IDC Games

IDC Games · 2026-01-26

Devet Sols

U žanru koji je prepun naslova poput Metroidvaniya, istaknuti se nije lak zadatak. Međutim, Devet Sols , kojeg je

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dz4Pahs0-vg?si=8aUsFRo6gDeLAiY3"></iframe>
</div>

U žanru koji je prepun naslova poput Metroidvaniya, istaknuti se nije lak zadatak. Međutim, Devet Sols, kojeg je razvio RedCandleGames (Detention, Devotion), uspijeva to učiniti s vrlo izraženim identitetom. Ovo nije samo još jedan klon Hollow Knight; to je iskustvo koje crpi iz tehničkog borbenog stila Sekiro, miješa ga s klasičnom strukturom Metroidvanije i obavija ga estetikom i narativom duboko inspiriranim taoizmom, znanstvenom fantastikom i istočnjačkom mitologijom.

Devet Sols ne teži zadovoljstvu. To je zahtjevna igra, ozbiljna u tonu i opsjednuta preciznošću. Od prve borbe jasno je jedno: nećete pobijediti samo pritiskanjem gumba. Pobjedite čitajući svog neprijatelja, svladavajući pariranje i razumijevajući ritam borbe. To je odvažna ponuda koja stavlja vještinu igrača u samo srce igre.

Gameplay: religija pariranja

Srce Devet Sols je njegov borbeni sustav temeljen na pariranju. Iako igra nudi standardne napade, posebne sposobnosti i maneuvriranje izbjegavanjem, apsolutna ključna točka leži u blokiranju u točnom trenutku. Izvršavanje savršenog pariranja čini više od samo negiranja štete—razbija neprijateljev stav, stvarajući jasne prozore za protunapad.

Ovaj pristup svaki susret pretvara u napetu, proračunatu borbu. Neprijatelji imaju dobro definirane, ali agresivne obrasce, prisiljavajući vas na stalnu koncentraciju. Nema prostora za neurednu improvizaciju; svaka borba je smrtonosni ples u kojem je tajming sve.

Kako napredujete, igra uvodi sve složenije varijacije: neprijatelje koji kombiniraju fizičke i energetske napade, višefazne šefove s obmanjujućim obrascima i situacije koje ispitaju vaše refleksne sposobnosti i prilagodljivost. Rezultat je borbeni sustav koji je duboko zadovoljavajući kada ga ovladate, ali vrlo kažnjavajući ako napravite grešku.

Metroidvania dizajn: mjereno istraživanje i vertikalnost

Strukturalno, Devet Sols slijedi klasične stubove žanra Metroidvaniya: ogroman međusobno povezan map, rute koje se otključavaju kako stječete nove sposobnosti, i nelinijsku progresiju koja poziva na istraživanje i povratak.

Dizajn razina je inteligentan i iznimno dobro uravnotežen. Svaka zona uvodi nove prijetnje, platformerske izazove i tajne koje nagrađuju radoznalog igrača. Iako mapa nije prevelika, iznimno je optimizirana, s dobro postavljenim prečacima i stalnim osjećajem prostorne koherentnosti.

Vertikalnost igra veliku ulogu, posebno u odjeljcima koji miješaju precizno platformiranje s borbom. Skakanje, dashanje i povezivanje pokreta čini se fluidnim, no uvijek ostaje pod sjenom visokih uloga igre: jedna pogreška može vas brzo poslati natrag na posljednju kontrolnu točku.

Progresija i sposobnosti: rast kroz ovladavanje

Devet Sols fokusira se na sustav progresije koji nije samo o brojkama, već o vašem rastu kao igraču. Ipak, postoje sustavi nadogradnje za proširenje vaših sposobnosti: nove tehnike, pasivne buffove i aktivne sposobnosti koje modificiraju vaš stil borbe.

Ove nadogradnje ne remete ravnotežu igre; obogaćuju je. Nema sposobnosti koja zamjenjuje pariranje; umjesto toga, sve se vrti oko poboljšanja ili dopunjavanja istog. To jača identitet igre i sprječava je da postane bezdušni hack-and-slash.

Sustavi kontrolnih točaka i liječenja dizajnirani su za održavanje napetosti. Liječenje nije ni trenutačno, ni besplatno, i često ćete morati odlučiti hoćete li nastaviti naprijed ili se povući na sigurno. Ova stalna donošenja odluka dio su DNK igre.

Narativ: osveta, pali bogovi i znanstvena fantastika

Jedan od najprivlačnijih aspekata Devet Sols je njegov narativ. Smješten u znanstveno-fantastičnom svijetu s jakim taoističkim utjecajima, igra vas stavlja u ulogu Yija, ratnika koji se vraća suočiti se s Devet Solara—božanskim vladarima napredne i pokvarene civilizacije.

Priča istražuje teme poput besmrtnosti, žrtve, krivnje i pobune protiv deifikovanih figura. To nije uvijek izrečeno eksplicitno; umjesto toga, odvija se kroz dijaloge, ključne cutscene i pripovijedanje kroz okoliš, tražeći punu pozornost igrača.

Ton je ozbiljan, melankoličan i ponekad brutalan. Nema laganog humora ili stalnog komičnog olakšanja. Sve je prožeto osjećajem propasti i neizbježnog sukoba, što savršeno odgovara težini igre i stilu borbe.

Umjetnička režija: istočna tradicija susreće futurističku estetiku

Vizualno, Devet Sols je spektakularan. Njegov umjetnički stil miješa tradicionalnu istočnu umjetnost, tuševe i taoističke motive s futurističkim okruženjima i naprednom tehnologijom. Ovaj kontrast čini čuda, stvarajući jedinstveni vizualni identitet unutar žanra.

Likovi su dizajnirani s ogromnom osobnošću, posebno šefovi, koji zrače snagom, prijetnjom i simbolikom. Animacije su fluidne i precizne—temeljni zahtjev za igru u kojoj je tajming sve.

Okruženja variraju od drevnih hramova do visokotehnoloških objekata i propadajućih krajolika, uvijek održavajući estetsku koherentnost koja potkrepljuje uronjenost.

Zvuk i muzika: napetost i ozbiljnost

Zvučni dizajn savršeno nadopunjuje doživljaj. Glazbena podloga je uzdržana, atmosferična i ozbiljna, pojačavajući trenutke istraživanja i uzdižući se tijekom glavnih borbi sa šefovima.

Zvučni efekti su posebno važni u borbi. Svaki napad, blokada i pariranje pružaju jasne povratne informacije, omogućujući igraču da reagira s preciznošću. U Devet Sols, zvuk postaje još jedan alat za preživljavanje.

Težina: zahtjevno, ali pošteno

Devet Sols nije lagana igra, niti se pretvara da jest. Njegova težina može podsjetiti igrače na naslove poput Sekiro ili Hollow Knight kada su najteži, ali uvijek se osjeća pošteno. Svaka smrt obično je rezultat jasne greške, a ne lošeg dizajna igre.

Krivulja učenja je strma, ali nagrađujuća. Kako ovladate pariranjem, igra se transformira: ono što se nekada činilo nemogućim počinje se činiti upravljivim. Taj osjećaj stvarnog napretka jedna je od njezinih najvećih postignuća.

Završna misao: Metroidvaniya za one koji traže ovladavanje

Devet Sols jedna je od najčvrstijih i najosobnijih igara u modernom Metroidvaniya pejzažu. Ne pokušava zadovoljiti sve, ali oni koji se povežu s njegovim tehničkim pristupom, borbom temeljenu na pariranju i mračnim narativom naći će nezaboravno iskustvo.

To je igra koja zahtijeva poštovanje, strpljenje i pažnju, ali vas nagrađuje intenzivnom borbom, jedinstvenom estetikom i pričom bogatom simbolikom. Neophodan naslov za sve koji traže nešto dublje i izazovnije unutar žanra.

IDC Games← Volver a Noticias