IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT patch 13.06 uvodi Warden pušku, Gauntlet: Glitched i Agent Mastery

Riot Games priprema ono što opisuje kao najveće ažuriranje VALORANT-a u 2026. godini. Patch 13.06 predstavit će Warden, treću premium automatsku pušku dizajniranu da se natječe s Phantomom i Vandalom, uz eksperimentalni način igre za 16 igrača, potpuno preuređenje napredovanja Agenta i nekoliko pobo

Riot Games priprema ono što opisuje kao najveće ažuriranje VALORANT-a u 2026. godini. Patch 13.06 predstavit će Warden, treću premium automatsku pušku dizajniranu da se natječe s Phantomom i Vandalom, uz eksperimentalni način igre za 16 igrača, potpuno preuređenje napredovanja Agenta i nekoliko poboljšanja u natjecateljskom iskustvu.

Ažuriranje, zakazano za 22. rujna, znatno je veće od uobičajene kolekcije prilagodbi Agenta i ispravki grešaka. Proširuje osnovnu ekonomiju oružja VALORANT-a, eksperimentira s odabirom sposobnosti kroz Gauntlet: Glitched te zamjenjuje postojeću strukturu Gear Agenta sustavom napredovanja koji izravno odražava koliko vremena igrači ulažu u pojedine Agente.

Riot također poboljšava natjecateljske profile, osvježava početni ekran i omogućava igračima ulazak u Practice Range dok čekaju na pronalaženje meča. U budućnosti, ove promjene će podržati novu nagradu za Competitive Flex koja je planirana za početak sezone 2027.

Warden izaziva Phantoma i Vandala

Najvažniji dodatak za standardne VALORANT mečeve je Warden, nova automatska puška koja dolazi po istoj cijeni od 2,900 kredita kao Phantom i Vandal.

Riot rijetko proširuje glavne kategorije oružja VALORANT-a. Većina dodataka zauzima specifične ekonomske praznine poput Outlaw snajperske puške i Bandit sidearm-a. Warden zauzima ambiciozniju poziciju jer ulazi u punu klasu pušaka koja je povijesno bila dominirana s dva oružja.

Njen cilj nije samo pružiti još jednu vizualnu varijaciju na Vandal. Warden je dizajnirana okoliš visoke štete, točnih početnih hitaca i značajno jače opcije prilikom ciljanja za kontrolu dugih vidika.

Puška dolazi s ugrađenim okularom koji nudi 2x povećanje. Nanosi 50 štete tijelu na svakoj udaljenosti, 200 na glavi i 42 na nogama, bez gubitka učinkovitosti štete tijelu na udaljenosti. Njena spremnica sadrži 18 metaka, s dodatnih 36 u rezervi, a ima srednju penetraciju kroz zidove.

Ove brojke stvaraju distinctivan profil štete. Jedan hitac u glavu može eliminirati potpuno naoružanog protivnika na bilo kojoj udaljenosti, dok su tri metka u tijelo dovoljna da nanesu 150 štete. Kompromis je sporija brzina ispaljivanja od 6.5 metaka u sekundi i manja spremnica nego kod postojećih premium pušaka u VALORANT-u.

Jači na udaljenosti, manje forgiving pod pritiskom

Warden se čini izgrađenom za promišljene pucnjeve, a ne za produženo ispaljivanje. Njena povećana optika i snažna točnost prvog hica trebale bi je učiniti posebno učinkovitom kada se drži duž hodnika ili se izazivaju protivnici preko otvorenih područja.

Igrači koji ostanu disciplinirani i ispaljuju kontrolirane rafale mogli bi iskoristiti njenu višu štetu po tijelu. Međutim, promašivanje početnih hitaca trebali bi biti kaznjeniji nego s Phantomom ili Vandalom. Niža brzina ispaljivanja daje protivniku dodatno vrijeme za odgovor, dok 18 metaka u spremniku nudi manje prostora za ponovnu korekciju ili prebacivanje između više ciljeva.

Warden bi stoga mogla stvoriti sredinu između konvencionalne puške i preciznog oružja. Zadržava fleksibilnost koju očekujemo od automatske puške, ali nagrađuje dio pozicioniranja i discipline okidača koja je povezana s Guardianom ili optičkim snajperskim puškama.

Njen trošak od 2,900 kredita je ključan. Igrači je neće birati kao jeftinju tijekom nesavršene kupnje. Odabir Warden znači namjerno odustajanje od Phantoma ili Vandala i posvećivanje istog iznosa ekonomske moći tima specijaliziranijem oružju.

Hoće li ta specijalizacija biti dovoljno vrijedna ovisit će o karti, obrambenom rasporedu i pojedinačnom igraču. Duga kolnika mogli bi favorizirati Warden, dok izvršni napadi na mjestu u blizini mogu izložiti njenu smanjenu kapacitet spremnika i sporiju frekvenciju ispaljivanja.

Riot pažljivo širi rifle meta VALORANT-a

Uvođenje izravne alternative Phantomu i Vandalu nosi značajan rizik ravnoteže. Ta oružja definiraju punu kupnju u VALORANT-u od lansiranja, a čak i mala prednost mogla bi gurnuti novu pušku prema statusu obveznog oružja ili gotovo potpunoj nevažnosti.

Statistika lansiranja Warden sugerira da Riot pokušava izbjeći stvaranje univerzalne zamjene. Njena šteta je viša, ali njena sporija brzina ispaljivanja i ograničena municija trebale bi joj dati jasne slabosti kada se borbe postanu haotične.

Možda će biti najjača u rukama igrača koji redovito koriste ADS i preferiraju držanje uglova nego ulazak u mjesta. Sentinel i Kontrolori koji drže obrambene pozicije mogli bi pronaći očigledne koristi za nju, iako uloge Agenta ne sprečavaju agresivne igrače da iskoriste njen potencijal eliminacije jednim hicem.

Oružje bi također trebalo utjecati na to kako se igrači suočavaju s borbama na tijelu. Protiv potpuno naoružanog, razlika između tri i četiri uspješna hica u tijelo može biti značajna, posebno kada pucate kroz opremu ili kažnjavate protivnika uhvaćenog na otvorenom.

Ovo su razumne taktičke implikacije temeljene na objavljenim statistikama, a ne potvrđene prognoze o budućem meta igri. Prava pozicija Warden postat će jasna tek kada igrači testiraju njen povrat, točnost pokreta, vrijeme oporavka i rukovanje u živim mečevima.

Gauntlet: Glitched gradi prilagođene Robo-Agente

Patch 13.06 najveće je odstupanje od tradicionalnog VALORANT-a u Gauntlet: Glitched, eksperimentalnom načinu igre u kojem 16 igrača natječe se u osam timova od po dvoje.

Umjesto da odaberu standardnog Agenta i zadrže svoj postojeći set sposobnosti, igrači kontroliraju hibridne Robo-Agente sastavljene od nasumičnih moći. Svaki krug počinje s odabirom sposobnosti, omogućujući timovima da biraju nove alate ili unaprijede postojeće sposobnosti s razine 1 na razinu 3.

Rezultat je struktura bliža roguelike draftu nego konvencionalnom taktičkom meču. Igrači postupno razvijaju gradnju dok se prilagođavaju opcijama koje se nude tijekom svakog prolaza. Tim može stvoriti uravnotežen set koji sadrži mobilnost, informacije i obrambenu korisnost ili puno investirati u manji broj sposobnosti kako bi otključali njihove najsnažnije unaprijeđene oblike.

Randomizacija sprječava igrače da primoravaju istu kompoziciju u svakom meču. Neki ekrani za odabir sposobnosti će navodno omogućiti ponovni odabir, ali odbijanje prvotnih opcija stvara rizik od primanja još manje korisnog izbora.

Ta nesigurnost je namjerna. Gauntlet je dizajniran oko brze prilagodbe i improviziranih kombinacija nego o uvježbanim postavama Agenta.

