Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02
Total War: WARHAMMER III otkriva Nagasha i kampanjske mehanike Glottkina
Creative Assembly je objavio novu pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, istražujući kako će Nagash i Glottkin ostvarivati svoje ambicije izvan bojišta. Osvrt pokriva dva od četiri Legendarna Gospodara ekspanzije, preusmjeravajući pažnju na sustave koji oblikuju njiho

Creative Assembly je objavio novu pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, istražujući kako će Nagash i Glottkin ostvarivati svoje ambicije izvan bojišta. Osvrt pokriva dva od četiri Legendarna Gospodara ekspanzije, preusmjeravajući pažnju na sustave koji oblikuju njihova osvajanja, jačaju njihove vojske i određuju njihov napredak.
U prodaji od 24. rujna 2026., Lords of the End Times također uvodi kampanje za Thanquola i Borisa Todbringer. Međutim, u ovom najnovijem predstavljanju, fokus je na Vrhovnom Gospodaru Nezivih i Nurgleovim čudovišnim braćama, čiji planovi nude različite pristupe transformaciji svijeta Warhammera.
Nagash gradi svoju moć oko Crne piramide
Nagash započinje svoju kampanju u Crnoj piramidi, s teritorijalnim razvojem koji podržava njegovu rastuću natprirodnu moć. Središnji dio ovog procesa su Nekropoloze: glavna naselja koja prikupljaju Nekromantičnu Energiju iz svoje provincije i susjednih provincija.
Ovaj resurs podržava izgradnju, povećava kapacitete jedinica i omogućuje trenutnu regrutaciju unutar provincije putem Gravecall. Konvencionalna regrutacija ostaje dostupna koristeći Tamnu Energiju, što je važno kako bi se razlikovali resursi koji podržavaju njegove vojske.
Razvijanje Nekropola također pomaže u generiranju Osnaženih Sigila za sustav nadogradnje Crne piramide. Njihova međusobna poboljšanja jačaju i kampanju i jedinice dostupne Nagashu.
Ovaj odnos sugerira da će razvoj naselja zaslužiti jednaku pažnju kao i sljedeća invazija. Uspostavljanje i poboljšanje ovih centara podržava daljnji vojnog rasta, pružajući igračima praktičan razlog za konsolidaciju svojih osvajanja dok proširuju teritorij pod kontrolom mrtvih.
Mortarchi i izgubljene knjige proširuju njegov doseg
Nagashove ambicije također uključuju okupljanje devet Mortarcha i povratak Knjiga Nagasha. Ovi ciljevi povezuju rast njegova carstva s obnovom njegove osobne vlasti i magičnih sposobnosti.
Među njegovim mogućim slugama su Arkhan Crni, Neferata, Luthor Harkon, Vlad i Mannfred von Carstein. Subjugacija ovih Legendarnim Gospodara prenosi njihova postojeća carstva i snage pod Nagashovu vlast.
U međuvremenu, oporavak njegovih izgubljenih knjiga proširuje njegov izbor čarolija izvan Lore Nezivih. Kampanja stoga razvija svoju središnju figuru zajedno s vojskama koje mu služe, pri čemu potraga za magičnim znanjem izravno doprinosi njegovim opcijama na bojištu.
Te vojske dolaze iz redova Kraljeva Grobnica, Vampirskih Grofova i Vampirskih Obala. To otvara značajnu mogućnost za kombiniranje mrtvih snaga koje inače pripadaju odvojenim frakcijama. Nove dodatke uključuju Morghast Harbingers, Morghast Archai, Spirit Hosts i ogromni Khemric Titan.
Kao cjelina, ta širina regrutacije sugerira kampanju s značajnim prostorom za eksperimentiranje. Igrači mogu oblikovati različite vojske oko opcija koje otključavaju, dok Nagashovo širenje magičnog arsenala daje frakciji još jedan izvor fleksibilnosti. Njegova konačna ambicija nije ništa manje nego uzdizanje do božanstva.
Glottkin skuplja svoju snagu u Norsci
Glottkin vode Host Trojki, frakciju Ratnika Kaosa s opsežnim mehanikama tematskim na Nurgle. Njihova kampanja počinje u Norsci, gdje osvajanje plemenskih glavnih gradova i uspostavljanje vasala pomaže u izgradnji temelja za njihovu invaziju. Ekspanzija ostaje otvorena, iako je njihov konačni cilj Altdorf i uništenje Carstva.
Duhovi prikupljeni kroz bitku financiraju Darove Nurgle. To uključuje Ritualne Raspadanja, koji pružaju efekte za kampanju i bojište, te Blagoslove Djeda, koji poboljšavaju Gospodare i Heroje. Širenje korupcije otključava snažnije opcije i povećava sposobnost uspostavljanja Vrtova Korupcije.
Osvojena naselja mogu postati Tamne Tvrđave ili Vrtovi, no potonji su ograničeni u broju. Njihovo postavljanje stoga predstavlja stratešku odluku: braća moraju odabrati gdje će uspostaviti naselja koja proširuju njihov pristup Nurgleovim snagama.
To dodaje teritorijalnu dimenziju njihovom napredovanju izvan poražavanja bilo koje vojske koja se izravno nalazi ispred.
Vrtovi Korupcije podržavaju hibridnu vojsku
Vrtovi Korupcije povezuju Glottkinovu ekspanziju s njihovim opcijama regrutacije i širenjem bolesti. Ova naselja generiraju kuge i omogućuju pristup većem udjelu Nurgleovih demonskih jedinica nego drugim frakcijama Ratnika Kaosa.
Njihov razvoj slijedi ciklički pristup povezan s Nurgleovim demonima. Regrutacija se širi dok se ova naselja razvijaju, donoseći dodatne demonske trupe u ratnu skupinu.
Za igrače, privlačnost leži u kombiniranju smrtnika Kaosa s demonskim pojačanjima. Identitet frakcije temelji se na otpornim vojskama, a Vrtovi pomažu proširiti raspon dostupnih jedinica dok kampanja napreduje.
Same braće djeluju kao jedan borbeni akter na bojištu. Otto donosi svoju kosu, Ethrac doprinosi čarolijama, a obojica jašu ogromnog Ghurka, kombinirajući svoje fizičke i magične sposobnosti.
Njihov podržavajući ansambl uključuje Gutrota Spume i Maggot Lordove: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned i Orghotts Daemonspew. Uz dodatke poput Putrid Blightkings i Kaosne Opsadne Divlje zvijeri, ovi likovi šire snage dostupne za braću protiv Carstva.
Šire promjene za Besmrtne Imperije
Dolazak Lords of the End Times također će utjecati na kampanje izvan svojih četiriju plaćenih Legendarnih Gospodara. Prateća besplatna ažuriranja uvode Neferatu, zajedno s značajnim promjenama za Vampirske Grofove i Archaona Vječnog Odabranika.
Nova izazovi na kraju igre uključuju Kaosnu Invaziju, Vermintide i Nagash Rises. Oni donose apokaliptične teme ekspanzije u kampanje odigrane iz drugih perspektiva, omogućujući prijetnji Kraj vremena da postane nešto s čim se igrači suočavaju umjesto da upravljaju.
To šire ažuriranje je važno za svakoga tko planira vratiti se s nekim omiljenim likom. Novi pregled kampanje objašnjava što dolazni vođe nude, dok prateće promjene daju postojećim frakcijama vlastite razloge za ponovni posjet borbi za kontrolu nad svijetom.
Datum izdanja i opcije kupovine
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times izlazi 24. rujna 2026. Njihova četiri paketa Legendarnih Gospodara bit će dostupna pojedinačno, s popustom od 15% ponuđenim kroz cijeli paket.
Creative Assembly je također potvrdio da kupnja bilo kojeg paketa Lords of the End Times omogućuje pristup Besmrtnim Imperijama bez potrebe za posjedovanjem prethodne osnovne igre Total War: WARHAMMER. To pruža ulaznu točku za igrače koji su posebno zainteresirani za jednu od novih kampanja; to ne znači da su sve zasebno prodavane frakcije uključene.
Prateće ažuriranje također će revidirati uvjete pobjede za svakog legendarnog Gospodara, produžujući promjene kampanje rujanskog izdanja daleko izvan Nagasha i Glottkina.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/B9P-0NqTaG0?si=SrMX8CPK84OZNKEj"></iframe>
</div>