IDC Games

War Thunder · 2026-07-09

War Thunder Infantry ulazi u svoju treću fazu CBT-a s Kivuom, bitkama 64v64 i značajnim poboljšanjima u igrivosti

War Thunder Infantry se priprema za svoju treću fazu zatvorenog beta testiranja, a Gaijin koristi ovaj novi krug kako bi testirao svoje najveće bojno polje pješadije do sada, nove mehanike velike borbe te dugačak popis poboljšanja temeljenih na ranijim povratnim informacijama igrača. Najvažnij

War Thunder Infantry se priprema za svoju treću fazu zatvorenog beta testiranja, a Gaijin koristi ovaj novi krug kako bi testirao svoje najveće bojno polje pješadije do sada, nove mehanike velike borbe te dugačak popis poboljšanja temeljenih na ranijim povratnim informacijama igrača.

Najvažnija novost je Kivu, nova lokacija smještena u Srednjoj Africi, posebno dizajnirana za veće borbe pješadije. Prema Gaijinu, Kivu je otprilike četiri puta veći od prethodnih lokacija CBT-a za pješadiju, što ga čini najvećom mapom predstavljanom u ovom modu do sada.

Treća faza također vraća planirani 64-vs-64 format, stvarajući bitke s do 128 igrača po sesiji dok tim nastavlja testirati performanse poslužitelja i borbe pješadije velikih razmjera.

Kivu je najveća test mapa War Thunder Infantry

Kivu je središnji dio treće faze CBT-a.

Postavljena u Srednjoj Africi, karta je dizajnirana kao veće bojno okruženje od Granitograda i Al-Masse, prethodnih testnih lokacija za pješadiju. Njena povećana veličina nije samo kozmetička; izravno utječe na način na koji Gaijin želi testirati kretanje pješadije, pozicioniranje timova, vozila i tok kontrolnih točaka.

Studio navodi da je radio na optimizacijama poslužitelja prije ove faze, s ciljem da ponovno održi 64-vs-64 mečeve i provjeri može li infrastruktura glatko podnijeti sesije sa 128 igrača.

To je jedan od najvažnijih dijelova ovog testa. War Thunder Infantry se ne razvija kao mala arena pucačina. Njegova privlačnost uvelike ovisi o tome hoće li pješadija, vozila, dronovi, sustavi protuzračne obrane i veliki broj igrača suživjeti bez gubitka stabilnosti ili čitljivosti moda.

Major Warfare uvodi nova pravila za velike borbe

Kivu će imati posvećen način misije s pet kontrolnih točaka, sličnim Dominationu, ali s jedinstvenim pravilima osmišljenim za velike borbe.

Najvažnija nova mehanika je ponovno pojavljivanje na zaraženim točkama. Ako ekipa kontrolira točku, igrači se mogu ponovo pojaviti na tom mjestu umjesto da budu ograničeni na početnu bazu. Gaijin testira ovo posebno na Kivu-u prvo, s mogućnošću uvođenja u druge velike lokacije ako sustav dobro funkcionira.

Ta promjena mogla bi značajno utjecati na tempo borbe. Na karti koja je četiri puta veća od prethodnih lokacija za pješadiju, prisila na svako ponovno pojavljivanje s početne baze mogla bi stvoriti previše zastoja. Naprijed ponovna pojavljivanja trebala bi održati pritisak bliže aktivnoj fronti, smanjiti duge povratke u borbu i učiniti kontrolu točaka važnom izvan istjecanja karata.

Novi način također uključuje zasebno postavljanje kontrole UAV-a za velike bitke i transportnu podršku koja pomaže igračima da brže dođu do ključnih područja.

Transport timova dolazi na Kivu

Treća faza CBT-a dodaje vozilo za putnike koje može nositi do pet vojnika odjednom.

Ovo je praktičan dodatak za veću kartu. Timovi se mogu ukrcati u vozilo zajedno, učinkovitije se kretati prema ciljevima i čak preći iz suvozačkog sjedala na vozačko mjesto ako vozač bude onesposobljen.

Ta pojedinost odgovara kombiniranoj identitetu War Thundera. Pješadija sama riskira da se osjeća izolirano na karti ovih razmjera, ali transportna vozila stvaraju više taktičkih opcija kretanja i daju timovima način da ostanu zajedno dok se kreću po bojnom polju.

Ova značajka također podržava novu strukturu od pet točaka. Ako će Major Warfare funkcionirati, igračima su potrebni načini kretanja između spornim područjima bez da meč postane simulator hodanja.

Arcade bitke se vraćaju s revidiranom logikom markera

Arcade stil bitaka vraća se u ovoj fazi testiranja, ali Gaijin je prepravio kako se markeri neprijatelja ponašaju.

Cilj je spriječiti situacije u kojima igrači pucaju na neprijatelje samo na temelju informacija s markera, a ne na stvarnom vizualnom kontaktu. Markeri su sada namijenjeni kao vizualna pomoć za neprijatelje koje igrač može već vidjeti, a ne kao alat za otkrivanje ciljeva skrivenih iza lišća ili udaljenih.

To znači da markeri više neće biti vidljivi kroz grmlje ili na dugim linijama vidljivosti. Ako igrač cilja na snajperistu u prozoru, marker se može pojaviti iznad njih. Ali jednostavno skeniranje područja ne bi trebalo preplaviti ekran indikatorima ciljeva.

Arcade bitke također će drugačije tretirati težinu opreme. Vojnici s teškim opremom se brže kreću nego u Realističnim bitkama, dajući modu brži opći tempo dok još uvijek održava realističniji osjećaj za igrače koji to preferiraju.

Nova oružja i vozila definiraju Kivu test

Gaijin je pripremio opremu specifičnu za frakcije za Kivu fazu.

Američki arsenal malog oružja uključuje oružja kao što su M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 i M110 SDMR. Američka vozila uključuju M1A2 SEP V2, LAV-AD i AH-64A.

Sovjetska strana uključuje arsenal kao što su AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 i SVDM, uz T-90M, 2S6 i Mi-28N.

Ovac oprema pojačava da se pješadija još uvijek testira unutar okvira kombiniranih oružja War Thunder-a. Vojnici nisu jedini akteri na bojištu; tenkovi, helikopteri, protuzračna vozila, dronovi, RPG-ovi i MANPADS i dalje oblikuju bojište.

Poboljšanja vođena povratnim informacijama utječu na opremu, granate i grafiku

Treća faza također donosi veliki set refiniranja temeljenih na prethodnim testovima.

Jedna od najtraženijih promjena bila je mogućnost prilagodbe grafičkih postavki pješadije odvojeno od općih postavki War Thunder-a. Gaijin je sada dodao posvećeni tab za pješadiju unutar sekcije grafičkih postavki, omogućujući igračima da prilagode vizuale u modu pješadije bez mijenjanja postavki za ostatak igre.

Klase opreme su također revidirane. RPG-ovi, MANPADS i dronovi više nisu dostupni svakom vojniku, što čini izbor klase značajnijim prije početka meča. Igrači će morati pažljivije razmisliti o kojem se rolu uklapa u situaciju na bojištu.

Bacanje granata također je revidirano. Bacanja bi sada trebala biti preciznija, s ispravcima za promašena bacanja, ažuriranim vremenima animacije, točkom ispuštanja usklađenom s očima i boljim upravljanjem kako težina oružja utječe na putanju granate.

Ostale promjene uključuju alternativnu opciju za kutnu držač oružja, učinke potresa od obližnjih eksplozija granata, prilagodbu animacija zamjene oružja, ispravke za klipiranje bipoda i eksperimentalnu sposobnost ponovnog pojavljivanja dvaput s istim vojnikom.

Granitograd i Al-Massa dobivaju dodatna poboljšanja

Kivu je glavna nova lokacija, ali prethodne karte nisu zapostavljene.

Granitograd i Al-Massa su također dobili dodatne prilagodbe, uključujući ispravke pozicioniranja objekata, uništivosti i penetracije materijala. Ta posljednja točka je bitna u modu pješadije gdje pokrića, zidovi, prozori i uništivi objekti izravno utječu na sukobe.

Ako će mod izgledati uvjerljivo, igračima su potrebna dosljedna očekivanja o tome koji materijali zaustavljaju metke, koji se mogu probiti i koji objekti se mogu uništiti. Ove promjene sugeriraju da Gaijin još uvijek usavršava tu osnovnu čitljivost borbe u svakoj testnoj lokaciji.

Veliki korak za War Thunder Infantry, ali još uvijek CBT

Treća faza testiranja izgleda kao značajna ekspanzija, ali još uvijek je dio procesa zatvorenog beta testiranja.

Ta razlika je važna. Gaijin ne predstavlja War Thunder Infantry kao završno izdanje. Cilj ove faze je testirati veće brojeve igrača, razmjere Kivu-a, pravila Major Warfare-a, promjene markera Arcade-a, revidirane strukture klasa i širok popis izmjena oružja, kretanja i upotrebljivosti pod stvarnim opterećenjem igrača.

Igrači koji još nisu sudjelovali mogu se još uvijek prijaviti za CBT, iako pristup nije zajamčen. Detaljan popis promjena bit će također objavljen za sudionike zatvorenog beta testiranja na službenom forumu.

Za sada, smjer je jasan: War Thunder Infantry postaje veći, strukturiraniji i bliže povezan s kombiniranim oružanim kaosom koji definiraju glavnu igru.

Kivu je sljedeće mjesto testiranja.

IDC Games← Volver a Noticias