Osam duova ulazi, jedan tim preživljava

Gauntlet: Glitched koristi strukturu više timova umjesto da svih 16 igrača stavi u jednu neograničenu arenu. Timovi se pariraju u 2v2 dvoboje tijekom svakog kruga, pri čemu gubi duo uzima štetu na zajedničkom zdravstvenom rezervatu.

Jednom kada ta rezerva dostigne nulu, tim se eliminira. Turnir se nastavlja dok ne ostane samo jedan duo.

Mečevi će trajati između osam i 15 minuta, što Gauntlet čini znatno kraćim obavezama od standardnih natjecateljskih i nerangiranih formata VALORANT-a. Igrači mogu ući sami i primiti partnera putem pronalaženja meča ili se izravno prijaviti s prijateljem.

Oružja također napreduju tijekom meča. Rani sukobi započinju lakšom opremom, a zatim prelaze na snažnije opcije, uključujući novu Warden. To stvara dodatnu krivulju eskalacije uz razvijajuće setove sposobnosti.

Kombinacija ograničenog zdravlja tima, randomiziranih moći i napredovanja oružja trebat će održavati svaki krug relevatnim. Gubitak ranog dvoboja ne završava nužno prolaz, ali ponovljeni porazi postepeno će gurnuti duo prema eliminaciji.

Za razliku od tradicionalnog battle royale-a, timovi ne traže veliku kartu za opremu niti izbjegavaju suženo područje. Struktura preživljavanja radije djeluje kroz niz kompaktnijih taktičkih sukoba.

Poznate sposobnosti se vraćaju u Glitched oblicima

Sposobnosti odabrane u Gauntletu ne ponašaju se uvijek poput svojih standardnih verzija. Riot koristi ovaj način kako bi proizveo namjerno preuveličane ili neočekivane varijante koje bi bilo teško izbalansirati unutar normalnog VALORANT-a.

Promotivni primjeri uključuju unaprijeđenu verziju Yoruove Fakeout sposobnosti koja može ispaliti metke, znatno povećanu formu Skyeove Trailblazer sposobnosti i izmijenjenu verziju Gekkove Wingman sposobnosti s agresivnijim borbenim svojstvima.

Nivo napredovanja od razine 1 do razine 3 omogućuje tim moćima da se razvijaju tijekom jednog prolaza. Igrači moraju odlučiti hoće li unaprijediti postojeću sposobnost ili diverzificirati svoj set kada se pojavi druga opcija.

To stvara drugačiji oblik timske kompozicije. Umjesto odabira dva potpuna Agenta prije meča, svaki duo sastavlja svoju taktičku identitet tijekom vremena. Najjače kombinacije mogu se slučajno pojaviti, prisiljavajući timove da prepoznaju sinergije dok je meč već u tijeku.

Riot kaže da nijedno dvoje prolaza ne bi trebali razvijati identično. Nasumični odabiri zasigurno će omogućiti raznolikost, iako će dugoročni uspjeh ovog načina ovisiti o tome hoće li dovoljno kombinacija sposobnosti ostati natjecateljski korisne. Ako se pokaže da je mali broj nadogradnji dramatično jači od svega ostalog, igrači će možda početi ocjenjivati prolaze prvenstveno po tome pojavljuju li se te opcije.

Četiri spojene arene izobličuju postojeće karte

Gauntlet se odvija preko četiri Stitched Simulation arene izgrađene od izmijenjenih fragmenata postojećih VALORANT okruženja. Poznate površine za bombu su spojene na vidljivim glitch seamovima i reconfigurirane za brze 2v2 sukobe.

Korištenje prepoznatljivih lokacija trebaju zadržati dio pozicioniranja koje su igrači već razvili. Međutim, povezivanje tih lokacija na nove načine znači da će pamćenje originalnih karata pružiti nepotpunu pripremu.

Manja skala također mijenja načine na koje korisnost funkcionira. Sposobnost informacija koja pokriva samo dio normalne lokacije za bombu može postati mnogo moćnija u areni izgrađenoj oko dvouljenih timova. Mobilnost i uskraćivanje područja također mogu steći vrijednost kada ima manje protivnika i manje prostora za kontrolu.

Gauntletovi hibridni Robo-Agent i izobličene simulacije daju Riotu narativni i vizualni okvir za kršenje njihovih normalnih pravila igranja. Sposobnosti se mogu povećati, kombinirati ili modificirati bez sugeriranja da se njihove standardne natjecateljske verzije mijenjaju.

Agent Mastery zamjenjuje postojeći Gear sustav

Patch 13.06 će također zamijeniti Agent Gear s Agent Mastery, novom strukturom napredovanja izravno povezanom s likovima koje igrači koriste.

Riot je prethodno dopuštao igračima da troše Kingdom Kredite na opremu koja pripada bilo kojem Agentu. Pod novim sustavom, buduće otključavanje će ovisiti o igranju povezanog lika i zarađivanju Mastery Bodova.

Sve što je već otključano ostat će u inventarima igrača. Prijelaz neće ukloniti prethodno zarađene kozmetike, ali igrači koji trenutno rade na opremi za Agente koje rijetko biraju imaju do trenutka ažuriranja da dobiju te predmete prema starim pravilima.

Agent Mastery uvodi dva komplementarna oblika napredovanja. Act Levelli mjere ulaganje igrača u Agenta tijekom trenutnog Act-a i resetiraju se kada započne sljedeći Act. Lifetime Levelli ostaju trajno i predstavljaju dugoročnu posvećenost tom liku.

Mastery Bodovi doprinose oba traka. Primarno se zarađuju provodeći vrijeme u mečevima s Agentom, uz dodatni napredak koji ovisi o performansama i rezultatima meča.

Sustav je osmišljen da učini majstorstvo vidljivim umjesto da stotine sati igranja na Agentu ostavlja skrivenim iza općeg nivoa računa.

Agent ID-ovi omogućuju igračima da prikažu svog glavnog

Poboljšanje napredovanja uvodi prilagodljive Agent ID-ove koji djeluju kao osobne izložbe za pojedinačne likove.

Igrači mogu opremiti module zarađene kroz Agent Mastery, uključujući stavove, pozadine, portrete, okvire i praćene statistike. Napredovanje kroz Act također može pružiti privremena vizualna poboljšanja koja odražavaju nedavne aktivnosti s Agentom.

Ovo odvaja kratkoročnu posvećenost od trajnog iskustva. Igrač može imati visoku Lifetime razinu s Sage nakon godina mečeva, dok njihova trenutna Act razina ukazuje na to koriste li je još aktivno tijekom trenutne sezone.

Sustav pruža dodatne ciljeve za igrače koji nisu potpuno motivirani penjanjem uz natjecateljsku ljestvicu. Također stvara jasniju identitet za posvećene igrače s jednim Agentom i igrače s malim, visoko uvježbanim skupom Agenta.

Postoji potencijalna prepreka: povezivanje kozmetičkog napredovanja s stvarnom upotrebom Agenta može usporiti prikupljanje predmeta od likova koje igrač ne uživa. To ograničenje je namjerno, jer Riot želi da nagrade predstavljaju pravog iskustva umjesto neograničenog trošenja zajedničke valute.

Natjecateljski profili se pripremaju za 2027

Patch 13.06 poboljšat će način na koji natjecateljsko napredovanje i postignuća izgledaju u profilima igrača. Riot još nije objavio sve pojedinosti, ali ažuriranje postavlja temelje za veći sustav nagrada koji dolazi s natjecateljskom sezonom 2027.

Taj budući sustav zove se Competitive Flex. Razvijat će se tijekom godine prema rangiranim postignućima, primajući nadogradnje kako igrači napreduju kroz uzastopne Act-e.

