Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28
Nagash i Glottkin otkrivaju dvije radikalno različite vojske kraja vremena u Total War: WARHAMMER III
Creative Assembly ponudio je bliži pogled na snage kojima zapovijeda Nagash i Glottkin u Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times . Nova prezentacija roster-a postavlja dva Legendarna Gospodara jedan nasuprot drugom, ističući ogromnu fleksibilnost regrutiranja Najvišeg Gospodara Mrtvih i o

Creative Assembly ponudio je bliži pogled na snage kojima zapovijeda Nagash i Glottkin u Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Nova prezentacija roster-a postavlja dva Legendarna Gospodara jedan nasuprot drugom, ističući ogromnu fleksibilnost regrutiranja Najvišeg Gospodara Mrtvih i otpornu mješavinu smrtnika i demonskih snaga koje služe trojici pokvarenih braće Nurgle.
Lords of the End Times izlazi 24. rujna 2026., predstavljajući Nagasha, Glottkina, Thanquola i Borisa Todbringera kao četiri odvojeno kupljiva Legendarna Gospodara. Bit će dostupni zajedno i u paketu s popustom od 15%. Creative Assembly opisuje ovo kao najveći DLC objavljen tijekom desetogodišnje povijesti serije Total War: WARHAMMER.
U cijelom paketu, ekspanzija sadrži četiri Legendarna Gospodara, osam Legendranih Heroja, pet dodatnih Lordova i Heroja, 23 jedinice s bojišta i 12 Regimenata Poznate. Dijelovi Nagasha i Glottkina pristupaju tom sadržaju iz izrazito različitih pravaca: Nagash kombinira jedinice iz svake velike vojske mrtvih, dok Glottkin jača Ratnike Kaosa s Nurgleovim demonima, elitnom infanterijom i nekoliko velikih čudovišta.
Nagash ne djeluje kao konvencionalna vojska mrtvih
Definirana prednost Nagasha nije samo snaga njegovih novih jedinica. Kao arhitekt nekromancije, može regrutirati trupe iz roster-a Vampirskih Gospodara, Kraljeva Grobnica i obale Vampira, kombinirajući tri vojske koje su prethodno bile odvojene svojim sustavima kampanje i regrutiranja.
Obalne naselja koja osvoji Nagash mogu postati Piratski Uscaci, dok se unutrašnja područja mogu preobraziti u Grobnice ili Mauzoleje. Ove strukture otvaraju pristup različitim bazenima regrutacije mrtvih, omogućujući njegovim vojskama da miješaju zamjenjivu infanteriju, čudovišne konstrukcije, vampirske konjanike, artiljeriju, spektralne jedinice i mrtve opskrbljene barutem.
Glavni naselja se mogu pretvoriti u Nekropole. Ove prikupljaju Nekromantičku Energiju iz svoje provincije i susjednih provincija, pružajući resurs koji se koristi za razvijanje specijaliziranih zgrada, proširenje kapaciteta jedinica i trenutno prizivanje trupa putem regrutacije Gravecall.
Rezultat je frakcija dizajnirana oko akumulacije. Nagash postaje opasniji kako se njegov teritorij širi, njegove Nekropole se množe i dodatne sekcije Crne Piramide se osnažuju. Ovaj razvoj također podržava njegov kampanjski cilj pretvaranja svijeta u Zemlju Mrtvih.
Fleksibilnost je značajna, ali stvara i očigledan balans izazov. Pristup tri potpune vojske mrtvih mogao bi omogućiti Nagashu da zaobiđe slabosti koje normalno definiraju te frakcije. Čini se da Creative Assembly kontrolira taj potencijal kroz specijalizaciju naselja, kapacitete jedinica i ekonomiju Nekromantičke Energije, iako konačna učinkovitost tih ograničenja ne može se procijeniti prije objave.
Najviši Gospodar Mrtvih je i čarobnjak i izvršitelj
Creative Assembly opisuje Nagasha kao vjerojatno najmoćnijeg pojedinačnog lika u igri. Ta izjava odražava njegovu namjeravanu ulogu kao vrhunskog čarobnjaka koji također može eliminirati glavne mete u izravnoj borbi.
Njegova primarna čarobna disciplina je nova Lore of Undeath, ali oporavak Knjiga Nagasha omogućava mu dodatne čarolije iz Lora Svjetla, Smrti, Vampira i Nehekhare. Ovo postupno širi već opsežnu selekciju opcija liječenja, prizivanja, štete i kontrole bojišta.
Nagash također nosi nekoliko jedinstvenih oružja i sposobnosti. Njegov Štap Moći, Alakanash, može osloboditi vrtlog koji odbacuje obližnje napadače. Njegov Mortis Blade, Zefet-Nefbar, proizvodi eksplozije i pretvara nanesenu štetu u obnovljeno zdravlje. Arch Necromancer funkcioniše kao sposobnost izvršenja, uzrokujući veliku štetu neprijateljskom Lordu ili Heroju kada je meta već ozbiljno ranjena.
Ryze: Gravecall sposobnosti idu dalje omogućujući Nagashu da priziva jedinice tijekom bitke. Stoga je dizajniran da utječe na gotovo svaki deo angažmana: izravnu borbu, čarobnjaštvo, pojačanje, liječenje, kontrolu područja i eliminaciju neprijateljskih likova.
To je jasno namjerni fantazijski osjećaj moći, a ne pokušaj pozicionirati Nagasha kao običnog vođu frakcije. Važno pitanje će biti kako troškovi multiplayera, napredovanje u kampanji i ograničenja sposobnosti sprječavaju tu moć da postane automatska umjesto zarađena.
Nagashov novi roster popunjava specifične taktičke uloge
Nagash dobiva dva Legendarna Heroja, jednog generičkog Lorda, jednog generičkog Heroja, šest novih jedinica i tri Regimenta Poznate. Njegovi dodaci specifičnom rosteru su:
- Legendarni Lord: Nagash
- Legendarni Heroj: Dieter Helsnicht
- Legendarni Heroj: Walach Harkon
- Lord: Visoki Liche Svećenik
- Heroj: Herald Grobnice
- Jedinica: Drakenhof Templari
- Jedinica: Duhovski Gospodar
- Jedinica: Morghast Harbingers
- Jedinica: Morghast Archai
- Jedinica: Khemric Titan
- Jedinica: Coven Throne
- Regiment Poznate: Ikona Usiriana
- Regiment Poznate: Sepulchrex
- Regiment Poznate: Tiha Legija
Dieter Helsnicht je ofenzivni čarobnjak koji kombinira magiju iz Lora Vampira i Smrti. Također posjeduje vezanu čaroliju Burning Skull i može jahati na jedinstvenom Mrtvom Manticoru, dajući Nagashu mobilnog čarobnjaka koji može djelovati neovisno od glavne formacije.
Walach Harkon zauzima više izravnu hibridnu ulogu. Krvni Vitez kombinira Lore Vampira s jakim performansama u bliskoj borbi, čarobnim napadima iz Crimson Blade i dvije potencijalne upotrebe za Krvni Chalice. Može ili piti iz njega da obnovi zdravlje ili primijeniti njegov sadržaj na svoje oružje za veću ofenzivnu snagu.
Oba lika mogu postati Mortarchs u Nagashovoj kampanji. Dieter Helsnicht i Walach Harkon će također biti dostupni za frakcije Vampirskih Gospodara, osiguravajući da njihovo uključivanje nije ograničeno isključivo na Nagashove vojske.
Visoki Liche Svećenik je konfigurabilni čarobnjak Lord koji ima pristup Lorima Nehekhare, Svjetla, Smrti ili Mrtvih. Njegov Gaze of Usirian može izazvati užas, dok prizivanje Tomb Swarm stvara područje otrovnih skaraba. Frakcije Kraljeva Grobnica također će dobiti pristup Lordu.
Herald Grobnice je herojski podržavajući borac čija Ikona Kralja obnavlja okolne mrtve jedinice. Njegovi bonusi vođstvu rastu kako bitka napreduje, potičući igrače da drže Herald blizu važnim formacijama umjesto da ga koriste kao izoliranog duelista.
Drakenhof Templari i Duhovski Gospodari jačaju prvu liniju
Drakenhof Templari su teško oklopni vampirski konjanici dizajnirani za presretanje čudovišta i protivničke konjice. Njihovi napadi kombiniraju penetraciju oklopa sa bonusom protiv velikih neprijatelja, dok Drakenhof Zastava povećava korist koju dobivaju od liječenja.
Ta interakcija trebala bi učiniti Templare posebno učinkovitima kada ih podržavaju Nagash, Herald Grobnice ili drugi izvor regeneracije mrtvih. Umjesto da djeluju samo kao konvencionalni šok konjanici, mogu fiksirati skupe mete i postupno okrenuti produžene angažmane u svoju korist. Vojske Vampirskih Gospodara također će ih moći regrutirati.
Duhovski Gospodari zauzimaju vrlo različitu poziciju. Creative Assembly ih kategorizira kao elitne Eterične čestice: jedinicu visoke entiteta koja žrtvuje sirovu štetu u zamjenu za čarobne napade koji prodiru u oklop, Mraz i sposobnost da okružuju oklopljene neprijatelje.
Njihova svrha je ometanje, a ne brza eliminacija. Duhovski Gospodari mogu usporiti i zadržati protivničku jedinicu dok Morghasti, konjanici ili čudovište donose odlučujuću štetu. Također će biti dodani širijem rosteru Vampirskih Gospodara.
Morghasti daju Nagashu dvije specijalizirane leteće prijetnje
Morghast Archai i Morghast Harbingers dijele istu osnovnu identitet kao elitne leteće konstrukcije, ali njihova oprema ih razdvaja u dvije borbene uloge.
Morghast Archai nose glaive s dvije ruke i specijalizirani su protiv velikih, jako oklopljenih protivnika. Njihova mobilnost trebala bi im omogućiti da zaobiđu neprijateljsku prvu liniju i dođu do konjice, čudovišta ili izoliranih likova. Oni predstavljaju jedan od najizravnijih odgovora u Nagashovom rosteru na visoko vrijedne pojedinačne entitete.
Morghast Harbingers mijenjaju neku zaštitu za duple mačeve i fokus na anti-infanteriju. Zadržavaju štetu koja probija oklop, ali su namijenjeni da napadnu elitne pješadije umjesto da se bore s čudovištima. Ta dva tipa stoga daju Nagashu leteći odgovor na obje glavne kategorije oklopljenih meta.
Tiha Legija, Regiment Poznate temeljen na Morghast Archai, dodaje Stalk. Može se kretati kroz prikladni teren bez otkrivanja, omogućujući jedinici da priprema embušku prije napada na izloženu veliku metu.
Khemric Titan je središnji dio bojišta Nagasha
Najveći novi dodatak Nagashovoj vojsci je Khemric Titan, kolosalna škorpijonska konstrukcija zaštićena izuzetno teškim oklopom. Kombinira konvencionalnu štetu čudovišta s oblacima Scaraba koji jedu meso i eksplozivnom čarobnom projektilom.
Umjesto da zauzme usku anti-infanterijsku ili anti-veliku nišu, čini se da je Titan dizajniran kao prilagodljiva jedinica za kraj igre s izdržljivošću i sposobnostima koje prijete nekoliko vrsta formacija. Frakcije Kraljeva Grobnica također će dobiti pristup njemu, dajući njihovim postojećim konstrukcijskim vojskama još jedno srednje najveće središte.
Ikona Usiriana Regiment Poznate modificira Khemric Titan s vatrenim napadima sposobnim smanjiti neprijateljsko liječenje. Njegova sposobnost scaraba zamjenjuje se duhovnom gladi koja proždire duše, ponovo upotrebljivim rasprostranjenim vrtlogom. Ova verzija trebala bi biti posebno relevantna protiv drugih vojni mrtvih i vojski koje se u velikoj mjeri oslanjaju na regeneraciju.
Sepulchrex Regiment Poznate je umjesto toga baziran na Ushabti. Dobiva poboljšane statistike, dodatno zdravlje, čarobnu zaštitu i čarobne napade koji prodiru u oklop namijenjene borbi protiv elitne oklopljene infanterije.
Coven Throne donosi izviđanje i mobilnu podršku
Coven Throne je malo zaštićeni čarobni kolica s izviđačkim, potporom i anti-infanterijskim funkcijama. Njegova sposobnost Krvnih Omena otkriva skrivene neprijatelje, dok ostali učinci mogu poboljšati savezničke prvu liniju i oslabljuju protivnike u bliskoj borbi.
Nedostatak oklopa znači da nije namijenjen da ostane nepomičan unutar produžene angažirane borbe. Trebalo bi biti učinkovitije kretanje između ugroženih sekcija bojišta, otkrivanjem embuscher-a i napadom u bokove ili pozadinu jedinica koje su već zauzete Duhovskim Gospodarima ili drugom infanterijom.
To čini Coven Throne jednim od tehnički zahtjevnijih dodataka Nagasha. Ne pruža trenutni spektakl Khemric Titan, ali njegova kombinacija informacija, buffova i debuffova mogla bi ga učiniti nerazmjerno vrijednim kada se pažljivo kontrolira.
Glottkin vodi užu, ali vrlo izdržljivu vojsku
Dok je identitet Nagasha temeljen na širokom regrutiranju, Glottkin su izgrađeni oko koncentracije i izdržljivosti. Otto i čarobnjak Ethrac voze se na ramenima svog golemog brata Ghurka, funkcionirajući kao jedan Legendarni Lord koji kombinira fizičku snagu i čarobnu podršku.
Njihove vojske crpe iz roster-a Ratnika Kaosa i Nurgleovih Demona. Vrtovi Pokvarenja postupno povećavaju njihov pristup demonskim Nurgle jedinicama, dajući njihovoj kampanji jaču demonsku prisutnost nego drugim frakcijama Ratnika Kaosa.
Pokvarenost i prikupljene duše generiraju Darove Nurgle, podijeljene između Ritualâ Pokvarenja i Djedovih Blagoslova. Ovi daju poboljšanja likovima, naseljima i frakciji kao cjelini. Osvojene lokacije se zatim mogu preobraziti u Vrtove Pokvarenja, koji generiraju kuge i djeluju kao centri regrutacije za Nurgle Demone.
To stvara vojsku koja se očekuje da favorizira trošenja, jaku otpornost na prvoj liniji i pritisak čudovišta. Nedostaje joj Nagashova gotovo nepobjediva taktička biblioteka, ali bi njezine jedinice trebale raditi unutar jasnije mreže Nurgleove pokvarenosti, učinaka kuge i izdržljivih formacija u bliskoj borbi.
Četiri Legendarna Heroja daju Glottkin-u neuobičajenu gustinu likova
Glottkin roster sadrži sljedeće dodatke:
- Legendarni Lord: Glottkin
- Legendarni Heroj: Gutrot Spume
- Legendarni Heroj: Morbidex Twiceborn
- Legendarni Heroj: Bloab Rotspawned
- Legendarni Heroj: Orghotts Daemonspew
- Jedinica: Putrid Blightkings s sjekirom i štitom, velikim oružjem ili dualnim sjekirama
- Jedinica: Veliko Oštriju Kaosa
- Jedinica: Flayerkin
- Jedinica: Kaoski Opsadni Div
- Jedinica: Basilisk
- Regiment Poznate: Sinovi Posljednje Kugle
- Regiment Poznate: Muka Wittengasta
- Regiment Poznate: Repugnauti Messing Kapitala
Četiri Legendarna Heroja u jednom paketu likova je značajna raspodjela. Gutrot Spume pridružuju se tri Maggoth Lordova: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned i Orghotts Daemonspew.
Razmjena je u tome što Creative Assembly nije naveo novog generičkog Lorda ili Heroja za Glottkin. Njihova kampanja ovisit će o likovima koji su već prisutni u kolekcijama Ratnika Kaosa i Nurgle za ponavljajuće vođenje vojskom i podršku.
To ne mora biti slabost, s obzirom na broj postojećih Kaos likova, ali čini strukturu paketa primjetno drugačijom od Nagashove. Mrtva strana proširuje svoje generičke zapovjedne opcije, dok Glottkin strana više ulaže u pojedinačno imenovane osobnosti.
Putrid Blightkings čine jezgru nove Nurgle infanterije
Putrid Blightkings dolaze u tri konfiguracije: sjekira i štit, veliko oružje i dualne sjekire. Creative Assembly još nije objavio potpunu numeričku profil svake verzije, ali njihova oprema ukazuje na tri različite taktičke svrhe.
Varijanta sa štitom trebala bi pružiti najveću izdržljivost, dok će velika oružja vjerojatno biti preferirani odgovor na oklopljene protivnike. Dualne sjekire sugeriraju ofenzivniju formaciju namijenjenu proizvodnji veće štete protiv infanterije. Ove uloge ostaju razumna tumačenja objavljenih opcija oružja, a ne potvrđene konačne statistike.
Njihovo uključivanje daje Glottkinu elitnu smrtnu infanterijsku grupu oko koje se ostatak vojske može kretati. Repugnauti Messing Kapitala pružaju Regiment Poznate verziju dualne sjekire Blightkings, dok Sinovi Posljednje Kugle nude specijalnu jedinicu Velikog Oružja temeljen na Izabranima Nurglea.
Čudovišta proširuju opcije opsade i ometanja Glottkina
Preostale nove jedinice Glottkina se snažno opredjeljuju prema čudovišnom ratovanju. Veliko Oštriju Kaosa, Kaoski Opsadni Div i Basilisk dodaju nekoliko velikih prijetnji, dok Flayerkin pružaju još jednu korumpiranu prisutnost na bojištu.
Njihovi precizni profili jedinica i sposobnosti još nisu dobili istu pisanu analizu koju je Creative Assembly objavio za Nagashove dodatke. Stoga bi bilo preuranjeno dodijeliti točne anti-velike, anti-infanternijske ili potporne uloge isključivo iz prikazanog videa i imena jedinica.
Što je potvrđeno je šira smjernica vojske. Glottkin mogu kombinirati svoje nove čudovišta sa otpornim Ratnicima Kaosa infanterijom i demonskim Nurgle jedinicama. To bi im trebalo omogućiti da zaključaju neprijatelje u produženim angažmanima na prvoj liniji prije nego što koriste velika stvorenja za ometanje formacija i napadanje ranjivih meta.
Muka Wittengasta Regiment Poznate je poboljšani Veliki Oštriji Kaosa. Njegove konačne statistike na bojištu pomoći će odrediti funkcioniše li prvenstveno kao čudovište koje razbija linije, lovac na velike mete ili izdržljivo potporno stvorenje.
Nagash ima širu kutiju alata, ali to ne jamči pobjedu
Na papiru, Nagash ima prilagodljiviji roster. Pristup tri vojske mrtvih omogućuje mu da izgradi specijalizirane kombinacije, dok njegove nove jedinice pokrivaju oklopljenu infanteriju, velika čudovišta, konjicu, skrivene prijetnje, zračne napade i podršku prvoj liniji.
Glottkin su znatno fokusiraniji. Njihove snage izgledaju dizajnirane da apsorbiraju štetu, šire pokvarenost i održavaju pritisak kroz elitnu infanteriju, Nurgle Demone i čudovišta. Njihova četiri Legendarna Heroja također bi mogle dati pojedinačnim vojskama neuobičajeno veliku koncentraciju moćnih likova.
Određujući faktor ravnoteže bit će učinkovitost, a ne teoretski pristup. Nagash može regrutirati gotovo sve, ali kapaciteti jedinica, zahtjevi naselja i troškovi u više igrača mogu mu spriječiti da jednostavno odabere najsnažnije elemente svake vojske mrtvih. Uža selekcija Glottkina može se pokazati lakšom za izgraditi ako njegovi učinci pokvarenja, liječenja i izdržljivosti proizvedu jaču unutarnju sinergiju.
Dok Creative Assembly ne objavi konačne statistike jedinica i igrači ne mogu testirati obje vojske, bilo kakav zaključak o tome koja je strana jača bio bi spekulativan. Prezentacija roster-a umjesto toga uspostavlja jasan kontrast: Nagash predstavlja prekomjernu fleksibilnost i čarobnu eskalaciju, dok Glottkin teže trošenju, otpornosti i koncentriranoj čudovišnoj snazi.
Lords of the End Times se proteže izvan svojih plaćenih likova
Ekspanzija dolazi uz jednu od najvećih besplatnih ažuriranja najavljenih za Total War: WARHAMMER III. Neferata dolazi kao besplatan Legendarni Lord, uz značajno preuređenje Vampirskih Gospodara.
Archaon Vječni izbor također će dobiti revidirane mehanike kampanje. Novi Kaoski Napadi, Vermintide i Nagash Rises krajnji scenariji su planirani, dok Creative Assembly ažurira uvjete pobjede svakog naslijeđenog Legendarnih Lorda.
Kupovina Nagasha, Glottkina, Borisa Todbringera, Thanquola ili kompletnog paketa omogućit će pristup kampanji Besmrtnog Carstva. Creative Assembly navodi da prethodna Total War: WARHAMMER igra neće biti potrebna, što čini pakete likova alternativnom ulaznom točkom u trilogiju koja se proteže kroz cjelokupni modus.
Steamove pojedinačne stranice proizvoda trenutno također prikazuju konvencionalnu obavijest platforme koja kaže da je potrebna osnovna igra. To je u sukobu s izričitom najavom Creative Assembly-a, pa bi igrači koji nemaju nijednu od trilogije trebali potvrditi konačnu implementaciju na prodajnim mjestima prije kupnje.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times izlazi 24. rujna 2026. Četiri Legendarna Gospodara mogu se kupiti pojedinačno ili kao dio kompletnog paketa.