IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT otkriva Gauntlet: Glitched, način igre za 16 igrača temeljen na roguelikeu s prilagođenim Agentima

Riot Games je otkrio Gauntlet: Glitched , eksperimentalni VALORANT način koji zamjenjuje uobičajenu strukturu pet-na-pet s kaotičnim turnirom za osam timova od po dva igrača. Umjesto da odaberu konvencionalnog Agenta i uđu u taktičku borbu napad-defenziva, igrači konstruiraju hibridne robots

Riot Games je otkrio Gauntlet: Glitched, eksperimentalni VALORANT način koji zamjenjuje uobičajenu strukturu pet-na-pet s kaotičnim turnirom za osam timova od po dva igrača.

Umjesto da odaberu konvencionalnog Agenta i uđu u taktičku borbu napad-defenziva, igrači konstruiraju hibridne robotske borce koristeći sposobnosti iz cijelog postojećeg rostera. Te sposobnosti se mogu nadograditi između rundi, transformirajući poznate korisne vještine u sve izraženije verzije koje bi bile nemoguće kombinirati u standardnom VALORANTu.

Rezultat kombinira precizno pucanje igre sa odabirom sposobnosti, roguelike napredovanjem i formatom eliminacije više timova. Riot ga opisuje kao najambiciozniji način koji je studio stvorio za VALORANT, s 16 igrača koji se natječu kroz nekoliko arena sve dok ne ostane samo jedan dvojac.

Gauntlet: Glitched se očekuje 22. rujna 2026., uz Patch 13.06.

Osam Dvojaca ulazi u Gauntlet

Svaka Gauntlet: Glitched utakmica sadrži 16 igrača podijeljenih u osam dvopersonih timova. Umjesto da svaki tim istovremeno stavi u istu arenu, način organizira natjecatelje u niz dvostrukih borbi.

Svaka runda parira jedan dvojac protiv drugog tima. Gubitak u sukobu oduzima zdravlje poraženom paru, a dostizanje nule zdravlja eliminira taj dvojac iz utakmice. Turnir nastavlja dok preživjeli timovi razvijaju svoje gradnje i bore se za mjesto u pobjedničkom krugu.

Ovaj format dijeli neke strukturalne ideje s Teamfight Tactics i Arenom iz League of Legends. Igrači ne napuštaju nužno nakon gubitka jednog sukoba, ali ponovljeni porazi polako guraju njihov tim prema eliminaciji.

To stvara drugačiji oblik napetosti od standardne VALORANT runde. Izgubljeni dvoboj je važan, ali ne završava uvijek cijeli pokušaj. Timovi imaju priliku prilagoditi svoje gradnje, poboljšati svoje sposobnosti i strategijski se oporaviti prije nego što im preostalo zdravlje nestane.

Izvještaji o trajanju utakmica kreću se od otprilike osam do 15 minuta. To bi Gauntlet: Glitched učinilo znatno kraćim od potpunih natjecateljskih ili nenatjecateljskih utakmica, podržavajući Riotovu izjavljenu svrhu pružanja intenzivnog iskustva bez potrebnog istog vremenskog angažmana kao tradicionalni format.

Igrači grade vlastitog hibridnog Agenta

Najradikalnija promjena je uklanjanje konvencionalnog odabira Agenta. Igrači ne ulaze u način kao Jett, Omen, Skye ili drugog ustanovljenog člana Protokola. Umjesto toga, kontroliraju hibridne robotske agente koji mogu kombinirati sposobnosti uzete od više likova.

To razbija jednu od temeljnih restrikcija koje upravljaju običnim VALORANTom. Svaki standardni Agent osmišljen je oko unaprijed određenog skupa sposobnosti i definiranog taktičkog uloga. Kontrolori manipuliraju vidnim linijama, Inicijatori prikupljaju informacije ili ometaju pozicije, Sentinel osigurava teritorij, a Duelisti stvaraju prostor kroz agresivno kretanje i borbene alate.

U Gauntlet: Glitched, te granice postaju fleksibilne. Jedna gradnja mogla bi teoretski kombinirati mobilnost, dim, izviđanje i opcije kontrole mase koje obično pripadaju nekoliko različitih Agenta.

Sustav odabira predstavlja igračima nasumične izbore mogućnosti dok utakmica napreduje. Timovi moraju odlučiti hoće li nabaviti novi alat ili investirati u sposobnost koju već posjeduju, stvarajući gradnje koje se razvijaju različito od jednog pokušaja do drugog.

Nasumičnost znači da se igrači ne mogu oslanjati na sastavljanje iste idealne opreme svaki put. Jak dvojac će morati prepoznati korisne kombinacije iz dostupnih opcija i prilagoditi svoj plan kada željena sposobnost ne bude dostupna.

Sposobnosti mogu doseći treću razinu

Odabrane sposobnosti mogu se nadograditi s razine 1 na razinu 3. Povećanje razine sposobnosti ne poboljšava samo konvencionalnu statistiku poput štete ili vremena čekanja: više razine mogu dodati neobične efekte i transformirati način na koji sposobnost funkcionira.

Jedan potvrđeni primjer je Yoruova Fakeout. U regularnim utakmicama, sposobnost stvara mamac koji se kreće naprijed i proizvodi zasljepljujuću bljesak kada ga unište. Njegova nadograđena verzija u Gauntlet: Glitched može navodno ispaliti metke neovisno, pretvarajući mamac u izravnu borbenu prijetnju.

Skyeov Trailblazer doživljava još dramatičniju transformaciju. Kontrolirano izviđačko stvorenje može postati ogroman vuk sposoban eliminirati protivnika jednim napadom.

Gekkov Wingman također znatno povećava svoju veličinu kada se nadogradi i može pogoditi prvog neprijatelja kojeg pronađe. Druge objavljene najave su identificirale sposobnosti koje potječu od Teja, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra i Gekko, iako Riot još nije objavio potpuni bazen sposobnosti ili sve moguće nadogradnje.

Ovi poboljšani efekti objašnjavaju dio

IDC Games← Volver a Noticias