom snagom, ali Senešal omogućava sekundarnim vojskama da zadrže temu Middenlanda umjesto da se potpuno vraćaju na konvencionalno carističko vođenje.

Izazov će biti diferencijacija. Ako Senešal djeluje kao još jedan teško oklopljen zapovjednik u bliskoj borbi s manjim numeričkim varijacijama, njegova tematska vrijednost može nadmašiti njegovu taktičku važnost. Jedinstveno stablo vještina povezano s Ulricanskim trupama dalo bi karakteru jasniju ulogu na duži rok.

Svećenici Ulrica donose vjeru izravno na bojno polje

Svećenik Ulrica je novi generički Heroj koji prati Borisa. Ova pozicija trebala bi pružiti religijsku podršku kroz više vojski i ojačati specijalizirane ratnike frakcije.

Vojske Carstva već imaju značajne koristi od Vojnih Svećenika, čije molitve i efekti vođenja poboljšavaju performanse obližnjih vojnika. Svećenik Ulrica će se morati razlikovati od te utvrđene uloge kroz različite sposobnosti, prioritete ili interakcije jedinica.

Ulricanski svećenik bi tematski favorizirao izravnu agresiju, zimske obrede i blisku borbu umjesto šireg Sigmarovog identiteta konvencionalnog Vojnog Svećenika. Međutim, precizna implementacija trebala bi se ocjenjivati na temelju konačne liste sposobnosti, a ne pretpostavka samo na osnovu Warhammer mitologije.

Na strateškoj razini, pristup regrutabilnom Svećeniku znači da vjerski identitet Middenlanda nije ograničen na Emila Valgeira. Više vojski može uključivati Ulricanskog predstavnika, čime se novi tema frakcije održava tijekom velikih Immortal Empires kampanja.

Vukovi i Ratnici Ulrica proširuju liniju pješaštva

Boris dobiva dva očigledno ulricanska dodatka pješaštvu u obliku Vukova i Ratnika Ulrica.

Vukovi će vjerojatno zauzeti agresivniju i nekonvencionalnu ulogu od standardnih Državnih Trupa. Njihovo uključivanje daje Middenland još jedan način pritiska na neprijateljske formacije bez potpunog oslanjanja na konvencionalne mačeve, koplja ili halebarde.

Ratnici Ulrica predstavljaju formalniji izraz vojne snage kulta. Trebali bi pomoći u uspostavljanju glavne borbene linije frakcije i stvoriti tematski most između jeftinih carističkih pješaka i elitne Teutogen Garde.

Važno pitanje je kako se ove jedinice uklapaju u već opsežan roster Carstva. Frakcija ima brojne opcije pješaštva, ali mnogi od njih su cijenjeni zbog svoje korisnosti, a ne zbog prekomjerne snage u bliskoj borbi. Dodaci Middenlanda imaju priliku proizvesti asertivniju prednju liniju sposobnu podržati konjičke napade i zadržati neprijatelje na mjestu.

To ne znači da Boris jednostavno treba primiti jače zamjene za svaku postojeću jedinicu. Uspješan subfaktorski roster stvara kompromise. Ulricanske trupe trebale bi pružiti prednosti prikladne za Borisov agresivni stil zapovijedanja, dok istovremeno ostavljaju značajne razloge za regrutiranje tradicionalnih vojnika Carstva.

Teutogen Garda pruža elitni centar

Teutogen Garda je među najznačajnijim dodacima Borisovoj vojsci. Ovi teško opremljeni ratnici usko su povezani s Hramom Ulrica i predstavljaju elitno pješaštvo koje se očekuje da će biti osnova najvažnijih sukoba Middenlanda.

Njihova prisutnost rješava poznat nedostatak mnogih vojski Carstva: potrebu da se zaštite vrijedne jedinice za dalekometna napada i topništvo s pješadijom koja se može mučiti protiv najopasnijih protivnika u kasnim fazama igre.

Teutogen Garda bi trebala logično osigurati veću izdržljivost i prijetnju u bliskoj borbi nego obični Državni Trupi. Njihov točan oklop, snaga oružja, obrambene atribute i posebne osobine nisu reproduktovani u općem rosterskom priopćenju, tako da izravne usporedbe performansi moraju čekati potpune profile jedinica.

Također primaju varijantu Regimenta od Renown zvanog Red Šakera. Ova verzija bi trebala ponuditi dodatnu specijalizaciju izvan standardne jedinice, iako Creative Assembly nije detaljno opisala svaku razliku u pisanom pregledu.

Za Borisa, Teutogen Garda je više od još jedne elite jedinice. Pomažu definirati vojsku u kojoj središnja linija može značajno sudjelovati u napadu umjesto da samo odlaže neprijatelje za strelce i topništvo.

Lovci hounds daju Middenland brzi alat za uznemiravanje

Lovci hounds uvode laganu i mobilnu opciju u Borisov roster. Njihova vjerojatna funkcija je pratiti ranjive jedinice, vršiti pritisak na projektilne trupe i sprečavati poražene neprijatelje da se vrate u bitku.

Brze jedinice pasa rijetko su namijenjene izravnoj borbi s discipliniranom pješadijom. Njihova vrijednost leži u iskorištavanju otvaranja stvorenih drugdje, napadajući izolirane mete i održavajući pritisak na povlačenje formacija.

Ta uloga doprinosi težim jedinicama Borisa. Teutogen Garda i Ratnici Ulrica mogu zadržati središnju borbu dok psi kruže oko bokova ili love jedinice koje su poremećene konjicom.

Regiment od Renown Hounds of Ulricsberg nudi unaprijeđenu verziju ove jedinice. Njihove točne osobine nisu objavljene u općem pregledu, ali osnovni koncept pruža Middenland razinu potjere i uznemiravanja koja bi inače zahtijevala konjicu ili saveznike.

Praktični rizik je preživljavanje. Lagane zvijeri mogu brzo nestati kada su izložene koncentriranim projektilima ili uhvaćene u produženoj bliskoj borbi. Trebalo bi ih smatrati taktičkim alatima, a ne mini jedinicama na prvoj liniji.

Vitezovi Bijelog Vuka donose razarajuću konjicu

Vitezovi Bijelog Vuka jedna su od definiranih vojnih redova Middenlanda. Njihovo uključivanje daje Borisu tešku konjičku formaciju snažno povezanom s obožavanjem Ulrica.

Umjesto da koriste konvencionalne koplja, red je povezan s konjičkim čekićima i udarcima iz blizine. U taktičkom smislu, trebali bi podržati agresivni ciklus napada, povlačenja i ponovljenih napada na izložene dijelove neprijateljske vojske.

Pridruženi su regimentu od Renown Fellwolf Brotherhood, pružajući jedinstvenu elitnu verziju iste formacije.

Boris već ima pristup širem rosterskom sastavu konjice Carstva, uključujući nekoliko uspostavljenih viteških redova. Stoga, Vitezovi Bijelog Vuka moraju ponuditi više od tematske preodjeće. Njihov profil oružja i ponašanje u borbi trebali bi stvoriti različitu preferiranu metu ili obrazac angažmana.

Ako se pravilno diferenciraju, mogu postati prirodni partner za pješadiju Middenlanda: ratnici zadržavaju protivnika na mjestu dok Bijeli Vukovi udaraju bočne strane.

Vitezovi Panther proširuju konjičke opcije

Vitezovi Panther dodaju još jedan prestižni red u roster. Njihova prisutnost nije toliko izravno povezana s Ulricom kao kod Bijelih Vukova, ali proširuju Borisov izbor visoko kvalitetnih konjanika.

Imati dva nova viteška jedinica daje Middenland prostor za unutarnju specijalizaciju konjice. Jedan red može se pokazati pogodnijim za oklopljene protivnike, drugi za pritisak na pješadiju ili održivu borbu. Priopćenje Creative Assembly potvrđuje obje jedinice, ali ne pruža numeričke profile potrebne za precizno definiranje te podjele.

Ovaj dodatni naglasak na konjici razlikuje Borisa od kampanja Carstva koje se temelje prvenstveno na linijama pušaka i topništva. I dalje može koristiti te tradicionalne snage, ali njegov osobni roster izgleda dizajniran za podršku mobilnijim i konfrontacijskim vojskama.

Kvaliteta tog dizajna ovisit će o tome hoće li nova konjica riješiti različite probleme ili jednostavno ponuditi više skupih metoda za izvršenje snažnog napada.

Celestial Hurricanum donosi magičnu podršku

Celestial Hurricanum je vizualno i mehanički najneobičniji dodatak Borisovom rosterskom sastavu. Uvodi veliki magični ratni stroj povezan s Celestial Orderom i manipulacijom neba.

Za razliku od izričito ulricanskog pješaštva i konjice, Hurricanum predstavlja šire Carstvo. Njegovo uključivanje daje Borisu platformu za visoki nivo podrške ili magičkog napada sposobnu dodati spektakl i korisnost inače fizički usmjerenom rosterskom sastavu.

Hurricanum treba dopuniti formacije u bliskoj borbi utjecajem na angažmane s pozadine prve crte. Točne sposobnosti prikazane u izložbi trebaju se procjenjivati iz konačnog profila jedinice, ali njegovo uključivanje očigledno sprječava da Borisova vojska postane jednostrana.

Roster sastavljen samo od pješadije, svećenika i konjice mogao bi imati problema s neprijateljima koji zahtijevaju magičnu štetu, pritisak izdaleka ili specijaliziranu ometajuću akciju. Celestial Hurricanum pruža potencijalni odgovor dok zadržava identitet Carstva kao frakcije čija snaga dolazi iz kombiniranja različitih vojnih disciplina.

Thanquol kombinira izbacivanje čarolije s brutalnošću Bonerippera

Thanquol pristupa bitci iz suprotnog smjera. On je Sivi Vjedar sposoban koristiti čarolije iz Lorea Kuga i Propasti, na kraju dobijajući pristup do Stravične Trinaeste Čarolije.

Kao konvencionalni izbacivač čarolije, bio bi ranjiv na brzu konjicu, letače i neprijateljske ubice. Boneripper mijenja tu jednadžbu.

Jednom kada je otključan kao Thanquolova Legendarna Montaža, Rat-Ogre tjelesni gardist značajno povećava njegovu preživljavanje dok dodatno povećava značajnu štetu u bliskoj borbi. Thanquol stoga postaje hibridni lik na bojnom polju: moćan izbacivač koji može raditi bliže opasnosti bez trenutnog kolapsa kada je angažiran.

To ne znači nužno da je on neograničeni borac na prvoj liniji. Boneripper povećava zaštitu i ofenzivni potencijal, ali Thanquolova najveća vrijednost trebala bi još uvijek dolaziti od tajminga čarolija, ometanja i podrške širej vojsci Skaven.

Njegova mehanika kampanje, Masterplans, odražava istu mješavinu ambicija i nestabilnosti. Thanquol može podići tajne vojske, provoditi rituale i organizirati pljačke, ali komplikacije i neuspesi mogu ometati njegove dizajne. Prevladavanje tih problema omogućava da planovi proizvedu svoje namjeravane destruktivne rezultate.

Skreech Verminking daje Skavenima monstruoznog Legendarnog Heroja

Skreech Verminking pridružuje se Thanquolu kao Legendarni Heroj. Kao zlog Verminlord, dodaje velikog demonskog borca u vojsku već poznatu po potrošnim vojnicima, čudovištima i razarajućim strojevima.

Njegova prisutnost trebala bi pružiti Thanquolu moćnu neovisnu prijetnju, a ne još jednog podržavajućeg lika. Dok Thanquol izbacuje čarolije i koordinira bitku s Boneripperom, Skreech može primijeniti pritisak negdje drugdje ili pojačati najvažniji angažman.

Veliki Legendarni Heroji mogu biti izuzetno utjecajni jer koncentrišu borbenu moć bez zauzimanja pozicije Gospodara vojske. Pitanje ravnoteže je da li Skreech dopunjuje postojeće alate Skavena ili jednostavno postaje automatski uključeni zbog superiorne statistike.

Priopćenje potvrđuje njegovo uključivanje, ali ne objavljuje potpunu listu njegovih sposobnosti. Njegov identitet na bojnom polju stoga se treba ocjenjivati oprezno dok Creative Assembly ne otkrije konačni numerički profil.

Verminlordovi dolaze u četiri konfiguracije

Thanquolova generička Gospodarska opcija je Verminlord, dostupan kao varijante Korumpiranog, Warpseera, Ratnog Mješalice i Varalice.

Nudeći četiri konfiguracije unutar jedne kategorije jedinica, daje Skaven igračima značajnu fleksibilnost. Različiti Verminlordovi mogu podržati vojske koje naglašavaju kugu, magiju, izravnu borbu, obmanu ili druge specijalizirane funkcije.

To je strateški važno jer roster Skaven već sadrži nekoliko moćnih, ali vrlo različitih klan identiteta. Vojska usmjerena na tehnologiju Klana Skryre igra drugačije od one koja se oslanja na čudovišta Klana Moulder ili bolesti Klana Pestilens.

Verminlord varijante mogu potencijalno pružiti vođu visokog nivoa prilagođenog onome dijelu rosterskog sastava koji igrač odabere naglasiti.

Njihova veličina može biti i nedostatak. Veliki likovi su lakši ciljevi za koncentrirane projektilne vatre i topništvo, što čini pozicioniranje važnim čak i kada je njihova sirova borbena izvedba snažna.

Stormfiends su efektivno arsenal unutar jedne obitelji jedinica

Stormfiends su središnji dio Thanquolovih novih konvencionalnih jedinica. Dolaze u konfiguracijama za blisku borbu i projektilne napade, s tri opcije oružja u svakoj kategoriji.

Melee Stormfiends mogu opremiti Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets ili Shock Gauntlets. Missile Stormfiends mogu nositi Ratling Cannons, Windlaunchers ili Warpfire Projectors.

To stvara šest različitih konfiguracija, omogućujući istom osnovnom čudovištu da ispuni više uloga na bojnom polju. Jedna varijanta se može specijalizirati u razbijanju formacija iz blizine, dok druga isporučuje konstantnu vatru, neizravno bombardiranje ili kratkoročne vatrene napade.

Ta svestranost je vrijedna, ali također postavlja pitanje gustoće rosterskog sastava. Ako Stormfiends učinkovito vrše previše uloga, mogli bi smanjiti potrebu za regrutiranjem starijih Skaven jedinica. Njihove varijante trebaju pružiti moćne opcije u kasnoj igri bez zamjene svake specijalizirane vojnice i čudovišta već dostupnog.

Scratterfire Tim Regiment od Renown temelji se na Stormfiends Ratling Cannonu, nudeći elitnu verziju jedne od opcija projektila.

Stormfiends će vjerojatno postati najprivlačniji dodatak za igrače zainteresirane za prilagodbu vojske. Oni ne dodaju samo novu jedinicu; dodaju modularnu obitelj koju je moguće odabrati ovisno o protivniku i ostatku vojske.

Pusbags jačaju grotesknu stranu Skavena

Pusbags se pridružuju rosteru kao još jedna nova jedinica na bojnom polju, iako pisani pregled Creative Assembly ne daje mnogo informacija o njihovim točnim statistikama ili taktičkoj ulozi.

Njihovo ime i prezentacija smještaju ih unutar oboljelog i mutiranog dijela vojske Skaven, stvarajući prirodnu tematsku povezanost s Thanquolovim pristupom Kugu i Kotlu tisuću Boginja.

Izostanak detaljnog pisanog profila znači da se njihova borbena funkcija ne bi trebala precijeniti. Mogu djelovati kao potrošni ometač, izdržljivi zid ili jedinica s efektima vezanim za smrt, ali te mogućnosti zahtijevaju potvrdu konačnih podataka.

Njihova vrijednost ovisit će o tome zauzimaju li istinsku taktičku nišu. Skaven već posjeduju brojne jeftine tijela i flere oblike čudovišne podrške, tako da nova jedinica treba više od neobičnog izgleda kako bi ostala relevantna.

Warp-Doom Magma Cannon produžuje liniju topništva

Warp-Doom Magma Cannon dodaje još jedno dugometražno oružje jednoj od najtežih frakcija topništva u igri.

Skaven već imaju pristup alatima sposobnim oštetiti formacije pješadije, čudovišta i utvrđenih pozicija s značajne udaljenosti. Novo topništvo stoga treba imati definirane ciljeve ili borbene učinke umjesto jednostavno isporuke više štete.

Njegovo uključivanje uz projektilne Stormfiends daje Thanquolu nekoliko načina za konstrukciju dalekometne vojske. Igrači mogu kombinirati mobilne ili čudovišne platforme naoružanja s konvencionalnim topništvom, prisiljavajući protivnike da napreduju kroz više slojeva vatre.

Ova pritisak odgovara Skavenovoj doktrini, ali može postati opresivna ako nova oružja nemaju jasne slabosti. Preciznost, streljivo, ugla ispaljivanja, ranjivost i mogućnost katastrofalnog neuspjeha su svi potencijalni alati za ravnotežu.

Kotlina tisuću Boginja dodaje zaraženu podršku

Kotlina tisućниц Boginja završava Thanquolove standardne dodatke u roster. Njegovo ime ukazuje na borbenu funkciju usmjerenu na kug, dopunjujući Pusbags, Kugu i postojeći katalog Klana Pestilens.

Kotlina bi trebala pružiti drugačiji oblik vrijednosti od izravnog topništva ili čudovišne borbe, potencijalno utječući na obližnje trupe ili neprijatelje putem sposobnosti vezanih za bolest. Opći pisani pregled Creative Assembly ne precizira potpuni set efekata, stoga se točna uloga podrške još uvijek mora potvrditi.

Thanquol također prima dvije dodatne Regimente od Renown: Deathvermin, temeljen na ratniku i štitniku Stormvermina, i Virulent Batteries, elitnom postrojbi Plagueclaw Catapulta.

Zajedno s Scratterfire Timom, ove jedinice jačaju tri različita dijela rosterskog sastava Skaven: elitno pješaštvo, projektilna čudovišta i kugo topništvo.

Disciplina prema kataklizmičnoj svestranosti

Boris i Thanquol pružaju kontrastne načine za proširenje dviju utvrđenih rasa.

Boris razvija Carstvo bočno. Njegov roster zadržava široku strukturu kombiniranih trupa, ali dodaje prepoznatljivu identitet Middenlanda kroz Ulricansko pješaštvo, svećenike, pse, tešku konjicu i Celestial Hurricanum. Cilj nije napustiti carističku taktiku, već stvoriti agresivniju i religijski tematsku verziju iste.

Thanquol proširuje Skavene vertikalno u ekstremniju moć u kasnoj igri. Verminlordovi uvode demonske zapovjednike, Stormfiendovi pružaju višestruke kombinacije čudovišta i oružja, a nova topništva i kugine jedinice jačaju postojeći talent frakcije za kaos na bojnom polju.

Kritično pitanje za oba rosterska sastava je unutarnja ravnoteža. Borisove nove pješadijske i konjičke jedinice moraju ostati različite od postojećih carističkih izbora, dok Stormfiendsovi Thanquola ne smiju postati univerzalne zamjene za starije specijaliste Skavena.

Ako Creative Assembly postigne tu ravnotežu, obje vojske trebale bi dodati značajne opcije umjesto jednostavnih poboljšanja.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times izlazi 24. rujna 2026. Boris Todbringer i Thanquol mogu se kupiti pojedinačno, dok cijeli paket s četiri Gospodara uključuje popust od 15%.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ONDYFRVY4Pk?si=PLF8a194O4bjTgeo"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias