IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Svijet završava na četiri načina dok Nagash, Thanquol, Boris i Glottkin napadaju Total War: WARHAMMER III

Apokalipsa više nije nešto što čeka na kraju kampanje Besmrtnog Carstva. Gospodari Kraja Vremena su sada dostupni za Total War: WARHAMMER III , oslobađajući Nagasha, Sivu Gospodara Thanquola, Borisa Todbringer i Glottkin zajedno s ogromnom besplatnom Ažuriranjem 9.0 i fundamentalnim preuređenj

Apokalipsa više nije nešto što čeka na kraju kampanje Besmrtnog Carstva. Gospodari Kraja Vremena su sada dostupni za Total War: WARHAMMER III, oslobađajući Nagasha, Sivu Gospodara Thanquola, Borisa Todbringer i Glottkin zajedno s ogromnom besplatnom Ažuriranjem 9.0 i fundamentalnim preuređenjem načina na koji igra obrađuje kasnu kampanju.

Objavljeno 24. rujna, Creative Assembly opisuje to kao najveći DLC proizveden tijekom desetogodišnje povijesti trilogije. Cjelokupni paket sadrži četiri Legendarna Gospodara, osam Legendarnog Heroja, pet dodatnih tipova Gospodara i Heroja, 23 borbene jedinice i 12 Pukova Renown, ali sirovi brojevi objašnjavaju samo dio njegove razmjere. Svaka kampanja konstruirana je oko vrlo različitog tumačenja Kraja Vremena: Nagash želi pretvoriti svijet u kraljevstvo nepokretnosti, Thanquol oružava sve nepouzdanije Masterplanove, Glottkin šire Nurgleovu korupciju prema jugu prema Carstvu, a Boris Todbringer pokušava učiniti Middenland zidinama koje će spriječiti sve da se sruši.

Pokretanje dolazi s Neferatom kao besplatnim Legendarno Gospodarom, značajnim preuređenje Vampirskih Brojeva, velikim poboljšanjima za Archaona i tri potpuno nova Kraj Igre scenarija koja mogu pretvoriti Besmrtna Carstva u pravu apokalipsu. Creative Assembly također je promijenio način na koji se ekspanzija može kupiti: svaki Gospodar ostaje dostupan zasebno, ali kupnja bilo kojeg lika iz Gospodara Kraja Vremena sada daje pristup Besmrtnim Carstvima bez zahtjeva za posjedovanjem prethodne Total War: WARHAMMER igre.

Nagash je manje Legendarni Gospodar, a više Super-Fakcija Nepokretnosti

Godine zahtjeva konačno su proizvele lik koji je vjerojatno najbolje prilagođen za ekspanziju Kraja Vremena. Nagash, Vrhovni Gospodar Nepokretnosti, ne ulazi jednostavno u igru kao još jedan necromancer s Vampirskim Brojevima. Njegova kampanja oblikovana je oko ideje da bi stvoritelj nekromantije trebao na kraju zapovijedati gotovo svime što je smrt proizvela.

Zauzeti gradovi mogu postati specijalizirani centri za regrutaciju koji izvode iz Vampirskih Brojeva, Kraljeva Grobnica i Vampirske Obale. Obalna teritorija može postati Piratski Uvale, dok unutarnji gradovi podržavaju Pogrebne Komore i Mauzoleje. Glavni gradovi mogu umjesto toga postati Nekropole, prikupljajući Nekromantsku Energiju iz okolnih regija i koristeći je za povećavanje kapaciteta regrutacije, izgradnju specijalizirane infrastrukture i trenutno podizanje jedinica kroz Gravecall.

Crna Piramida djeluje kao središnji motor Nagashove dugoročne progresije. Osnaženi Sigili generirani proširenjem i razvojem Nekropole otključavaju ogromnu mrežu nadogradnji, stvarajući izravnu vezu između teritorijalne osvajanja i njegovog uspona. Creative Assembly otišao je toliko daleko da opiše Nagasha kao osobu koja sadrži više sadržaja nego bilo koji drugi pojedinačni lik objavljen tijekom trilogije, a njegov pristup višestrukim rostorima nepokretnih stvorenja čini tu tvrdnju lako razumljivom.

Mortarchi Pretvaraju Osvajanje u Kolekciju

Nagashova kampanja također se bavi obnavljanjem njegovog unutarnjeg kruga. Može podložiti devet Mortarchi, s Legendarnih Gospodara uključujući Arkhan Crnog, Neferatu, Luthora Harkona, Vlada von Carstein i Mannfreda von Carstein. Dovođenje jednog od tih vladara pod svoju kontrolu odmah prenosi njihovo carstvo i snage u Nagashovu rastuću dominaciju.

Dieter Helsnicht, Walach Harkon i Krell pojavljuju se kao Legendarni Heroji, dok nadnaravni sljedbenik poznat kao Bezimen može dati Gospodaru sposobnost da posjeduje neprijateljsku jedinicu prije bitke. Nagash također lovi rasute Knjige Nagasha, koje proširuju njegov već ekstremni čarobnjački repertoar čarolijama iz Lorea Svijetla, Vampira, Smrti i Nehekhare.

Rezultat je namjerno pretjeran. Nagash može podizati trupe tijekom bitke kroz Gravecall sposobnosti, boriti se kao izuzetno moćan lik u bliskoj borbi i djelovati kao ono što Creative Assembly naziva vjerojatno najjačim pojedinačnim čarobnjakom u igri. Njegove nove jedinice uključuju Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones i ogroman Khemric Titan, pretvarajući njegove vojske u kombinacije koje nijedna postojeća nepokretna frakcija nije mogla ranije izvesti.

Thanquol Napokon Dobiva Kampanju Koliko je Nepouzdan kao Thanquol

Ako Nagash predstavlja nadmoćnu moć, Thanquol je izgrađen oko složenih planova koji bi savršeno funkcionirali kad bi stvarnost prestala ometati.

Sivi Gospodar vodi Klanu Scruten i provodi Masterplanove kroz specijalizirane potčinjenike umjesto da se bavi svakim detaljem sam. Vojni planovi tajno okupljaju vojske prije nego što pokrenu iznenadne napade, ekonomske sheme kradu novac, hranu i Warpstone, dok mračne sheme mogu proizvesti rezultate poput prizivanja Verminlordova ili pozivanja meteora na cijele provincije.

Sustav postaje sve nestabilniji što duže Masterplan razvija. Svaki potez može dodati korisne Sheme, ali također može generirati Komplikacije sposobne oslabiti ili potpuno uništiti operaciju. Thanquol može kupiti dodatne trikove od drugih Skaven klanova, trošeći Warpstone kako bi neutralizirao nove probleme i manipulirao planom prema uspjehu.

To je jedan od tematski najpreciznijih kampanjskih sustava koje je Creative Assembly izgradio. Thanquol je poznat širom Warhammer-a po tome što katastrofalni neuspjeh gleda kao dokaz vlastite briljantnosti, a njegova kampanja prisiljava igrača da odlučuje hoće li dovršeni plan biti dovoljno dobar za izvršenje ili je li još jedan potez pripreme uvjet za rizik s dodatnom komplikacijom.

Boneripper i Verminlordovi Daju Skaveni Još Jedan Porast Moći

Na bojnom polju, Thanquol miješa Lore Plague i Ruin i može na kraju otključati Užasnu Trinaestu, prizivajući Stormvermine izravno u bitku. Warpstone Tokeni privremeno poboljšavaju njegovu čarobnjačku moć, dok Boneripper transformira njega iz neobično ranjivog Sive Gospodara u daleko izdržljiviju prijetnju u bliskoj borbi.

Rošt nije manje važan. Thanquol dobiva Skreech Verminking kao Legendarni Heroj i može pružiti više varijanti Verminlord, uz Stormfiende opremljene za blisku ili daljinsku borbu. Pusbags, Warp-Doom Magma Canon i Kazan Tisuću Bjesnila proširuju već iznimno raznolik Skaven arsenal.

To čini njegovu kampanju prikladno opasnom na dva nivoa. Strateški, igrač destabilizira neprijatelje kroz zavjere i skrivene snage; taktički, ti planovi podržani su nekim od najrazornijih čudovišta i oružja koje Skavendom može proizvesti.

Glottkin Pretvara Ratnike Kaosa u Nurgleovu Hibritnu Hordu

Tri brata zauzimaju jedno Legendarno Gospodarstvo u Glottkin. Otto i Ethrac se uzdižu na monstruoznom Ghurku, kombinirajući veliku blisku štetu s Nurgleovim čarobnjaštvom i iznimnom izdržljivošću. Njihova kampanja počinje u Norsci, gdje je trenutno cilj podložiti lokalna plemena prije nego što prikupi dovoljno zamaha kako bi se pomjerili prema jugu prema Altdorfu.

Njihova frakcija, Gost trojica, koristi duše prikupljene kroz bitke za kupnju Nurgleovih Darova. Ovi uključuju Rituale Propadanja, Velikog Oca Blessings i sposobnost uspostavljanja Vrtova Korupcije. Kako se Nurgleova korupcija širi, dostupne postaju progresivno jače rituale i blagoslovi.

Zauzeti gradovi mogu postati ili tradicionalne Tamne Tvrđave ili Vrtovi Korupcije, a ti Vrtovi dramatično proširuju regrutaciju. Snaga koja počinje s jedinicama Ratnika Kaosa može postupno integrirati Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders i konačno širi Nurgleov Demon roster. Nadogradnje za Ratne Bande ostaju također dio jednadžbe, omogućujući smrtnim trupama i Demonima da se razvijaju u jače oblike kroz kampanju.

Četiri Legendarna Championa Čine Glottkina Još Teže Ubijati

Glottkin se pridružuje posebno velikodušna kolekcija Nurgleovih likova. Gutrot Spume i tri Maggoth Gospodara—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn i Bloab Rotspawned—mogu postati dostupni kao Legendarni Heroji nakon ispunjavanja uvjeta kampanje.

Njihove borbene uloge pokrivaju nekoliko potreba. Spume je specijaliziran za lov na velike ciljeve, Orghotts prolazi kroz infanteriju dok se regenerira kroz Dajničku Kiselinu, Morbidex kombinira snagu protiv infanterije s prizivanjem Nurglings, a Bloab dodaje čarobnu podršku i sposobnost protiv velikih. Nove varijante Putrid Blightking i čudovišta dodatno osnažuju sposobnost frakcije da melje neprijatelje kroz izdržljivost, regeneraciju, otrov i trajni pritisak.

Kampanja se stoga nalazi negdje između osvajanja Ratnika Kaosa i Nurgleove ekološke korupcije. Glottkin ne samo da uništavaju civilizaciju; oni je zamjenjuju s nečim znatno gadnijim.

Boris Todbringer Napokon Prestaje Biti Lik kojega Svi Mogu Vidjeti, ali Ne i Pravilno Igrati

Na suprotnom kraju ekspanzije stoji Boris Todbringer, Elektor Grof Middenlanda i jedan od najdugovječnijih zahtjeva u Total War: WARHAMMER. Boris se već godinama pojavljuje u seriji, ali Gospodari Kraja Vremena ga napokon pretvaraju u potpuno razvijenog igrivog Legendarno Gospodara s vlastitim kampanjskim mehanikama, rostorom i ciljevima.

Njegov napredak se vrti oko Žara, koji se primarno stječe pobjeđivanjem Middenlandovih neprijatelja. Žar se ulaže u šest Svetišta unutar Velikog Hrama Ulrica, pri čemu se svako Svetište razvija kroz četiri faze. Poboljšanja mogu ojačati ekonomiju, diplomaciju i vojsku, dok istovremeno poboljšavaju Ulricanske jedinice i postepeno pojačavaju Sveti Plamen Ulrica.

To daje Borisu obrambenu kampanju s jakim tematskim središtem. Middenland je okružen potencijalnim prijetnjama od Skaven, Greenskin, Ratnika Kaosa i Zveri, dok posebni izvještaji upozoravaju na aktivnosti rogatih vojnika. Neizbježno, to dovodi Borisa natrag prema njegovom najstarijem neprijatelju: Khazrak One-Eye.

Middenland Napokon Dobiva Svoj Pravi Identitet Vojske

Boris još uvijek ima širok pristup carskom rostor, ali njegove nove snage su znatno agresivnije od kombinacija teškog oružja koje tradicionalno odgovaraju toj frakciji. Teutogen Guards pružaju oklopljenu jezgru, Wolf Kin i Ratnici Ulrica pojačavaju napad pješadije, Vitezovi Bijelog Vuka pružaju mobilni pritisak u bliskoj borbi, a Lovni Psi stvaraju brze opcije za uznemiravanje.

Ar-Ulric Emil Vargeir pridružuje se kip Borisovog Legendarno Heroja, kombinirajući blisku moć s pojačanjima za snage Kulta Ulrica. Boris sam je jako oklopljen vođa na prvoj liniji koristeći Middenland Runefang Legbiter, dok Talisman Ulrica pruža regeneraciju kada se treba privremeno povući.

To dovodi do možda najkonvencionalnije vojne fantazije među četiri kampanje, ali i do one koja ispunjava veliku prazninu. Middenland sada izgleda kao vlastita interpretacija Carstva, a ne samo Reikland s različitom početnom pozicijom.

Neferata je Peti Legendarni Gospodar—i To je Besplatno

Plaćena ekspanzija samo govori dio priče od 24. rujna. Neferata, prva Vampirica, stiže uz Ažuriranje 9.0 kao besplatni Legendarni Gospodar vezan za širi preuređenje Vampirskih Brojeva.

Njezina kampanja se vrti oko Weba Moći. Heroji uspostavljaju Vampirske Kolibe unutar stranih naselja, generirajući Manipulaciju dok održavaju Tajnost. Neferata tada može koristiti te mreže za krađu, ubijanje, ometanje i manipulaciju drugih frakcija, pretvarajući diplomaciju i špijunažu u aktivniji strateški sloj.

Vampirski Brojevi sada zapošljavaju Vampirke kroz Vampirske Lairove raspršene širom svijeta. Igrači mogu brzo probuditi Gospodara ili investirati dodatno vrijeme u razvoj moćnijeg lika s prilagođenim osobinama i bonusima. Kraljevi krvi također se mogu ponovo osnažiti umjesto da se završe nakon tri nadogradnje, dok nova struktura konfederacije pruža putove za okupljanje Legendarnih Gospodara Vampira pod jednom frakcijom.

To je dovoljno značajno da čak i igrači koji ignoriraju nove plaćene likove dobiju vrlo različitu kampanju s neprekidnom tematikom.

Besmrtna Carstva Napokon Dobivaju Pravi Kraj Vremena

Možda je najznačajnija besplatna dodatak zamjena stare filozofije kasne igre.

Creative Assembly sada razlikuje postojeće događaje kao što su Suvišno Griješenje i Divlja Lov kao Krize Scenarije, što su u osnovi ometajuće prijetnje u srednjoj igri. Tri nova Kraj Igre Scenarija stoje iznad njih: Kaotična Invazija, Vermintide i Nagash Raste.

Ovi su namijenjeni kao događaji koji definiraju kampanju s narativnim izgradnjom, jedinstvenim mehanikama, filmskim isječcima i promjenama u stanju svijeta. Kako se Devastacija širi, osvjetljenje kampanje, teren i glazba mogu se promijeniti, vizualno odražavajući da civilizacija zapravo gubi rat.

Tijekom Kaotične Invazije, Archaon ujedinjuje frakcije povezane s Kaosom i započinje gotovo neosvojiv. Igrači moraju uništiti pet ključnih utvrda i pobijediti njegove invazijske snage prije nego što mogu realno izazvati konačnu konfrontaciju. Vermintide uklanja potrebu Skaven za tajnošću, otkrivajući naselja i puštajući ogromne valove štakora dok igrači prikupljaju obavještajne podatke potrebne za zaustavljanje Velikog Uspona. Nagash Raste ima Vrhovnog Gospodara Nepokretnosti ujedinjujući svoje Mortarche, premještajući Crnu Piramidu prema Nagashizzaru i prisiljavajući igrača da se bori kroz neprijateljske snage prije konačne borbe.

Sve tri mogu se onemogućiti ili prilagoditi za igrače koji preferiraju Besmrtna Carstva kao neometan sandbox.

Archaon Sada Može Stvarno Postati Gospodar Kraja Vremena

Ažuriranje 9.0 također daje Archaonu mnogo prikladniju kasnu kampanju.

Pobjeđivanje Kaos Legendarnih Gospodara sada može mu omogućiti podložiti i izravno ih regrutirati, pokrivajući Ratnike Kaosa kao i likove povezane s Khorneom, Nurgleom, Slaaneshom i Tzeentchom. Ta lista uključuje figure poput Skarbranda, Ku’gatha, N’Kari, Kairosa i čak Glottkina.

Kada Archaon postigne svoju Kratku Pobjedu, može odabrati da formalno postane Gospodar Kraja Vremena. Činjenica da to čini bitno mijenja njegove ciljeve: Archaon i njegovi vazali više ne mogu osvajati teritorije. Kampanja postaje potpuno usmjerena na spaljivanje naselja i širenje Devastacije, s rastućim bonusima temeljenima na tome koliko je svijeta uništeno.

Izbor je nepovratan, što je upravo kako apokalipsa vjerojatno treba funkcionirati.

DLC Također Mijenja Tko Može Igrati Besmrtna Carstva

Creative Assembly je donio još jednu neobičnu odluku s Gospodarima Kraja Vremena: kupnja bilo kojeg od četiri Legendarna Gospodarska paketa daje pristup Besmrtnim Carstvima, čak i ako igrač ne posjeduje Total War: WARHAMMER III ili bilo koju prethodnu igru.

Kupnjeni Gospodar uključuje njihov novi sadržaj frakcije, osnovni roster povezane rase, relevantni besplatni sadržaj za tu rasu, kampanju Besmrtnih Carstava pa čak i Prolog WARHAMMER III. Proučene igre i DLC nastavljaju otključavati svoje odgovarajuće frakcije unutar Besmrtnih Carstava.

Cetiri Gospodara mogu se kupiti zasebno, dok puni paket sadrži sve s 15% popusta na paket. To čini Gospodare Kraja Vremena istovremeno najvećom ekspanzijom trilogije i pokušajem pojednostavljenja ulaska u ono što je postalo ogromna i potencijalno zastrašujuća desetogodišnja knjižnica sadržaja.

Ovo je Ekspanzija Kraja Vremena, a ne Kraj Total War: WARHAMMER

Naslov neizbježno je postavio jedno pitanje kada je Nagash prvi put otkriven: je li ovo finale Creative Assembly za Total War: WARHAMMER?

Odgovor ostaje ne.

Obe Creative Assembly i Games Workshop su više puta izjavili da Gospodari Kraja Vremena nisu konačno izdanje Total War: WARHAMMER. Ekspanzija namjerno prihvaća apokalipsu Warhammer Fantasije jer stvara nove mogućnosti u kampanji, a ne zato što se razvoj trilogije završava 24. rujna.

Ta razlika je važna kada se pogleda struktura ažuriranja. Umjesto da jednostavno rekreira kanonički Kraj Vremena i prisiljava svaku kampanju prema jednom povijesnom ishodu, Creative Assembly je materijal pretvorio u sandbox sustave. Boris može braniti svijet koji je prvotno pao. Nagash može postati njegov vladar. Archaon može sve uništiti sam. Thanquol može vjerojatno objasniti zašto je bilo koji rezultat bio njegov plan od samog početka.

Igrač i dalje odlučuje tko pobjeđuje.

Deset godina Total War: WARHAMMER su se kretale prema nečemu poput ovoga

Postoje manji DLC-ovi i čišće ulazne točke u trilogiju, ali malo izdanja može bolje demonstrirati koliko daleko Total War: WARHAMMER došao od 2016.

Jedna kampanja sada omogućava jednoj frakciji da kombinira tri nepokretne civilizacije.

Druga pretvara skaveni nesposobnost u stratešku minigru.

Nurgleova vojska može postupno mutirati iz smrtnog Kaos ratnika u hibritnu hordu demona.

Middenland napokon ima kampanju fokusiranu na Ulric koju igrači traže godinama.

Neferata dolazi bez dodatne kupnje, Vampirski Brojevi dobivaju još jedan veliki redizajn, a Besmrtna Carstva sada mogu završiti s nečim što doista nalikuje uništavanju svijeta.

Gospodari Kraja Vremena su sada dostupni, s Nagashom, Thanquolom, Borisom Todbringerom i Glottkinom dostupnim zasebno ili zajedno. Ažuriranje 9.0 i njegov besplatni sadržaj pokrenuti su zajedno s njima.

Svijet koji je bio sada ima nekoliko različitih načina kako završiti.

Jedino preostalo pitanje je da li planirate spasiti ga—ili biti razlogom zašto ne ostane ništa.

IDC Games← Volver a Noticias