Koncept izgleda da je dizajniran kako bi stvorio trajni vizualni zapis o natjecateljskoj sezoni igrača. Umjesto da prikazuje samo trenutni rang ili starog oružnog prijatelja, igrači će imati evoluirajuću nagradu koja odražava postignuća akumulirana tijekom godine.

Prva poboljšanja natjecateljskih profila dolaze s Patch-om 13.06, dok su Competitive Flex i njegove povezane nagrade planirane za početak 2027.

Igrači mogu konačno zagrijati dok čekaju

Jedna od najmanjih značajki ažuriranja mogla bi postati jedna od najčešće korištenih. Patch 13.06 će omogućiti igračima da uđu u Practice Range dok čekaju na pronalaženje meča.

To znači da igrači mogu zagrijati svoju ciljnu točnost, testirati oružja ili vježbati pokret umjesto da ostanu na glavnom ekranu tijekom duljih vremena čekanja. Kada matchmaking pronađe igru, igrač može preći iz Rangea u odabrani meč.

Riot također osvježava glavni početni ekran kao dio ažuriranja. Iako to neće promijeniti borbu u VALORANT-u, poboljšanja navigacije i vremena čekanja utječu na svaku sesiju, a ne samo na jedan specifični način.

Dostupnost na konzolama se također širi, s VALORANT-om koji se pokreće na podržanim konzolama u Australiji i Novom Zelandu. Riot je također potvrdio da je nakon Champions-a planiran još jedan Agent, iako identitet, uloga i potpuni raspored objave tog lika još nisu objavljeni.

Warden neće ometati Champions Shanghai

Patch 13.06 izlazi 22. rujna, samo dva dana prije nego što započne grupna faza VALORANT Champions Shanghai. Unatoč toj blizini, turnir će se igrati na Patch-u 13.05.

Warden će stoga ostati izvan profesionalnog turnira. Timovi neće morati odmah graditi svoje strategije oružja oko nove premium puške neposredno prije najvažnijeg međunarodnog događaja sezone.

Ova odvojenost je razumna s gledišta natjecateljske integriteta. Čak i ako Warden lansira u izbalansiranom stanju, dva dana ne bi bila dovoljna da profesionalni timovi identificiraju svaku ekonomsku, taktičku i mapu-specifičnu posljedicu.

Šira igračka baza i dalje će moći testirati oružje dok Champions traje, stvarajući neobičnu situaciju u kojoj rangirani mečevi koriste novu premium pušku koja je odsutna iz profesionalnog patch-a.

Patch 13.06 je veći od jednostavnog sadržaja

Patch 13.06 dotiče tri različita sloja VALORANT-a odjednom. Warden mijenja taktički bazen oružja, Gauntlet: Glitched eksperimentira s potpuno drugačijom višekorisničkom strukturom, a Agent Mastery preoblikuje dugoročno napredovanje.

Ažuriranje također rješava dnevnu upotrebljivost putem pristupa Practice Range tijekom redova i počinje pripremati nagrade za natjecateljsku sezonu 2027.

Neće svaki dodatak jednako utjecati na svakog igrača. Posvećeni natjecateljski igrači možda će se prvenstveno brinuti za Warden i promjene profila, dok će opuštenije grupe moći većinu svog vremena provesti stvarajući nepredvidive buildove u Gauntlet-u. Specijalisti za agente, s druge strane, konačno primaju sustav napredovanja sposoban prikazivati njihovu investiciju u određenog lika.

Warden je element koji nosi najveći dugoročni rizik jer mora uspostaviti korisnu identitet bez poništavanja Phantoma ili Vandala. Gauntlet ima više slobode da bude kaotičan jer njegove modificirane sposobnosti postoje izvan glavnog taktičkog pravila.

VALORANT Patch 13.06 izlazi 22. rujna 2026. godine. Potpuni patch biljezi trebali bi razjasniti sve dodatne promjene ravnoteže, prilagodbe specifične za platformu i ispravke bugova bliže datumu izlaska.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EDOshYsSzT8?si=PA5SQ3sM4gnMIUUA"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias