IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Boris Todbringer i Thanquol otkrivaju suprotne stilove kampanje u Lords of the End Times

Creative Assembly je objavio još jedan pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , ovaj put fokusirajući se na Borisa Todbringer i Thanquola. Dva Legendarna Gospodara predstavljaju dramatično različite pristupe osvajanju: jedan se bori otvoreno pod zastavom Ulrica, dok d

Creative Assembly je objavio još jedan pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, ovaj put fokusirajući se na Borisa Todbringer i Thanquola. Dva Legendarna Gospodara predstavljaju dramatično različite pristupe osvajanju: jedan se bori otvoreno pod zastavom Ulrica, dok drugi manipulira događajima kroz tajne vojske, ukradene resurse i sve nestabilnije šeme.

Boris vodi Middenland iz utvrđenog grada Middenheima, koristeći pobjede za jačanje Velikog Hrama Ulrica i pripremanje sjevernih teritorija Carstva za rat. Thanquol, s druge strane, delegira svoj rad na potrošne Skaven podređene koji provode Majstorske planove u njegovo ime. Ove operacije mogu podrivati naselja, krasti resurse, prizivati opasne obrede ili sastavljati vojske iza neprijateljskih linija.

Obje kampanje će stići s Lords of the End Times 24. rujna 2026. Boris i Thanquol bit će dostupni kao pojedinačni paketi likova, kao i kroz cjeloviti paket ekspanzije, koji također uključuje Nagasha i Glottkina.

Boris Todbringer konačno preuzima zapovjedništvo nad Middenlandom

Boris Todbringer postoji u trilogiji Total War: WARHAMMER već godinama, ali Lords of the End Times transformira Izbornog Grofa u potpuno razvijenog igrivog Legendarno Gospodara s vlastitom frakcijom, jedinicama, likovima i mehanikama kampanje.

Kao vladar Middenlanda i Graf Middenheima, Boris zauzima jednu od najvažnijih obrambenih pozicija u sjevernom Carstvu. Njegov teritorij prijeti iznenadnim napadima Čovjek-lavova iz Drakwalda, infestacijama Skaven, invazijama Zelene kože, Norskim pljačkašima i napredovanju snaga Kaosa.

Njegova kampanja odražava taj pritisak. Umjesto da ostane iza zidina Middenheima i čeka novu invaziju, Boris je osmišljen da izravno pokrene borbu protiv svega što prijeti Carstvu. To čini njegovu frakciju agresivnijom od tradicionalnog obrambenog i diplomatskog stila povezanog s nekoliko drugih Imperijalnih kampanja.

Reikland, Stirland, Wissenland i Nuln nude potencijalne saveznike u blizini, ali Boris neće imati manjka neprijatelja. Njegova pozicija izgleda namijenjena stvaranju kampanje u kojoj će suradnja s drugim Imperijalnim provincijama ostati vrijedna bez uklanjanja potrebe za brzim vojnim akcijama.

Dugotrajna rivalstva između Borisa i Khazraka Jednookog također igra važnu ulogu. Tijekom kampanje, igrači će primati izvještaje o pokretima Brayherd i potencijalnim prijetnjama od Čovjek-lavova. Ova upozorenja se mogu ignorirati, ali njihovo progonjenje nudi Borisu prilike da se suoči s neprijateljima Middenlanda i konačno riješi svoju osobnu osvetu protiv Khazraka.

Fervour pokreće Kult Ulrica

Glavni resurs u kampanji Borisa Todbringer je Fervour, koji predstavlja predanost naroda Middenlanda Ulricu, drevnom bogu rata, zime i vukova Carstva.

Fervour se može generirati na nekoliko načina, iako je poraz neprijatelja iz Middenlanda njegov glavni izvor. To prirodno potiče igrača na održavanje aktivne vojne kampanje umjesto izgradnje ekonomije dok izbjegava velike sukobe.

Nakupljeni Fervour se ulaže u Veliki Hram Ulrica u Middenheimu. Hram sadrži šest svetih Svetišta, uključujući mjesta poput Kipa Bijelog Vuka i Dvorane Vječne Plamene. Svako Svetište može se razvijati kroz četiri faze, postupno otključavajući jače pogodnosti.

Ova poboljšanja nisu ograničena samo na borbene modifikatore. Creative Assembly kaže da Svetišta mogu utjecati na Borisovu ekonomiju, vojni razvoj i diplomatske sposobnosti, dok također jačaju nove Ulricanske jedinice koje prate njegovu frakciju.

Završavanje Svetišta također uzrokuje da Sveti Plamen Ulrica gori jače. Njegov napredak pruža dodatne pogodnosti Borisovim Zimskim Obredima i ratnicima tematskim oko Ulrica, stvarajući direktnu povezanost između aktivnosti na kampanjskom mapi i performansi njegovih vojski.

Sistem daje Borisu jasno definiran dugoročni cilj: boriti se za nakupljanje Fervoura, odlučiti koje dijelove hrama treba prioritizirati i koristiti rezultate bonuse za podršku daljnjoj ekspanziji.

Međutim, njegova strateška dubina na kraju će ovisiti o brzini kojom se Fervour zarađuje i relativnoj vrijednosti različitih Svetišta. Ako resurs postane previše dostupan prebrzo, razvoj bi se mogao pretvoriti u jednostavnu sekvencu nadogradnji. Ako Fervour ostane ograničen, odabir između ekonomskih, diplomatskih i vojnih pogodnosti trebao bi proizvesti značajnije odluke kampanje.

Vojska Carstva izgrađena za agresivnu borbu u blizini

Boris zadržava pristup širokom izboru konvencionalnih vojnika Carstva, omogućujući mu da formira artiljeriju, konjicu, streljačke infanterije i kombinirane formacije. Njegove osobne specijalnosti, međutim, favoriziraju agresivne vojske u blizini izgrađene oko sljedbenika Ulrica.

Teutogen Guard pružaju snažnu sredinu te liste. Njihovi napadi koji probijaju oklop, sposobnosti razaranja oklopa i stručna obrana od napada omogućuju im da upijaju napade opasnih protivnika prije nego što se probiju kroz oklopljene formacije.

Ratnici Ulrica funkcioniraju kao pouzdana infanterija sa dualnim oružjem namjerena za borbu protiv neprijateljskih vojnika, dok slabo zaštićeni Vuk-Kin nose velike sjekire i pružaju jeftinu štetu koja probija oklop. Vitezovi Bijelog Vuka opskrbljuju tešku konjicu koja može ostati u dugotrajnim borbama umjesto da se oslanja isključivo na ponovljene ciklične napade.

Lovna Hrtova dodatno dodaju brzinu, sklonost šumama i mogućnost okretanja, dok Vitezovi Panther nude konvencionalniju tešku šok-konjicu. Boris također može formirati Celestial Hurricanum, arkanu artiljerijsku platformu sposobnu za napad munjama, meteore i ometajuće tornada.

Ukupni identitet bojišta stoga je složeniji od jednostavnog napadanja svake dostupne jedinice u blizini. Borisove najjače vojske izgledaju osmišljene oko izdržljive napredujuće linije, infanterije koja može kazniti oklopljene ili slabo zaštićene mete, i mobilnih jedinica sposobnih iskoristiti prilike.

Boris osobno je specijalist u borbi noseći Legbiter, Middenlandski Runefang. Mač poboljšava njegove napadačke kapacitete, dok Talisman Ulrica daje mu metodu regeneracije zdravlja nakon što pretrpi štetu. Njegove jedinstvene vještine jačaju vojnike u blizini, podržavajući njegovu ulogu kao zapovjednika prve linije umjesto generala koji ostaje sigurno iza formacije.

Može se također boriti uz Ar-Ulrica Emila Vargeira, legendarnog visokog svećenika Kulta Ulrica. Emil kombinira snagu u borbi s podržavajućim sposobnostima i pruža dodatne borbene bonuse jedinicama poput Teutogen Guard i Vitezova Bijelog Vuka.

Thanquol pretvara izdaju u sustav kampanje

Thanquolova kampanja ide u suprotnom smjeru. Umjesto otvorenog suočavanja s svakim protivnikom, Sivi Vidi razvija Majstorske planove i naređuje svojim podređenima da obavljaju opasan posao.

Ovi podređeni su specijalizirani Skaven gospodi koji djeluju u pozadini. Stječu iskustvo dovršavajući Majstorske planove i posjeduju individualna stabla vještina koja poboljšavaju njihovu sposobnost izvođenja vojnih, ekonomskih ili magičnih operacija.

Vojni Majstorski planovi ciljaju naselje i troše nekoliko krugova tajno podižući vojsku u blizini. Igrač odlučuje kada je skrivena sila dovoljno snažna i tada može narediti iznenadni napad. Postojeće vojske mogu biti postavljene kako bi podržale napad, potencijalno stvarajući koordinirani napad bez otvorenog okupljanja cijele snage invazije duž granice.

Ekonomskih Majstorkih planova se gradi oko krađe. Podređeni infiltriraju naselja kako bi ukrali novac, hranu i Warpstone, omogućujući Thanquolu da iskorištava bogate teritorije bez trenutnog zauzimanja.

Magični Majstorski planovi prizivaju obrede s razornijim ili natprirodnim ishodima. Potvrđene mogućnosti uključuju prizivanje Verminlorda i prizivanje meteora sposobnog u razaranju ciljne provincije.

Ove tri kategorije omogućuju sustavu da se bavi nekoliko problema kampanje. Igrač koji ima problema s hranom može organizirati ciljani pljačkaški napad, dok netko tko se priprema za invaziju može stvoriti dodatnu vojsku iza neprijateljskih obrana. Magične šeme nude izravni pristup moćnim učincima kada konvencionalna ekspanzija nije najbolje rješenje.

Svaki Majstorski plan može donijeti komplikacije

Majstorski planovi nisu jednostavne radnje koje odmah proizvode unaprijed određeni ishod. Oni se odvijaju kroz više krugova i mogu se modificirati kako se operacija razvija.

Svaki podređeni posjeduje kolekciju Šema. Nove Šeme se nasumično dodaju aktivnom Majstorskom planu svaki krug, potencijalno pružajući više vojnika za napad, povećavajući resurse dostupne za krađu ili opskrbljujući sastojke potrebne za čarobni obred.

Čekanje može stoga učiniti Majstorski plan znatno jačim. Nažalost za Thanquola, dodatna priprema također povećava mogućnost komplikacija.

Čuvari naselja mogu otkriti dio vojne operacije i eliminirati neki od njegovih skrivenih jedinica. Druge komplikacije mogu smanjiti učinkovitost plana ili povećati njegovu šansu za neuspjeh, tjerajući igrača da odluči nastaviti s pripremama ili aktivirati operaciju prije nego što se situacija pogorša.

Thanquol može potrošiti Warpstone kako bi stekao dodatne Šeme i Trikove od drugih Skaven klanova. Ova dodatna sredstva mogu neutralizirati komplikacije, ojačati tajne vojske ili poboljšati vjerojatnost uspjeha.

Mehanika podsjeća na strateški sustav riskiranja sreće. Dopustiti planu da se razvija stvara više prilika za poboljšanje njegove konačne nagrade, ali svaki dodatni krug daje nečemu drugome priliku da krene po zlu. To je osobito prikladno za Thanquola, čije složene operacije u Warhammer fikciji redovito se pretvaraju u kaos prije nego što on tvrdi da se sve dogodilo točno onako kako je zamišljeno.

To također dodaje fakultativnu složenost njegovoj kampanji koja postoji uz konvencionalno upravljanje Skaven naseljima, potrošnjom hrane, korupcijom i Podzemljem.

Boneripper pretvara Thanquola u prijetnju na prvoj liniji

Thanquol možda preferira dodjeljivanje opasnih zadataka svojim podrednima, ali daleko je od bespomoćnog u bitci. On je legendarni gospodar koji kombinira magiju iz Učenja Plijena i Propasti s borbenim sposobnostima.

Na kraju može otključati Strašni Trinaesti Čaroliju, prizivajući Stormvermine izravno na bojište, i može potrošiti Warpstone Token za jačanje svoje čarobnjačke moći. Njegova najznačajnija transformacija dolazi pristupom Boneripperu, njegovom ogromnom bio-inženjerskom Rat Ogreu.

Boneripper daje Thanquolu veću izdržljivost i omogućava mu da se suoči s neprijateljima mnogo agresivnije. Igrači mogu opremiti stvorenje sa Warpfire Braziers za brutalne borbe u blizini ili Warpfire Projectors sposobne za izgaranje neprijateljskih formacija čarobnim plamenovima.

Thanquol također dobiva pristup Skreechu Verminkingu kao Legendarni Junak i može regrutirati četiri vrste Verminlorda kao narednike vojske. Korumpatori su specijalizirani za kugu i ometanje bojišta, Warpseeri naglašavaju razornu magiju, Warbringers se fokusiraju na izravnu borbu, a Prevaranti koriste neprimjetnost, daljinske oružje i otrovne napade.

U kombinaciji s melee i daljinskim varijantama Stormfiendova, Thanquolova lista dodaje moćne elitne opcije bez napuštanja klasične Skaven strategije preopterećenja protivnika potrošnјivim tijelima dok vrijednije jedinice nanose odlučujuću štetu.

Tim Vuk i Tim Štakor nude dva različita iskustva kampanje

Boris i Thanquol nisu samo dva nova lika vezana uz postojeće frakcije. Njihove mehanike potiču suprotne strateške ponašanja.

Boris je direktniji izbor. Njegov napredak vezan je uz poraz neprijatelja, nakupljanje Fervoura i obnovu Velikog Hrama Ulrica. Njegova kampanja nagrađuje vidljivu teritorijalnu ekspanziju i agresivne vojske sposobne suočiti se s neprijateljima Middenlanda.

Thanquol je izgrađen oko ometanja, odgođenih operacija i proračunatih rizika. Njegovi najjači alati kampanje mogu djelovati izvan njegovih granica, omogućujući mu krađu resursa, stvaranje skrivenih vojski i oštećivanje provincija bez početka s tradicionalnom deklaracijom osvajanja.

Igrači koji traže vojničku kampanju Carstva s jakim tematskim rosterom vjerojatno će naći Borisa neposredno pristupačnijim. Oni koji uživaju u manipuliranju kampanjskom mapom i upravljanju međusobno povezanim sustavima vjerojatno će pronaći veću složenost u Thanquolovim Majsterskim planovima.

Aktualna ravnoteža obje kampanje ovisit će o faktorima koje nije moguće procijeniti samo iz njihovih opisa. Generiranje Fervoura mora ostati restriktivno dovoljno da bi nadogradnje hrama bile značajne, dok će Majstorski planovi trebati imati posljedice dovoljno ozbiljne kako bi spriječili igrače da rješavaju svaki strateški problem putem udaljenih operacija.

Njihovi temelji su, međutim, različiti. Jedan traži od igrača da ojačaju Middenheim vjerom i ratom; drugi pretvara Skavenovu nesposobnost, izdaju i improvizaciju u čitav strateški okvir.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times pokreće se za PC 24. rujna 2026. Kupnja cjelovitog paketa ili bilo kojeg pojedinačnog paketa likova također će omogućiti pristup Besmrtnim Carstvima bez zahtjeva za posjedovanjem prethodne igre Total War: WARHAMMER, iako će dodatne frakcije i Legendarni Gospodari i dalje zahtijevati svoje odgovarajuće sadržaje.

IDC Games← Volver a Noticias